スペシャリスト
キャラクター紹介
この業界の素人が見ても「ザ・カンパニー」の依頼達成率は信じられないほどに高い。
それはしっかりと検証された戦術だけ採用する組織の方針のおかげだ。
信頼は単に顧客と実務者の間にだけ結ばれるのではない。
依頼達成のために注ぎ込むすべてに存在する。
素人の目には旧式に見える旧型拳銃も、
信頼性さえ立証されれば抜擢をためらう理由などないのである。
しかし彼ら中にも新しいこと、特に先端技術への欲を捨てることができなかった者たちがいた。
彼らは依頼内容の一つだった新技術「コアエネルギー」に興味を持ったが、
新しいエネルギー資源にはいつも「不安定」という汚名がまとわりつく。
それは組織が追求する価値である信頼とは真逆のものであるため、
コアエネルギーは他に例のないポテンシャルを持つにもかかわらず取引商品としてだけ扱われていた。
それでも彼らは機会がある度にコアエネルギーの有用性を熱弁し、
遂に試作品を試演するチャンスを得た。
もちろん組織の保守的な傾向をよく知る者たちは、
総会の会場に向かう仲間の後ろ姿を見てため息をついた。
しかし予想とは異なり、会議はなかなか終わらなかった。
会議室の外で待つ者が確認できたのは、ただドアの隙間から漏れる神秘的な光だけだった。
時には青、時には赤に変わる神秘的な光の饗宴と耐えがたい沈黙が何度も繰り返された後、
会議室のドアがようやく重いため息を吐いた。
「ザ・カンパニー」の新しい職、
コアエネルギーの専門家「スペシャリスト」が誕生した瞬間だった。
ガンブレーダーとの違いは、左手にコアピストルを所持しているところ。
スペシャリスト:Specialist。英語で「専門家」の意味。
コアマスター:Core Master。
パスファインダー:Path Finder。英語で「開拓者、草分け」の意味。
キャラクター攻略
キャラクターの特徴
【クロース】 魔法系(パーセント攻撃) 近~中距離からの魔法パーセント攻撃職
コアエネルギーを操って攻撃するガンブレーダー。敵をホールドするスキルを多く持ち、ホールドしながら一方的に敵を攻撃することができる。全ての攻撃に敵の防御力を下げる効果があるので、パーティープレイにおいても拘束役兼デバフ役として大きく貢献することができる。また、攻撃範囲は広く、集敵スキルも持っているため、対多数でも十分に真価を発揮する。一方、インテンションでホールド時間を延ばしたりできるが、効果的に敵をホールドするために、スキル回しやコアエネルギーの管理(どうやって貯めるか・どのスキルで使用するか)にはやや気を使う。
- 武器の選択について
- 武器マスタリーとしてコアブレードマスタリーを持っているので、コアブレードが主流。固定攻撃はないため精錬の必要はないが、武器の強化で攻撃力が上がる。
- 防具の選択について
- 防具マスタリーとしてクロースマスタリーを持っているので、クロース装備が主流。これによるアドバンテージは知能、魔法クリティカルヒット確率が上昇するところにある。これよりも大きいアドバンテージを有する装備は、クロースに限らず積極的につけた方が良い。
- 攻撃属性について
- スペシャリストのスキルは全てが無属性攻撃。武器属性がスキル攻撃にも乗るため、好きな属性を選択して武器に付与すれば、その属性で攻撃することができる。一方、属性攻撃を行うには武器に属性がついていないといけないため、その分お金はかかりやすい。
バフ強化システム
対象スキル:コアプラクシス
※エピック装備は狙って入手するのが難しいので、特に大きな効果があるものを除き省略しています。 ※加算増加する装備を優先的につけ、余りをスキルレベル上昇装備で埋めるとすると、バフスロットに入れるクロニクルセットは下記部位が基本路線になりますが、他の部位を組み合わせてもセット効果は当然出ます。 ※理想形は、加算増加装備をつけたうえで、余った部位には3次クロニクル緑気運付与装備をつけ、スキルレベルは魔法付与・称号・アバ・クリーチャーのみで最大にまですること。スキルレベルが最大に届かないうちは、3次クロニクル単品の緑気運付与装備(+1~2%)よりも、スキルレベルが上昇する装備(Lv+1につき+2%)を優先した方が効率的です。
バフ加算増加 | |||
---|---|---|---|
武器 | Lv85 | フレイムボーンオーキュロー | 10%加算増加 |
肩・腰・靴・腕・首・魔法石 | Lv70 | コアリノベーション[6]セット | 10%加算増加 |
スキルLv上昇 | |||
---|---|---|---|
称号 | 各種ポリス称号 | +1 | |
各種NPC称号 | +1 | ||
武器 | Lv30以上 | 各種レガシー武器 | +1 |
上着 | Lv55 | レリック:ケレスのシルキーヤーンローブ | +1 |
下着 | Lv85 | 海神に呪われた各種パンツ | +1 |
Lv85 | 不気味な風のスエードグリーブ | +1 | |
Lv90 | 悪童のパンプキンパンツ | +1 | |
指 | Lv55 | ハイテクガンブレーダー指輪 | +1 |
補助装備 | Lv75 | 白色のオーラ | +1 |
Lv90 | 甘いハニストロ | +1 | |
アバター | 上着(スキル選択) | +1 | |
転職アバ8セット効果 (スキンを除く) | +1 (上着の選択スキルを コアプラクシスにすると計+2) | ||
