はじめに
3月9日の大規模アプデによりリメイク再実装予定のダンジョンです。
リメイク前のダンジョン情報をベースにしているため、一部情報が異なっている部分があるかもしれません。
ダンジョン概要
「ヴェリタス特別地区・太陽の庭園」のセレンの湖にある次元の魔法石から入場可能。
ダンジョン基本情報 | ||
---|---|---|
入場可能Lv | 65Lv以上 | |
回数制限 | 1日1回 | |
パーティー構成 | 最大10人レイド | |
マッチングアイテムレベル | 404 |
あくまで基本。一般的なセオリー。応用できる場合は応用しましょう。 IDによっては動き方が異なる場合があります。詳細は各IDを参照してください。 秘密基地などの一般的なダンジョンでの動き方です。 |
役割 クラス 盾(タンク) ランサー・ファイター
ウォーリアー(志願時)・バーサーカー(Lv65限定・志願時)火力(ディーラー) ウォーリアー(ブレードスタンス)・バーサーカー・スレイヤー
ソウルリーパー・くノ一・ムーングレイバー
ソーサラー・アーチャー・ヘビーガンナー回復(ヒーラー) プリースト・エレメンタリスト ※一般的なPTでの構成は、「盾1・火力3・回復1」
- 盾(タンク)
- PTの安定度を高め、PTの壊滅を防ぐのが主な役割。
その役目ゆえ、ID(インスタンスダンジョン)では先頭を進む。
中型戦では敵対値を稼ぎ、ターゲットを自分に固定するのが一番重要な役目です。道中 道中はシャウト等のスキルを使い、Mobがバラけないように一般・小型Mobを纏めよう。
一度に纏めすぎるとPTが壊滅する可能性があるので、適度に分割して倒したほうが良い。
Mobに後方を取られると即死の危機なので、纏めるときは壁を背にするのを意識。中型戦 中型Mobを火力が殴りやすいよう固定し、タゲが飛ばないように維持。
一部のダンジョンでは、視界は悪くなるが壁際を背にして固定する場合もある。
基本的には誘導を意識せず、そのままの位置で戦う場合が多いと思われる。モンスターの誘導 中型の近くで味方が死んだ時などは、中型を離れた場所に誘導しよう。
同じくギミックの関係で誘導したほうが良い場合も、誘導推奨。
中型を別の場所に誘導することで蘇生が楽になったり、ギミック処理が楽になる。味方のカバー アタッカー・ヒーラーが瀕死だったり、補助が必要そうな場面では、
打ち上げ、転倒、スタン効果付きのスキルや、その他補助スキルを使って補助しよう。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
- 火力(アタッカー)
- 敵を倒すことが主な役目。敵の後方(盾の反対側)からの攻撃を心がける。
盾が纏めた雑魚敵や、BOSSを一丸となって攻撃。バラバラになるのはNG
IDでは基本的に盾職より先に進んではいけない。FA厳禁。生存重視 火力組は他のクラスとくらべて、操作が比較的簡単な傾向にある。
そのため、火力が死亡するのは、死んだ人自身が原因という考え方が主流。
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。道中 道中はタンクの後をついていき、タンクがMobを纏め終わってから討伐しよう。
タンクが敵を纏めて固定する前に攻撃してしまうと全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから攻撃すること。中型戦1 被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
敵を後方から攻撃することで、大幅な攻撃力の上昇やクリティカル率の増加が見込める。中型戦2 盾が中型を誘導しているときは、誘導し終えるまで攻撃を止めて回避や生存に専念。
タゲを奪ってしまったら、攻撃を控えて盾にタゲを返す努力をしよう。ギミック処理や味方のカバー ギミックの処理は基本的に火力が担当。無視することなく確実に処理しよう。
中型が一般・小型Mobを召喚した時には召喚されたMobを優先的に排除し、
ヒーラーやタンクが小型一般Mobに襲われてる時には状況を見てカバーする事。プリーストPTの対応 プリーストPTの場合は、ID入場後や戦闘前にバフの付与があるはずなので、
バフの範囲外に出ないようにする、バフから漏れた場合は再使用をお願いするなど。
戦闘中はサンクチュアリ(円形の回復エリア)をHP/MP回復目的で積極的に踏みに行く。エレメンタリストPTの対応 エレメンタリストPTの場合は、HPが5~7割以下になったら回復玉を拾いに行く。
また、デバフが付与されたとき、デバフ解除用にHP回復玉を拾いに行くなど。
ID入場後に「気持ちいい挨拶」でエレの移動速度(と生存率)を高めてあげるのも有効。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
