消滅の聖所
進入可能:Lv90 適正レベル:Lv90
BOSS 破綻のハボーブ
適切ch:
コンティニューコイン使用制限12枚
全ての命には限りがある。始まりがあれば終わりがある。
ルークの被造物もいつかは錆びて壊れるはずだ。
しかし、普通の命と違うところは、彼らにはルークの機能を受けて
新しい命を与えてもらうチャンスがあるということだ。
錆びて壊れたルークの被造物は消滅の聖所に送られ、
巨大な溶鉱炉で溶かされて命を全うする。
彼らの魂は溶鉱炉の中で混ざり合って新しい部品として生まれ変わる。
ルークが消滅や誕生の奇跡を起こせれるのは、彼が神であるからだろう。
マップ
モンスター一覧
名前 | Lv | 種族 | 固有ドロップ | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
アイアンビースト | 110 | ?・機械 | アイアンビーストカード (-) | ||
欲望のランパード | 機械 | 欲望のランパードカード (-) | |||
ハイパースピードジャケリネ | 機械・人間型 | ハイパースピードジャケリネカード (-) | |||
破綻のハボーブ | 精霊 | 破綻のハボーブカード (-) |
ネームドモンスター
3部屋目
アイアンビースト | 特徴 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
カード | Strength | |||||
HP概算 | 一般 | 億 | 耐久面 | HA | 〇 | |
レイド | 億 | 無敵 | × | |||
属性抵抗 | 火 | 場所固定 | × | |||
水 | ダウン有効 | × | ||||
光 | 投げ有効 | × | ||||
闇 | ダメージ反射 | × | ||||
無色Q反応 | なし | |||||
状態異常耐性 | 有効 | |||||
無効(or危険) | ||||||
狂爆化 | 有無 | 〇 | ||||
条件 | 拘束で上昇 | |||||
発動スキル | 前方ブレス |
「ここから先には通さんぞ」
切り裂く
- 二回切り裂く
離陸
- 離陸してどっちかのモーションをとる。
- ①ゆっくりと飛び立つ
- 無敵で空に飛ぶ。
投網を2回放つ。
次に空からミサイルを複数発射を2回する。
- ②息を吸い込んで、残像を残し飛び立つ
- 地面に衝撃波を2回起こす。
ジャンプ回避可能。
少しでも触れると火柱が上がる。
当たるとダウンする。
炎の卵
- (※:HPが削られて行くと発動する。)
複数の卵を吐き出す。
放置しておくと孵化し、MPを削るミニドラゴンが生まれる。
ミニドラゴンは倒すことができるので、孵化してしまったらすぐに倒すとよい。
全画面ブレス
- (※事前動作:キャストを行う)
離陸の一つ目のようにゆっくりと羽ばたく。
そして対角に飛び、炎の卵を落とす。
画面を振動させ、5秒後に全画面ブレスを吐く。
炎の卵を割ると、念障壁が出てくるのでこの中に入ろう。
広範囲爆撃
- キャスティングパターン
うずくまって炎の卵を吐き、広範囲爆撃のキャスティングを開始する
炎の卵は破壊すると念壁となり、その中に入っていれば爆撃を回避できる。
キャスト70%~80%の時に壊すとよい。
前方ブレス
- (※凶暴化パターン)
アイアンビーストが無敵化し、前方にブレスを吐く。
前方側であれば位置に関係なくダメージを受けるので、後方へ行って回避しておく。
アイアンビースト攻略
最初は動かないが、索敵範囲に誰かが入ると必ず離陸して2つの攻撃パターンのどちらかを行う。
離陸時は無敵のため、スキルを使うと無駄になってしまう。
着陸して無敵でなくなったところを確認してから攻撃するのが一般的。
開幕の索敵範囲に入る前に拘束が入るとそのまま攻撃を行うことが可能。
ただし、この時に使用するスキルは完全拘束できるスキルの必要がある。
不完全拘束スキルの場合、強制的に離陸動作で空へ飛んで行ってしまう。
拘束スキルを決める前に、誰かが索敵範囲にかかってしまうと離陸動作を始めてしまうため