プラチナエンブレム (上・下) | +1 (上・下で計+2) | ||
クリーチャー | 神聖なる蒼い麒麟 | +1 | |
神聖なる黄金麒麟 | +1 | ||
北極ギツネ | +1 | ||
北極タテゴトアザラシ | +1 |
スキルLv上昇(期間限定品) | |||
---|---|---|---|
称号 | スタジアムのヒップホップ ストリートのヒップホップ | +1 (称号付与で最大計+3) | |
クリーチャー | パスファインダーSDクリーチャー | +1 | |
スイカかき氷ガール | +1 | ||
マンゴーかき氷ガール | +1 | ||
逆天のベヒーモス | +1 |
スキル
※編集者様へ
クールタイム及びMP消耗量は、武器による補正がない状態の数値を記載してください。
また、スキルの固定攻撃力は、独立攻撃力1000の状態の数値を記載してください。算式は以下の通りです。
(1000÷現在の自キャラクターの独立攻撃力)×スキル説明文に記載されている固定攻撃力(10未満切上)
キャラクターのメリット・デメリット
メリット
- 拘束・集敵スキルがあり、クールタイムが比較的短い
- 覚醒スキルも拘束なので各種使うと敵の拘束時間上限まで拘束できる
- スクェアリー→エグゾセ・エレトリックピラーと短クールで集敵からの攻撃ができる
アトラクトアミュニションもクールが16秒程度なのでそれほどクールを気にせず集敵できる
デメリット
- 拘束耐性のある敵の場合、無力になる
- タリスマン『フェイタルスラッシュ』がないと短クール・高威力の一撃スキルがない
ただし所持している場合は広範囲・短クールの高威力攻撃が可能になる - 覚醒スキルが2種ともチャネリングが長い
- プラチナエンブレムがスキル攻撃が上がる『インジェクション』ではなく
魔法攻撃増加の『コアブレードマスタリー』しかない
一般
スキル名
ゲーム内の説明文を記載
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
先行スキル:○○Lv○
- スキルの解説文を記載
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 |
転職
スペシャリストのクロースマスタリー
パッシブ
クロース系防具を装着すると、知能・体力・HP Max・MP Max・MP回復・攻撃速度・魔法クリティカル確率が上昇する。
装着したクロースの数が多いほど効果が大きくなる。
マスターレベル:1 最大レベル:1
- 転職時Lv1自動取得。クロース装備をすると知能等が上昇する。
インテンション
パッシブ
インテンションスタックを使って一部のスキルを強化でき、攻撃時にインテンションゲージを獲得できる。
[インテンション使用で範囲が拡大されるスキルリスト]
コアシールド、スクェアリー、アトラクトアミュニション
[インテンション使用でホールド時間が延びるスキルリスト]
テイザー、エミッション、バーストフィールド、エナジーバウンス
マスターレベル:1 最大レベル:1
- 転職時Lv1自動取得。
- 一部のスキルはスタックを使用して、攻撃範囲を拡大させるか、ホールド時間を伸長させることができる。
- スタック数はゲージを100%にすることで1つ貯まる。ゲージは、各種攻撃を敵に当てることで徐々に貯まり、攻撃ごとに、上昇するゲージは固定である。
インテンション 最大スタック数 | インテンション 基本スタック数 |
---|---|
8個 | 3個 |
ゲージ獲得量 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本攻撃 | 8% | ローテーションウェーブ | 24% | エミッション | 24% | エナジーバウンス | 36% | |||
ダッシュ攻撃 | 24% | テイザー | 12% | アトラクトアミュニション | 24% | ディスパーション | 48% | |||
ジャンプ攻撃 | 12% | スクェアリー | 12% | ライトニングスラッシュ | 36% | ライトブランディッシュ | 48% | |||
ビームスラッシュ | 18% | エグゾセ | 24% | ディヴァイドアース | 48% | CEAB-2 | 48% | |||
コアシールド | 12% | エレクトリックピラー | 24% | バーストフィールド | 90% | エクシード | 120% |
ローテーションウェーブ
コマンド:↓→+Z
前方にウェーブを生成し、力を加えて回転させ、飛ばす。
使用時間:即時発動 クールタイム:5秒
マスターレベル:50 最大レベル:60
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
- スキルを発動すると、スペシャリストが前方を斬り上げ攻撃し、ウェーブを生成して飛ばし、攻撃する。斬り上げ攻撃で1ヒット、ウェーブに触れた敵に4ヒットする。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | [回転前のウェーブ] | [回転するウェーブ] | 攻撃力 合計 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ウエーブ 攻撃力 | 多段 ヒット数 | ウェーブ 攻撃力 | 多段 ヒット数 | |||||