- 回復(ヒーラー)
- 味方のHP回復に加えて、様々な支援を担当。
IDでは基本的に、盾職より先行してはいけない。
特にヒールヘイトでMobを釣らないように気をつける。道中 道中はPTの後ろをついていき、味方の回復。
タンクがヘイトスキルを使用する前に回復するとMobが散って全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから回復は行おう。中型戦 盾と火力が両方見渡せるように、敵の横側に位置取るのがいいというのが定説になっている。
ただし人によってプレイしやすい位置取りは異なるので、自分に適した位置に居れば良い。
回復である自分が死ぬと回復する人がいなくなることを、最重要として考えよう。味方のカバー ダンジョンでは味方への回復だけではなく、各スキルを使った支援も担当する。
支援の内容は、味方へのバフ付与やデバフ解除、MP回復やバリア、蘇生など。
敵の強化バフ解除や、敵の耐久力減少、デバフによる敵の行動阻害なども行う。回復優先順位 回復優先順位は自分>盾>火力
状況によっては被弾の多い人を見捨ててその他の生存を優先しなければならない場面も。
全員を生存させることよりも、攻略できることを第一に考えなければならない。デバフ解除 味方にデバフが付与された場合、回復よりも先にデバフの解除のほうを優先しよう。
回復はPOTでなんとかなるが、デバフ解除は回復職(と御神体)にしかできない。
常に味方のHPバーの色を確認しておこう。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
- レッツパーティーシステム
- レッツパーティーシステムによりパーティー人数によりドロップ率が増減します。
8人では20%UP、9人では50%UP、10人では100%UPします。
10人未満では攻略を容易にする「男らしくなる薬」が2個から1個に減ったりします。
- 推奨装備
- このIDの推奨ILは404だが、実際は409相当の難易度となっている。
この難易度のダンジョンからは途中で詰んでクリアできないPTもちらほら出てくる。
ケリーヴァンなど推奨以下の装備で参加する場合は、必ず勇猛POTなどの追加の消耗品を使いましょう。
- レイドパーティー
- 構成は盾1・火力7・回復2が一般的。レイド画面(デフォルトBキー)からレイド化できる。
人数が多くなるので、盾と回復にマーキング(デフォルトQキー)しておくと判別しやすくなる。
人数が揃ってもパーティー募集枠からは消えないので、自分で募集分を消す癖をつけておきましょう。
- レイド構成編集
- 魔法使いの砦ではPT1とPT2に分かれて行動する場面が多々あります。
そのため、きちんとパーティーの構成をレイド画面(デフォルトBキー)から編集しておきましょう。
PT1に盾1火力3回復1、PT2に火力4(サブ盾含)回復1でわけるのがセオリーです。
- ダイス設定変更
- 魔法使いの砦ではベルノ腕防具(着用帰属)が極低確率でドロップするようになっている。
デフォルト設定では適正職同士でのみの取り合いとなっていて不平等な設定になっているので、
[使用可能なクラスのみ分配権限を付与]のチェックを外して全員に平等に分配権を付与しよう。
持ち物
- 必須
- 強化系
- 各種護符、持続呪文書、猛獣の秘薬、持続のたき火
- 回復・生存系
- 復活の聖典 or 完全復活の書
(完全な)戦闘活力の聖水 - その他
- ホーリーポーションV
(ホリポは常に携帯しておき、基本的に使わなくて良いが一度でもタゲが飛んだら必ず使おう。)
- 推奨
- 強化系
- 魔法刻印I
勇猛のポーション
ノクタニウム強化弾
各種料理 - 回復・生存系
- 光輝の書:(完全な)クリスタル保護
女神の祝福
HP回復POT類 (ラピッドヒールポーション・ラピッドソーマ等)
MP回復POT類 (マナポーション等)
護符 | |
---|---|
盾 火力 | 力上昇・耐久力上昇・MP持続回復 |
回復 | クリティカル発生上昇・耐久力上昇・MP持続回復 |
持続呪文書 | |
盾 | クリティカルダメージ上昇 or 攻撃速度上昇 |
火力 | クリティカルダメージ上昇 |
回復 | 攻撃速度上昇 or クリティカル発生上昇 |
自分が使用しているクラスが盾/火力/回復のどの枠に属するかわからない方は、 上記の「ダンジョン概要」の「ダンジョン基本情報」表付近に記載してある、 「一般的なIDでの、各職の基本的な動き方」を開いてクラス表を参照してください。 |
「ダンジョンでよく使われるアイテム(解説付き)」も見ておきましょう。
MAP
進行行程
1部屋目(入り口)
- 概要
- 魔法使いの砦進入時、召喚される場所
- 攻略法
