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Elona+への要望案

Last-modified: 2017-11-21 (火) 11:27:05
  • Elona+への要望案を投稿する場所です。
    (※今までの要望・妄想統合場所から分けられました)
    新規提案をする人は既出ではないか、実装・解決・回答されてはいないかなど、
    既存項目と過去ログを確認してください。
    題名はわかりやすいものを付けましょう。
     
  • ※要望に対する、開発者さんによる調査・検討・回答は非常に大変なので、開発時間へ影響します。
    要望でない軽い提案程度のものはこちらへどうぞElona+への妄想
    要望する際は必要性やメリットをよく考え、説得&アピールしましょう。
    以下のようなものは非常に採用率が下がります。
    ・面倒なのでラクがしたい(変更作業が大変でないものは望みありです)
    ・バランスに与える影響が考慮されていない
    ・既存の類似物がなく流用も効かない新システム(規模が小さければ望みありです)
    ・具体的でないアイディア(その案の欠点にも気付き辛いです)
     
  • 開発スレの指定テンプレtxtで投稿されたものや、雑多な要望・妄想のまとめページである
    開発スレ要望妄想まとめ冒頭の
    【開発者の実装構想中のもの開発スレまとめ】もご確認下さい。
     
  • 話題になりそうなものは、特集ページを作りました
    相談・妄想は、そちらでお願いします。

 

過去ログ等 Edit

実装された・されているもの
開発のano犬氏からご回答を頂き、現在検討中のもの
解決したものや、ano犬氏からご回答を頂き開発が困難とされるもの
その他のログはこちらです
  • 過去ログへはおよそ30項目ずつ移動します。

投稿 Edit

  • 投稿後にページを更新すると同じコメントを二重投稿してしまいます。
    コメント投稿後は、更新しないかこちらから入り直して下さい→Elona+への要望案TOP
  • ※要望でない軽い提案程度のものはこちらへどうぞ→Elona+への妄想
  • 投稿者への暴言など、内容に関係のないコメントはご遠慮願います。
    内容に関する批判も、良識のある大人としての書き込みをしましょう。
     



    URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

地名を含んだ異名 Edit

(2017-11-21 (火) 06:00:47)

メイルーンの銀熊『マルカ』みたいな異名もいいなと思ったので、選択肢にゲーム内の地名が欲しいです。
パルミア・プライドとかヴェルニーズ・オリジナルとかメルカサラマンダーとかにも地名が含まれてますし、フレーバーとしてはすごく魅力的だと思うのですが。


  • dataフォルダ内ndata.csvを書き換えれば現Verでも出せたはず。リトルシスターお礼の有用☆の名前が変わる可能性があることだけ注意 -- 2017-11-21 (火) 11:27:04 New

ゲージ技のバランス調整 Edit

(2017-11-19 (日) 16:24:03)

敵モンスターのゲージの溜まり方についてなのですが、臨戦状態で移動以外の行動をしたとき(あくまで推測であり詳細は不明)ゲージが溜まる仕様をなくして欲しいです
探索していてモンスターと対面した瞬間ゲージ技を浴びせれ最大MPが-3倍になった状態から交戦というのも珍しくありません(ゲージ技の下方修正も提案したいところですが具体的な調整バランスがまともまらないのでまた今度)

実際に確認する際はハム大老など動かないモンスターなどで確認するのが手っ取り早いかと思われます
【参考図】


 自

↑の図だとPCから敵は見えて敵からはPCが見えてない状態
適当に足踏みすればわかりますが敵は何もしていないのにぐんぐんゲージが伸びていきます


  • 敵味方問わず無駄行動時に待機扱いでゲージが上昇する仕様だぞ -- 2017-11-19 (日) 19:50:44 New
  • 自分たちもゲージ貯めて出合い頭速攻かけれるし敵のゲージやばいんだったら中立NPC召喚してゲージ使わせるとかタゲそらせるとかしてプレッシャーなり拷問なりしたりハム大老なら沈黙で黙らせるとかでどうとでもなるし特に問題ないように思うけどな -- 2017-11-19 (日) 21:49:06 New

テレポートの移動距離 Edit

? (2017-11-14 (火) 03:30:31)

変愚蛮怒みたいに移動距離がテレポの種類によってある程度保証されてるものへの変更なんてどうでしょう
現状のテレポートは1マス移動だったりすることも珍しくなくあまり信用できたものはありません
少し変わりますがショートテレポートは画面内テレポート、テレポートは画面外テレポートとかいう仕様でも面白いかと



幻惑の眼差し Edit

(2017-11-06 (月) 21:25:56)

瞳の奥の深淵で強化して使うと瞳孔が開いたって出るけど
もっと別の例えば魔眼とか真眼とか邪眼とかにしません?



レベル20〜50向けのエンドレス・ダンジョン Edit

(2017-10-28 (土) 19:25:19)

子犬の洞窟や巣窟みたいなエンドレスなダンジョンで、レベル20〜50のキャラを対象とするものを設置して欲しいです。

レベル20〜50の頃は巣窟だと敵が強すぎるので、ネフィアで手頃なレベルのダンジョンが生成されない場合には鍛える場所がなくて困ってしまいます。



採集スポットの集中 Edit

(2017-10-24 (火) 20:26:30)

採集スポットがダンジョンの特定のエリア(1つの部屋とかダンジョンの一画とか)だけに発生するようにし、そのエリアで大量に採集できるように変更して欲しい。

1つのダンジョンでトータルで採集できるマテリアルの量が同じでも、採集スポットを集中させることによって採集スポットの雰囲気が増す(採取スポットが存在する理由に関するリアリティーが増す)し、採集スポット・エリアを見つけたときに嬉しいし、採集スポットでの採集に集中できるようになります。



新型武装兵 Edit

(2017-10-15 (日) 22:57:13)

新型武装兵を新型武装兵の時捕獲した奴も進化できるようにしてほしい
むしろなぜこいつだけそういう仕様なのだろうか?


