コメント/ダンジョン/ケリーヴァンの突撃船(下級)
Last-modified: 2015-10-18 (日) 05:36:53
ダンジョン/ケリーヴァンの突撃船(下級)
- 1NMは樽壊して樽バフで雑魚を倒す、2NMは雑魚が湧いたら爆発範囲内にNMおびき寄せてスタンさせる、3NMの雷が~的なテロップでプレイヤーにサークルが出る奴は全員で受ける --
- 2NMの爆弾雑魚は指名ジャンプを阻止するのが本当の使い道。なお5体出現してゲージがMAXになるとNMが強制的に全て爆破させるので貯めすぎ注意。 --
- 毎回確実にスタンさせても指名ジャンプ来るしそれは違うんじゃね? --
- 指名ジャンプで自爆兵に触れさせてスタンさせないと全体攻撃食らう。 --
- 「指名ジャンプからの派生攻撃を阻止」が正しいね。着地に当てるのが正攻法だろうけど、NM付近に爆弾がいるならモーション中に巻き込んでも阻止できる。 --
- 1NMの樽破壊の時、遠距離攻撃で破壊してもバフが付かない?バグなのかどうかわからないけど、ガンナーでやったらつかなかった --
- 樽はある程度近づかないとバフ付かないよ。遠距離だと近づかないといけない --
- 逆のパターンか分からないけど、ずっと中央付近で1NM殴ってるのにいつの間にかバフ付いてることがあるのはなんだろう --
- ヤドカリ以降の水溜まりは通常だとただの移動速度上昇バフがつくだけ。感電デバフが付いた状態(キャラ頭上に青いプラズマが出る)で乗ると大ダメージを受ける。 --
- これわかってない奴が多すぎて猿と一緒に遊んでる気分だ --
- 感電バフ付いてないからガード不可の前進攻撃中も中に入って叩いてたりするとバフ付いてるアホが味方殺そうと入ってきたりするから怖いわ --
- 「感電持ちが水場に乗ると一定の判定時間で水場全体に大ダメージ」という挙動のようで、タイミングを合わせれば回避も可能。感電したままでも、ヤドカリ後の水場などは容易に無傷で通行できる。 --
- デバフついてないからって水上で殴り続ける奴が感電して逃げ遅れるくらいなら最初から外誘導して全員で殴った方がマシ。たった数秒の誘導も待てないのか --
- 65にもなってセオリーまったく理解できてないやつが居るけど太字で書いてる「一般的なIDでの、各職の基本的な動き方」くらい読めよ --
- 盾と回復は先行脳筋火力をどんどん見殺しにしてこ --
- 65までセオリーなんか関係なくレベル上げられちゃうんだから当たり前っちゃ当たり前だわな --