コメント/ダンジョン/暴君デュリオンの潜伏地
Last-modified: 2018-09-12 (水) 17:55:08
ダンジョン/暴君デュリオンの潜伏地
- 動画見た感じの下級との差分だけ追記。後は実装後に調整で --
- 1NMのTA中に魔石がサークル攻撃してくるのは不具合で韓国だと3/3に修正済み --
- 道中のアークデヴァはヒーラーがめっちゃ回復使うから回復優先でつぶしたほうがいいかも --
- 微調整が必要になるかもしれないけどタブン情報はそろった(はず) --
- 1NM魔石吸収は初回68%2回目63%、別の回は初回66%2回目51%でした。条件は別にあるか、条件自体そもそも無いかもしれないです。 --
- 1回目の吸収開始が残り時間全然違ったからHPに関係あるのかなーと思ったけどそうでもないのね --
- 3NMで吹き飛ばしされたり叩きつけられる人が多すぎる。攻撃範囲消して下で練習しなおしてきてほしい --
- 3NMのTA失敗動画の奴って召喚中にレイジ入れて攻撃してたら倒せてたよね多分 --
- 3NMの障壁展開って不具合ある?バフが残り1つのときに攻撃受けたら即死ってことが結構あるんだけど --
- 多分最後の攻撃で最後のバフ消費しようとすると即死する --
- 録画した動画見てたけど、まさにこれだった。もしかしたら他に条件があるのかもしれんが、魔石バグといい致命的な不具合多いな --
- さらに動画見返してきたけど1~4回目の攻撃で一気にバフが2つ減ることはなかった、即死とデモクロンの玉の被弾有無も関係なかった、中央に陣取ってて死んでない人も居たから多分位置も関係ない、死んでるときはなからず最後の即死攻撃で最後のバフ消してる時で、それでも死亡する人と死亡しない人がいた。 --
- たまにデバフが2個消費されることがあるっぽい? --
- 障壁展開no --
- 障壁展開の5回目の即死ゾーンは4つに見えるが実際は2つが重なって1つに見えるものが4つで全部で8つある。んで即死ゾーンの中央ライン付近は即死判定が2回ある。つまり呪いが1つしかない状態で5回目の即死を即死ゾーンの中央ライン付近で受けるとバグでもなんでもなく普通に死ぬ。 --
- もしそういう即死床だったらオレンジ色の境界線があるはずだしそれはないわ --
- 障壁展開の時のデバフ有無で玉のダメージも違ったから防御力そのものが高くなってるんだと思う --
- 2NMの5連即死サークルはデュリオンの前方でうろちょろするのが一番移動量が少なくて済む --
- 障壁展開の不具合が直ってない可能性もそこそこありそうなので、挑戦する人は注意ですね -- イグニス?
- どうやら障壁展開最後の攻撃でデバフを消しても大丈夫になったようです。 -- イグニス?