  • 新型武装兵は元レベルが高いからかと -- 2017-10-16 (月) 01:09:44

エレベーターが欲しい Edit

(2017-10-13 (金) 15:28:29)

わが家が何階層にもなってくると、移動でスタミナを使います。
置いておくと階から階へジャンプできるような家具があれば便利だと思いました。
階ごとに設置しないと意味がないような仕様でも充分です。



カジノいろいろ Edit

(2017-10-11 (水) 18:41:05)

1.72でカジノの仕様がアップデートされて嬉しく思っています。
ファイブカードが欲しいなーと思っているのですがどうでしょう。

せっかく家具にダーツやルーレットがありますし、簡単なくじ引き程度のものなので、家具のグラフィックに合ったゲームがあったら嬉しいです。
BJが運と技なので、ダーツは感覚が活きるとか、ルーレットはマテリアルのチップを増やせるとかどうですかね。

全く新しいコンテンツをつくるのが大変でなければご一考いただけたら。ミニゲームなんておまけもおまけなので、現行の調整などを続けていただくのが一番ではあります。



エターナルフォースに奇跡エンチャを Edit

(2017-10-08 (日) 19:46:06)

★装備に対しては後付けできるパワー量が、生き武器に対しては合成できる事がウリなわけですが、エタフォ武器は後付けできるはずの(いらない)技能等がいっぱいついてきて、結果的にパワー・エンチャ枠ともに合成の幅が狭まります。エンチャの整備された★合成武器や生き武器達に対して、より出にくいランダムエンチャアーティファクトであるエタフォがこれではもうみんな生き★でいいやとなります。
なので奇跡級エンチャが最低でも一個はつくようにしていただけませんか。枠の関係で弾かれてるなら最初に付くようにして欲しいです。

例え奇跡エンチャがつくようになってもエタフォのほとんどは生き武器と比較して強さとしてはゴミ同然だと思います。しかし「運が良ければ発動が二つ付くかもしれない」などはエタフォでしか味わえないロマンですし、★装備や生き武器は最終状態がほぼ確定しますが、逆に言えば夢が無い。どんなイロモノが出てくるか分からないのも装備集めの醍醐味の一つだと思いますので、その方面の面白さを強化するという形でどうかお願いします。
あとエタフォ以外にもレア固有名詞が増えるとより楽しいと思います。



Overdoseとデフォルトの中間のゲームモード Edit

(2017-09-30 (土) 00:23:09)

経験値の倍率が10~5倍前後ならサクサク過ぎず、マンネリ過ぎずのペースでプレイが出来ると思います。



txtをもっと作りこみたい Edit

(2017-09-17 (日) 22:01:29)

elona+は様々なイベントがあるのだから、もっとセリフを書き込みたい
クリスマス専用やアストラルでクローンが誕生した時、特定のアイテムを挙げた時など
バレンタインはこっちからチョコを上げた際のセリフも設定できると嬉しいです


  • それと、食事中のペットにぶつかった際に必ずにらまれるのを何とかしてほしいです -- 2017-09-17 (日) 22:46:40

ペットに料理を渡す手間をなんとかしたい Edit

(2017-09-16 (土) 13:15:38)

ゲームも後半になり、ペットが大量になってくると一匹づつに料理を手渡すのが非常に手間になってきます。
現在ペットが6匹の自分ですが、総プレイ時間の10分の1くらいを料理>手渡しに使っているように感じています。
ピクニックバスケットがあるのは承知していますが、アレは潜在が回復するもので主能力に直接経験値が入らない、新鮮な魚の調達が困難といった使いにくさがあります。

そこで、画面中のペット全体に通常の食事効果を与える手段を何か用意して頂けたらなと思います。

案として、例えば
 悗弁当箱』なるアイテムを実装し、料理を複数使用することで使用した料理の満腹度と経験値の合計をPT全体で割って(端数切り捨て)振り分ける
⇔鼠スキルが十分に上昇したPCはたまにスキルに応じた確率で『巨大な〜』(こんがり肉等の料理)を作成し、画面内の全キャラに該当食事効果を発生させる。
『お食事会』等の広域技能で複数の料理を選択消費し、それらの食事効果の平均値をペット全員で獲得する。

等の一匹づつ手渡しさせないで料理効果を発生させる手段を用意することはできないでしょうか?
ただ面倒というだけなので採用率が低いのは自覚しておりますが、検討して頂けると幸いです。



1.71から追加された経験ボーナス Edit

(2017-09-14 (木) 21:28:44)

撃破経験値はトドメを刺したキャラしかもらえませんが、これをメンバー全員で均等に分ける方式にするというのはどうでしょうか。
現状では敵をよく倒すキャラばかりLvが上がってしまい、場合によっては看過できないLv差になってしまいます。
もちろん、意識して他のキャラで倒させるようにすれば良いことですが、それはそれで手間がかかります、

均等に分ける方式にすれば、あまり敵を倒さないサポート専門といった役割をもたせやすいと思います。


  • 経験ボーナスはPCがレベル上の敵を倒した時、だから仲間にはボーナスかからない -- 2017-09-14 (木) 22:25:23
  • ありがとうございます。PCだけでしたか、失礼しました。 それでも、現状ではアタッカーでないとろくにLvが上がらないことには変わりないので、経験の分配などがあればバッファーなどのロールをやらせやすいと思います。 -- 2017-09-15 (金) 17:57:47
  • レベルは能力合成で嫌と言うほど上がるやんけ! -- 2017-09-15 (金) 18:03:54
  • ペットに火力で離されすぎてるとそのPCのレベルが上がらんのよ。トドメさせるの魔法の矢でメタル系くらい。レベル300とか以降の話だけど。 -- 2017-09-16 (土) 12:46:01

名前の巻物で矢弾の名前も変えたい Edit

(2017-09-12 (火) 14:29:14)

ガロクの槌で矢弾に☆を付けたら同じ名前ばかりになってしまったので
矢弾の名前も変えられるようにして欲しい



ペットのキャラチップを個別に変更できるようにしてください Edit

(2017-09-04 (月) 16:32:20)