- 小型2体は倒さずに次の部屋に移動することが多い
2部屋目(ギド戦)
- 概要
- 一般・精鋭型のギドを討伐する
- 攻略法
- 盾がすべてのタゲを取って耐える
- 遠距離は大量に召喚される小型を範囲攻撃で巻き込むことを意識
- 注意点
- 十数秒間隔で両方の通路から十数体の小型が雪崩れ込んでくる
- 小型はヒールヘイトで回復に集まることがあるので注意
- 出現NM
3部屋目(ドリア戦)
- 概要
- 一般Mob2体・グラ型のドリアを討伐する
- 攻略法
- 雑魚ごとまとめて倒す
- ランタゲのダイブ攻撃が痛いので、遠距離職はダイブ攻撃には注意しよう
- 出現NM
通路(3→4)
- 曲がり角に居るランサーと弓兵の集団は無視してもよい
- シャウトなどを入れるとついてくることもあるので、無視するときは完全に無視しよう
- 柵の前に居る2匹の雑魚を倒すと柵が消えて部屋に入れるようになる
4部屋目(ベイダ戦)
- 概要
- 2手に別れて、一般・カイドゥン軍型(?)のベイダを討伐する
- 攻略法
- 4本の柱から召喚される雑魚を2回殲滅すると、部屋の北西の柵で閉じられていた場所が開いて二階に進めるようになる
- 基本的に2手に別れて、片方が二階に進んで奥の部屋の大きな柱を壊しに、もう片方は4本の柱から召喚される雑魚の処理を続ける
- 奥の部屋にある大きな柱を壊すと柵が消え、全員でベイダと戦うことができるようになる
- 注意点
- 大きな柱を壊すと4本の柱が全て消え、雑魚の召喚は止まるが、代わりに既に召喚済みの雑魚が強くなる
- 雑魚を殲滅したのを確認してから大きな柱を壊すようにしよう
- 出現NM
通路(4→5)
- このダンジョンの最終ボスの姿が見えるがここでは戦闘は行わない
- 床崩落後に通路右の柵が消えて、地下に進めるようになる
5部屋目(飛び石その1)
- 概要
- 3体のNMを討伐し、動く飛び石を渡る
- 攻略法
- 3体のNMを全て倒すと中央の柵が開きスイッチが使えるようになる
- この時にいる爆弾兵はソーサラーのマグマボム(アドコン付き)、アーチャーのコンボアローで一撃で綺麗に倒せる
- スイッチを使うと上の飛び石が上下に動くようになり奥へ渡れる
- 飛び石は馬に乗って渡ると落ちやすいので注意が必要
- コツは毎回斜めに飛び移るか、渡った後で少し後ろに戻ってから次のに渡ると渡りやすい
- 上級では飛び石がより大きく上下するようになるので難しくなる
- 3体のNM
- 基本的にバーツ→レナ→ゲドと処理をしていく
- バーツ:開始時に持続ダメージの沼を召喚してくる。槍のリーシュか遠距離の攻撃でバーツ右側のくぼみに沼を召喚させてから戦う
- レナ:自分の分身を召喚してくる(下級:4体,上級:8体)。分身は弱いので範囲攻撃でまとめて攻撃すれば良い
- ゲド:レーザー機械を召喚する。下級であれば破壊、上級であれば近接周りの機械のみ破壊して、遠距離に召喚されたものは避けて戦おう
- 出現NM
通路(5→6)
- 一般Mobが6体ほどいるが殲滅
- 飛び石にてこずっている人が居た場合、先に倒しても支障は無い。
6部屋目(中型同時討伐)
- 概要
- 2つの檻の中に居る2体の中型を同時に討伐する
- 下級:誤差30秒以内 上級:誤差20秒以内
- 攻略法
- まず檻の周囲の雑魚を殲滅する
- 北東のスイッチは東(巨人型)の檻を、南西のスイッチは西(捕食者型)の檻を10秒間だけ開くことができる
- 片方の中型を倒すと下級30秒、上級20秒の猶予が与えられ、その間にもう片方も倒せばクリア
- ここでレイドを2PTに分けて、それぞれが中型に挑むことになる
- ダッシュに後方判定のある巨人ハウルドは遠距離職とガード持ちの職が担当することが多い
- 両方ともある程度(10%前後)まで削ってから、チャットでタイミングを合わせて削り切るとよい
- 注意点
- 失敗すると先に倒した方が再度出現する
- 檻は何度でも開けることができるが、檻が開いている間は中型にダメージが入らない
- またその間にダミーMob(名無し)のHPバーが表示されてしまうため、戦闘前に中型のHPが表示されるようにしておこう
- 捕食者は盾なしでも倒せるほどの弱さだが、巨人は攻撃が早く痛いので、メイン盾のいるPTが巨人を担当する
- ヒールは檻の外からでも飛ばせるので、捕食者側のヒラを檻の間の橋などに配置すると巨人側のサポートに行ける
- また5人PTでなければならない理由もないので、失敗するようなら捕食者4人-巨人6人という分担でもよい
- 出現NM
7部屋目(飛び石その2)
- 概要
- スイッチを使って、動く飛び石を渡る
- 攻略法(近道)
- 『道案内道化』が出現し、かつPTにテレポを使える職が居れば使える近道ルート
- まず部屋の中を『道案内道化』という名前のピエロ型雑魚が歩き回っているので、これを倒す
