- くノ一
- スキル
- 忍術
- 手裏剣
- 炎火斬
- 忍法:抜け殻の術
- むささび
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- &ref(): File not found: "icn_skill03.png" at page "シーフ"; 火炎の息吹
- &ref(): File not found: "icn_skill04.png" at page "シーフ"; 火遁:紅炎
- &ref(): File not found: "icn_skill05.png" at page "シーフ"; 幻影重ね手裏剣
- &ref(): File not found: "icn_skill06.png" at page "シーフ"; 火炎旋風
- &ref(): File not found: "icn_skill07.png" at page "シーフ"; クナイ研磨
- &ref(): File not found: "icn_skill08.png" at page "シーフ"; 螺旋大車輪クナイ
- &ref(): File not found: "icn_skill09.png" at page "シーフ"; 忍法:影残し
- &ref(): File not found: "icn_skill10.png" at page "シーフ"; 烈火天道
- &ref(): File not found: "icn_skill11.png" at page "シーフ"; 忍法:変わり身の術
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- &ref(): File not found: "icn_skill13.png" at page "シーフ"; 大蝦蟇油炎弾
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- &ref(): File not found: "icn_skill15.png" at page "シーフ"; 暗影術
- 特性スキル
- 手裏剣強化
- カーススピア強化
- イレイザー強化
- ダイビングアロー強化
- &ref(): File not found: "icn_skill16.png" at page "シーフ"; 火炎の息吹強化
- &ref(): File not found: "icn_skill17.png" at page "シーフ"; 火遁:紅炎強化
- &ref(): File not found: "icn_skill18.png" at page "シーフ"; 幻影重ね手裏剣強化
- &ref(): File not found: "icn_skill19.png" at page "シーフ"; 火炎旋風強化
- &ref(): File not found: "icn_skill20.png" at page "シーフ"; クナイ研磨強化
- &ref(): File not found: "icn_skill21.png" at page "シーフ"; 螺旋大車輪クナイ強化
- &ref(): File not found: "icn_skill22.png" at page "シーフ"; 忍法:影残し強化
- &ref(): File not found: "icn_skill23.png" at page "シーフ"; 忍法:変わり身の術強化
- &ref(): File not found: "icn_skill24.png" at page "シーフ"; 烈火天道強化
- &ref(): File not found: "icn_skill25.png" at page "シーフ"; 忍法:六道輪廻強化
- &ref(): File not found: "icn_skill26.png" at page "シーフ"; 大蝦蟇油炎弾強化
- &ref(): File not found: "icn_skill27.png" at page "シーフ"; 暗影術強化
- &ref(): File not found: "icn_skill28.png" at page "シーフ"; 秘技:炎武力開花強化
- 忍術
- イズナビ
- シラヌイ
- 2次覚醒クエスト
- 2次覚醒スキル
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- コメント欄(Wikiの編集のできない方はココに情報を)
くノ一
キャラクター紹介
くノ一(くのいち)はショナン独自の忍術を自在に扱う盗賊です。
華奢な体格にややシャープな印象を持っており、
ショナン地域で見ることができる独特の服飾は、彼女らが属している地域を知らせています。
これらは彼女らだけのユニークな武器である「チャクラウェポン」で華麗で強力な火炎忍術を使用します。
恐るべき暗殺者
はるか昔、黒妖精の王バラクルは各地に散らばった同胞を呼び寄せた。しかしそれを拒み、それまで暮らした地に留まった黒妖精もいた。
彼女たちは新しいものを受け入れつつも、自分たちの伝統と融合させ、独自の文化を生み出していった。
その子孫の中でも、武人の都市ショナン地域で暮らす黒妖精は、もっとも優れた能力を持っていた。
彼女たちの出生に関しては、さまざまな説が伝えられている。200年前、ショナン長老によって消された秘密組織「バシリスク」の末裔。
過去に反乱を企てた小さな部族「デュラミン」の子孫。どちらも定かではないが、昔からショナンで暮らしてきたことだけは確かである。
彼女たちは「くノ一」と呼ばれ、ショナンならではの技法である念とチャクラを自由自在に駆使しながら、黒妖精特有の魔法も用いた。
それらを融合して編み出したものが、「忍法」と呼ばれるくノ一の技である。忍法によって力を示し、
部族として勢力を持つようになったくノ一は、ショナンでもその名をはせていった。しかしそれは、
恐るべき暗殺者として畏怖の対象となることでもあった……。
「伝説」として隠蔽された存在
技を磨けば磨くほど、彼女たちは深い疑問を抱くようになった。「このまま影に身を潜め、暗殺を繰り返しながら
生きていかねばならないのか?」悩みに悩んだすえ、彼女たちはショナンの王族や貴族たちに忠誠を誓い、
暗殺者ではない仕え人としての道を約束してもらった。
彼女たちは、重要人物の護衛や情報収集のための潜入任務に当たった。くノ一の活躍ぶりが知られるにつれ、