他同種族モンスターと見分けをつけたいので、ペットのキャラチップを
個別に変更できるようにしてください。


  • ペットに干渉>「姿を変える」で出来ますよ。自分で画像を用意・編集する必要がありますが。 -- 2017-09-04 (月) 18:26:06
  • userフォルダのhelp.txtの■特定のキャラのみの画像の入れ替え の通りにやってみましょう。 -- 2017-09-04 (月) 19:14:51
  • 解決しました、ありがとうございます -- 2017-09-17 (日) 21:50:15

滞在者(神含む)を追い出せるようにしてほしい Edit

(2017-09-02 (土) 23:06:32)

乞食や市民が2年経っても居ついていて困る。
それか店のレジスターのように、ブロンズ硬貨かプラチナ硬貨で
滞在者の上限を増やせるようにしてほしい。


  • 実装されましたね -- 2017-09-12 (火) 02:17:30

エンチャント強度を知る術が欲しい Edit

(2017-08-31 (木) 16:03:34)

例えば★ツインエッジを持っていたとして、新しく追加打撃*****+の首輪を手に入れても、どっちの方が強いんだろう?となりモヤモヤする。
『サリム』は合計のエンチャント強度しか教えてくれませんし、そこから逆算も結構時間がかかって複数のエンチャがついてると正確に出すのは困難。検証も同じく装備ごとにやると試行回数稼ぐのにに時間がかかる。
装備版の超認識か、もしくはサリムにお金渡してもいいから個別のエンチャントパワーを見れるようにして欲しい。


  • 声を大にして言うことではないけど一応。 Plus側の解決にはならないが、Customを導入すれば見られる。 -- 2017-08-31 (木) 17:59:54
  • Custom入れてみたんですけど技能系は表示されるけど追加打撃、魔法強化、クリティカル等が見れなくないですか?見れるなら方法教えて頂きたいです。 -- 2017-09-01 (金) 22:52:39
  • ★こころを所持して、微調整で設定すれば見れますよ -- 2017-09-02 (土) 06:00:10
  • すごい助かりました!ありがとうございます! -- 2017-09-02 (土) 21:10:38

自分への聴診器使用 Edit

(2017-08-22 (火) 18:07:06)

自分への聴診器使用でPCにもHPゲージなどが表示されるようにしてほしいです。
UIの方のHPバーを見ずに、気付かない内に死ぬことが多々ありますので。
ただし、「HP100%」且つ「ゲージ0%」の時は自動的に非表示になるようにしてほしいです。

他の多くのゲームでは、UIと画面上のPCにそれぞれHPバーが表示されています。


  • 自由なのが売りですし、丘長の『ダイン』に娘のサリムを誘拐して引き渡すクエストがあっても良いかと思います -- 2017-08-22 (火) 23:59:46
  • ↑それクリア後誰が武器のエンチャントパワー値を見るんだ? -- 2017-08-23 (水) 05:49:33

コマンドフラッグをShiftキーでキャンセルできるようにして欲しい Edit

(2017-08-19 (土) 11:27:40)

aまたはスペースでキャンセルするのが面倒というほどではないですが、微妙に操作感が悪いです。


  • タッグに干渉した際のタッグ左右選択もキャンセルできるようにして欲しい -- 2017-08-19 (土) 18:41:32
  • むしろバニラ同様にPlus追加全要素にESCキーでキャンセル実装すべきだ。バニラ部分とキャンセルキーの操作が異なるのがおかしい -- 2017-08-20 (日) 05:41:25

装備の劣化を気付きやすくしてもらいたい Edit

(2017-08-09 (水) 22:07:25)

No futureモードをペットを大量に引き連れながらプレイしていると仲間の装備劣化に気付きづらく、気づかないうちに装備が破壊されていたり、気付いても強化し直すのに大変時間がかかってテンポが悪いと感じます。

わざわざペットの装備を外させずに強化する方法、または劣化時に固有のSEを鳴らすなどの処置をお願いしたいです。



添い寝について Edit

(2017-07-26 (水) 21:35:25)

添い寝終了時、PCが起きたらペットが何か台詞を言えると面白いと思います。
ピロートーク、みたいなやつです。


  • 添い寝終了時に他の仲間を連れているとそいつらからも台詞が聞けるってのも面白そうですね。友好度によっては嫉妬っぽい台詞とか。 -- 2017-09-04 (月) 21:29:06

ボスが状態異常無効化するの Edit

(2017-07-19 (水) 20:14:35)

辞めた方が良いんじゃ・・・

強いボスと当たったときの対処法がレベルを上げて物理で殴る、耐性上げて物理で殴る、強いペット集めて物理で殴る

つまるところごり押ししかないじゃん・・・
ボスをごり押しで倒せるんだったら道中の敵なんて雑魚みたいなもんやし、デバフ系の魔法が息して無くないか?


  • 別に無効化されてるわけじゃないのか、でもさすがに5、6回使ってやっとかかるっていうのは流石に糞雑魚ナメクジなんだよなぁ・・・ -- 2017-07-19 (水) 20:37:18
  • 別に無効化されてるわけじゃないのか、でもさすがに5、6回使ってやっとかかるっていうのは流石に糞雑魚ナメクジなんだよなぁ・・・ -- 2017-07-19 (水) 20:37:24

テイムした新型武装兵の進化 Edit

神竜? (2017-07-17 (月) 13:33:09)

できるようにしてほしいなぁ・・・



魔力の抽出 Edit

(2017-06-21 (水) 08:20:21)

大事なものに指定した杖は選択できないようにしてほしいです。



わが家の名称リセット Edit

(2017-06-18 (日) 20:58:41)

うっかりメイドに家の名前を考えさせた結果、「砂の融合ホーム」というとんでもない名称になってしまったのでメイドかハウスボードで名称を「わが家」に戻せるようにして頂きたいです。



購入品の自店舗売却について Edit

(2017-06-05 (月) 20:18:38)

