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ヘビーガンナー/スキル

Last-modified: 2017-06-11 (日) 05:06:21

仕様変更 Edit

現在スキルページは情報更新が滞っています。
度重なる【職バランス調整パッチ】により、情報が古い部分が多いため、
最新情報を確認したい方は、各自【職バランス調整パッチ】を確認してください。

 

目次

スキル Edit

  • スキル毎に決められたアルケインエネルギー以外に、敵を倒す事でアルケインエネルギーが100回復する。
  • スキルを敵に当てる事で[エネルギー充填]バフが60秒間付き、持続中はアルケインエネルギーが減少しない。
  • スキルを連携して使用することで、直前に使用したスキルの硬直キャンセル効果がある
    (一部例外スキル有り)

ショット Edit

shot.png説明
対象や地面に着弾したり、最大射程距離に到達した際に爆発する砲弾を発射します。
有効射程は20mで、爆発の範囲内にいる敵にダメージを与え、MPを100回復させます。
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果(威力)費用
I10即時-14?G
II619?G
III1227?G
IV1840?G
V2458?G
VI3085?G
VII36123?G
VIII42180?G
IX48263?G
X54384?G
XI60560?G
XII65767?G
タイプ紋章P効果入手評価
闘士の紋章3スキル威力が20%増加X×
精神の紋章2スキル命中時、アルケインエネルギーが5追加回復X×
迅速の紋章415%の確率で攻撃速度が15%上昇(10秒間持続)X×

備考:

  • 連撃枠。移動しながら撃てる
  • アルケインエネルギーは紋章を入れないと回復しない。

タンブルリロード Edit

tumblereload.png説明
前転しながら攻撃を回避し、「ショットガン」のクールタイムを初期化します。
また「アナイアレイト」を除くすべてのスキルをキャンセルします。
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果(威力)費用
I10即時5秒-0G
タイプ紋章P効果入手評価
集中の紋章435%の確率でクールタイムが初期化X
集中の紋章345%の確率でクールタイムが初期化X
集中の紋章350%の確率でクールタイムが初期化X
連闘の紋章4連携して「ショットガン」使用時、スキル威力が20%増加X
連闘の紋章3連携して「ショットガン」使用時、スキル威力が20%増加X

備考:

  • 無敵回避スキル。方向キーを入力することで前後左右どちらにも回避が可能
  • 回避使用時にショットガンのクールタイムがリセットされる

ショットガン Edit

shotgun.png説明
5発の砲弾を扇状に発射します。有効射程は約20mで、敵を貫通します。
各砲弾ごとにアルケインエネルギーを20回復し、最大で100まで回復します。
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果(威力)費用
I2110即時8秒29?G
II812544?G
III1414066?G
IV2015599?G
V26170148?G
VI32185223?G
VII38200334?G
VIII44215501?G
IX50230751?G
X562451125?G
XI612601,817?G
タイプ紋章P効果入手評価
闘志の紋章4スキル威力が20%増加X
闘志の紋章4スキル威力が25%増加X
闘志の紋章3スキル威力が25%増加X
熟練の紋章2後退距離を40%減少X
精神の紋章1消費MPが50%減少X

備考:

  • 発射された砲弾は内側の方が威力が高い
  • 発射の反動でキャラクターが約4m後退する
  • スキル説明文の威力は間違ってる?(要検証)
    • ショットとダメージを比較して計算すると威力180/180/540/540/720の合計威力2160になる。
  • 2015/07/15 アップデートにてスキルPVE威力を15%増加。※PVP威力は変更無。

アルケイングレネード Edit

arcanegranade.png説明
対象に着弾した際に爆発するアルケイングレネードを前方に投擲します。
有効射程は約14mで、地面に着弾すると最大3回までバウンドしたのちに爆発します。
対象に当たった場合は即座に爆発してスタンさせます。
爆発時にアルケインエネルギーを20回復します。
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果(威力)費用
I485即時12秒28?G
II1010042?G
III1611563?G
IV2213095?G
V28145144?G
VI34160216?G
VII40175325?G
VIII46190488?G
IX52205732?G
X582201097?G
XI632351543?G
タイプ紋章P効果入手評価
闘志の紋章4スキル威力が20%増加X
闘志の紋章4スキル威力が25%増加X
時の紋章4効果の持続時間が50%延長X
精神の紋章2消費MPが50減少X

備考:

  • 投げる方向は指定できず、必ずカメラ奥に向かって投げる。

タイムヒューズボム Edit

tfbomb.png説明
時限式砲弾を発射します。
有効射程は約20mで、着弾すると周囲にいる対象の移動速度を減少させて、約2秒後に爆発します。
爆発時にエリート及び中型モンスター以外の対象を空中に浮かせます。
砲撃時に20、爆発時に40のアルケインエネルギーを回復させます。
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果(威力)費用
I650即時12秒9?G
II127013?G
III189021?G
IV2411031?G
V3013048?G
VI3615074?G
VII42170112?G
VIII48190170?G
IX54210259?G
X60230392?G
XI65250558?G
タイプ紋章P効果入手評価
闘士の紋章5スキル威力が25%増加X
精神の紋章2スキル命中時、アルケインエネルギーが15追加回復X

備考:

  • 全弾(2回)HIT時、アルケインエネルギー60回復
  • 移動しながら撃てる
  • 設置時と爆発時にそれぞれダメージがあり、設置された2秒後に爆発する
  • 爆発時には対象を空中へ浮かせる
    • プリーストのゴッドブレスと同じで、浮いた敵の下をプレイヤーがすり抜けてしまう点に注意
      盾職・近接火力の手間が増えるため、使い所には注意する必要がある
  • 設置時に発生する円の中は、移動低下のデバフが発生する。
    着弾時に被弾しなかった対象でも、後から入れば効果は発動する
    設置円の内部では、0.5秒毎にデバフが合計6回発生する。
  • 後方判定が特殊で、爆発の中心から敵を攻撃した時のように判定される。
  • 精神紋章の回復量増加は、着弾・爆発だけでなく、爆発までに発生する移動低下デバフ発動時にも回復効果が発動する。つまり、着弾で35、爆発で55、移動低下デバフ6回×15で、合計180回復する

アルケインマシンガン Edit

arcanemg.png説明
アルケインスキル
アルケインエネルギーによって通常時よりも速い速度で砲弾を発射します。
有効射程は20mで、最大3人までの対象を貫通しながら与えます。
連射するほど威力が増加し、一時的に対象の移動速度を減少させます。
中型モンスターには減少効果は適用されません。
Lv習得Lv消費AE詠唱クール効果(威力)費用
I1050即時-5?G
II16557?G
III226011?G
IV286516?G
V347024?G
VI407035?G
VII467052?G
VIII527076?G
IX5870110?G
X6370151?G
タイプ紋章P効果入手評価
根性の紋章4打撃成功時、全HPの1%が即時に回復X
命中の紋章4射程距離が5m増加X
命中の紋章3射程距離が5m増加X
命中の紋章2射程距離が5m増加X
精神の紋章4消費アルケインエネルギーが10減少X

備考:

  • アルケインスキル1つめ。
    MPの代わりにAE(アルケインエネルギー)を消費して発動するスキル。
  • 1発目→2発目…<6発目と攻撃を続けるごとにダメージとクリティカル発生率がどんどん上昇していく
    威力は1発目から151/323/436/646//807/969と上昇していく。(他の攻撃と比較して算出した値)
  • また、スキル説明分には書かれていないが、クリティカル率も同様に上昇していくようだ。
    そのため、連射すると後半はかなり高い確率でクリティカルが出る。
  • 1発につき1~2秒ほどの鈍足デバフ付き
  • スキル使用中は、移動はできないが照準を動かすことはできる。
  • (アナイアレイトを除く)他のスキルが発動中でも強制的にキャンセルし、このスキルへ繋げることが可能

アルケインミサイル Edit

arcanemissile.png説明
曲線軌道を描きながら飛んでいくアルケインミサイルを発射します。
有効射程は約30mで、チャージが完了すると自動的にスキルが発動し、多数のアルケインミサイルが発射します。対象に着弾するとアルケインエネルギーが20回復します。
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果(威力)費用
I12140即時10秒194?G
II18160283?G
III24180412?G
IV30200602?G
V36220878?G
VI422401,281?G
VII482601,869?G
VIII542802,727?G
IX603003,979?G
X653205,997?G
タイプ紋章P効果入手評価
必殺の紋章5クリティカル発生率が2倍上昇X
必殺の紋章5クリティカル発生率が3倍上昇X
必殺の紋章4クリティカル発生率が3倍上昇X

備考:

  • 発射数の変化はフルチャージしない場合の2発か、フルチャージ自動発射の5発のみ
    フルチャージ直前でも自分でスキルボタンを離した場合は2発しか発射できない
  • 弾が曲線軌道を描くため誘導性能があるように見えるが、実際は無い
    このため、移動している敵に当てたい場合は移動先を予測して発射しないと命中しない
  • このスキルのみ、他のスキルの硬直をキャンセルして発動することが出来ない
    • アルケイングレネードなど硬直の少ないスキルから繋げば多少は早く発動できる
  • 2015/07/15 アップデートにてスキル威力10%増加。

ライジングロケット Edit

risingrocket.png説明
ダウン状態で地面にロケット弾を発射し、その反動で起き上がりながら周囲の対象を攻撃します。
スキル使用後、2秒間はダウン状態になりません。
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果(威力)費用
I120即時15秒50?G
II1873?G
III24106?G
IV30155?G
V36226?G
VI42330?G
VII48481?G
VIII54702?G
IX601024?G
X651403?G
タイプ紋章P効果入手評価
闘士の紋章3スキル威力が20%増加X×
集中の紋章4クールタイムが20%短縮X

備考:

  • 反撃枠

スイングスラム Edit

swingslam.png説明
砲身を振り抜いて前方約7mにいる対象にダメージを与えます。
再度【スキルボタン】を押すとアルケインエネルギーを爆発させて、対象を吹き飛ばします。
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果(威力)費用
I140即時15秒410G
II2060?G
III2687?G
IV32127?G
V38185?G
VI44270?G
VII50394?G
VIII56576?G
IX61789?G
タイプ紋章P効果入手評価
集中の紋章320%の確率で「アルケイングレネード」のクールタイムが初期化X×
闘志の紋章5スキル威力が25%増加X
闘志の紋章4スキル威力が25%増加X
闘志の紋章4スキル威力が30%増加X
根性の紋章2打撃成功時、全HPの2%が即時に回復X
集中の紋章3クールタイムを25%短縮X

備考:

  • ロケットジャンプに次ぐ移動スキル
  • 2段目をカメラを反対側に向けて発動する移動スキルとしての使用が主で、ダメージには期待しないこと
  • 2段目の後退は敵をすり抜けることが可能
  • 2段目は中型以外の敵を行動を強制的に中断させることができる
    エル1NMのピュトリオンにも有効。突進で離れそうな場合に使うと待つ手間が省ける
    むやみに攻撃を中断させると味方のペースが乱れる場合もあるため、使い所には注意したほうが良い

アルケインリロード Edit

arcanereload.png説明
アルケインエネルギーとMPを回復する。
「ショットガン」、「アルケインバースト」のクールタイムがそれぞれ50%の確率で初期化される。
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果費用
I160即時8秒300MP回復、100AE回復?G
II22325MP回復、100AE回復?G
III28350MP回復、100AE回復?G
IV34375MP回復、100AE回復?G
V40400MP回復、100AE回復?G
VI46425MP回復、100AE回復?G
VII52450MP回復、100AE回復?G
VIII58475MP回復、100AE回復?G
IX63500MP回復、100AE回復?G
タイプ紋章P効果入手評価
集中の紋章4クールタイムを25%短縮X
集中の紋章3クールタイムを25%短縮X
集中の紋章3クールタイムを30%短縮X
精神の紋章4スキル使用時、アルケインエネルギーを50追加回復X

備考:

  • 主力スキルであるアルケインバーストを高確率で初期化できる貴重なスキル
  • 最大MPの1/4近くを回復できる。こまめに使用していればMPが不足することはまず無い

ロケットジャンプ Edit

rocketjump.png説明
説明文
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果(威力)費用
I18150即時12秒89?G
II24130?G
III30189?G
IV36276?G
V42403?G
VI48588?G
VII54858?G
VIII601252?G
IX651716?G
タイプ紋章P効果入手評価
活力の紋章6移動速度を追加で50減少(5秒間持続)X×
活力の紋章5移動速度を追加で50減少(5秒間持続)X×
集中の紋章4クールタイムを25%短縮X
集中の紋章3クールタイムを25%短縮X

備考:

  • 非戦闘時にこのスキルを当てても戦闘状態にはならない
  • ダメージを与えながら回避することが可能だが、無敵判定は無い
    衝突判定がないため、味方と衝突することはない
    他職の無敵無しの回避スキルとは異なり、移動方向を指定できる
  • タンブルリロード後に連携して使用すると移動距離が延びる
    単体使用では飛距離が16m、タンブルリロード後の連携では飛距離が20mになる
    タンブルリロードの飛距離が6mなので、連携すると合計26m移動することになる