- すると階段横に居る『模倣の道化』という名前のNPCの前にある柵が消える
- この道化の後ろから東の方を見ると、縦長の飛び石が動いている
- この飛び石は途中で止まってしまうが、テレポを使えば飛び乗る事ができる
- そのまま飛び石に乗って移動すると止まった先にスイッチがあるので、これを使う
- すると雑魚がすべて消え、近道が使えるようになる
- テレポがある職は、先ほどのスイッチと目的地の直線上を移動する横長の飛び石が利用できる
- テレポがない職は、スイッチのある場所から近道が使えるので、階段を降りてそこまで移動する
- スイッチのある場所から西方向を見てしばらく待つと、目の前に正方形の飛び石が2個並ぶ
- この2個のうち、左奥の1個が出口へと真っ直ぐ連れて行ってくれる
- この飛び石までは距離があるので、馬に乗って飛び乗るとよい
- なお、上記のルートは近道の近道であり、正規の近道は『模倣の道化』の所から始まる
- 攻略法(通常ルート)
- 『道案内道化』が出現しなかった、あるいはPTにテレポを使える職が居ない場合は上記近道は使えない
- 階段を降り、部屋の中にある3つのスイッチを全て使用すると飛び石が動き始める
- 『模倣の道化』のところに戻って飛び石を渡る
- 注意点
- 『道案内道化』の出現はランダムで、出現したときは部屋に入ってすぐに『道案内道化が現れた!』というテロップが出る
- 近道用のスイッチと出口の間に低確率で出現するレアMobの出現ポイントがある
- 出現NM(ランダム)
- ラザードジュニア
- 最終ボスのミニサイズver.たまにキングラザードのキューブを落とす
通路(7→8)
- 一般の敵が階段下でタゲが切れるので無視して走り抜ける
- 階段手前の通路の南端に低確率で出現するレアMobの出現ポイントがある
- 途中の雑魚は無視できるが、上記のレアMobが出現していないか確認するのを忘れずに
- レアMobが出現していた場合は、タゲを持っている人はそのまま階段下まで行ってタゲ切りをしてから戻ろう
- 出現NM(ランダム)
8部屋目(巨大レーザートラップ)
- 概要
- 巨大なレーザートラップを破壊する
- 攻略法
- 盾は雑魚のタゲを取って階段を少し登ったところでひたすら耐える
- その間に全員でトラップを殴って壊す
- トラップ破壊後、雑魚は無視して先に進んでよい
- 下級の場合は雑魚もまとめて倒すことが多い
- 注意点
- レーザートラップは中型
- 次の部屋に到達すると(?)、最初の部屋からこの部屋に飛べる魔法石が出現する
- 最後の部屋に到達すると(?)、この部屋から最後の部屋に飛べる魔法石が出現する
- 後からこの部屋に入り直しても雑魚は消えていないので、初見練習PTなら雑魚も片付けておくと安全
通路(8→9)
- 道化と小型が三組いるが全て殲滅
9部屋目(ピエロ戦)
- 概要
- 中型・サイクロプス型のキークロプスを討伐する
- 攻略法
- 詳細はNMの項目を参照
- 出現NM
通路(9→10)
- 殲滅
- 人型NPCの雇われ研究員が居る部屋の北端の檻の中に、次の部屋の攻略の助けになるアイテムをドロップする小型Mobが居る
10部屋目(ゴーレム戦)
- 概要
- 中型・ゴーレム型のグルモアを討伐する
- 攻略法
- グルモアはソロかペアで討伐し、残りのメンバーは砲台で雑魚の妨害をする
- 詳細はNMの項目を参照
- 出現NM
11部屋目(柱)
- 概要
- 巨大な柱を破壊する
- 攻略法
- 柱を壊せば次の部屋に進める
- 柱はランサーのリーシュで引っ張ることができる
- 出口の前のスペースが広くてやりやすい
- 階段下でリーシュ→後方跳躍で階段を登ってチェインリーシュで運ぶ
- 注意点
- ランサーが運んでくるまで他の人はランサーの前に出ないこと
- レーザートラップは硬いが壊せるので、ランサーが居ない場合などは適当に壊してしまうとよい
12部屋目(キングラザード戦)
- 概要
- 中型のキングラザードを討伐する
- 攻略法
- 詳細はNMの項目を参照
- 注意点
- クエストの報告場所が入り口と反対側の魔法石付近にあるので、初めて来たときは忘れずに
- 出現NM
NM
ギド
攻略 |
---|
2部屋目に出現する。 |
- 攻撃パターン
昇竜拳 説明 右手の斧を2回振り回した後、右下から左上へ回転しながら切り上げる。 使用HP 100%~ 備考 範囲スタン 説明 「小賢しい奴らだ!」の吹き出しの後、半径7-8mのスタン攻撃。
この後の吹き出しが「ターゲットを1人に絞れ!」なら連続叩きつけ攻撃、
「死ぬがいい!」なら徐々に範囲が広がる大量出血攻撃を3回行う。このとき自身にバリアを張るので、ヒーラーはフィーブルプレディクションやブレシングデバフで解除しよう。使用HP 100%~ 備考 スタン付与(小賢しい奴らだ!)