権力者たちは彼女たちを従えようと躍起になり、やがて迎え入れたくノ一の数が、権力の大きさを象徴するようになった。
かくして、くノ一たちはついに暗殺者というレッテルを捨てることに成功したのである。
一方でその成功は、彼女たちを表舞台に出したくない権力者たちによって、その存在を一般社会から徹底的に
隠蔽されることと引き換えでもあった。衆目に姿を晒すことがないため、彼女たちは伝説上の存在だと思われている。
しかし、ショナンの王族と貴族たちは今もなお、くノ一を一人でも多く従えようと血眼になっているのだ。
転職条件
キャラクター攻略
くノ一の特徴
- 攻撃は火属性とクナイ(手裏剣)に特化した職。
- スキル使用の際に長押しすることで忍術チャージが出来、スキルごとにチャージの度合いでオプションが付加する。
- レベル35の影残しやレベル40の六道輪廻を取得することで己が使ったスキルの残像やスキル自体を覚えさせてキャラクターが二人いるかの如く攻撃が出来たりする。正直派手で手数が勝負なところもあるので六道輪廻の影と同時にスキルを繰り出しているとどこにいるのかがわからなくなることもある。
- キャストタイム(忍術チャージ含む)があるのでダンジョン部屋の開始動作が遅い。瞬間移動の敵、初期動作勝負のダンジョン、部屋が狭いダンジョン、足が早い敵などは結構相性が悪い。勿論火属性の敵も・・・
くノ一の立ち回り
- 覚醒後の焦熱魂爆術(パッシブスキル)は範囲内の敵を攻撃回数制限があるものの属性抵抗減とメカのラプターのような常時ダメージがあるためEASYのシナリオダンジョンや塔などではそれだけで倒せる場合が多々ある。
- 火炎旋風はHA化した敵には無力で集める能力は低めだが炎武開花(特性スキル有)や飛燕手裏剣が強制的にHAの敵も集められるので六道輪廻をうまく使えば雑魚敵もサクサク狩っていける。火炎旋風→天道、炎武開花→他のスキル被せ、飛燕手裏剣→変わり身で過剰強化武器でなくてもKINGくらいでもポンポン進んでいける。
- 影残しの際に便利なのはチャージ中に手裏剣を使って影残しを行うことだが六道輪廻の記憶時間内では転職前のスキルも記憶されてしまい、六道輪廻のスキル記憶回数も上限があるため輪廻の際と通常の影残しの際では繋ぎ方を何パターンか用意しておくことがベスト。ただスキルをスキルでキャンセルチャージ出来ないスキルも存在するので注意が必要。また六道輪廻の場合は影残しで記憶させなくてもOKなので時間いっぱい使っての記憶数上限まで記憶させるのもありである。
スキル
※編集者様へ
クールタイム及びMP消耗量は、武器による補正がない状態の数値を記載してください。
また、スキルの固定攻撃力は、独立攻撃力1000の状態の数値を記載してください。算式は以下の通りです。
(1000÷現在の自キャラクターの独立攻撃力)×スキル説明文に記載されている固定攻撃力(10未満切上)
忍術
手裏剣
コマンド:→↑+Z
クナイを投擲し、遠距離の敵に無属性物理ダメージを与える。
クナイは少しの誘導力と貫通力を持っている。ジャンプ状態でも使用可能。
レベルアップ時、クナイで打撃すると敵の硬直時間が増加する。
キャストタイム:なし クールタイム:1.5秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
- ジャンプ中、バックステップ中も使用可能。鬼剣士のアッシュフォーク同様、ダウン後の追い討ちが出来る。
- 威力の伸びは控えめだが、クールが短く扱いやすい。消費も少ないのでコンボの繋ぎに。
- M振り時の硬直時間は飛び道具としてはかなり長く、追撃を繋げやすくなる。
- 攻撃判定の発生がシーフから少し離れた位置(手先)からなので、密着状態だと当たらないこともある。
- 位置が合えば正面からバックアタックでHITし、次攻撃もバックアタックになる。
- 余談だがアイコンも見た目も「クナイ」で、いわゆる「手裏剣」ではない。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 物理攻撃力 | 硬直時間 増加率 | 最大貫通回数 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | - | - | 8 | 203%+850 | 100% | 8 |
10 | 19 | 15 | 18 | 455%+1700 | 146.6% | |
45 | 89 | 69 | 1434%+5040 | 327.6% | ||
46 | 91 | 71 | 1461%+5140 | 332.8% | ||
47 | 93 | 72 | 1490%+5230 | 337.9% | ||
48 | 95 | 74 | 1517%+5330 | 343.1% |
※固定部分は独立攻撃1000のとき
炎火斬
コマンド:←→+Z
火属性の近接m法スキル。炎の力を溜めて敵を強打して遠くへ飛ばす。
レベルアップにつれ、攻撃力と飛ばす力、発動速度、範囲が増加する。
[くノ一転職時の追加機能]
火傷状態の敵に使用すると火属性の爆発を起こす。
キャストタイム:なし クールタイム:5秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
- 床のツタなども焼き払える。
- 2次職へ転職時自動取得
※固定部分は独立攻撃1000のとき
Lv 要求
LvSP 消費MP 魔法攻撃力 飛ばす力の
比率範囲
増加率火傷爆発の魔法攻撃力 1 - 15 14 248%+2480 100.0% 100% 497% 10 23 38 540%+5400 110.3% 106% 1080% 43 89 123 1609%+16090 148.3% 129% 3218% 44 91 126 1642%+16420 149.3% 130% 3283% 45 93 129 1674%+16740 150.7% 130% 3348% 46 95 131 1706%+17060 151.7% 131% 3413%
忍法:抜け殻の術
コマンド:↑↑+Z
地上に自分の分身を残して空中にワープする。被撃時にも使用できて、
ワープ地点は左右方向キーで定められる。
残された分身は一定領域以内の敵を挑発する機能を持っていて、一定時間経過、
または一定量のダメージを受けると爆発して敵に無属性のダメージを与える。
キャストタイム:なし
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
- メイジの位相変化と改造シュルルをセットにしたようなスキル。ジャンプ中でも出せる。
- 身代わりの爆発は火属性。