 現在、購入品にフラグ付与して売却値を1/20にするという転売対策が示されていますが、稼ぎ目的での転売を全くしないプレイヤーに対しての影響が大き

すぎると思います。
 フラグ付与によって購入品と拾得物のスタックが不可能になり、過去に購入した不要な装備を売却する際に自店舗で売ってしまうと捨て値で売られてしま

います。特に1/20という低すぎる売値では、「装備品を店に置いたら売上もなく消えた」などという誤解を招き、「装備品は店で売るな」という注意喚起ま

で必要となってしまいます。
 
 なので、フラグが付与されるアイテムは通常スタックされない装備品のみにして、その他普通に店で買える程度の消耗品の売値を販売価格を超えない程度

まで落として、農産畜産合成品を必ず+1以上の修正値が付くようにして、修正値の付いたアイテムのみ高く売れるようにすれば良いかと思います。
 そもそも、どこでも買えるようなアイテムをボッタクリの値段で販売できることこそおかしいと思います。
 購入した装備品の売値についても、せめて元値の1/2〜1/3で売れるようにしてほしいです。ゲームにおいて不要になった装備品を売るのは誰もがするこ

とです。

 個人的には専門店の売却補正が高すぎる気もするので、そちらを調整するのも手だと思います。
 どうしても止めて欲しいことは、消耗品にまでフラグを付与してスタック不可にすることです。


  • メモ帳から貼り付けたら改行おかしくなってしまいました・・・申し訳ないです -- 2017-06-05 (月) 20:19:35
  • 専門店の売却補正下げると専門店がメリットの割にデメリットだけでかくならない? -- 2017-06-06 (火) 03:07:43
  • 売却補正を転売益が出ない程度まで下げると、確かにデメリットがまさる状態になると思うので他の方法が無難だと思います。あくまで一例として挙げたまでです。 -- 2017-06-06 (火) 06:20:08
  • 専門店は売れる数が増えるだけで十分メリットだし、売値補正は1.1倍くらいでもいいような気きする -- 2017-06-07 (水) 10:53:53
  • いや、転売益を0にしてでもフラグ付与は撤廃”すべき”だ -- 2017-07-04 (火) 12:31:32
  • どんなことをしても、プレイヤーは色々 -- 2017-07-04 (火) 12:56:27
  • な方法を考える。仮にプレイヤーが1万人いるとして、開発者は一人の状況で、場当たり的な対策はバグを生み出すだけ。上記意見に同意する -- 2017-07-04 (火) 12:59:41
  • 専門店は雰囲気だけのものでいいんじゃなかろうか -- 2017-07-04 (火) 13:02:28
  • 「購入品にフラグ付与して売却値を1/20にするという転売対策」ではなく別の転売防止策が採用されてだいぶ前から公開されていので情報が古い -- 2017-07-04 (火) 18:04:00
  • フラグ云々の同じ内容の別投稿が少し前にあった気がするんだけど、消したのかな? -- 2017-07-04 (火) 21:12:15

★こころと出血抑止エンチャ Edit

as? (2017-05-29 (月) 18:33:56)

★こころの新効果において、出血抑止エンチャの有無も対応しても良いと思います。
それと、出血抑止エンチャはその効果の割に極めてレアなエンチャとなっていて、通常のプレイでその恩恵に預かることがとても困難なのでもうちょっと出現率を上げてもいいと思います。
★紅凛を標準装備しろと言われても、そこまでするほどのエンチャでもないと思いますので。


  • ついでに異物侵入耐性の有無も欲しいな。苦手なもの:寄生生物とかそんな感じの表示で -- 2017-05-31 (水) 11:10:18

序盤の潜在能力について Edit

(2017-05-23 (火) 18:19:30)

潜在能力の増減について、現在の「潜在減少量増加」「下限0%」の仕様のどちらもが、「育ち盛り」で「訓練の余裕がない」初心者の首を絞めている状態となっています。
なので要望としては、『主能力&スキルレベル40までは従来の減少量&下限1%』という仕様にしてほしいというものです。
(40を選んだ基準は、39までプラチナ2枚で訓練できるから、というものです)

現在更新予定で睡眠時の回復が示されていますが、それと合わせて上記の仕様の変更を要望します。
ゲームの序盤こそテンポよく成長することが大事。そう思います。


  • 便乗して提案。睡眠時の回復は10%にするべきだ。なぜなら減衰と下限がすぐに回復分を喰ってしまうから -- 2017-05-24 (水) 11:01:16
  • そんなに回復したら潜在能力や成長の巻物の立場が無いと思うんですが -- 2017-05-24 (水) 12:40:03
  • むしろ元に戻して欲しい -- 2017-05-24 (水) 12:41:39
  • Lvアップ時に全潜在一律回復も面白そう。BPでの潜在回復はチンケな程度だし、Lv上がって成長するのが実質HPとMPくらいでしか無いから -- 2017-05-24 (水) 17:57:30
  • ガードをひたすらなぐり殺す作業でスキル鍛えと潜在アップが同時に行えるようになるならもうそればっかになるわ -- 2017-05-24 (水) 18:06:22
  • 潜在回復用に巻物使えるのは湯水のようにお金を使える人たちだけです。故に湯水のようにお金が使える3部クリア以降でないとないと店に成長と潜在能力の巻物置かないようにしてそれまで睡眠時とLvUP時の潜在回復は全快にするとか -- 2017-05-25 (木) 09:13:05
  • そして3部クリア後にプラチナ10〜100万で潜在下限を1%(最大)あげるなんてどう? -- 2017-05-25 (木) 09:15:48
  • (最大10%) -- 2017-05-25 (木) 09:16:54
  • それは 潜在全快にしたいので3部クリアしません!作者自らがクリアを非推奨しているゲームwwwwってなると思うよ -- 2017-05-25 (木) 12:25:08
  • 全快でなくてLvUP時と睡眠時に1〜4割回復でどう?Lvが上がるたびに回復量が増えるようにしていけば減衰が気にならなくなるはず(汗 -- 2017-05-26 (金) 22:59:16
  • 訓練がプラチナ食うだけのいらない要素になるな -- 2017-05-27 (土) 11:47:43
  • せめて潜在減衰量を ×0.9×0.9−5 から ×0.9−2〜4 くらいに -- 2017-05-27 (土) 18:28:50
  • 主能力0%になった時の警告メッセージとステータス画面上での表記は必要だと思う。あとなんというか、後半の放置育成潰しへの対策はいいけどそれを序盤から押し付けるとテンポ落とすだけじゃないの? 放置育成されはじめるあたりからでいいと思いますです -- 2017-05-28 (日) 05:36:50
  • なお、×0.9×0.9−5でも潜在100から0になるまでの間に8回もレベルアップできる模様 ×0.9−4だと12回も。短時間放置でこんだけ上げられるなら放置潰しとしてはまだ不足しているくらい あと主能力は0になる前にhopeless表記の時点でほぼ上がらないわけだし -- 2017-05-28 (日) 12:07:17
  • いるかどうかもわからない初心者のために制裁緩めたら本末転倒だろ。本来なら潜在が負の値を取るようにして放置育成したら主能力下がるようにしてもいいぐらいだ -- 2017-05-28 (日) 12:36:16
  • ↑それは何か違う -- 2017-05-28 (日) 20:55:03
  • ↑×2 最近始めたLv20の初心者です。私個人としては現状楽しめているので、パンプキンの超攻撃力以外は不満ないですが、これ以上育成きつくなるのは嫌です。 -- 2017-06-19 (月) 18:40:21
  • 元に戻せばいい。エアプが何人かいるみたいだけど、レベルアップ回数じゃなくて、必要経験値で計算しような?一応、プラチナでの回復量が上がってるけど、減少量が大きすぎて何の改善にもなってない。 -- 2017-07-28 (金) 18:41:09
  • 元に戻すなんてとんでもない発言。 -- 2017-07-30 (日) 21:53:35

