Elona+への要望案

Last-modified: 2024-03-17 (日) 14:43:46
  • Elona Plusへの要望案を投稿する場所です。
    (※今までの要望・妄想統合場所から分けられました)
    新規提案をする人は既出ではないか、実装・解決・回答されてはいないかなど、
    既存項目と過去ログを確認してください。
    題名はわかりやすいものを付けましょう。
     
  • ※要望に対する、開発者さんによる調査・検討・回答は非常に大変なので、開発時間へ影響します。
    要望でない軽い提案程度のものはこちらへどうぞElona+への妄想
    要望する際は必要性やメリットをよく考え、説得&アピールしましょう。
    以下のようなものは非常に採用率が下がります。
    ・面倒なのでラクがしたい(変更作業が大変でないものは望みありです)
    ・バランスに与える影響が考慮されていない
    ・既存の類似物がなく流用も効かない新システム(規模が小さければ望みありです)
    ・具体的でないアイディア(その案の欠点にも気付き辛いです)
     
  • 開発スレの指定テンプレtxtで投稿されたものや、雑多な要望・妄想のまとめページである
    開発スレ要望妄想まとめ冒頭の
    【開発者の実装構想中のもの開発スレまとめ】もご確認下さい。
     
  • 話題になりそうなものは、特集ページを作りました
    相談・妄想は、そちらでお願いします。

 

過去ログ等

実装された・されているもの
開発のano犬氏からご回答を頂き、現在検討中のもの
解決したものや、ano犬氏からご回答を頂き開発が困難とされるもの
  • 過去ログへはおよそ30項目ずつ移動します。

投稿

  • 投稿後にページを更新すると同じコメントを二重投稿してしまいます。
    コメント投稿後は、更新しないかこちらから入り直して下さい→Elona+への要望案
  • ※要望でない軽い提案程度のものはこちらへどうぞ→Elona+への妄想
  • 投稿者への暴言など、内容に関係のないコメントはご遠慮願います。
    内容に関する批判も、良識のある大人としての書き込みをしましょう。
     

フィールドで「開ける」コマンドを使いたい

(2024-03-17 (日) 14:43:45)

海で捕った魚をクーラーボックスに入れるのにいちいち海に飛び込まないといけないのはどうかと思った


食品納品依頼クエストでもらえるポーションの種類を増やして欲しい

(2024-01-29 (月) 21:48:38)

敵薬や悪薬、強身薬に古皇薬、浄化薬に精油などももらえるようになると依頼達成のモチベーションにつながると思います
お手数掛けますがお願いできるでしょうか


残骸類

(2024-01-28 (日) 02:46:09)

骨とか心臓とかペットに渡して換金してもらえるようにしても問題ないのではないでしょうか
鉱石類とは違ってスキルの参照による金額上昇はなしで
自動拾いはあってもなくてもどちらでもいいのですが・・・


子育てシステムの緩和

(2024-01-22 (月) 03:58:01)

エクステンダーでの子育てシステムが現状かなり時間をかけて育てていくシステムなのですが、AIカスタム要素も兼ねているせいで特殊行動やらbitやら、何が引き継がれてどういう使用感になるのか手探りで試行錯誤する必要があり致命的に嚙み合っていません
気合入れて作ったのは分かるんですけどもうちょっと短くしてください


  • 遺伝子合成みたいにポンポンポーンとすぐできれば充分だよね -- 2024-01-22 (月) 05:00:50

神雫石

(2023-12-29 (金) 23:48:35)

依頼達成時にタッグを組んでいると神雫石が鉱石扱い?でペットが拾ってしまいます。
鉱石扱いでなくてもよいのではないでしょうか。


  • 事前に懲罰鞭でアイテム拾い禁止にしても勝手に拾うのかな? -- FaM? 2024-01-08 (月) 21:50:37
  • 禁止してもたまに無視しよるでな…事前にタッグ切っておくべし -- 2024-01-09 (火) 22:53:18
  • ジャンク積んでおくとか -- 2024-01-12 (金) 23:24:12
  • 可決されたな -- 2024-01-16 (火) 03:49:51
  • 今更だけど調教鞭ね -- 2024-01-17 (水) 02:11:52
  • 未鑑定名が懲罰の鞭とかだったり? -- 2024-01-17 (水) 12:05:07

次代ギルドマスターになった後の新イベント

(2023-12-26 (火) 19:18:23)

「次代ギルドマスター」と「ギルドウォーズ」を達成した後の新イベントが欲しいです
達成後でギルドマスターの会話テキストからPCを十分信頼、期待していると分かるので

ギルドマスターの仲間入り
ギルド内の施設の使用費用減少
脱退後でもギルドに入れる

とか新しいイベントがあれば面白そうだと思います。
ご検討頂ければ幸いです


ユニーク靴下

(2023-12-23 (土) 22:37:45)

ユニーク人型からごく低確率で靴下ドロップしてもいいのではないかと思うのです。


罠解除依頼の達成可能量を減らして欲しい

(2023-12-14 (木) 03:19:05)

速度2000で加速付きでも罠解除依頼の依頼量が67~75と多すぎてブロンド硬貨取得を取得できるまで余分に解除することが実質不可能になっています
魔法強化*****+を4つ付けて加速量を増やせという意図なのでしょうか?