- しゃがむ予備動作があり、その間に攻撃されると中断されてしまうため連続攻撃からの脱出は難しい。
主な用途はそのまま出して敵を集めたり、高い打ち上げや吹き飛ばしからの復帰。 - 気絶などの行動不能状態で使うと効果は出ずにクールに入ってしまうため注意。
- ワープ地点は発動位置から上方195pxを基準に、そこから左右キーを押した方に115px程度で固定。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 魔法攻撃力 | 分身HP | 分身の 持続時間 | 挑発領域 | クール タイム |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 15 | 20 | 4500 | 140 | 7.0秒 | 400px | 30.0秒 |
2 | 13 | 22 | 5209 | 160 | 7.2秒 | 406px | 29.4秒 | |
3 | 16 | 25 | 5919 | 180 | 7.5秒 | 414px | 28.8秒 | |
4 | 19 | 28 | 6629 | 230 | 7.7秒 | 420px | 28.2秒 | |
5 | 22 | 31 | 7340 | 310 | 8.0秒 | 428px | 27.6秒 | |
6 | 25 | 34 | 8048 | 380 | 8.2秒 | 434px | 26.9秒 | |
7 | 28 | 37 | 8759 | 450 | 8.4秒 | 442px | 26.3秒 | |
8 | 31 | 40 | 9469 | 520 | 8.7秒 | 448px | 25.7秒 | |
9 | 34 | 43 | 10179 | 616 | 8.9秒 | 456px | 25.1秒 | |
10 | 37 | 46 | 10890 | 720 | 9.2秒 | 462px | 24.5秒 | |
11 | 40 | 49 | 11609 | 832 | 9.4秒 | 468px | 23.9秒 | |
12 | 43 | 52 | 12319 | 952 | 9.7秒 | 476px | 23.3秒 | |
13 | 46 | 55 | 13029 | 1080 | 9.9秒 | 482px | 22.7秒 | |
14 | 49 | 58 | 13740 | 1216 | 10.1秒 | 490px | 22.0秒 | |
15 | 52 | 61 | 14450 | 1360 | 10.4秒 | 496px | 21.4秒 | |
16 | 55 | 64 | 15159 | 1512 | 10.6秒 | 504px | 20.8秒 | |
17 | 58 | 67 | 15869 | 1672 | 10.9秒 | 510px | 20.2秒 | |
18 | 61 | 70 | 16579 | 1840 | 11.1秒 | 518px | 19.6秒 | |
19 | 64 | 73 | 17290 | 2016 | 11.3秒 | 524px | 19.0秒 | |
20 | 67 | 76 | 18000 | 2200 | 11.6秒 | 532px | 18.4秒 |
※固定部分は独立攻撃1000のとき
むささび
コマンド:↑→+Z
高速で敵に跳躍して爆発を起こし、敵に火属性の魔法ダメージを与え、浮かす。
地上と空中の両方で使用可能で、空中では連続使用が可能。打撃を開始した後、打撃するたびに攻撃力と爆発範囲が増加して、最後の打撃時には増加量がもっと多くなる。
キャストタイム:なし クールタイム:10秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
- 地上で使用するとダッシュジャンプの軌道で飛びかかる。空中で使用するとそのまま落下しながら発動。
- 手に白いオーラを溜める予備動作があるため、テンポよく続けないと空振りして不発になりやすい。
- 爆発の反動で自分も大きく浮き上がるので、そこから追加打撃やダイビングアローなどの空中技で追撃が可能。
- バックステップ中にも使用可能だが、バックステップの軌道のまま発動するのでかなり近距離で使用しないと当たらない。
- ジャンプの着地時の硬直をキャンセルして使用可能
Lv | 要求 Lv | SP | 消費MP | 魔法 攻撃力 | 爆発範囲 比率 | 連続使用 回数 | フィニッシュで 浮かす力の比率 | 攻撃力&爆発範囲増加率 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加1回当り | フィニッシュ | ||||||||
1 | 15 | 20 | 9 | 70%+700 | 100% | 3 | 400% | +10% | +30% |
2 | 17 | 9 | 78%+779 | 101% | 407% | ||||
3 | 19 | 10 | 87%+869 | 101% | 414% | ||||
4 | 21 | 11 | 95%+950 | 102% | 421% | ||||
5 | 23 | 12 | 104%+1040 | 103% | 428% | ||||
6 | 25 | 13 | 112%+1119 | 103% | 4 | 434% | |||
7 | 27 | 14 | 121%+1209 | 104% | 441% | ||||
8 | 29 | 15 | 129%+1290 | 105% | 448% | ||||
9 | 31 | 16 | 138%+1379 | 106% | 455% | ||||
10 | 33 | 17 | 146%+1459 | 106% | 462% | ||||
11 | 35 | 18 | 154%+1540 | 107% | 469% | ||||
12 | 37 | 18 | 163%+1647 | 108% | 476% | ||||
13 | 39 | 19 | 171%+1709 | 108% | 483% | ||||
14 | 41 | 20 | 180%+1800 | 109% | 490% | ||||
15 | 43 | 21 | 188%+1879 | 110% | 497% | ||||
16 | 45 | 22 | 197%+1967 | 110% | 5 | 503% | |||
17 | 47 | 23 | 205%+2050 | 111% | 510% | ||||
18 | 49 | 24 | 214%+2140 | 112% | 517% | ||||