1 | 15 | 20 | 23 | 263% | 1回 | 373% | 4回 | 1,755% |
38 | 89 | 159 | 1252% | 1777% | 8,360% | |||
39 | 91 | 163 | 1278% | 1815% | 8,538% | |||
40 | 93 | 167 | 1305% | 1853% | 8,717% | |||
41 | 95 | 170 | 1382% | 1891% | 8,946% |
コアブレードマスタリー
パッシブ
コアブレードを装着すると、コア動力源の使用効率が上がり、魔法攻撃力と的中率が上昇する。
マスターレベル:20 最大レベル:30
- 魔法攻撃力が上昇する非常に強力なパッシブスキル。M推奨。
Lv | 要求 Lv | SP | 魔法攻撃力 上昇率 | 的中率 上昇量 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 25 | 6% | 0.3% |
20 | 77 | 25% | 6.0% |
テイザー
コマンド:←→+Z
コアピストルで敵を無力化するエネルギーを発射する。打撃に成功するとエネルギーは打撃を受けた敵の周辺に流れ、近くにいる敵も一緒に攻撃する。一定時間が経つとテイザーの連結を絶ちつつ、最初に打撃した敵を中心に敵を無力化させる爆発を起こす。
範囲内に敵がいない場合はテイザー連結に失敗する。
[インテンション使用]
インテンション使用方法:スキルキーまたは'Z'キーを追加入力
(テイザーが連結した状態で発動可能)
インテンション発動効果:爆発攻撃のホールド時間上昇
使用時間:即時発動 クールタイム:10秒
マスターレベル:50 最大レベル:60
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
- インテンション発動可能スキル
- スキルを発動すると、スペシャリストが前方の敵を探知し、一番近い敵をホールドし、攻撃する。
- 攻撃対象の近くに敵がいた場合、連結してホールドし、攻撃する。
- 発動時に攻撃範囲内に敵がいないと敵に当たらずホールド出来ないため、拘束スキルとしては、設置型の拘束スキルより信頼が落ちる。
- ホールド時間は、スキルレベルを上げても1.5秒で固定。
- スキル発動中に再度スキルキーを入力すると、インテンション効果が発動し、ホールド時間が追加で1秒伸びる。
- 追加入力を受け付ける時間は非常に短いため、ほぼ連打のような状態でないとインテンションが発動しない。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | エネルギー 多段ヒット 攻撃力 | 多段 ヒット 数 | 爆発 攻撃力 | テイザー 連結 持続 時間 | 爆発 攻撃 ホールド 時間 | 攻撃力 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 20 | 36 | 617% | 2回 | 1790% | 0.5秒 | 1.5秒 | 3,024% |
36 | 90 | 238 | 2812% | 8149% | 13,773% | ||||
37 | 92 | 244 | 2874% | 8331% | 14,079% | ||||
38 | 94 | 250 | 2937% | 8512% | 14,386% |
[インテンション使用時] | |
---|---|
爆発攻撃 追加ホールド 時間 | 消耗する インテンション スタック数 |
1秒 | 1個 |
インジェクション
パッシブ
攻撃時、敵を弱化させるコアエネルギーが流れ込み、しばらくの間敵の防御力を減少させる。
防御力減少効果は他のスペシャリストのインジェクションと重複しない。
マスターレベル:1 最大レベル:1
- 攻撃した敵の防御力を減少させる非常に強力なパッシブスキル。取得時の効果が高い割に要求SPは低く、パーティーメンバーにも効果がある。取得推奨。
- インジェクションは全ての攻撃で発動する。コアブレード以外の武器での通常攻撃1打目でも発動する。
Lv | 要求 Lv | SP | 防御力 減少率 | 防御力 減少 維持時間 |
---|---|---|---|---|
1 | 25 | 50 | 21.5% | 20秒 |
スクェアリー
コマンド:↓↓+Z
前方を斬りながらコアエネルギーを放出し、放出されたエネルギーを回収しながら敵を引き寄せる。
[インテンション使用]
インテンション使用方法:スキル発動時、スキルキーを長押しすると発動
(インテンションスタックが0の場合はチャージ不可)
インテンション発動効果:攻撃範囲と敵を引き寄せる範囲、および速度上昇
使用時間:即時発動 クールタイム:8秒
マスターレベル:50 最大レベル:60
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
先行スキル:ビームスラッシュLv1
- インテンション発動可能スキル
- スペシャリストの前方を半円形に斬って、敵を手元に引き寄せる。最初の斬り攻撃で1ヒット、引き寄せ攻撃で1ヒットする。
- 2打目の引き寄せ攻撃は、1打目の半円形の斬り攻撃よりも広い。そのため、半円形の攻撃に当たらなかった敵も、引き寄せ攻撃で引き寄せることがある。