アルケインバースト Edit

arcaneburst.png説明
ダメージを与えながら対象を通過し、爆発時に大ダメージを与える衝撃弾を発射します。
有効射程は22mで、爆発時に高い確率でクリティカルが発生します。
また、対象がモンスターの場合は爆発の中心部に対象を引き寄せます。
衝撃弾が着弾するとアルケインエネルギーが100回復します。
自身が召喚したディスペンサーが周囲40m以内に居る場合、ディスペンサーが爆発の中心部に向かって電子弾を5回発射します。
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果(威力)費用
I22240即時12秒28?G
II2826041?G
III3428062?G
IV4030092?G
V46320137?G
VI52340204?G
VII58360305?G
VIII63380427 4,352?G
タイプ紋章P効果入手評価
闘志の紋章4スキル威力が20%増加X
闘志の紋章3スキル威力が20%増加X
助力の紋章4爆発直前まで攻撃速度が30%増加X
助力の紋章3爆発直前まで攻撃速度が30%増加X
精神の紋章スキル命中時、アルケインエネルギーが15追加回復

備考:

  • 移動しながら撃てる。
  • スキル使用で弾を発射し、弾が消える前に再度使用することで爆発を起こす
  • 高い確率でクリティカルとなり、対象を転倒させる
  • ディスペンサーの追撃の威力は計算すると威力1024が5回。これはなぜか紋章では上がらない。
  • 後方判定が特殊で、爆発の後方判定は、爆発の中心から攻撃した時のような判定になる。
  • 精神紋章では、通過+爆発のそれぞれで15追加回復するので、合計30追加回復する。
  • 2015/07/15 アップデートにてスキルPVE威力を15%減少。※PVP威力は変更無。

ディスペンサー Edit

dispenser.png説明
サポートメカ「ディスペンサー」が30分間戦闘に参加します。
HPが減った状態でディスペンサーに近づくと、HPを回復してくれます。
また使用者との距離が80m以上離れると、使用者の近くに瞬間移動します。
「命令:リバースカレント」、「命令:自爆」が使用可能になります。
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果費用
I28300即時25秒威力:237?G
II34威力:345?G
III40威力:504?G
IV46?G
V52?G
VI58?G
VII63?G
タイプ紋章P効果入手評価
闘士の紋章2スキル威力が100%増加X

備考:

  • 移動しながら発動できる
    召喚地点の対象にダメージを与え、確率で転倒させる
    説明文には「80m以上離れると」と書いてあるが、実際は60m離れると使用者の元へ来る
  • 目から出してくれる治癒光線で回復してくれる相棒。
    治癒光線の回復効果は味方にも適用される
  • プレイヤー同様発見ヘイトが存在するためMobを釣ってしまうことがある
    タゲ切りを行うIDやMobを無視するIDの道中では爆破させておいたほうが良い
  • 闘士の紋章は、召喚時のダメージにのみ影響し、
    アルケインバーストの追撃や回復には影響しない

クラスターボムショット Edit

cbshot.png説明
アルケインスキル
爆撃弾が11発の砲弾に分かれて地上に居る対象にダメージを与えます。
爆撃弾の有効射程は約25mで、高い確率で対象を硬直させます。
砲弾が対象に着弾すると、砲弾一発あたりアルケインエネルギーを100回復します。
Lv習得Lv消費AE詠唱クール効果(威力)費用
I341500即時2分1075?G
II401569?G
III462290?G
IV523341?G
V584875?G
VI636680?G
タイプ紋章P効果入手評価
必殺の紋章5クリティカル発生率が1.5倍増加X
必殺の紋章5クリティカル発生率が2倍増加X
必殺の紋章4クリティカル発生率が2倍増加X
迅速の紋章4発動速度が25%上昇X

備考:

  • アルケインスキル2つめ。
    MPの代わりにAE(アルケインエネルギー)を消費して発動するスキル。
  • 全弾(11回)HIT時、アルケインエネルギー1100回復
  • 【スキルボタン】を押して爆撃地点を指定し、再度【スキルボタン】を押すと発射。
    • 爆撃地点は地面にサークルが出るので目測で位置を予想する必要はない。
    • 照準の移動で爆撃地点は有効射程内で自由に指定できる。
    • 発射後、爆撃地点のサークル内に11個のサークルが表示され、そのサークルそれぞれに1回の攻撃判定がある。
      サークルの位置は中心3個とそれを囲うように8個、中型1体だと全弾当たる事はほとんどない。