19 | 51 | 25 | 222%+2219 | 112% | 524% | ||||
20 | 53 | 26 | 231%+2309 | 113% | 531% | ||||
21 | 55 | 27 | 239%+2390 | 114% | 538% | ||||
22 | 57 | 27 | 247%+2469 | 114% | 545% | ||||
23 | 59 | 28 | 256%+2559 | 115% | 552% | ||||
24 | 61 | 29 | 264%+2640 | 116% | 559% | ||||
25 | 63 | 30 | 273%+2729 | 117% | 566% | ||||
26 | 65 | 31 | 281%+2809 | 117% | 6 | 572% | |||
27 | 67 | 32 | 290%+2900 | 118% | 579% | ||||
28 | |||||||||
29 | |||||||||
30 | 315%+ | 120% | 600% |
※固定部分は独立攻撃1000のとき、消費MPは短剣使用時(-10%)の値
チャクラウェポン着用
パッシブスキル
チャクラウェポン系列武器を着用可能にし、基本攻撃タイプを魔法攻撃力に変える。
チャクラウェポンを着用すると、基本攻撃、空中攻撃、ダッシュ攻撃時にチャクラウェポンを射出する。
基本攻撃中に方向キーを後ろにして攻撃すると後ろに宙返りしてチャクラウェポンを射出する。
先行スキル:クナイ投擲Lv1
- 基本攻撃が3打になって、基本攻撃の各打撃時とダッシュ攻撃時にクナイを1発ずつ射出する。
空中攻撃は1度に2発射出する。 - 基本攻撃中に後ろ入力して位置調節するプレイヤーにとって宙返りはかなりジャマになるが、慣れるしかない。
Lv | 要求 Lv | SP |
---|---|---|
1 (M) | 15 | 20 |
忍術
パッシブスキル
忍術習得時、アクティブスキルを使用するとキーを長押しすることで印を結ぶことができる。
チャージした印の数によって追加効果が発生。キャスト速度が速ければ速いほど印を結ぶ速度が速くなる。
チャージ可能スキル
火炎の息吹、火遁:紅炎、幻影重ね手裏剣、火炎旋風
螺旋大車輪クナイ、烈火天道、大蝦蟇油炎弾、秘技:炎武開花
- エレメンタルマスターのチャージと似たようなものだが、こちらはムーブキャストがない、タメ状態を維持できない(最大まで溜めると勝手に発動する)、などの違いがある。
Lv | 要求 Lv | SP | 印1個あたり チャージ時間 | クールタイム減少率 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
臨 | 戦 | 無 | 退 | 之 | 勢 | ||||
1 (M) | 15 | 0 | 0.2秒 | 0% | 5% | 9% | 12% | 14% | 15% |
火炎の息吹
印を結んで口から大きな火炎を数秒間吐き出す。
地面に倒れている、または空中に浮いている敵を攻撃すると攻撃力が増加。
空中で発動でき、その際は印を結ばず直ちに発動し短く吐き出す。
火炎で攻撃された敵は高い確率で火傷状態になる。
キーを連打すると高速で火炎を吹くことができる。
(忍術追加効果)
火炎の大きさ増加、火炎の吹き時間増加
使用時間:即時発動 クールタイム:7.9秒(チャクラウェポン)
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
先行スキル:炎火斬Lv1
- 説明に書いていないが、ジャンプキーで途中キャンセルできる。
- 火傷効果はフィニッシュ攻撃のみ。
- 炎火斬の火傷ボーナスと相性がいいように見えるが、フィニッシュ攻撃は敵を吹き飛ばして転ばすので意外と連係しにくい。
- 空中版は、1回フィニッシュ攻撃を吐いてすぐ終わる。全体の動作時間は短いが、技後に後ろ向きにベクトルがかかるので追撃がしにくい。
- バックステップ中にも使える。
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 15 | 16 |
火遁:紅炎
一定時間火属性の強化数値が増加し、忍術を強化して使用者を保護する火炎を生成する。
炎が生成されている時に転職スキルを使用すると、火炎1個を消費して攻撃力を増加させる。
攻撃を受けると火炎1個を消費して一定時間受けるダメージを減少させる。
持続時間中に特定のスキル使用をキャンセル、または空中でスキルを使用すると、いくつかの火炎が生成される。
使用時間:即時発動 クールタイム:21秒(チャクラウェポン)
基本攻撃中スキルキャンセル可能
- 溜めて使う事で纏う炎の数が増えるが効果は一定。
- 豆腐装甲を少しマシにする&火力の底上げが出来る自己強化スキル。
- 炎は特定スキルの使用や攻撃を受ける事で減少する。
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | バフ持続時間 | 火属性強化 | スキル攻撃力増加率 | 被ダメージ減少率 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 30 | 49 | 20秒 | 2 | 4% | 15% |
2 | 23 | 72 | 5 | 9% | 17% | ||
3 | 26 | 95 | 7 | 13% | 19% | ||
4 | 29 | 118 | 9 | 17% | 21% | ||
5 | 32 | 143 | 11 | 22% | 23% | ||
6 | 35 | 166 | 13 | 26% | 25% | ||
7 | 38 | 189 | 15 | 30% | 27% | ||
8 | 41 | 213 | 17 | 34% | 29% | ||
9 | 44 | 236 | 20 | 39% | 31% | ||
10 (M) | 47 | 259 | 22 | 43% | 33% |
幻影重ね手裏剣
残影を召喚し複数の手裏剣を連続で投擲する。
キーを連打するとさらに速く投擲できる。
空中で発動すると印を結ぶことができない。
使用時間:即時発動 クールタイム:12.6秒(チャクラウェポン)
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
- ジャンプキーで途中キャンセルできる。
- 地上版は横への攻撃範囲は広いが、高さ方向には薄く、転んでいる敵や小さい敵には当たらないことが多い。主に集団、牽制向き。