  • 開発ブログによるとポイント制+500ターン固定に変更中だそうです。

    また、Plusでは速度による時間の進み方に下限及び上限がある為、2000より加速しても1時間あたりのターン数に変化はありません。 -- 2023-12-14 (木) 08:08:20

神経の針の睡眠付与率を下げてほしい

(2023-12-13 (水) 23:37:23)

ゲームの序盤で、睡眠無効装備や集中のポーションor魔法が入手できなかった場合、エレアの魔術士等の神経の針を受けると体感ほぼ100%睡眠状態になり、一方的に攻撃され続けて殺されてしまいます。
エレアの魔術師は討伐依頼や低レベルネフィアでも頻繁に出現し、ショートテレポートで突然現れる事もあるため、アップデート以降PCの死亡率がかなり高くなったように感じています。
低レベルモンスターの睡眠付与率を下げるか、コーヒーに睡眠耐性をつけていただけないでしょうか?


  • 逆に考えれば序盤はエレアの魔術師部隊を編成すれば、ほぼ無双できると言う事に?エレアの魔術師は奴隷市場でいくらでも買えるし -- FaM? 2023-12-14 (木) 11:20:22
  • エレアの魔術師は麻痺付与のころから耐性なしPCに無双してたよな elonaのゲーム性と状態異常は色々改善の余地があるんだろうが10年でも足りない難しいテーマ -- 2023-12-14 (木) 16:26:02
  • 確立低いからそれで充分な調整だ。その頻度はペットにすると使ってくれる確立低くてサポート戦力として微妙だった -- 2023-12-25 (月) 09:35:17
  • そも睡眠無効付けれないような序盤だったら矢のダメージ自体で死にかねんし、結局その後も○○の魔法が~って言いだすんだからおとなしく耐性装備掘ったらいいじゃないの -- 2023-12-25 (月) 13:26:19
  • 持ち歩くポーションが宝石から集中に代わった感じかな、出会い頭に撃たれて死ぬようなら鍛え直すしかないとは思う -- 2023-12-25 (月) 13:55:46
  • オートターン系の状態異常は左下を注視してないと何が起こって行動不能にされてるのか分からないまま倒されちゃうんだよな -- 2023-12-26 (火) 02:32:12

r.i.p

(2023-12-11 (月) 07:06:34)

NPCが腐った食物を所持していることがあまりにも多すぎるので、ターン経過時に食べる頻度を上げてほしいのです
お願いばかりで申し訳ないと思いますが、お願いできるでしょうか


  • 町の依頼達成用に生成されてると思われますので小まめに依頼を達成してくささい -- 2023-12-12 (火) 20:57:26
  • NPCって食事の時は無から食い物を取り出すんじゃないっけ?持ってるものは食べずじまいだから気にしないほうがいいんじゃないかな -- 2023-12-12 (火) 22:53:38
  • NPCが嘔吐するのは呪われたもの食べてるからですね -- 2023-12-14 (木) 13:21:42

ブロンズコインとプラチナコインの交換

(2023-12-11 (月) 07:00:47)

スキル2000にもなるとプラチナコインがあまりすぎてどうにもしようがなくなります
そこで、ブロンズコインと劣悪なレートで良いので交換を導入してもらいたいのです
廃人のようなやり過ぎのまともではない人間の提案ですが、是非とも導入をお願いしたいと思います


  • 結局のところいくら犬氏がプラチナやボーナスポイントを制限して使え使えとまくし立ててもそれがプレイヤー側が求めていない所ならば思うように使ってくれないのは当たり前なんだよなあ… -- 2023-12-17 (日) 22:19:06
  • 制限がなかろうとスキル2000になったらプラチナやボーナスポイントは余るので制限は関係ない話ですよね -- 2023-12-17 (日) 23:28:00
  • その発言はBPにしろプラチナを育成のためのツールとしてしかみなしてないということですよ。育成以外の目的に使用できる選択肢があればということではないですかね。 -- 2023-12-22 (金) 18:15:29
  • プラチナソングPCにも使えるようにするとか?金貨も弾薬の時代だしアリそう -- 2023-12-22 (金) 23:04:38