色々作りたい Edit

(2017-05-18 (木) 02:35:50)

ペットは色々装備を作ってくれるじゃないですか、なのでPCも作りたい。
例えば、騎士兜を除く兜は大工で騎士兜は宝石細工でとかどうです?


  • そこは兜だけじゃなく各装備ごとに対応するスキルをちゃんと考えようぜ 何種類あると思ってんだ -- 2017-05-18 (木) 12:18:18
  • そうだな追加で書くべきだな、だから書く。羽帽子は裁縫で魔法帽フェアリーは錬金で盾は大工。鎧、綴り鎧、胴衣、防護服、は裁縫 -- 2017-05-18 (木) 19:22:30
  • ↑追加 残りの鎧系は大工。靴、厚靴、重靴は裁縫。合成靴、装甲靴は大工。セブンリーグは錬金。合成腰当は裁縫、重層腰当は大工。外套は裁縫。羽、ヴィンデールは錬金 -- 2017-05-18 (木) 19:32:22
  • ↑追加 軽手袋、手袋は裁縫。細工篭手は細工。厚篭手、合成篭手、重層篭手は大工。指と首は細工でとこんな処でしょうか。 -- 2017-05-18 (木) 19:38:47
  • ↑追加 防具編はこんな感じ、次は武器編。短剣、長剣、槍、斧、鎌、鈍器は大工。杖、長棒は錬金 -- 2017-05-18 (木) 19:46:25
  • ↑追加 鞭は細工。小石、大岩、手榴弾は錬金窯で手裏剣は大工。骨弓は細工。長弓、短弓は大工。クロスボウ系は大工。銃器は細工で。 -- 2017-05-18 (木) 19:51:41
  • ↑追加 矢弾、靴下、スピリンは作れない方が良い、流石にバランスがヤバイ。と概ねこんな所かな?長文失礼しました -- 2017-05-18 (木) 19:56:11
  • http://www.elonaup.x0.com/src/up15870.zip 少しまえに上げたやつだけど、こんなのいかが? 要調整だとは思うけど -- 2017-06-30 (金) 08:18:54

畑と牧場をもう少し便利に Edit

(2017-05-13 (土) 10:53:20)

農家をしていると作物と乳と卵の回収がすこぶる大変です。
一括でマップ全回収とかあると捗るのですが…
ご検討お願いします


  • せっせと回収するのが農業してるな感あっていいのでは?内容も「面倒なのでラクがしたい」でしかないよねそれ -- 2017-05-13 (土) 19:38:31
  • 演奏依頼のおひねりもそれで -- 2017-05-14 (日) 00:52:19
  • 歩く・拾う操作を交互に繰り返すだけで得られる結果も基本変わらない、ゲーム性の無い繰り返し操作に不満を抱くのは分かるよ。まあやること無くなって覚えてたら何か手を入れるかもって感じだろうけど -- 2017-05-15 (月) 01:10:37
  • 気持ちは分かるけど、そういう生活感もelonaの面白さだとは思う -- 2017-06-30 (金) 08:48:47
  • 一括回収出来るけど、収穫量が減る、質が落ちる、なら納得 -- 2017-07-04 (火) 13:49:37

ペットの次行動に技能や魔法の使用を指示する技能 Edit

(2017-05-12 (金) 00:39:05)

某カスタムのようにペットに完璧なAI組めてしまうのは強すぎるにしても、技能や魔法を使ってほしい場面で中々使ってくれなかったりするのは歯がゆいので…。
技能で1体の次行動時に技能や魔法を使用するよう指示するだけならそこまで完璧な戦術制御にはならないし、ターン消費&少量でもスタミナ消費すれば永遠に指示し続けることは出来ないので丁度良いと思うのですがどうでしょうか。


  • 使用する技能や魔法が、元からそのキャラが所持しているものだけなのか所持してないものまで指示できるのかで話が変わってくるな -- 2017-05-15 (月) 17:59:26
  • ここでCuの話をしないで下さい。 -- 2017-05-17 (水) 14:09:28

種族ごとの弱点を多く Edit

(2017-05-07 (日) 14:10:50)

現状弱点持ちの大部分をアンデットが占めていますが、それ以外の種族もある程度弱点を用意した方がこう多様性が出て面白さがますかと思います(機械類は他ゲーのようにオーソドックスに電撃弱点など)

「〜属性に強い耐性がある」といった種族特徴は多いのに比べて弱点は少ないなと感じたので


  • アンデッドは他の複数の属性に強いっていう特徴もちだから、機械も他複数属性に耐性つけないと不平等じゃない? -- 2017-05-07 (日) 19:24:41
  • 機械は毒耐性が高い+毒状態無効とかどうです? -- 2017-06-21 (水) 07:08:43