- 空中版は、その場で斜め下約45°に大量の手裏剣を投げつける。こちらは横範囲が若干狭まるが集中攻撃がおこないやすく単体向け。
- 角度が固定、印が結べないのが弱点。
- 手裏剣はヒットすると一度だけ跳ね返り別の敵にもう一度攻撃を行う。
- 残影残しでキャンセルすることで、広範囲の牽制として役に立つ。
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 25 | 100 |
火炎旋風
一定時間回転し爆発する火炎の竜巻を前方に放つ。
竜巻は引き寄せる力を持ち、方向キーによって射出方向が変わる。
使用時間:即時発動 クールタイム:12.6秒(チャクラウェポン)
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
- 上下キーでZ軸を調節できるほか、左右キーで飛距離を調節できる。
- 地上にいる敵はかなり引き寄せるが、浮いている敵はほとんど引き寄せない。
- 最初の頃は敵を集めるのに使えるがレベルが上がると敵もHAばかりで集めることもままならない上に炎武開花や飛燕手裏剣などを覚えてしまうと使い所は少なくなる。またレベルを上げても火力だけのアップなので敵集めのみなら1でもOK。
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 回転魔法攻撃力 | 回転維持時間 | 回転多段ヒット間隔 | 爆発魔法攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 25 | 25 | 67 | 80% | 2秒 | 0.1秒 | 590% |
2 | 27 | 77 | 89% | 650% | |||
3 | 29 | 86 | 97% | 709% | |||
4 | 31 | 96 | 105% | 769% | |||
5 | 33 | 107 | 113% | 829% | |||
6 | 35 | 117 | 121% | 889% | |||
7 | 37 | 127 | 129% | 949% | |||
8 | 39 | 138 | 138% | 1009% | |||
9 | 41 | 148 | 146% | 1068% | |||
10 | 43 | 158 | 154% | 1128% | |||
11 | 45 | 169 | 162% | 1188% | |||
12 | 47 | 179 | 170% | 1248% | |||
13 | 49 | 189 | 178% | 1308% | |||
14 | 51 | 199 | 186% | 1368% | |||
15 | 53 | 210 | 195% | 1427% | |||
16 | 55 | 220 | 203% | 1487% | |||
17 | |||||||
18 | |||||||
19 | |||||||
20 |
クナイ研磨
パッシブスキル
チャクラウェポンを使用すると攻撃力と的中率が増加する。
基本攻撃では一定確率でチャクラウェポンが追加で射出される。
クナイ投擲、幻影重ね手裏剣、螺旋大車輪クナイのクールタイムが減少する。
- スキルの解説文を記載
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 25 | 30 |
螺旋大車輪クナイ
巨大なクナイを前方に投げる。
クナイが敵に命中すると回転してダメージを与える。
周囲の敵たちはクナイの中央に引き込まれ、多段ヒットによるダメージを受ける。
使用時間:即時発動 クールタイム:13.7秒(チャクラウェポン)
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
- 方向キーで投げる方向をある程度調節できる。
- 多段攻撃時に縦軸における多少の吸い込みがあり、敵が縦に並んでズレてても一本化してくれる。
- 手裏剣類はパッシブスキルの恩恵が高いのでパッシブスキルのレベルを上げる方は使い勝手やクールタイムなどを考慮に入れても6つの手裏剣類(基本攻撃含む)の中でのコスパはトップクラスと言える。アマテラスの取得を考えると使うことは多くなる可能性が高い。
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 30 | 100 |
忍法:影残し
残影を残して使用者の代わりに残影がスキルを使用する。
ダンジョンに入場すると自動でスキルが発動され、
スキル使用中に他のスキルを使用すると残影が残って使用中のスキルを最後まで使用する。
残影が消える時、火属性の爆発を起こして敵にダメージを与える。
使用時間:即時発動 クールタイム:15.7秒(チャクラウェポン)
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
- ストライカーのマッスルシフトや、インファイターのドライアウトと同じようなスキル。
違いは、元のスキルがそのまま最後まで維持されること。 - コマンドが設定されているが、ダンジョン入場時からONなので実質パッシブと同じ。
暴発で即死するようなデリケートな局面や、特定のクロニクルを使うときでない限りOFFにする必要はない。 - 一次スキル、転職スキル問わずキャンセル可。とりあえずキャンセルしたいときにはクナイ投擲が便利。
- チャージ中にキャンセルした場合は、最大までチャージしてから発動する。
- むささびは1回で終わり。追加入力はしてくれない。
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 35 | 50 | 140 |
烈火天道
爆発を起こして敵を空中に浮かす。
空中で火炎の息吹を生成して共に地上に飛ばす。
打撃掴みでハイパーアーマー、ガード状態、掴めない敵に使用すると空中に浮かない。
使用時間:即時発動 クールタイム:18.9秒(チャクラウェポン)
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら1個消費
- 浮かないのはモンスターのみ。自身は敵が居ようと居まいとジャンプする。
- 空中でも発動可能。地上版のジャンプが無くなり、その場で斜め下に火炎ビームを放つ。
- 忍術チャージ中の影残しは出来ない。
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 35 | 40 | 140 |
忍法:変わり身の術
