はじめに
2014年10月22日の大規模アプデ「超越 Phase1.0」により、このIDは廃止されました。
2014年12月17日のアップデートに伴い、65Lv用ダンジョンとしてリメイクされて再実装されました。
→新古代の地下水路
ダンジョン概要
●ヴェリタス特別地区 太陽の庭園 古代の地下水路 入口 から入場
ダンジョン基本情報 | ||
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入場可能Lv | 60Lv以上 | |
適正Lv | 60~63Lv | |
回数制限 | 1日1回 | |
パーティー構成 | 最大3人構成 | |
マッチングアイテムレベル | 153 |
プレミアムサービス適用時、挑戦可能回数が2倍になります。
あくまで基本。一般的なセオリー。応用できる場合は応用しましょう。 IDによっては動き方が異なる場合があります。詳細は各IDを参照してください。 秘密基地などの一般的なダンジョンでの動き方です。 |
役割 クラス 盾(タンク) ランサー・ファイター
ウォーリアー(志願時)・バーサーカー(Lv65限定・志願時)火力(ディーラー) ウォーリアー(ブレードスタンス)・バーサーカー・スレイヤー
ソウルリーパー・くノ一・ムーングレイバー
ソーサラー・アーチャー・ヘビーガンナー回復(ヒーラー) プリースト・エレメンタリスト ※一般的なPTでの構成は、「盾1・火力3・回復1」
- 盾(タンク)
- PTの安定度を高め、PTの壊滅を防ぐのが主な役割。
その役目ゆえ、ID(インスタンスダンジョン)では先頭を進む。
中型戦では敵対値を稼ぎ、ターゲットを自分に固定するのが一番重要な役目です。道中 道中はシャウト等のスキルを使い、Mobがバラけないように一般・小型Mobを纏めよう。
一度に纏めすぎるとPTが壊滅する可能性があるので、適度に分割して倒したほうが良い。
Mobに後方を取られると即死の危機なので、纏めるときは壁を背にするのを意識。中型戦 中型Mobを火力が殴りやすいよう固定し、タゲが飛ばないように維持。
一部のダンジョンでは、視界は悪くなるが壁際を背にして固定する場合もある。
基本的には誘導を意識せず、そのままの位置で戦う場合が多いと思われる。モンスターの誘導 中型の近くで味方が死んだ時などは、中型を離れた場所に誘導しよう。
同じくギミックの関係で誘導したほうが良い場合も、誘導推奨。
中型を別の場所に誘導することで蘇生が楽になったり、ギミック処理が楽になる。味方のカバー アタッカー・ヒーラーが瀕死だったり、補助が必要そうな場面では、
打ち上げ、転倒、スタン効果付きのスキルや、その他補助スキルを使って補助しよう。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
- 火力(アタッカー)
- 敵を倒すことが主な役目。敵の後方(盾の反対側)からの攻撃を心がける。
盾が纏めた雑魚敵や、BOSSを一丸となって攻撃。バラバラになるのはNG
IDでは基本的に盾職より先に進んではいけない。FA厳禁。生存重視 火力組は他のクラスとくらべて、操作が比較的簡単な傾向にある。
そのため、火力が死亡するのは、死んだ人自身が原因という考え方が主流。
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。道中 道中はタンクの後をついていき、タンクがMobを纏め終わってから討伐しよう。
タンクが敵を纏めて固定する前に攻撃してしまうと全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから攻撃すること。中型戦1 被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
敵を後方から攻撃することで、大幅な攻撃力の上昇やクリティカル率の増加が見込める。中型戦2 盾が中型を誘導しているときは、誘導し終えるまで攻撃を止めて回避や生存に専念。
タゲを奪ってしまったら、攻撃を控えて盾にタゲを返す努力をしよう。ギミック処理や味方のカバー ギミックの処理は基本的に火力が担当。無視することなく確実に処理しよう。
中型が一般・小型Mobを召喚した時には召喚されたMobを優先的に排除し、
ヒーラーやタンクが小型一般Mobに襲われてる時には状況を見てカバーする事。プリーストPTの対応 プリーストPTの場合は、ID入場後や戦闘前にバフの付与があるはずなので、
バフの範囲外に出ないようにする、バフから漏れた場合は再使用をお願いするなど。
戦闘中はサンクチュアリ(円形の回復エリア)をHP/MP回復目的で積極的に踏みに行く。エレメンタリストPTの対応 エレメンタリストPTの場合は、HPが5~7割以下になったら回復玉を拾いに行く。
また、デバフが付与されたとき、デバフ解除用にHP回復玉を拾いに行くなど。