- 2打目の引き寄せ攻撃は、画面ギリギリのところまで届く。
- ライトニングスラッシュの前提となるため1取って、集敵用と割り切って運用するも良し。雑魚処理など、攻撃力にも期待するなら1以上取得するなど、選択肢は広い。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 斬り 攻撃力 | 引き寄せ 攻撃力 | 攻撃力 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 25 | 25 | 52 | 1676% | 1371% | 3,047% |
33 | 89 | 319 | 7118% | 5824% | 12,942% | |
34 | 91 | 328 | 7288% | 5963% | 13,251% | |
35 | 93 | 336 | 7458% | 6102% | 13,560% |
[インテンション使用時] | ||
---|---|---|
範囲 上昇率 | 消耗する インテンション スタック数 | チャージモーション 最大維持 可能時間 |
20% | 1個 | 3秒 |
エグゾセ
コマンド:→→+Z
ピストルのコアエネルギーをチャージし、前方に強力なエネルギーの灼熱弾を発射する。
使用時間:即時発動 クールタイム:7.5秒
マスターレベル:50 最大レベル:60
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
先行スキル:テイザーLv1
- 発動すると、スペシャリストが前方の地面を狙ってコアピストルを発射する。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 灼熱弾 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 25 | 25 | 52 | 2,707% |
33 | 89 | 319 | 11,498% | |
34 | 91 | 328 | 11,773% | |
35 | 93 | 336 | 12,048% | |
36 | 95 | 345 | 12,323% |
コアプラクシス
コマンド:→→+Space
コアエネルギーの応用能力を高め、魔法クリティカル攻撃力と魔法クリティカル確率が上昇し、敵から受けるダメージが減少する。
使用時間:即時発動 クールタイム:5秒
マスターレベル:10 最大レベル:20
- 魔法クリティカル攻撃力が上昇する非常に強力なバフスキル。M推奨。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 魔法クリティカル 攻撃力 上昇率 | 魔法クリティカル 確率 上昇量 | 受けるダメージ 減少率 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 30 | 271 | 22% | 10.5% | 20% |
10 | 57 | 1360 | 40% | 15.0% |
エレクトリックピラー
コマンド:↑→+Z
地面を打ち下ろした後、コアエネルギーを放出して敵に多段ヒットダメージを与えるエネルギーの柱を生成する。
使用時間:即時発動 クールタイム:10秒
マスターレベル:50 最大レベル:60
コマンド使用:MP-.0% クールタイム-.0%
先行スキル:ローテーションウェーブLv1
- スキルを発動すると、スペシャリストが前方に小さく飛びあがり、地面をコアブレードで叩きつけるとともに、地面からコアエネルギーを放出させて敵を攻撃する。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 多段ヒット 攻撃力 | 最大 多段ヒット数 | エネルギー 生成数 | 攻撃力 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 30 | 69 | 940% | 4回 | 5個 | 3,760% |
31 | 90 | 402 | 3802% | 15,208% | |||
32 | 92 | 413 | 3898% | 15,592% | |||
33 | 94 | 424 | 3993% | 15,972% |
エミッション
コマンド:→↓→+Z
地面に突き刺し、コアエネルギーを放出して周辺の敵にしばらく多段ヒットダメージを与えた後、打撃を受けた敵に小さな爆発を起こす。多段ヒット攻撃と爆発攻撃は敵をホールド状態にする。
[インテンション使用]
インテンション使用方法:スキルキーまたは'Z'キーを追加入力
(エミッション使用中に発動する。)
インテンション発動効果:爆発攻撃のホールド時間増加
使用時間:即時発動 クールタイム:20秒
マスターレベル:50 最大レベル:60
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら1個消費
先行スキル:エレクトリックピラーLv1
- インテンション発動可能スキル
- 発動すると、スペシャリストがコアブレードを地面に突き刺し、周辺の敵をホールド状態にして多段ヒットダメージを与えた後、爆発して攻撃する。