大量出血付与(死ぬがいい!)
ドリア
攻略 |
---|
3部屋目に出現する。 上級は布職だとボディープレスで一撃死の可能性もあるので気をつけよう。 |
ホルン
攻略 |
---|
4部屋目、二階の通路先で待ち構えている。 |
ベイダ
画像 | 分類 |
---|---|
[添付] | 一般 |
位置 | |
攻略 |
---|
4部屋目に出現する。 開幕にベイダに看守の気合バフが付くことがある。 このバフは何らかの条件を満たすと5秒毎に重複し、最大5まで(?)重複する。 上級では5重複になると布職はどの攻撃でも即死か瀕死、皮職でも振り回しが2発とも当たると死亡するほどの強さになる。 攻撃範囲もかなり広く事故率の高い敵なので、まだ序盤だからと油断しないようにしよう。 |
- 攻撃パターン
振り回し 説明 斧を右から左、左から右と2回振り回す。 使用HP 100%~ 備考 黒騎士の気迫 説明 「いい加減にしろ!」の吹き出しを出し、対象を指差して、
斧を振り下ろすモーションの後、半径10mにデバフを付与する。
耐久力低下も相まって、巻き込まれると例え皮装備でも、
直後の攻撃で一撃死する可能性がある。極力避けること。使用HP 100%~ 備考 黒騎士の気迫(耐久力-45%、操作不能)付与。解除可能。 看守の気合 説明 ベイダの力を30%上昇させるバフ。
開幕のみベイダにつくことがある。(条件不明)
5くらい重複するとどの攻撃も即死級になるので気をつけよう。
効果時間は20秒ほど。使用HP 100%~ 備考 看守の気合(ベイダの力+30%)付与。解除不可。
レナ
攻略 |
---|
5部屋目北西に出現する。 定期的に自分の周辺に4,8体の分身を召喚する。 |
バーツ
攻略 |
---|
5部屋目南に出現する。 開幕メインタゲの位置に半径十数mの沼を出現させる。 沼は下級でも痛いので沼の外で戦うべきだが、タゲが切れる範囲が狭いので沼の位置によってはまともに戦えない。 盾は南西の隅から近付いて沼をそこに誘導しよう。 |
ゲド
攻略 |
---|
5部屋目北東に出現する。 レーザートラップを召喚する。 |
バルガス
攻略 |
---|
6部屋目東に出現する。 攻撃動作は緩慢だが一撃が非常に強く、布職だと一撃死も多い ダッシュ攻撃には背後にも攻撃判定があるので注意 隣りで戦っているであろう捕食者型のハウルドは結構な頻度でこちらにランタゲを飛ばしてくるのでそれにも気をつけよう。 |
ハウルド
攻略 |
---|
6部屋目西に出現する。攻撃モーションはメルの1NMとほぼ同じ |
ラザードジュニア
攻略 |
---|
7部屋目に低確率で出現するレアMob。上級では倒すとキングラザードのキューブを落とす。 攻撃パターンはキングラザードの攻撃パターンの一部を除いたもの。繭化デバフは使ってくるので盾は注意しよう。 |
硬骨のジェネラル
攻略 |
---|
7→8部屋目通路に低確率で出現するレアMob。 倒すと凱帝素材を落とす。 自己回復、範囲スタン、分身召喚などをしてくる。 |
キークロプス
画像 | 分類 |
---|---|
中型 サイクロプス型 | |
位置 | |
攻略 |
---|
キークロプス戦では玉転がしギミックが存在する。 このためキークロプス戦では、できるだけ坂の下かつ中央付近で戦い、盾は壁側を背にできると良い。 戦闘前に「PT1は入口側・PT2は出口側」など事前の合図を出して5:5で分かれると良い。 開幕すぐにキークロプスが走り回って定位置に付き、キークロプスの背後にある穴から玉が転がってくる。 この時、中途半端にガードで進路を防ぐと出口側へ走り去ってしまい柵から出てしまう事もある。 定位置に付くまではシャウト等で敵対値を稼ぐだけにするか、最初は正面から殴っておこう。 この玉転がしギミックは定期的に発動する。 「後方大ジャンプ→走り回る→玉転がし」がほぼ確定パターン。 走り回っているのが確認できたら攻撃をやめ、玉の出現位置へ移動するようにしておこう。 玉を攻撃して破壊すると1つにつき味方全員の力を+20%上昇させる超強力なバフが付く。 