オートセーブ Edit

(2017-05-05 (金) 01:15:39)

不思議とマテリアルのオートセーブは要るか?そこまでいるようには、見えないが…


  • マテリアル入手時(巻物、冒険者からのプレゼント、素材箱)、および不思議の巻物のオートセーブは本家からの仕様です。 -- 2017-05-05 (金) 13:37:39
  • F1セーブがなかった頃はセーブ手段として利用しましたよねぇ懐かしい -- 2017-05-05 (金) 15:16:28
  • 未だバグ多いんだから完全に無くなるまでオートセーブはなくしたほうがいい気がします変なタイミングでオートセーブかかってバックアップまで戻ってウィザード立ち上げるのがめんどくさい -- 2017-05-15 (月) 12:51:52

入口の危険度は8階相当 Edit

レベル33? (2017-04-30 (日) 12:05:42)

現在自キャラレベル33であっても、ワールドマップには「入り口の危険度8階相当」や、「入口の危険度10階相当」のネフィアが多数生成されているが、この危険度帯のネフィアは「子犬の洞窟」で経験値収集やアイテム収集の代替が効くために必要性が薄いのではないか。子犬の洞窟と同程度のネフィアをリスポンさせるのは「ネフィア」の無駄遣いではないのか。「ネフィア探索」の楽しみを減少させてしまっているのでは。子犬の洞窟ではとても代替の効かないレベル帯のネフィアのリスポンを多くしたほうがゲームが楽しくなるのでは。


  • レベル8〜15くらいのモンスターが出やすいから探す時に使えるじゃん。子犬の洞窟は階層2~5だし、2未満のネフィアだったら不要かもな -- 2017-04-30 (日) 13:18:15
  • 楽々クリアして、意外と強力な奇跡品が出るし、低レベルペットの育成にも使っているので、需要がないわけではない。 -- 2017-06-30 (金) 08:54:11
  • むしろ、100を超えたあたりから、適正レベルのネフィアが出なくなる。 180前後ばっかりでて、120前後が見つからない -- 2017-06-30 (金) 08:58:24

wizardモードについて Edit

(2017-04-25 (火) 17:48:03)

検証、デバッグ、テストプレイ用のはずなのに
・マップ切り替えでオートセーブされる。
・正しい確率が明確になっていない。
などが挙げられます。他にもデバックする際不便になっていることがありましたら便乗お願いします。


  • 4/25 Ver1.67 現在バグ大量につきVerUPは控えたほうが無難です -- 2017-04-25 (火) 19:41:36
  • ただでさえ有用なアイテム入手制限されてまともに装備整えることも難しくなったのに馬鹿じゃないの -- 2017-05-07 (日) 18:11:31

ブラックマーケットの廃止 Edit

ロロロ? (2017-04-12 (水) 04:43:08)

昨今のリロード非推奨方向へのシフトを鑑み、精々高品質程度の装備が並ぶ程度でしかも投資しても並ぶ商品の数がすぐ頭打ちになることから、現状投資スキル育成手段の為だけに存在しているようなものであると考えます。
並ぶ品の質や、一度に並ぶ品の数に上方修正がかからないのであれば、消してしまいましょう。


  • 現状、投資により高品質の品物が増えますし、陳列数は次回更新で増加されると明言されています。 -- 2017-04-12 (水) 06:29:28
  • 店よりもネフィアで装備を手に入れて欲しいなら消すのも妙案 -- 2017-04-12 (水) 08:33:54
  • 確かに、やすやすと奇跡品の手に入る仕様は考えものでもありますね。 -- 2017-04-12 (水) 18:37:42
  • 奇跡、神器だとて使い物なるかは別物。ならば入手する手が増えるは益。廃止は不要です -- 2017-04-16 (日) 16:18:54
  • プレイヤーの自身の首絞めてどうすんの?媚びたいの? -- 2017-05-01 (月) 00:02:47
  • ネフィア産の古びた武器防具を、どこかで修繕されたものがブラックマーケットに流されている。と、脳内補完。廃止は不要 -- 2017-06-30 (金) 08:29:25
  • 個人的にはブラックマーケットは有ってもなくても良いけど、もし廃止するなら鉱業店にしてほしいです。(鉱業に関する要望のところにもありますが) -- 2017-07-02 (日) 14:10:02
  • つまり、あれだ。武具防具職人がやりたいんだ、と勝手に取った。 うん、自分も自分で作った武具で同 -- 2017-07-02 (日) 20:45:29
  • 途中送信。戦いたいから、同意。 -- 2017-07-02 (日) 20:47:10

職業特性調整案 Edit

(2017-04-11 (火) 18:45:36)

現状、魔法使いの職業特性である消費MP-10%は、ほとんど意味のないものと思います。
PCの場合は魔力の杖を振ればよく、NPCはそもそもそこまでMPを消費しない。
そもそも高レベル帯では敵の属性耐性が高くなりすぎて魔法ダメージが思うように通らない。
しかし単純に魔法威力増加では、プリーストの特性である回復効果増と被る。

なので、「魔法攻撃時、相手の耐性の影響を小さく抑える」というのはどうでしょうか。
単純な話、相手が常時失耐性ポーションの効果を受けているような感じです。

しかしこれが実装されると敵のリッチなども強くなり、魔法でメタル系が簡単に死ぬといった状況になるかもしれませんが・・・。
とはいえ、現状魔法専門ペットは魔法戦士一択なので、魔法使いを選ぶ利点がほしいと思った次第です。