身を隠して爆発を起こし、周囲の敵と位置を変えながら起爆札を付着する。
その後、クナイを投擲して起爆札を爆発させる。
周囲の敵と位置を変えることができない場合は丸太とすり替わる。
攻撃を受けて倒れている時に発動すると地面に手をつくモーションなしで直ちに発動する。
忍法:抜け殻の術とクールタイムを共有する。
使用時間:即時発動 クールタイム:(Lvで変動)
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
- 固定されていない敵であれば、投げられない敵も浮かせる。
- 技中は無敵。
- 睡眠中でも使用可。ただし最初の爆発が起きるだけで、それ以外何も起こらない。
- 開始直後は無敵ではない為、攻撃が事前にわかっている段階でないと回避は出来ないので過信は禁物。ただ柔らかい上に色々と隙も多いのでいざという時の無敵回避スキルはこれしかないのでクールタイムを短くするためにもMをオススメ。
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 35 | 40 | 100 |
忍法:六道輪廻
六道輪廻発動後に使用した6つのスキルを記憶する。
その後、追加キーを入力、または記憶時間が終了すると
赤い火炎の残影が現れて記憶したスキルを連続で使用する。
残影が使用するスキルは常に忍術の最大チャージ効果を持つ。
残影は無敵状態で攻撃を受けない。
記憶持続時間が終了すると火炎残影がスキルを使用する。
忍術チャージ不可
使用時間:即時発動 クールタイム:(Lvで変動)
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら1個消費
先行スキル:忍法:影残しLv1
- 記憶できるのは
- 一次スキル:クナイ投擲、炎火斬、むささび、シャイニングカット
- むささびは1回の爆発ごとに1記憶を使う。スキルLvを上げて6連続入力などすれば、それだけで記憶を全て使ってしまう。
- 転職スキル:凶滅忍法陣以外の攻撃スキル。
- 一次スキル:クナイ投擲、炎火斬、むささび、シャイニングカット
- 基本的にスキルをひとつずつ順番に、地上で最大チャージして発動するので、記憶させた動きをそのまま再現してくれるわけではない。
- 影残しキャンセル用のクナイ投擲なども記憶されてしまうので、うまく使おうと思えば記憶中と非記憶中で動きを変える必要があるだろう。
- むささび、忍法:変わり身の術、烈火天道など飛び上がるスキルの後のスキルは空中版になることがある。
- 記憶時間が終了すれば本体の状態にかかわらず勝手に発動する。
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | 50 | 180 |
大蝦蟇油炎弾
燃えるガマガエルを召喚する。
ガマガエルは大きく息を吸い、力を集めて前方に大型火炎弾を吐き出す。
火炎弾はガマガエルの近くで爆発を起こし、扇の形になって再度爆発する。
油炎弾は忍術チャージ段階ごとに効果が異なる。
使用時間:即時発動 クールタイム:26.2秒(チャクラウェポン)
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら1個消費
- 印結び終了後、巻物を広げ蝦蟇を召喚する。そして少し時間を置いた後に火球を放つ。
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | 50 | 180 |
秘技:炎武開花
高速で敵を斬り、外側に多段ヒットを与える火炎を放出する。
最後にフィニッシュで大きな火炎を放出する。
多段ヒット火炎放出時、1ヒットごとにHPが消費されフィニッシュ放出時は多段ヒット回数によって攻撃力と爆発の大きさが増加する。
使用時間:即時発動 クールタイム:42秒(チャクラウェポン)
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら2個消費
- このスキルは特性スキルを取るまでは使い道は少ないが特性スキルを1でも取ると強制で集める動作が追加されるので特性スキル取得後に化ける。ただHPは削られていく上に装備はクロースなので使いすぎには注意が必要。
- 2018年2月27日の改変で特性スキルをとっても集める動作が無くなった為、クールも長めで敵のド真ん中で発動しないといけなくなったため使い所はあまりない。因みに改変で火力も下がっている。
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 45 | 60 | 342 |
暗影術
パッシブスキル
基本攻撃、クナイ投擲、幻影重ね手裏剣、螺旋大車輪クナイの攻撃を受けた敵の魔法防御力が減少し、起爆札が付着する。
起爆札が付着した敵は一定時間が経過すると火属性の爆発が起こる。
起爆札は最大1枚まで付着でき、すでに付着されている場合は付着できない。
基本攻撃、クナイ投擲、幻影重ね手裏剣、螺旋大車輪クナイによって攻撃された敵に、一定確率で攻撃ターゲットデバフを付与する効果が追加される。
攻撃ターゲットになった敵は火属性抵抗が減少し、スキル打撃時に追加効果が発生する
(ターゲット打撃時攻撃力増加)
忍法:残影残し、六道輪廻
(一定確率で火傷誘発)
火炎旋風、烈火天道、大蝦蟇油炎弾、秘技:炎武開花
追加効果発動時、攻撃ターゲットデバフが消える。
- 独立した3つの効果を持つスキル。説明が少々わかりづらい。
- 魔法防御力減少…基本攻撃、クナイ投擲、幻影重ね手裏剣、螺旋大車輪クナイ
- 起爆札貼り付け…クナイ投擲、幻影重ね手裏剣
- 空中クナイ投擲が地面に当たると起爆札をその場に設置する、という細かいネタが仕込まれている。
- 幻影重ね手裏剣は、幻影の投げる手裏剣では起爆札を貼りつけられない?(要検証)
- 攻撃ターゲットデバフ…基本攻撃、クナイ投擲、幻影重ね手裏剣、螺旋大車輪クナイ
- 八尺勾玉と並んでアマテラスの準備スキルでもあるのでアマテラス取得を考えると1は必須。また伸びが悪いがターゲット確率を少しでも上げれる上にターゲットマーキング後の火力も上がるので単体攻撃時の蝦蟇、オロチ、アマテラスの火力が随分と変わってくる。特にアマテラスの場合は光弾数が変わってくるので武器やレベルにもよるが全体で10000%程変わってくる。
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 45 | 50 |
特性スキル
手裏剣強化
手裏剣が2個投げられるようになり、攻撃力が減少する
カーススピア強化