- 発動後に攻撃範囲に入った敵も拘束し、爆発攻撃と拘束が続くので、設置型の拘束スキルとして運用が可能である。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 多段ヒット 攻撃力 | 多段ヒット 回数 | 爆発 攻撃力 | エネルギー放出 ホールド時間 | 爆発攻撃 ホールド時間 | 攻撃力 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 35 | 40 | 545 | 2934% | 5回 | 6287% | 1秒 | 1.5秒 | 20,957% |
28 | 89 | 636 | 3394% | 7274% | 24,244% | ||||
29 | 91 | 654 | 3486% | 7471% | 24,901% | ||||
30 | 93 | 672 | 3578% | 7668% | 25,558% | ||||
31 | 95 | 690 | 3670% | 7866% | 26,216% |
[インテンション使用時] | |
---|---|
爆発攻撃 ホールド時間 上昇量 | 消耗する インテンション スタック数 |
1秒 | 1個 |
アトラクトアミュニション
コマンド:←↑→+Z
ピストルのコアエネルギーを集め、敵を引き寄せる引力弾を発射する。引力弾はしばらくの間多段ヒットダメージを与えて爆発する。
射撃時に前方向キーを押すとより遠くへ発射することができる。
[インテンション使用]
インテンション使用方法:スキルキーを長押しすると発動
(インテンションスタックが0の時はチャージ不可)
インテンション発動効果:攻撃範囲および敵を引き寄せる範囲拡大
使用時間:即時発動 クールタイム:15秒
マスターレベル:50 最大レベル:60
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら1個消費
先行スキル:エグゾセLv1
- インテンション発動可能スキル
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 多段ヒット 攻撃力 | 多段ヒット 数 | 爆発 攻撃力 | 引力弾 持続時間 | 攻撃力 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 35 | 40 | 145 | 548% | 8回 | 1547% | 2秒 | 5,931% |
28 | 89 | 636 | 2050% | 5784% | 22,184% | |||
29 | 91 | 654 | 2106% | 5941% | 22,789% | |||
30 | 93 | 672 | 2161% | 6098% | 23,386% | |||
31 | 95 | 690 | 2217% | 6255% | 23,991% |
[インテンション使用時] | ||
---|---|---|
敵を引き寄せる 範囲比率 | 消耗する インテンション スタック数 | チャージモーション 最大維持 可能時間 |
140% | 1個 | 3秒 |
ライトニングスラッシュ
コマンド:←↓→+Z
コアエネルギーを発散して長いエネルギー剣を生成し、前方に大きく一度斬り付ける。
斬った後もしばらくの間コアエネルギーが残り、敵に多段ヒットダメージを与える。
一定時間、チャージモーションを維持できる。
使用時間:即時発動 クールタイム:25秒
マスターレベル:50 最大レベル:60
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら1個消費
先行スキル:スクェアリーLv1
- 発動すると、スペシャリストが前方を半円形に斬り付ける。攻撃に当たった敵は続けて5ヒットする。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 斬り 攻撃力 | エネルギー 多段ヒット 攻撃力 | 多段 ヒット 数 | チャージモーション 最大維持 可能時間 | 攻撃力 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 50 | 193 | 4649% | 619% | 5回 | 3秒 | 7,744% |
26 | 90 | 798 | 16440% | 2192% | 27,440% | |||
27 | 92 | 822 | 16912% | 2254% | 28,182% | |||
28 | 94 | 846 | 17383% | 2317% | 28,968% |
ディヴァイドアース
コマンド:↑→→+Z
強力なエネルギー剣を生成し、前方を打って地面を割る。その後、地下から剣エネルギーを柄で放出し、さらに強力なエネルギー剣を生成して斬り上げる。
使用時間:即時発動 クールタイム:45秒
マスターレベル:50 最大レベル:60
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら2個消費
先行スキル:ライトニングスラッシュLv1
- 発動すると、スペシャリストが前方の地面を割って攻撃し、地面から剣を取り出し斬り上げて攻撃する。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 打ち下ろし 攻撃力 | 斬り上げ 攻撃力 | 攻撃力 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 45 | 60 | 338 | 6065% | 9235% | 15,300% |