それと、クレイモアの特性の完全貫通5%は、戦士やプレデターのそれと比べてダメージ期待値がやや低いのではと思います。


  • それって単純に火力アップじゃね?強すぎて魔法使い一択にかわるだけじゃね?あとなんで魔法使いだと相手の耐性の影響を小さく抑えられるん? -- 2017-04-11 (火) 20:00:51
  • はい、火力アップです。強くなるかどうかは調整次第です。なんでと申されましても、なんで魔法使い以外も魔法が使えるの?と同質の質問かと -- 2017-04-11 (火) 20:34:35
  • もうひとつ要望させていただきますと、依頼によるプラチナ硬貨の入手量をもうちょっと増やして欲しいと思います。 -- 2017-04-12 (水) 06:39:01
  • 上記案の具体的な調製例:「魔法攻撃時、相手の耐性を数%下げて計算。ただし耐性0以下や属性無効には効果なし」 これなら耐性のない時期に敵魔法使いがより脅威になるのを防げます。効果発動はランダムでも良いかもしれません。 -- 2017-04-12 (水) 18:34:45
  • レベルが上がると消費MPが下がるのはどうでしょう。たとえばレベル40で消費MP-40%で元々の特性と合わせ消費MP半分とか -- 2017-04-14 (金) 20:34:51
  • MP軽減が欲しいのは序盤なのに、MP余り出すうえに魔力の杖も備蓄できるほど成長するにしたがって減るの?ていうか魔法使いだけ特性成長させるのおかしくね? -- 2017-04-15 (土) 01:09:26
  • では定数を必要MPからマイナスするというのはいかがでしょう。ゼロになるのはまずいので、魔法使いの消費MP=(本来の必要MP-10)+1にするとか。数値は他とバランスする必要がありますが。 -- 2017-04-17 (月) 08:21:14
  • それだとMP消費でかい魔法及びレベル上がってMP消費増えた魔法にほぼ意味ないよね?それなら今の割合軽減のほうがマシだと思う -- 2017-04-17 (月) 12:18:11
  • あるべき特性は、序盤でのMP軽減、なのか、後半での無いよりマシな軽減、なのかという問題になりますね。どちらが良いのでしょうか? -- 2017-04-18 (火) 04:00:55
  • ワシの案はガン無視!?(1 -- 2017-04-18 (火) 05:51:49
  • 魔法攻撃するとき相手の耐性ダウンって攻撃魔法の威力アップと同じなのに回りくどいよな -- 2017-04-18 (火) 12:26:50
  • ガン無視すいません。でも魔法使いの職業特性はMP軽減であるべきと開発者さんがお考えなのであれば、それを尊重する方向で特性の改善を考えるべきと思います。 -- 2017-04-18 (火) 16:20:57
  • 確かに、MP軽減は実に魔法使いらしい特性だと思いますし、開発者さんの意向が変わらないというのであればこれ以上何も論じるつもりもありません。 ただ、物理攻撃職が全般的に火力上昇の特性を持つ中、魔法での戦闘を専門とする魔法使いに火力へのテコ入れがないのは寂しいと思い今回の提案に至りました。 -- ? 2017-04-18 (火) 19:24:57
  • 魔道書を読んだときのコストを幾らか増加するってのはどう? -- 2017-06-30 (金) 09:11:33
  • 魔法使いを実戦経験のない賢者みたいな位置付けにして、魔道書を読んだときのストックが何%か増えるということ -- 2017-07-04 (火) 13:44:41

プレイヤーが選べる職業と種族を増やして貰えないでしょうか? Edit

湖岸の復讐者? (2017-04-09 (日) 19:55:39)

コミュニティランクを上げる方法が無いのでelonaをこの+しかやらなくなってずいぶん経ちます。
extra種族の一部だけでも基本種族に昇格させたり、PCの職業として選べる職業を増やして貰えないでしょうか?
職業の増加は他のelonaヴァリアントにあった要素なんですが、恋しくなってしまって…。
あっちをまたしようにもコミュニティランクを上げられない以上踏切りがつかなくて…。


  • 職業名変更と初期選択スキルで好きな職業作れよってのがスタンスぽいので -- 2017-04-09 (日) 21:42:19
  • 以降、冗談です。種族:転生者 特性:エーテル病進行が遅い。あと、チートとしては微妙な特性…何がいいだろうw -- 2017-06-30 (金) 08:35:47

宝石細工があまり鍛える意味を感じないので Edit

(2017-04-08 (土) 16:26:11)

宝石細工での指輪類等装備品の生産も可能にして欲しい。
欲を言えば裁縫以外生産スキルが地味なので装備品を全体的に追加して欲しいです。


  • 裁縫や工作は交易品を作ってお金稼ぎや、装備品を作って戦力アップにも使えるけれど、確かに…錬金術にしても呪われた酒が強力な武器にならない。よって、公式ヴァリアントのそれ以上にうまみが少ないです。現状の生産アイテムの数は不満です。自分としても宝石細工に限らず、生産系スキルと合成で造れるアイテムはどれも造れる物とマテリアルを手に入れる手段がもっと充実して欲しいですね。もしくは、レベルが高いと一度に複数アイテムが完成したり、アーティファクトとして完成する可能性が上がったりするとか。 -- 雪菜の激昂者? 2017-04-11 (火) 17:03:06
  • ネフィアの報酬の金を全廃しようw -- 2017-06-30 (金) 08:38:54
  • 途中で送信。続き。で、ネフィアで、ネフィア原石なる物を宝石細工で加工して、売却値はネフィアレベルと宝石細工レベルに依存。そもそも、遺跡であるネフィア報酬でゴールドが出るのが違和感が出るのが違和感有ったので -- 2017-06-30 (金) 08:44:02

税金まわりのことについて Edit

やるお? (2017-04-08 (土) 03:26:27)

本家の楽しかった部分で、高い税金について各プレイヤーが創意工夫をするというのがあったと思うのですが、プラスでは少し優しすぎる設定になっており、ゲーム内部で「なんとか生活」している感じが薄れてしまって少し残念に思っています。たしかに、名声を意図的に下げなければならないような本家のバランスは厳しすぎると感じますが、プラスでは逆に空気すぎるとも感じます。elonaがここまで愛された理由の一つに、「無慈悲な税金システム」は必ず入っていると思います。現状より、少し厳しめの調整をして「税金システム」そのものに脚光が当たれば、プラスもより(苦い顔をされながらも)愛される存在になれるのではないかと、個人的には感じております。いかがでしょうか。