睡眠導入剤の導入

r.i.p? (2023-12-10 (日) 22:13:59)

デイリークエストをこなす際や各種イベントをこなす際に一定時間睡眠を取れる薬剤もしくは食べ物が欲しいのです
特にデイリークエストをこなす場合に顕著で、マニの目覚まし時計が無いと起きるのが非常に難しいか膨大な手間が掛かることになります
お手数ですがご一考のほどお願い致します


種族ごとに主能力の成長上限を変えて欲しい

(2023-11-29 (水) 17:49:32)

主能力のうちの「速度」を例に話を進めます。

速度の成長上限は 2000。 そして敵の速度はLvに応じて増加しますよね? そうすると、高レベルのネフィアのボスや高レベルの覚醒ダンジョンの敵は、速度が上限(2000)に達していると推察されます。

そんな敵に対して、速度が売りのクイックリングは「生命力(HP)で劣るのに速度は同じ」だけの存在に堕します。 生命力は速度に比べて上げるのが困難ですから。

やり込めば速度に限らず全ての主能力が 2000に達すると思いますが、そうすると ***キャラの個性*** が消失します。 敵も味方もすべてのキャラが全てのパラメーターにおいて2000。 2000 vs 2000。

主能力の上限を仮に 9999に設定しても、9999に達したところで同じ問題が生じます。

この問題を解消するため、主能力の上限を種族ごとに変えられないでしょうか? 例えば、 クイックリングだけ速度の上限が 50000とか、巨人だけ筋力の上限が 50000 といった具合です。


  • このゲームの攻略法の1つはポイント稼ぎの為にプレイヤーの速度は上げずにペットを育ててペットと敵が3回動く中進むのではないのだろうか? -- 2023-11-29 (水) 18:18:56
  • というか、もうデータの仕様の設計限界が決まってるから変更できないと思いますよ 下手にいじるとセーブデータ間の互換性が失われる上に変換の手間が大幅に増えて開発継続どころではなくなってしまいます ですので、素直に引き継ぎで最初から育て直すのが良いかと思われます -- 2023-11-29 (水) 19:25:01
  • ap使用、リトル報酬、妖精さんの種吐き、輪廻鋏、牧場、壁堀りあたり縛ればカンストまでゆっくり成長 -- 2023-11-30 (木) 19:20:50

装備強化類

(2023-11-26 (日) 16:32:12)

武器防具店の装備強化が安すぎて
武器防具類の強化巻物の存在意義がなくなっています。
店で行う装備強化は最低でも巻物で行える価格帯までは巻物以上の価格に設定した方がいいと思います。


  • 強化巻物ってわざわざ買わなくね?その辺でタダで拾えるじゃない -- 2023-11-26 (日) 16:42:27
  • 強化巻物は換金アイテムじゃよ -- 2023-11-26 (日) 18:17:16
  • むしろスターダストの代わりにでもなればいいんだけどな… -- 2023-11-27 (月) 23:35:22
  • 武器防具の強化巻物は出先で気が向いたときに使うものじゃないの? あと前述されてるように拾えるし、武器防具店の装備強化は+5以上はむしろ割高だった覚えがあるのだけれど -- 2023-11-28 (火) 06:27:56
  • 出先で使うって最序盤くらいだと思うんだけど…あと+5以上に巻物で上げるのはクッソ手間(当wikiの巻物のページ参照)。割高でも手間かける時間金策に充てればおつりがくるよ -- 2023-11-28 (火) 23:05:33
  • ああごめん、出先で使うっていうのは生きている武器育成の時の話なんだ すくつ辺りに潜ってるとガンガン上がってガンガン上げなきゃいけないから戻るのが俺は苦手なんだ -- 2023-11-29 (水) 06:44:26
  • なるほど生き武器のエンチャ厳選に使うのか、目からウロコだわ。存在意義見つかったな? -- 2023-11-30 (木) 13:57:37

もっと大型の宝くじ箱が欲しい

(2023-11-14 (火) 03:06:17)