23 | 89 | 1270 | 19602% | 29847% | 49,449% | |
24 | 91 | 1312 | 20217% | 30783% | 51,000% | |
25 | 93 | 1355 | 20833% | 31720% | 52,553% | |
26 | 95 | 1397 | 21448% | 32657% | 54,105% |
特性スキル
スキル名
ゲーム内の説明文を記載
先行スキル:○○Lv○
- スキルの解説文を記載
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力増加率 |
---|---|---|---|
1 | 50 | 1 | 8% |
コアマスター
ご報告いたします。
3週間前、「ザ・カンパニー」との交戦で発生した大規模エネルギー発生現象は当初の予想とは違い
「外部介入による結果」ではありませんでした。
彼らの取引及び交渉内容を綿密に検討してみましたが
一般依頼及び貴族との取引があっただけで、
広域制圧手段を持った戦闘部隊との接触は確認できませんでした。
現場に残った痕跡も「ザ・カンパニー」と味方のもののみ確認できました。
これは「掃除人」を雇って確認した結果なので、確かです。
つまり、
味方の敗北を決定づけた広域制圧手段は「ザ・カンパニー」によるものと見るべきです。
したがって今からは彼らがなぜそのような強力な力を手に入れたのか、
という点に焦点を合わせて報告を続けるつもりです。
それから、先ほどの「掃除人」が提出した資料であるこの残骸に注目してください。
分析した結果、多少改良されてはいますが、
数か月前にご報告した「ザ・カンパニー」のいわゆる「スペシャリスト」集団が
作った個人火器の一部であることが確認されました。
当時信頼性がとても低く実戦で使うには無理があるという評価によって
脅威度を論外としましたが、
交戦当時の時点で「ザ・カンパニー」の装備のうち劇的な変化を見せたのはこれだけです。
ええ。ご存知の方もいるかと思いますが「スペシャリスト」どもが作ったのは
最近発見された新エネルギーである「コア」を利用した兵器です。
放出は簡単ですが持続制御が難しいため危険物として扱われるコアエネルギーを
使うということ自体が保守的な「ザ・カンパニー」らしくない気はします。
しかし彼らが研究を止めていないということはこの残骸を見ても間違いないでしょう。
もし3週間前のあのエネルギーが研究の成果だとしたら、
私たちにとって最も大きな脅威になるかもしれません。
そのため、一刻も早く、
あらゆる手段を用いて彼らの研究成果を調査することを要請いたします。
報告は以上です。
―潰滅作戦中に奪取した敵の報告書から抜粋
覚醒スキル
アンプリファイ
パッシブ
コア動力源の性能を増幅させ、インテンションの最大スタック数と基本攻撃およびスキル攻撃力が上昇する。
マスターレベル:30 最大レベル:40
- 覚醒時Lv1自動取得。
- スキルレベル上昇により、攻撃力が上昇する非常に強力なパッシブスキル。M推奨。
Lv | 要求 Lv | SP | 基本攻撃 スキル攻撃力 上昇率 | インテンション 最大スタック数 上昇量 |
---|---|---|---|---|
1 | 48 | - | 12.0% | 3個 |
2 | 51 | 45 | 13.5% | |
15 | 90 | 33.0% | ||
16 | 93 | 34.5% |
バーストフィールド
コマンド:↑↑↓↓+Z
地面にコアエネルギーを放出し、バーストフィールドを生成する。フィールドはしばらくの間敵を無力化する多段ヒット攻撃を行って爆発する。
スキルレベルによって次の効果が追加される。
3レベル効果:スキル発動時に無敵判定
6レベル効果:バーストフィールドのインテンションゲージ獲得量50%上昇
9レベル効果:爆発攻撃力10%上昇
[インテンション使用]
インテンション使用方法:スキルキーまたは'Z'キーを追加入力
(フィールドが維持される間発動可能)
インテンション発動効果:フィールド維持時間増加
使用時間:即時発動 クールタイム:145秒
マスターレベル:30 最大レベル:40
コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%
無色キューブのかけら5個消費
- インテンション発動可能スキル
- 覚醒時自動取得。本スキルのスキルレベルはキャラクターレベルに応じて自動で上昇し、手動でスキルレベルを上昇させることはできない。
Lv | 要求 Lv | MP 消耗量 | エネルギー 多段ヒット 攻撃力 | エネルギー 多段ヒット 間隔 | エネルギー 爆発 攻撃力 | フィールド 維持時間 | 攻撃力合計 インテンション 非使用時 | 攻撃力合計 インテンション 使用時 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 48 | 0.14秒 | 3秒 | |||||
10 | 95 | 3056 | 1568% | 87848% | 109,800% | 125,480% |
[インテンション使用時] | |
---|---|