カーススピアの攻撃力が増加して、発射数が増加する
イレイザー強化
刺す攻撃の回数が増加する
ダイビングアロー強化
ダイビングアローの攻撃回数が増加する
火炎の息吹強化
火炎球の攻撃力と維持時間が増加する。
先行スキル:火炎の息吹Lv10
- スキルの解説文を記載
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力増加率 | 維持時間増加率 |
---|---|---|---|---|
1 | 55 | 1 | 10% | 5% |
火遁:紅炎強化
火遁:紅炎の火属性強化増加量と被撃時のダメージ減少率及び持続時間が増加する。
先行スキル:火遁:紅炎Lv10
- スキルの解説文を記載
Lv | 要求 Lv | TP | 火属性増加率 | 被撃時ダメージ減少率 | 持続時間増加率 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 55 | 2 | 10% | 10% | 10% |
幻影重ね手裏剣強化
幻影重ね手裏剣の攻撃力と残影攻撃力の比率が増加する。
先行スキル:幻影重ね手裏剣Lv10
- スキルの解説文を記載
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力増加率 | 残影攻撃力増加率 |
---|---|---|---|---|
1 | 55 | 2 | % | % |
火炎旋風強化
火炎旋風の攻撃力と引き寄せる範囲が増加する。
先行スキル:火炎旋風Lv10
- スキルの解説文を記載
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力増加率 | 引き寄せ範囲増加率 |
---|---|---|---|---|
1 | 55 | 2 | 10% | 2% |
クナイ研磨強化
クナイ研磨の追加射出確率が増加する。
先行スキル:クナイ研磨Lv10
- スキルの解説文を記載
Lv | 要求 Lv | TP | 追加射出確率増加量 |
---|---|---|---|
1 (M) | 55 | 3 | 20% |
螺旋大車輪クナイ強化
螺旋大車輪クナイの多段ヒット回数が減少し、爆発攻撃力が増加する。
先行スキル:螺旋大車輪クナイLv10
- 多段ヒット時間減少は、実際は1Lvあたり14%である。
Lv | 要求 Lv | TP | 爆発攻撃力増加率 | 多段ヒット減少率 |
---|---|---|---|---|
1 | 55 | 2 | 150% | 14% |
忍法:影残し強化
忍法:残影残しの回復時間が減少し、爆発攻撃力が増加する。
先行スキル:忍法:残影残しLv5
- スキルの解説文を記載
Lv | 要求 Lv | TP | 爆発攻撃力増加率 | 残影回復時間減少率 |
---|---|---|---|---|
1 | 55 | 2 | 10% | 6% |
忍法:変わり身の術強化
忍法:変わり身の攻撃力と爆発範囲が増加する。
先行スキル:忍法:変わり身の術Lv10
- スキルの解説文を記載
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力増加率 | 爆発範囲増加率 |
---|---|---|---|---|
1 | 55 | 2 | 10% | 5% |
烈火天道強化
空中で敵を掴んで叩きつける能力が追加され、攻撃力が増加する。
先行スキル:烈火天道Lv10
- ジャンプした後ビームを撃たずに、スパイアのごとく敵を掴んで回転しながら地面に叩きつける。
- 空中発動時は動作は変わらない。
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力増加率 |
---|---|---|---|
1 | 65 | 2 | 10% |
忍法:六道輪廻強化
忍法:六道輪廻の残影攻撃力の比率と爆発攻撃力が増加する。
先行スキル:忍法:六道輪廻Lv10
- スキルの解説文を記載
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力増加率 | 残影攻撃力増加率 |
---|---|---|---|---|
1 | 65 | 2 | 10% | 5% |
大蝦蟇油炎弾強化
大蝦蟇油炎弾の攻撃力と空中発動時の衝撃波の攻撃力が増加する。
先行スキル:大蝦蟇油炎弾Lv10
- スキルの解説文を記載
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力増加率 | 衝撃波攻撃力増加率 |
---|---|---|---|---|
1 | 65 | 2 | 10% | 10% |
暗影術強化
暗影術の残影攻撃力の比率と攻撃力が増加する。
先行スキル:暗影術Lv5
- スキルの解説文を記載
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力増加率 | 残影攻撃力増加率 |
---|---|---|---|---|
1 | 65 | 2 | 10% | 3% |
秘技:炎武力開花強化
秘技:炎武開花の連続斬り攻撃に敵を一ヶ所に集める能力が追加され、攻撃力が増加する。
先行スキル:秘技:炎武開花Lv10
- スキルの解説文を記載
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力増加率 |
---|---|---|---|
1 | 65 | 2 | 10% |
イズナビ
非常に厳しい訓練
くノ一は、炎を用いる忍法を自由自在に駆使する。しかし、この炎は通常のものとは異なる性質を持っている。
水をかけても消すことのできない炎を、くノ一は指一本動かすだけで跡形もなく消すことができる。彼女たちの技は、
暗殺に対する恐怖を大きくした。そして、黒幕に関する証拠も一切残さなかったため、より一層恐れられた。
暗殺者から足を洗ったあとも、くノ一は忍法を使い続けた。使用する側も大きなダメージを受ける炎を扱うためには、
たゆまぬ訓練が必要であった。その訓練は非常に厳しく、耐え切れずくノ一の道を諦める者も続出した。
だがそれを乗り越え、炎を自由自在に操れるということは、忍法の試練に合格したも同義であった。
数々の伝説を生みだしたイズナビ
そんな手練のなかでも、とくに華麗かつ強力な炎を扱う者を「イズナビ」と呼ぶ。伝説の獣の名が付けられている。
この呼称を名乗れる者は、片手で数えられるほどしかいない。それだけに、彼女たちの存在はショナンに大きな影響を与えた。