拘束担当者がいる場合、部屋に入場時アイアンビーストにむやみに近づかない方が良い。
5部屋目
欲望のランパード | 特徴 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
カード | the Chariot | |||||
HP概算 | 一般 | 億 | 耐久面 | HA | ||
レイド | 億 | 無敵 | ||||
属性抵抗 | 火 | 場所固定 | ||||
水 | ダウン有効 | |||||
光 | 投げ有効 | |||||
闇 | ダメージ反射 | × | ||||
無色Q反応 | なし | |||||
状態異常耐性 | 有効 | |||||
無効(or危険) | ||||||
狂爆化 | 有無 | 〇 | ||||
条件 | 拘束で上昇 | |||||
発動スキル | ドリル連続投下 |
「ひょ、ひょっとして敵!?だとしたら貴様を許さん!」
突進
- (※事前動作:赤い線で範囲を示します)
床に炎を残し突進する。
ネイルガン
- 扇形に5方向に打つ。当たると出血する。
吸引
- ドリル回転の陰圧で吸い込む。
ショットガン
- 空中に飛び、足元に打つ。
直撃するとほぼ即死する。
ドリル連続投下
- (※凶暴化パターン)
ドリルを投げる。(場所は下の表参照)(※事前動作:画面が赤くなる)落ちる順番 本数 11時・1時・5時 1本ずつ 7時 2本 プレイヤー 人数x1本 計 9本
ドリルを投げた後、画面が赤くなり、その後落下する。
落下時の衝撃波を起こし、HPを50%削る。
ジャンプなどで回避しよう。
攻略
- トーグのように、硬く状態異常に弱い。
ロボットを重ねて感電ダメージを与えよう。
6部屋目
ハイパースピードジャケリネ | 特徴 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
カード | the Empress | |||||
HP概算 | 一般 | 億 | 耐久面 | HA | ||
レイド | 億 | 無敵 | ||||
属性抵抗 | 火 | 場所固定 | ||||
水 | ダウン有効 | |||||
光 | 投げ有効 | |||||
闇 | ダメージ反射 | × | ||||
無色Q反応 | なし | |||||
状態異常耐性 | 有効 | |||||
無効(or危険) | ||||||
狂爆化 | 有無 | 〇 | ||||
条件 | 拘束で上昇 | |||||
発動スキル | 鬼面剣の呪い | |||||
特殊 | ディールタイムの時 拘束で凶暴化スキル発動 |
「あはははははは!」
常時無敵状態
分身
- 攻撃する直前に停止し、突き攻撃をする。
この時、
・カウンターで拘束(建物型を拘束できるスキルのみ)
・カウンターで5HITの多段攻撃
を受けると中央にテレポートする。
その後、鬼面剣を詠唱する。
鬼面剣
- (※ディーリングタイム)
分身を解除して、ジェケリネを本格的に相手する。
周囲の刃の嵐はほぼ即死ダメージ。
衝撃波
- 行動の詳細
鬼面剣の呪い
- (※凶暴化パターン)
中央にテレポートして念障壁を放つ。
プレイヤーに火傷と一緒に分身パターンを行う。
プレイヤーのキャスティングバーが終了すると、爆発しほぼ即死ダメージを貰う。
11時・7時・1時・5時の何れかの隅に4人が正確に重なっている場合ダメージを受けない
BOSS
破綻のハボーブ | 特徴 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
カード | Temperance | |||||
HP概算 | 一般 | 億 | 耐久面 | HA | ||
レイド | 億 | 無敵 | ||||
属性抵抗 | 火 | 場所固定 | ||||
水 | ダウン有効 | |||||
光 | 投げ有効 | |||||
闇 | ダメージ反射 | × | ||||
無色Q反応 | なし | |||||
状態異常耐性 | 有効 | |||||
無効(or危険) | ||||||
狂爆化 | 有無 | 〇 | ||||
条件 | ||||||
発動スキル | 粛清 |
