コメント/ダンジョン/デモロスのルーレット
Last-modified: 2018-08-15 (水) 18:29:08
ダンジョン/デモロスのルーレット
- たぶん水曜日までに完成しないので攻略情報から別サイトへ飛ぶの推奨です --
- その後、「赤オーラ」付きの「追尾サークルVer2」の数が「3」だった場合、合計値「9」なので外側へ避難。ってかいてあるけどこの場合って内側に避難じゃないの? --
- 2NM、敵HPが100になっても全滅。FT後のダイスは全部壊す。FTに突入する前に敵HP30%前で止めて自軍30は貯めておきたい。FTが終わってからは、盾と削り役以外はコイン受けに回ってもいい。 --
- 敵にHPはFTの発動とその後100%全滅になるかならないかギミック発動のキーでしかないので、盾も含めたバフスキルはマルチダイスの破壊に使った方がいい。デグであれば二人で一つ、職にもよるが凱帝15で一人一つは壊せる。 --
- 多分これで大まかな内容は完成したはず --
- ルーレットギミックの玉の移動方向は、デモロスに勝利した次は時計周り、敗北した次は半時計周り、で固定の模様 --
- デモロスが立っている(向いているかも?)位置の背景の壁の色を、ダイス色指定してくる。中央はわからん。 --
- 確認してみたけど青のエリアで青の方を向いた状態で赤テロップ出たよ --
- ドーナツサークルだとサークルドーナツのときに誤解を生みそうなんでインorアウトに変更 --
- 三色ダイスVer2はダイスが残ってても意味ないから大きい数字がでたら1個破壊とかで止めたほうが良い --
- 範囲攻撃の発動速度いくらなんでも早すぎるだろ --
- このIDアチャ楽すぎだわまじ他の職でいくとすげーつらい --
- 1NMの説明わかりにくいな もう少しわかりやすくかけないの? --
- 1NMはギミックの仕掛け通り合計値数えるPT多い気がするけど、偶数か奇数か分かればいいので足し算はしなくていい。追尾サークルが偶数のときは合計の偶数・奇数は変わらないので無視。サークルが奇数だったときは合計の偶数・奇数が入れ替わる。 --
- 2NMでダイスは1個だけ壊した方がいいとありますが合計値がデモロスとのダイス対決にも使われますしそのままゲージにも反映されるので多く壊せるなら多く壊すことを推奨します。 --
- 1NMの回転攻撃って派生以外で出る? --
- ドーナツとかサークルとかがわかり辛いんじゃないのこれ --
- デモロス1NMのギミック対処方法を考えてみました。興味のある方は、検証願います。 -- tk?
- (1)[サークル発生場面]サークル発生数を下記のように読み直す。偶数…青。奇数…赤。・青は何回発生しても色変化なし。・赤は2回発生したら→青へスイッチ。※つまり注意すべきは赤の発生回数のみ。ゆえに、奇数(赤)の発生回数をカウントして、偶数なら青、奇数なら赤とする。例:奇数(赤)、偶数(青)、偶数(青)→赤1回発生なので 赤。奇数(赤)、偶数(青)、奇数(赤) →赤2回発生なので 青。 -- tk?
- (2)[即死攻撃場面]ボスが赤or青に光る→ボスと同じ色なら近づく、違うなら離れる。 -- tk?
- 50%切ったらマツコの色もカウントに入れて、合計が青なら近づく赤なら離れるにすると、余裕をもって対処できます。 -- tk?
- インorアウトの説明を動画に合わせて修正して動画の内容がドーナツなのかサークルなのかを追記 --
- 2NMに動画追加、ルーレットの説明を動画に合わせて変更。 --
- フィーバータイムでヘイト初期化スキル使うと非戦闘状態で拾い続けれるから火力職とかプリは使うと良いかもね --
- 試してみたけど、常時戦闘状態のままの時も結構多いね。成功したらコインに当たったときだけ戦闘状態で即非戦闘みたいな感じになるけど。 --
- 2NM チェインリーシュ:ガード可、回避可 DoTサークル:ガード不可、回避可 --
- 三色ダイスは間違えたやつ攻撃するとゲージ減るから、わからないなら適当に攻撃するよりは攻撃しないままで居てくれる方がありがたい --
- 三色ダイスVer1は、 前の三色ダイス処理してから、次の三色ダイスを振るまでの間に、色指定テロップが2回きた場合は重複します。 --
- ↑続き 反時計まわりの時は 指定された色2つとも殴ってOKになります。 逆に時計まわりのときは1つ前の色も殴っちゃダメで、忘れて2つ殴るとデバフつくので注意。 --
- 再実装に伴い、多くの攻撃のダメージが増加しているので注意です。基本的に2連続被弾したら死亡するので攻撃を回避することが重要。 -- イグニス?