ショナンにいる黒妖精たちが、よそ者扱いを受けていることを考えると、じつに異例のことである。
初代イズナビが忍法を完成させ、くノ一に暗殺者ではない生き方の道を開いたことをはじめ、ショナンにおける
くノ一伝説のほとんどは、歴代のイズナビが成し遂げたものである。
くノ一の頂点に立つ者
「イズナビ」の名を受け継ぐ者の選定方法は非常に厳しい。「もっとも優秀な者一人」を選ぶのではなく
「ある基準を満たしたもっとも優秀な者」でなければならないため、イズナビが存在しなかった時期もある。
イズナビの有無は、くノ一が持つ影響力に直結する問題である。しかし、彼女たちは焦らずに時間をかけ、
慎重にイズナビの名にふさわしい者を選んできた。
また、当代イズナビの実力が落ちたと判断された場合は、直ちにその名を奪い合った。
すなわちイズナビとは、時代において常にくノ一の頂点に立つ者を示しているのである。
覚醒クエスト
覚醒スキル
焦熱魂爆術
パッシブスキル
イズナビ周辺の敵の魂を燃やして爆発を起こし、火属性強化と魔法クリティカル率が増加する。
敵が近くにいる場合、赤い炎の烙印を植え付け、遠くにいる場合は火の烙印を植え付ける。
火・炎の烙印が刻まれた敵は周期的な火属性ダメージを受ける。
火・炎の烙印は持続時間が尽きると火属性の爆発と共にダメージを与えて消える。
[焦熱魂爆術を習得したイズナビの火炎忍術はさらに強くなり、彼女の炎に捕らわれた敵は跡形もなく消えてしまう。]
- 攻撃能力が上昇するパッシブスキル。
- 周囲の敵に周期的にダメージを与えるため、低ランクのダンジョンでは移動するだけで勝手に敵が倒れていくことも。
- トグル式のため、自動攻撃が邪魔になる場合はオフに出来る。
Lv | 要求 Lv | SP | 火属性強化増加量 | 魔法クリティカル率増加量 | 火の烙印範囲 | 火の多段ヒット攻撃力 | 火の爆発攻撃力 | 炎の烙印範囲 | 炎の多段ヒット攻撃力 | 炎の爆発攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 48 | - | 32 | 3% | 450px | 169% | 423% | 90px | 203% | 1014% |
15 | 90 | 45 | 60 | 10% | 464px | 546% | 1366% | 93px | 656% | 3278% |
16 | 93 | 62 | 10.5% | 465px | 573% | 1433% | 688% | 3440% | ||
17 | 96 | 64 | 11% | 466px | 600% | 1501% | 720% | 3602% | ||
18 | 99 | 66 | 11.5% | 467px | 627% | 1568% | 753% | 3763% |
凶滅忍法陣
敵を燃やす凶滅忍法陣を生成してダメージを与える。
その後は順次印を結んで6個の印を1つずつ活性化させた後、一斉に爆発させて敵を燃やす。
3レベル : 忍法陣の上にいる敵に多段ヒットダメージ
6レベル : 凶滅忍法陣の攻撃力10%増加
9レベル : 魔法陣の範囲、球体の大きさ20%増加
使用時間:即時発動 クールタイム:152.3秒(チャクラウェポン)
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら5個消費
- 前方広範囲の敵を魔法陣の中心に集め、爆発で燃やす。
- 範囲も広く威力も高く、また影残しでキャンセルすることによって集めた敵への追撃が容易であるため、非常に使い勝手が良い。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 凶滅忍法陣 魔法攻撃力 | 凶滅忍法陣 爆発魔法攻撃力 | 集敵火炎 攻撃力 | 忍術球体登場 魔法攻撃力 | 忍術球体爆発 魔法攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | - | ||||||
10 | 95 | 2386 | 10725% | 14601% | 3018% | 20730% | 24335% | |
11 | 100 | 2553 | 11530% | 15697% | 3245% | 22287% | 26163% | |
12 | 105 | 2720 | 12337% | 16794% | 3472% | 23843% | 27990% |
暗技:飛燕手裏剣
ツバメのように空を舞って火炎残影と手裏剣を連続で射出する。
左右閃光移動時、敵を中央に引き寄せ複数の手裏剣と火炎残影を連続で射出する。
攻撃を受けた時に使用すると攻撃力が増加し、空中で使用すると複数のクナイを投げつける。
使用時間:即時発動 クールタイム:31.5秒(チャクラウェポン)
コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%
無色キューブのかけら1個消費
- 引き寄せ範囲、引き寄せる力はかなり強い。
- 空中で使用すると、フィニッシュのクナイ撒きのみを行う。
- ただし空中で別のスキルを残影残しして発動した場合、地上版と同じく閃光斬りを行う。
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 60 | 60 |
魔幻風魔手裏剣
敵を滅する禁じられた兵器、魔幻風魔手裏剣を召喚する。
使用時間:即時発動 クールタイム:52.5秒(チャクラウェポン)
コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%
無色キューブのかけら2個消費
- レンジャーのダブルガンホークのように巨大な手裏剣を3回投げた後、爆発させる。
- 投げる回数と手裏剣の数が一致する。
- 空中で投げると大車輪クナイと同じ投げ方になり最後の爆発のみになる。
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 70 | 70 |
シラヌイ
一瞬にしてすべてを飲み込む炎
乾いた地で燃え盛り
一瞬にしてすべてを飲み込み
密かに消える炎よ。
彼らの無知が
自らを落ちぶれさせる時
孤独に咲く花よ。
我々の敵の前に堂々と
美しく開花し
君と私、みなを永遠に存続させ続けるのだ。
シラヌイの唄より
2次覚醒クエスト
2次覚醒スキル
光輝の八尺勾玉
ヤタの鏡
オロチ召喚
アマテラス
クサナギの剣
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