このため、ギミックが始まりそうになったらキークロプスを殴るのをやめ、 きちんとバラバラに分かれて、玉をすべて破壊することに注視したほうが最終的に早く倒せる。 玉を壊すことができないとバフが付かないうえに大量の自爆兵や雑魚Mobが沸き、 自爆兵による自爆で味方がどんどん死ぬ事もあるため、玉は確実に処理しよう。 なお、玉は坂を転がり始めた時点で、坂の下に見えない当たり判定が出現する。 当たり判定は玉の見た目より小さいものの、玉が坂の下に到達するまでの間そこから動かない。 ここを狙えば近接職でも通常攻撃だけで2ヶ所くらいは簡単に破壊できる。 また、開始から5分経過でキークロプスに凶暴化バフが付く。 このバフはキークロプスの攻撃速度を+20%上昇させるもので、以降1分毎に重複していく。 |
グルモア
画像 | 分類 |
---|---|
[添付] | 中型 ゴーレム型 |
位置 | |
攻略 |
---|
10部屋目に出現する。 1つ前の案内人の居る部屋で「男らしくなる薬」を入手し、アイテムを使った2人が中央へ行って中型を倒す。 鉄籠の中へ入ると感電デバフでスタンし続けるので、「男らしくなる薬」で先に抵抗を付けてから入ろう。 中に入ってる人が全滅してやり直しになった場合は、ソロで中央の鉄籠へ挑戦しなければいけなくなる。 現在は盾のDPSも上昇しており特にTAギミックも無いので、盾と火力の二人で中央に行き安定攻略が理想。 他の8人は砲台に乗り入口側と出口側で4人ずつに分かれ、中央へと続く橋付近を全員で砲撃すると安定する。 エレがPTに居る場合は、橋に乗って鉄籠側ギリギリまで行くことで中央にオーラの効果が適用できる。 グルモアの攻撃パターンは至って普通のゴーレム型。攻撃力もそれほど高くはない。 ただしゴーレム型は多段ヒット攻撃を持っており、これを全段被弾してしまうとかなり痛いので気をつけよう。 グルモアはHPが20%を下回ると、約10秒後に3分間HPを毎秒30万(要検証)ずつ回復するバフが付く。 20%を下回った後はグルモアの砲撃耐性がなくなり、感電デバフも消えるので全員で中央に行き一気に倒そう。 回復バフ発動すると削り切るのは大変困難なので、バフが付く前に削り切ってしまえると良い。 20%以下を削り切る際、砲台で攻撃するとタゲが砲台に移ってやり直しなんてこともあるので、 20%を切ったらなるべく全員で中央に向かって削りきるようにしておきたい。 ただ全員が即座に砲台から降りて戦った場合、残っている雑魚に囲まれる危険がある点だけは気を付けよう。 20%を下回った時何らかの条件を満たすと、グルモアに凶暴化バフが付く(タイムアタック?要検証)。 このバフはグルモアの力と攻撃速度が大幅上昇し、無理に戦えば全滅の可能性もある。 (バフの説明文に『力1000%、攻撃速度10%』とあるのを確認したが、数字は固定ではない可能性あり) 雑魚は100体倒すごとに味方全員にバフが付く(要検証)。 このバフは効果がかなり大きく、グルモア組の手助けになる。 |
キングラザード
画像 | 分類 |
---|---|
中型 | |
位置 | |
攻略 |
---|
12部屋目に出現する、魔法使いの砦最終NM。 DoT効果付きの攻撃が多いので、火力はなるべく攻撃を避けるようにしよう。 黒い霧(4連サークル)や石像召喚(4色デバフ)の関係上、盾は中央でラザードを固定するのが望ましい。 |
黒い霧(4連サークル)
ラザードが丸まった後に黒い霧を放出し、被弾すると睡眠デバフによって身動きが取れなくなってしまう。
その後、ラザードが中央に移動して即死詠唱が開始され、同時に移動速度上昇バフが付与される。
外周のどこかに安置(4連サークル)が出現し、速度バフが切れると同時に部屋全体に即死攻撃が発動する。
移動速度上昇バフが切れるまでに大円に到着すれば、即死攻撃を回避することが可能。
睡眠デバフ状態の人がいたら即座に解除し、全員で安置に間に合うようにしておきたい。
安置出現位置はランダムなので、どの位置に出現しても対応できるようになるべく中央に集まっておくといい。
