シーフの武器考察のためのTIP(後述)
種類 | 攻撃 速度 | 重量 | 耐久度 | 固有オプション | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|
短剣 | 非常に 速い | 2.1kg | 45 | 物理武器スキル クールタイム-10% 魔法武器スキルMP-10% 〃 クールタイム-5% 物理クリティカルヒット+10% 的中率-1% +力 | 物理・魔法の攻撃力はほぼ同じ。 攻撃速度とクールタイムに優れる。 オススメ ローグ、シャドウダンサー |
双剣 | 遅い | 3.1kg | 45 | 物理武器スキルMP+20% 〃 クールタイム+10% 魔法武器スキルMP-20% 〃 クールタイム-10% 物理クリティカルヒット+5% +力 | 物理攻撃力が高い。 ヒットストップ、敵硬直が大きい。 オススメ ローグ |
ワンド | 非常に 遅い | 2.3kg | 38 | 物理武器スキルMP-5% 魔法武器スキルMP+15% 〃 クールタイム+10% 魔法クリティカルヒット+5% +知能 | 魔法攻撃力が高い。 殴打武器(他は斬撃) オススメ 死霊術師 |
チャクラウェポン | 遅い | 2.1kg | 45 | 魔法武器スキルMP+10% 〃 クールタイム+5% +知能 +キャスト速度5% 的中率-1% | 魔法攻撃力が高い。 以下1職のみ使用可能 くノ一 |
攻撃範囲 |
---|
広い←───普通───→狭い |
チャクラウェポン > 他 |
短剣系武器の特徴
シーフの武器は3つは速度・物理・魔法型と性質ははっきりしているが、どの武器もモーション的には十分な近接戦闘能力を持っている。
- 短剣
- 物理速度型、斬撃属性。
- 攻撃速度とクールタイムは速く、ヒットストップ・敵硬直ともに小さく、物理/魔法威力は平均と、特性は鬼剣士のブレードに近い。
- 魔法攻撃力の方が少し高いが、物理クリティカル補正とクールタイムで、やや物理寄りの武器。
物理クリ補正の高さから序盤は威力面でも優遇され、他より扱い易い。 - 敵への与硬直が小さいので、間合いの取り方やスキルの繋ぎで、攻撃に切れ目が出来ない様に注意したい。
- 双剣
- 物理威力型、斬撃属性。
- 短剣との基本速度差はそれ程大きくないが、ヒットストップと敵硬直がかなり大きく、敵多数にHITさせた時には極端に攻撃速度が低下する。これは鬼剣士の大剣・格闘家のガントレットと同様。
- 敵への当たり具合で挙動が変わり、動きの癖が扱い難い。
- 大きな与硬直は、味方近接職と共闘する際に役立つ。
- ワンド
- 魔法威力型、殴打属性。
- 速度は双剣よりも遅いが、ヒットストップと敵硬直は上2つの中間とバランスが良く、ノックバック量も大きめ。多数にHITした時には双剣よりも速く振り抜け、短剣よりも速さ/与硬直のバランスが良く、総じて隙が少ない。モーション特性は鬼剣士の鈍器に同じ。
- 遅い攻撃速度も、拘束系スキルの時間延長という面で、PT戦ではプラスに働く。
- 基本的に魔法武器なので物理威力はあまり望めないが、近接スキルの少ない場合にも敵を捌きやすく、近接戦闘力はそれなりに高い。
- チャクラウェポン
- 魔法威力型、くノ一専用武器。