「いらっしゃーい、入場料はお前の命よ」
炉
- 普段は炉が閉鎖されており、炉が開放された時のみダメージが通るようになる
着火
- キャラクター一人を強制的に持ち上げて、火をつける。
火が付いたキャラクターは加速状態となる。
炉の開放時に火が付いたキャラクターの頭上に溶鉄が降ってくる。
主にクルセイダーなど攻撃を直接行わない職が受け持つ
男クルセのディフレクトウォール・女クルセのウリエルの結界・アヴェンジャーの悪魔化・念マスターの念障壁・エルブンナイトのガーディアンライディングなど一部職のスキルで自身につけられた着火の炎を消すことができる
着火したキャラクターは他のメンバーに触れると炎を移してしまうので味方に近づかないようにする
(スキルで炎を消した状態でも移るので注意)
スキルで自身の炎を消しても、炎孔の即死を無くすだけで、他のギミックを無くすことができるわけではないので要注意
炎の移る範囲がかなりアバウトで密接で移る場合と少し離れていても炎が移る場合があるので基本かなり離れていた方が安全
炎の移る範囲はX軸はマップ端までで制限なし、Y軸はキャラ1人分位の可能性が高い
炎孔
- 分身を複数召喚し、炎に包ませて右から左へと突進させる。
火がついているキャラクターは当たると即死。
狭くて避けるのが難しい。
巨大スライム [ 炉開放 ]
- ハボーブが一人を飲み込んだあと、キャストを開始する。
このとき、炉が開かれ、キャスティング中はディーリングタイムとなる。
パーティータイム
- 全員が着火したときに発動。
マップ全体に炎の滴を飛ばし、溶鉄溜まりを作る。触れると即死する。
回避がとても難しいので着火した際に絶対に他のメンバーに移さないようにする
粛清 [ 炉閉鎖 ]
- 火のついたキャラクターがハブーブを攻撃すると、強制的にディーリングタイムが終わってしまう。
このとき、炎の石ころを落として床に火炎地帯を生成する。火炎地帯はダメージが高く、即死級。
半身浴 [ 炉開放 ]
- ディーリングタイム。
プレイヤーの周りに溶鉄を発生させる時に、ハブーブは炉から出なければならず炉を開放する。
ハボーブは中央右に現れる。
クーラー
- 11時・1時・5時・7時の方向に4か所の地面に冷却装置があり、炎塊や溶岩をやり過ごすことができる。
冷却装置にキャラクターが乗るとキャスティングが始まり、キャストが溜まれば発動。
ただし、2人以上が乗るとキャストが始まらないので、あらかじめ誰がどこの冷却装置を使うか決めなければならない。
炎塊は冷却装置の効果時間終了後もしばらく残るが、終了後に触れた場合はダメージを受けて死んでしまう。
冷却装置の上に落ちてきた場合は冷却装置の効果時間終了前までに速やかに装置から出る必要がある。
攻略
基本の攻略は
1.1人(主にリーダーや支援職)が着火の役割を受け持つ
2.受け持った人はPTメンバーに移さないよう左へ行き炎孔を避け、頭上への溶岩の雨を避ける
3.炉が開いたら、PTメンバーが総攻撃
という順番になっている
設置型拘束スキルを持っているメンバーがいる場合、別の攻略法があり
1.設置型拘束持ちのキャラが範囲外で該当設置拘束スキルを使用
2.ハボーブの着火の認識範囲内に入る
3.ハボーブが認識範囲内に入ると一瞬姿を現すのでその時に自動的に拘束状態になる
4.PTメンバー総攻撃
特殊な攻略法の場合、該当拘束スキルを持つ職業が限られるが成功すると着火や炎孔のギミックを飛ばせる
そのため、開幕で拘束が決まってボスを倒すことが可能となっている
反面、デメリットがあり
1.拘束タイミングが練習しないと難しい
2.この方法で炎孔パターンを飛ばすとほぼクリア不可能になるバグが発生することもある
拘束バグが発生してしまった時は
溶鉱炉だけが残り、閉じ込められたままになる
しかし、溶鉱炉自体にダメージが入る場合は、溶鉱炉自体を破壊することによりクリアが可能
溶鉱炉自体のHPが非常に高いが、町戻りしなくてもいいので拘束バグが発生したら試してみるのも一つの手
マップオブジェクト
名前 | 固有ドロップ | 備考 | |
---|---|---|---|
[添付] |