ID入場後に「気持ちいい挨拶」でエレの移動速度(と生存率)を高めてあげるのも有効。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
- 回復(ヒーラー)
- 味方のHP回復に加えて、様々な支援を担当。
IDでは基本的に、盾職より先行してはいけない。
特にヒールヘイトでMobを釣らないように気をつける。道中 道中はPTの後ろをついていき、味方の回復。
タンクがヘイトスキルを使用する前に回復するとMobが散って全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから回復は行おう。中型戦 盾と火力が両方見渡せるように、敵の横側に位置取るのがいいというのが定説になっている。
ただし人によってプレイしやすい位置取りは異なるので、自分に適した位置に居れば良い。
回復である自分が死ぬと回復する人がいなくなることを、最重要として考えよう。味方のカバー ダンジョンでは味方への回復だけではなく、各スキルを使った支援も担当する。
支援の内容は、味方へのバフ付与やデバフ解除、MP回復やバリア、蘇生など。
敵の強化バフ解除や、敵の耐久力減少、デバフによる敵の行動阻害なども行う。回復優先順位 回復優先順位は自分>盾>火力
状況によっては被弾の多い人を見捨ててその他の生存を優先しなければならない場面も。
全員を生存させることよりも、攻略できることを第一に考えなければならない。デバフ解除 味方にデバフが付与された場合、回復よりも先にデバフの解除のほうを優先しよう。
回復はPOTでなんとかなるが、デバフ解除は回復職(と御神体)にしかできない。
常に味方のHPバーの色を確認しておこう。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
MAP
道中
一本道なので道なりに進めばいい。
3つ目の長い通路のみ乗り物に乗れる。
2NMと3NMは開始すると入り口が閉まるのでPTメンバーの到着を待とう。
NM
アルゴス
画像 | 分類 |
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中型 トゥルサの目系 | |
位置 | |
攻略 |
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黒紋塔に登場するトゥルサの目と同型、前後の目からレーザーを発射して攻撃する。 あまり視力がよくないらしくプレイヤーに直接レーザーが飛んで来ないこともしばしば。 HP75・50・25%時に無敵バフがかかり、一定範囲を壁で取り囲みそれぞれ遺物の守護者(囲い内範囲)、メルディタ(囲い内範囲)、シャンドラ・マナイア(レーザー間が安置)を召喚し壁の内側に攻撃を仕掛ける。 壁はそれぞれ北から南、南から北、東から西に2列で召喚される。 本体は無敵状態かつ、痛い攻撃なので避ける自信がない人は壁の外側に退避するとよい。 しかし本体からの攻撃でほぼHPが減らないので条件が揃わなければ一撃死は無い。 また攻撃が終わった直後にNPC古代の精霊士がHP持続回復バフをしてくれるので驚異性は低い。 ちなみにレーザー攻撃時に前に傾いているほうが前方なので後方クリ使用時は意識するとよい。 |
フィトン
攻略 |
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1・3NMと違い通常サイズの中型mobであるファングチュラ。 手前にある卵を破壊すると戦闘開始。 途中卵を産んだというテロップの後、最初に卵があった位置に再度卵が召喚されるので破壊する。 状態異常宿主を受けるとアイコンの消失後に、小型mobが5匹ほど召喚される。予備動作が長いので、距離を取るかガードすることで状態異常を防げる。 それ以外は至って普通のファングチュラ。 |
ケルキオン
攻略 |
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とんでもなく大きなサイクロプス、戦闘前に手前に居る騎士の形をしている石像を壊すと加勢してくれる。 それから時間と共にMobの増援が来てクリ率100%のバフ等が色々貰える。最初の騎士の石像と同じように2体石像が出てくるのでスレイヤー(攻撃UP系バフ?)かエレメンタリスト(HP回復バフ)の方を壊す。片方を壊すともう一方は消える。本体の速度はとても遅い事に加え攻撃力もかなり低いです。本体を倒した後に出てくる一般Mobを倒すとアイテムドロップします。 |
補足 | プレイヤーが部屋から外に出ても(死んで拠点復帰など)NPCランサーがいるのでタゲが切れずボスかランサーが死ぬまで入れなくなる。 |
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ID固有ドロップ
奉滅者シリーズ
麗輝の指輪
麗輝の宝箱
紅蓮石