フィールド 持続時間 上昇 | 消耗する インテンション スタック数 |
1.5秒 | 1個 |
エナジーバウンス
コマンド:↑↓→+Z
コア動力源を投擲し、前方に敵を無力化させる柱を作成した後、ピストルでエネルギーを注入する。柱は生成時に周辺の敵を引き寄せ、吸収したエネルギーでしばらくの間多段ヒット攻撃を行ってから爆発する。
[インテンション使用時]
インテンション使用方法:スキルキーまたは'Z'キー追加入力
(ピストルでエネルギーを注入するまで発動可能)
インテンション発動効果:爆発攻撃にホールド機能追加
使用時間:即時発動 クールタイム:25秒
マスターレベル:30 最大レベル:40
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら2個消費
先行スキル:コアシールドLv1
- インテンション発動可能スキル
- 発動すると、スペシャリストの前方に集敵する柱を生成し、ホールドしつつ多段ヒット攻撃をした後、爆発して攻撃する。
- 柱は2.5秒維持され、発動後も柱に触れた敵をホールドすることができる設置型の拘束スキルである。そのため、拘束スキルとしては優秀。
- 発動中、スペシャリストは行動可能。本スキルの攻撃力自体は低めではあるが、重ねて攻撃することができるため、火力の底上げとしても運用が期待できる。
- 拘束用と割り切って1で止めるも良し、攻撃力に期待してそれいじょう振っても良し。選択肢の多いスキルである。
- 柱が維持されている間、スキルキーまたはZキーを押すと、柱の爆発攻撃にホールド機能を追加し、ホールド時間を1秒伸長させることができる。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 多段ヒット 攻撃力 | 多段ヒット 数 | 柱の 爆発 攻撃力 | 柱の 持続 時間 | 攻撃力 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 60 | 60 | 378 | 719% | 10回 | 3085% | 2.5秒 | 10,275% |
16 | 90 | 639 | 1815% | 7780% | 25,930% | |||
17 | 92 | 656 | 1888% | 8093% | 26,973% | |||
18 | 94 | 674 | 1961% | 8406% | 28,016% |
[インテンション使用時] | |
---|---|
爆発攻撃 ホールド時間 | 消耗する インテンション スタック数 |
1秒 | 1個 |
ディスパーション
コマンド:←→→+Z
前方にエネルギーを分散させる壁を生成し、しばらくの間コアエネルギーを放出して多段ヒットダメージを与えた後、エネルギーの壁を爆発させる。
使用時間:即時発動 クールタイム:50秒
マスターレベル:30 最大レベル:40
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら3個消費
先行スキル:エミッションLv1
- 発動すると、スペシャリストが前方に壁を生成して敵を押し出し、前方扇形にコアエネルギーを放出して多段ヒット攻撃を行った後、壁を爆発させて攻撃する。
- 1打目の壁で押し出す攻撃は攻撃判定がなく、単に敵を押し出すのみである。
- 攻撃力は高めだが、発動中、スペシャリストは行動することができない。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | エネルギー放出 多段ヒット 攻撃力 | エネルギー放出 多段ヒット数 | エネルギーの壁 爆発攻撃力 | 攻撃力 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 70 | 70 | 776 | 1610% | 10回 | 6902% | 23,002% |
11 | 90 | 994 | 3244% | 13905% | 46,345% | ||
12 | 92 | 1016 | 3408% | 14605% | 48,685% | ||
13 | 94 | 1038 | 3571% | 15306% | 51,016% |
パスファインダー
師匠、質問があります。
一体なぜ平凡な学生だった私を後継者に指名したのですか?
今さらそれを聞くか? と言われても構いません。
どのみち死人に口なしですから。
まさかあの件のせいではないと思いますが、念のため確認させてください。
十分に発達した科学技術は魔法と区別することができない。
師匠が一番好きな言葉、そして私の一番好きな言葉。
たかがこれだけのために私を後継者にしたのなら、師匠は本当にまぬけな方です。
だって私以外の弟子は誰も共感できなかったじゃないですか。
どれだけ大変だったか分かりますか?
国家級の予算が投入されるC.P.Projectの総責任者だなんて、
ご存知の通り、私は成績も良い方ではありませんでした。
当然知ってましたよね。師匠が私の点数を付けたんですから。
おかげで人々を説得するのがちょっと大変でしたよ。
たまに思わずため息が漏れることもあります。
結局師匠の夢を叶えるために
睡眠も十分に取れないまま研究に研究を重ねて、
大小様々な事故に巻き込まれて、
私の青春をすべて捧げてしまったという考えが浮かぶ時なんかに。
その中でも一番腹立つのは何か分かりますか?