  • 今より高い金額請求されるとばかばかしくて脱税して悪人プレイに傾倒すると思います -- 2017-04-08 (土) 10:39:21
  • 「愛」…とはいえ、あるあるネタとして親しまれた程度では -- 2017-04-08 (土) 11:30:11
  • 自分としては無慈悲な税金システム故に高い金額請求されたらばかばかしくて脱税して悪人プレイに傾倒しかねないというのに同感です。実際、それで一部が悪人プレイに傾向したようにも思いますし。ですから自分としては、もし悪人プレイがしたい方を除く各プレイヤーが最善の努力をして頑張って税金を納めるようにすべきかと思います。税金を滞納せずきちんと納めて暮らしていれば得をするという感じにした方が良いかと。請求書を滞納していなければ給料の金額や補給品の質が上がったり、次の請求書は減額されたりとか。 -- 園樹の憤怒者? 2017-04-11 (火) 17:15:23
  • ↑それは1.20で既に実装されている -- 2017-04-11 (火) 19:55:36
  • 悪人になっても、給料や支給品って入ってくるの?もしそうなら、悪人の間はなくてもいいよね。 -- 2017-06-30 (金) 09:18:39

生き武器成長強化アイテム実装案 Edit

(2017-04-07 (金) 18:26:27)

折角なのでスレ立てて案を再掲&追加します。

生き武器を成長させる際に、『ウェポンソウル(仮)』(以下ソウル)なるものを使用した時のみ、エンチャが強化されるとかどうでしょうか。

まずは、通常時の生き武器LvUP時の付加エンチャを少し弱体化。
んで、成長させる際にソウルを使用すれば、付加されるエンチャが強化されるという案。
ボーナス+4などは、ソウルを使用した際に選べるようにすれば良いかと。

ソウルの入手法は、ネフィアティアのように3部以降自力で入手できる形に。
初期から優秀過ぎる装備が作れる現仕様とは異なり、やりこみが要求され、且つ量産も防げます。
ソウルを集めることがエンドコンテンツのひとつにもなるでしょう。

本家の生き武器は普通に成長させればまず産廃、名前の巻物は入手困難、という仕様を踏まえた形です。
この場合の「ソウル」が、本家の名前の巻物のような位置づけだと思ってもらえれば。

もうひとつ、生き武器へのAF合成について。
現状、AF合成は不可とする方針が示されていますが、これを可能に戻し、
その代わりAF合成を行うと「武器のLvが強制的に1上がり、生き武器のエンチャが付加されない」
という仕様にしてみては如何でしょうか。

ただ合成を不可にするだけでは、せっかく集めた神雫石が無駄になってしまいますし、
かと言って、普通に合成できるのでは強すぎる。
なので、成長を選ぶか、合成を選ぶか、選択型にするという案です。

エンチャ選択は日付依存でも自分は構いません。


  • 便乗して覚醒ネフィアでしか手に入らない消耗品「呪われた武具」をペットに使うとペットから「ウェポンソウル」を作ることができるなんてどうでしょう。そしてペットの種別、能力,経験値などから付加されるエンチャが割り振られるといった具合に。もちろんソウルを抜いたペットは消滅しますがww -- 2017-04-08 (土) 17:04:32
  • 生き武器のAF合成は普通の血吸いとは別にLv○○血吸いがセットでついてくるなんてのはどうでしょう?生き武器を無機物化にするのはちょっと・・・ -- 2017-04-08 (土) 17:16:45
  • ただし、ペットのレベルがカンストしてないと呪われた武具をペットに使えないようにすればエンドコンテンツの面目も守られます -- 2017-04-25 (火) 17:27:36
  • 生き武器のAF合成ですが、普通に合成分含めて強度計算して Lv関係なく強度が一定を超えたら吸血ってのはどうでしょう。 -- 2017-06-30 (金) 12:31:34

リロード排除撤廃案 Edit

(2017-04-05 (水) 14:40:32)

「リロード&効率育成排除」の方向で動いているようですが(少なくない数のプレイヤーから)反感を買っているのでアドバンスモードでは撤廃して改めてナチュラルにリロード排除を導入し、ナチュラルモードをプレイするメリットを増やしていくことを提案いたします。


  • 具体的には -- 2017-04-05 (水) 14:43:31
  • レアフラグの5分&100歩切替,生き武器LvUP時のオートセーブ,エンチャント付与時のオートセーブ等です -- 2017-04-05 (水) 14:50:31
  • その分ナチュラルで厳選ができない分、生き武器を簡単に作れるようにする、試行回数を増やす機会を導入するなどのメリットが挙げられます -- 2017-04-05 (水) 14:57:24
  • ワシも案。 本家の生き武器は苦労、苦行の産物だったことを加味して、 まずはPlusの生き武器LvUP時の付加エンチャを弱体化。んで、ネ フィアティアの用に自力で手に入れる『ウェポンソウル(仮称)』なるものを使用した時のみ、エンチャが強化されるとかどうでしょう。 初 期から優秀過ぎる装備が作れる現仕様とは異なり、やりこみが要求され、且つ量産も防げます。 -- 2017-04-07 (金) 06:39:52
  • ↑スレ違だった。ちょっとアイアンメイデン盗んでくるわ -- 2017-04-07 (金) 06:41:54

鉱業について Edit

(2017-04-05 (水) 14:19:05)

前々から言われていた鉱業の実装についての提案です。
素材から武器や防具を作ったり武器や防具を素材にばらすようなことができる店が欲しいです。またそこで生き武器を作れる専用の素材を持ってきたら生き武器が生成され、生き武器を素材にばらすと生き武器を生成するのに必要な素材が生成されるといった具合に。今回の調整で厳選が厳しくなったのでこちらでも入手の機会として検討の余地ができたと考えます。


  • この案に便乗して一つ。鉱業店を有用な施設にするため、強エンチャが売っているブラックマーケットを廃止。強い装備は自分で素材集めて作り出せるようにすると、さらにやり込めるようになると思います。(強い品ができたり弱い品ができたりするのも楽しそう) -- 2017-07-02 (日) 14:04:54