命令:自爆 Edit

cmd_sd.png説明
ディスペンサーとセントリータワーに自爆命令を出します。
自爆すると周囲4m以内に居る対象にダメージを与えて気絶させます。
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果費用
I400即時25秒0G
タイプ紋章P効果入手評価
集中の紋章3クールタイムを20%短縮X
集中の紋章3クールタイムを25%短縮X

備考:

  • 周囲40m以内にディスペンサーもしくはセントリータワーがいる状態で使用可能。
  • スキル使用中やダウン状態でも使える。

セントリータワー Edit

sentrytower.png説明
説明文
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果費用
I46300即時1分-?G
II52?G
III58?G
IV63?G
タイプ紋章P効果入手評価
闘志の紋章4セントリータワーの攻撃力が20%上昇X
闘志の紋章3セントリータワーの攻撃力が20%上昇X
時の紋章4セントリータワーの持続時間が30%延長X
精神の紋章1消費MPが100減少X
集中の紋章3クールタイムを15%短縮X
集中の紋章2クールタイムを15%短縮X

備考:

  • セントリータワーを召喚する(45秒持続/HP有)
  • 半径18m以内の敵に対して攻撃を続ける
  • HPが設定されているため、攻撃を受けると消えてしまう

リバースカレント Edit

cmd_rc.png説明
説明文
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果(威力)費用
I520即時40秒-?G
II5835秒?G
III6330秒?G
タイプ紋章P効果入手評価
集中の紋章4クールタイムを20%短縮X
集中の紋章3クールタイムを20%短縮X

備考:

  • ディスペンサーが居る場所へ引き寄せる緊急脱出スキル
  • ダウン中でも使用が可能で、2秒間無敵バフが付与される
  • 間に障害物があると引き寄せ不可能だが、無敵バフは変わらず付与される
  • 射線さえ通っていれば段差があっても引き寄せが可能

アナイアレイト Edit

Annihilate.png説明
説明文
Lv習得Lv消費AE詠唱クール効果(威力)費用
I581500即時6分110740G
II63151370G
タイプ紋章P効果入手評価
集中の紋章5クールタイムを20%短縮X
集中の紋章4クールタイムを20%短縮X
闘志の紋章7スキル威力が20%増加X
闘志の紋章6スキル威力が20%増加X

備考:

  • アルケインスキル3つめ。
    MPの代わりにAE(アルケインエネルギー)を消費して発動するスキル
  • 発動中は終始無敵状態で、100%クリティカルダメージが発生する
  • ただし、ケルサイク相手にはクリティカルしないことがある
  • 発動中の無敵は回避と同じ判定
    このため、回避では対応できない「ダルカンの砕け散れ!」などは無効化できない
  • 発射と同時にリバースカレントを使えば硬直を軽減できる

緊急シールド Edit

emergencyshield_0.png説明
説明文
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果(シールド耐久度)費用
I611000即時10分-0G
II65174500G

備考:

  • パッシブスキル
  • MPが1000未満だった場合は、全MPを消費して発動する

コメント(編集できない方やメモ等に) Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 放送とinvenで内容が違う部分があったんで、間違えてる部分があるかもしれないけどとりあえず編集 -- 2015-03-12 (木) 11:14:36
  • 少しダメージとかについて実験した内容を追加しました。間違ってたら訂正お願いします。 -- 2015-03-15 (日) 19:34:02
  • ディスペンサーの回復光線、PTメンバにも有効でした -- 2015-03-17 (火) 12:49:31
  • いろんな場所でショットで硬直消えるぜ〜って言ってる人居るけどショット以外でも硬直消えるんで毎回ショット挟む必要無し -- 2015-03-24 (火) 03:22:36
  • ケル相手だとアナイアレイトで白ダメが出る謎 -- 2015-03-24 (火) 22:01:54
    • 今回のアップデートで特定モンスターには出ないこともあるとの記述追加 -- 2015-04-09 (木) 03:40:21
  • タイムヒューズボムは撃てれば分かるけど発射時と設置時(範囲内にいるだけでアルケインゲージが増える)と爆発時の3種ある -- 2015-06-19 (金) 17:55:17
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