サークルは隣のサークルに隣接したギリギリの位置(画像赤丸部分)に立ち、
サークルの外円から発生する円柱状の光の壁が立ち昇るのを確認してから徐々に小さいサークルに移動。
スキルを使って移動するとサークルからはみ出してしまう恐れがあるので、歩いた方が確実。
石像召喚(4色デバフ)
デバフのアイコンの右下に、1(数字無し),2,3,4と数字がつく。
この場合は、黄→赤→青→緑の順に解除する。解除に成功すると1色ずつ消える。
UIの設定によってはデバフの並びが画像とは左右逆の場合もあるので、必ず各自でデバフを確認しよう。
正しい順番で石像に近付くと、
『呪い解除順序正常』→『間もなく呪いが解除されます』→『呪いが解除されました』
という順番で吹き出しが表示され、解除時に石像から半径約10m以内に居る人全員の対応色のデバフが消える。
間違った順番で石像に近付いている人がいると、
『呪い解除の順序を間違っているプレイヤーがいます』→『間もなく呪いが発動します』→『呪いが発動しました』
という順番で吹き出しが表示され、3秒後に石像から半径約10m以内に居る人全員に呪いによるダメージが発生。
なお、間違っている人が1人でも居ると、解除よりも呪い発動のほうが優先される。
石像を攻撃するとタゲ変更で余計に時間がかかるので、石像は殴らず近付き待機しているだけで良い。
石像を数人で殴り続けると石像のタゲが移り、また『呪い解除順序正常』のところからやり直しになる。
デバフの残り時間が0になると、デバフが1つでも残っている場合は即死(要検証)する。
また、直後にキングラザードが部屋の中央に落下し、中央から半径約30mほどのエリアに即死攻撃。
この攻撃の直後は黒い霧(4連サークル)に派生する可能性が高いので、即安置に移動できるように気を付けよう。
攻撃パターン
杖叩きつけ | 説明 | 赤目。 | ||
---|---|---|---|---|
使用HP | 100%~ | 備考 | ガード可能。 | |
連続毒弾 | 説明 | 尻尾を上げた後、正面から時計回りに毒弾を撃つ。 当たり判定はサークルと同じ程度の大きさしかないなので、 サークルの隙間や手の後ろなどでも避けることができる。 | ||
使用HP | 100%~ | 備考 | ガード可能。幼虫の毒付与。解除不能。 | |
毒沼 | 説明 | 対象をサークルで囲み、数秒間追尾後、その位置へ沼を発生させる。 回避は必ず位置が固定されて、円の模様が変わってから行うこと。 判定が出るまで時間がかかるので、焦らずきっちり範囲外へ。 万が一食らってしまった場合は前進する攻撃スキルで移動しよう。 円の中心に向かってガードすれば防御可能。 当たり判定4(5?)回 | ||
使用HP | 100%~ | 備考 | 粘液(防御、回避スキル不可)付与。解除可能。 | |
突進 | 説明 | グネグネと蛇行しながら前方へ突進。 モーション終了後に回転攻撃に派生することが多い。 | ||
使用HP | 100%~ | 備考 | ガード可能。 | |
回転攻撃 | 説明 | 上体を上げて画面が振動させた後、反時計回りに体を回転させて攻撃する。 実際の範囲は270°程度であり、尻尾の右側に立っていれば当たることはない。 接触判定が一時的に消えるので、前進し過ぎに注意。 | ||
使用HP | 100%~ | 備考 | ガード可能。正面で当たると大量出血付与。解除可能。 | |
毒液 | 説明 | 体を小刻みに揺らした後、口から紫色の液を垂らし、前方へ毒液を吐く。 本体へめり込むか、横へ移動して回避。 繭化してもガードは続行できるのでくらったらガード解かずに解除を待とう。 2連続で使ってくることが多いので1回目の回避後は2回目に備えて行動するとよい。 | ||
使用HP | 100%~ | 備考 | ガード不可。繭化(スキル、移動不可)付与。解除可能。 | |
ブレス | 説明 | 赤目。 | ||
使用HP | 100%~ | 備考 | ガード可能。 | |
ジャンプ攻撃 | 説明 | 赤目。緑のオーラを足元から出した後、ジャンプして一定範囲を攻撃。 この攻撃の後に毒撒きを行うことが多い。 | ||