結局師匠が正しかったということです。
―初代コアマスターの墓碑の前にて、最初のパスファインダーの独白
2次覚醒スキル
コアパラダイム
パッシブ
コアエネルギーを効率的に活用し、インテンションの基本スタック数、インテンションゲージ獲得量、基本攻撃およびスキル攻撃力とコアプラクシスの受けるダメージ減少率が上昇する。
マスターレベル:30 最大レベル:40
- スキルレベルを上げるとスキル攻撃力が上昇する非常に強力なパッシブスキル。M推奨。
Lv | 要求 Lv | SP | 基本攻撃 スキル攻撃力 上昇率 | インテンション 基本スタック数 増加量 | インテンション ゲージ獲得 増加量 | コアプラクシス 受けるダメージ減少率 追加上昇量 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 80 | 24% | 3個 | 20% | 10% |
6 | 90 | 34% | ||||
7 | 93 | 36% |
ライトブランディッシュ
コマンド:↓↑→+Z
ブレードとピストルのエネルギーを放出し、二つの長いコアエネルギー剣を生成して乱舞する。
一回目、四回目、五回目の攻撃はエネルギー剣を同時に振るって2回攻撃し、六回目は強力なフィニッシュ斬りを行う。
使用時間:即時使用 クールタイム:40秒
マスターレベル:30 最大レベル:40
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら3個消費
- 発動すると、スペシャリストが微かに前進しながら前方を斬る。
- 乱舞斬り攻撃は8回ヒットした後、フィニッシュ攻撃を行う。攻撃は全部で9ヒットする。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 乱舞攻撃力 (X8回) | フィニッシュ 攻撃力 | 攻撃力 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 80 | 642 | 3304% | 11330% | 37,762% |
8 | 89 | 1419 | 5651% | 19376% | 64,584% | |
9 | 91 | 1530 | 5986% | 20526% | 68,414% | |
10 | 93 | 1641 | 6322% | 21675% | 72,251% | |
11 | 95 | 1753 | 6657% | 22824% | 76,080% |
CEAB-2
コマンド:→←→+Z
前方にコアエネルギーを吸収する動力源を投擲する。スペシャリストがCEAB-2を攻撃した多段ヒット数に比例してエネルギーが吸収され、決められた多段ヒット数を満たすと最大チャージ状態となって爆発攻撃力が上昇する。
スキルキーを追加入力するか、動力源の最大維持時間を過ぎるとCEAB-2は爆発する。
使用時間:即時発動 クールタイム:45秒
マスターレベル:30 最大レベル:40
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら5個消費
- 発動すると、スペシャリストが前方に動力源を投げる。動力源はスキルキーを再度攻撃するか、一定時間経過後爆発する。
- スペシャリストの攻撃が動力源に当たるたびに、動力源がエネルギーを吸収し、爆発攻撃力が上昇する。
- 発動後、スペシャリストは自由に行動が可能で、火力の底上げになる。一方で、最大までチャージするためには10ヒット攻撃を行う必要がある。
- エナジーバウンスに重ねると、エナジーバウンスの柱にもCEAB-2への当たり判定が発生するため、火力の底上げとして活用する場合、同じく設置して火力底上げを狙う運用のエナジーバウンスと相性はいい。
- カペラのタリスマン効果で維持時間が26秒に増加する。
最大チャージ後、さらに5ヒットまで蓄積可能に、攻撃力が増加する。
最大蓄積時、もやのようなオーラが発生してオーバーチャージ完了を示唆する。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 爆発 攻撃力 | 最大チャージ時 爆発攻撃力 | 最大チャージのための 多段ヒット数 | 最大維持 可能時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 80 | 100 | 930 | 37,230% | 41,035% | 10回 | 20秒 |
13 | 104 | 3,208 | 86,661% | 95,465% |
エクシード
コマンド:↓↑→→+Z
ブレードとピストルのコアエネルギーを放出し、前方に強力なエネルギー球を生成して爆発させる。エネルギー球は生成時に周辺の敵を引き寄せながら無力化させ、爆発直前に圧縮して敵をホールドする。(球体の近くにいる敵も瞬間的に圧縮される。)
エネルギー球を生成する時、インテンションのゲージとスタックは暴走し、爆発と同時に正常に戻る。
一定時間が経過すると爆発のための最低限のエネルギーが凝縮され、この時から'ジャンプキー'入力で爆発させられるようになる。(ジャンプキーを入力しない場合は一定時間後、自動的に爆発する。)
使用時間:即時発動 クールタイム:180
マスターレベル:30 最大レベル:40
コマンド使用:MP-.0% クールタイム-.0%
無色キューブのかけら10個消費
- 発動すると、スペシャリストが前方にエネルギー球を生成し、集敵して攻撃する。集敵時、多段ヒット攻撃は14ヒットし、最後に爆発して攻撃する。
- エネルギー球は一定時間経過後、ジャンプキー入力で手動爆発させることができる。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 多段ヒット 攻撃力 | 最大 多段ヒット数 | 爆発 攻撃力 | 手動爆発 可能最小時間 | 攻撃力 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 85 | 300 | 2633 | 818% | 14回 | 76658% | 1.5秒 | 88,110% |
2 | 90 | 200 | 2700 | 1007% | 94434% | 108,532% | ||
3 | 95 | 2768 | 1197% | 112210% | 128,968% |
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