使用HP | 100%~ | 備考 | ガード可能。目眩付与。気絶は解除可能だが画面が一定時間歪むのは解除不可。 | |
毒撒き | 説明 | 左後ろを見た後、尻尾の先端から後方扇状に毒を撒く。 | ||
使用HP | 100%~ | 備考 | ガード可能。幼虫の毒付与。解除可能。 | |
広範囲沼 | 説明 | 「ククク!あがいても無駄だ!」の吹き出しとともに赤いオーラをまとい、 約10秒後、全員を手元に引き寄せてスタンさせ、同時に半径約20mの沼を発生させる。 オーラが出ている間はダウン抵抗が低下するので、ダウン誘発スキルで中断させよう。 ネバネバの繭糸といったバフもつくため、それでも判別が可能。 引き寄せはガードか無敵回避で避けられる。直前に右を振り返るので見逃さないようにしよう。 | ||
使用HP | %~ | 備考 | 引き寄せはガード可能。 | |
睡眠ガス | 説明 | うずくまり、紫色のオーラを纏った後、睡眠ガスを放つ。 この後は必ず下記の黒い霧か石像召喚、バリアのいずれかを使用するため、 ヒーラーは自分が逃げる余裕があるならできるだけ全員の睡眠デバフを解除しよう。 尚、睡眠は行動不能タイプなので、プリーストはガーディアンサンクチュアリ、 スレイヤー、バーサーカーは執念で防ぐことが可能。 あるいはジャンプ中に被弾すればダウンだけで済む。 しかし、いずれの方法もダメージが大きいので緊急時の手段と考えよう。 | ||
使用HP | 100%~ | 備考 | ガード可能。睡眠付与、解除可能。 | |
黒い霧 | 説明 | 中央へ戻った後、部屋全体に効果が及ぶ即死攻撃の詠唱を始める。 これと同時に部屋の外周部に黄緑に光る安全地帯が出現するのでそこへ逃げ込もう。 詠唱開始と同時に、戦闘状態での移動速度が240に固定される黒い霧、 というデバフが付くので、移動はさほど難しくない。 しかし部屋の反対側に出現すると間に合わないので、事前に中央へ移動しておくとよい。 下級では即死攻撃を1回、上級では4回連続で行う。 なお、ガードは不可だが無敵回避は可能。 | ||
使用HP | 90%~ | 備考 | ガード不可。即死攻撃。2分毎に使用。 | |
石像召喚 | 説明 | パターンが発動すると、マップ中に4つのデバフ解除装置が出現。 それと同時に、味方全員に4種類のデバフが発生。 一定時間内にデバフアイコンの右下に書かれた数字の順に デバフ解除装置に近づくと解除することができる。 順番を間違えると付近の味方全員に呪いが発動しダメージを受ける。 また、上級の30%は色がない状態で出現。近づくことで色が見えるようになる。 が、色毎に固定パターンがあるので、それを覚えれば見えなくても解除できる。 デバフの残り時間が0になるタイミングで部屋の中央に即死攻撃をしてくる。 上級では呪いの発動ダメージとデバフの解除ミスも即死。 | ||
使用HP | 50%,30% | 備考 | ガード不可。即死攻撃。 | |
バリア | 説明 | 中央へ戻った後、バリアを張ると同時に即死攻撃の詠唱を開始する。 このとき同時に黒い霧のときのような黄緑のエフェクトがどこかに発生しており、 数秒後にそこに石像が出現する。 この石像を破壊する事で全員に10秒間の無敵バフが付くので、 これを利用して即死攻撃を防ぐ。即死攻撃はバリアを破るまで使い続ける。 また、15秒毎に10%ずつキングラザードの攻撃速度が上昇していく。 | ||
使用HP | 13%~ | 備考 | ガード不可。即死攻撃。上級のみ。 | |
ID固有ドロップ
- 伝説
- 暴君デュリオンの指輪:致命/力
禊の御神体
凰騎凱帝のベルト
ベルノ腕防具(着用帰属・低確率)
凰騎凱帝装備素材
暴禍凱帝装備素材
暴君石
女神の願い
女神の結晶片
【製作書】女神の胸飾り・輝
- 貴重
- 完全な/希少な鍛錬の粉(トレード不可)
アーティファクト原石 VII
- 高級
- 名品強化剤(パーティー均等分配)
デュリオンの宝箱
実験室の材料箱
- 一般