値段が20000万とか50000万するかっ飛んだ宝くじ箱が欲しい…
いやむしろ10万? 100万? 1000万? 金を溶かしたい


  • お土産屋じゃ満足できない体になってしまったか -- 2023-11-14 (火) 19:35:32
  • おみやげ屋でも*素材変化*の巻物を買ってるとガンガン削れていきますが、なんかこう、もっと、博打がしたい あと副賞が付いてくると嬉しい -- 2023-11-14 (火) 21:12:56
  • で、博打である以上は勝つ確率があるわけだが…溶かしたつもりが数倍に膨れ上がった金。あなたならどうする? -- 2023-11-15 (水) 05:22:17
  • わぁい! 大当たりだ! これでもっと長く博打ができる! -- 2023-11-15 (水) 11:31:43
  • おみやげ屋とか大金抱える人の頭かち割ると当たりがでて大金が手に入る時期がありましたとさ -- 2023-11-29 (水) 05:43:48

範囲魔法の位置指定

(2023-11-05 (日) 14:26:29)

今のところ、範囲魔法は術者の周辺に発動します。 これを、指定したマスを中心とする範囲に発動するように変えて欲しいです。

わたしは現在、Overdose モードで魔法使いのソロプレイをしています。 幻惑などでカッコいい名称の範囲魔法が追加されたのに惹かれたためです。 ところが実際にソロ魔法使いで遊んでみると、範囲魔法(ボルト魔法も)の出番がほぼありません。 強い敵は矢系の魔法で、大量の雑魚は「サイコロ」のスキルで倒します。

範囲魔法は次の2つの理由で出番がありません:

1. 範囲魔法で最大限多くの敵を範囲内に収めるのに、敵の真っ只中に突入せねばならない。
2. 画面内に多くの敵がいるが分散しているとき、サイコロのスキルなら1回で全部倒せるが、範囲魔法だと敵の傍から敵の傍へとチョコマカ移動して数回魔法を放つ。

1. も 2. も前衛の行動であり後衛職である魔法使いの行動ではありません。 範囲魔法を位置指定可能にすることで、後衛職である魔法使いに相応しくなると思います。「位置指定」を「魔力制御」スキルのレベルと紐付けられるなら、いっそう面白いと思います。


  • 1.敵の真っ只中でも多くの敵を捉えることができるガチンコタンクで攻めろ 2.鬼のように強力な範囲魔法発動のエンチャントがついた装備を勝ち取れ そうすれば望み通り位置を指定して撃てる 3. -- 2023-11-06 (月) 00:57:43
  • それこそ前衛がいたらボルトはともかくボール魔法なんぞ怖くて撃てんぞ…1.をやれるのはソロの特権なんだからむしろそれがElonaの魔法使いのありようではないのかと思った -- 2023-11-06 (月) 08:44:25
  • ↑ 全く私の主張を理解していない。 「敵の真っ只中でも多くの敵を捉えることができるガチンコタンクで攻めろ」は魔法使いらしくない。 「強力な範囲魔法発動のエンチャントがついた装備」も問題外。「範囲魔法で魔法使いらしく戦いたい」って要望なんだから。 -- 2023-11-06 (月) 12:06:49
  • 魔法使いが遠距離攻撃では仕留めきれずに包囲された場合を想定して習得した魔法使いらしい魔法、と考えています。遠距離から広範囲爆殺するのが魔法使いらしいっていうならお前の中ではそうなんだろう案件 -- 2023-11-06 (月) 12:32:36
  • もしかして→マギスト 調べてみたけど遠隔爆殺は錬金術の領分だなこりゃ…木主の理想の「魔法使い」がイルヴァの魔法使いとズレてるってのは違いないが。敵の魔法使いなんかショートテレポ連打して飛び込んできたかと思ったらボールで壊滅させてくるフィジカルメイジばっかりだろ。これがイルヴァの「魔法使い」なんだと思う。私見としては弓とか銃よりよっぽど前衛だよ魔法使いは -- 2023-11-06 (月) 13:43:32
  • ゲームが違いますとしか言えないよなあ -- 2023-11-06 (月) 20:23:52
  • ゲームが違いますとか書いたけど、別のヴァリアントだとボルトの着弾地点で範囲攻撃になるとかもあるし…何らかの方法で実装されたらいいですね -- 2023-11-06 (月) 20:32:30
  • 全く私の主張を理解していない? 理解されないような誤解されがちな表現をしたのはお前だよ -- 2023-11-09 (木) 04:35:34
  • 射撃で発動つよつよなので、かなりの強化案 -- 2023-11-09 (木) 05:08:44
  • 5ターンの溜めが必要とかでバランスとれるかな -- 2023-11-09 (木) 07:41:32
  • サイコロをクソナーフしたらお望み通り魔法で戦えるね(ニッコリ
    『魔法使いらしくない』は『ソロ』『魔法使い』で既に破綻してる気がします。

    中高レベルネフィアでボールを多用する身からすると毎回位置指定とか聞かれたら発狂するので要らない。
    難癖付けずに高度詠唱みたいにオンオフするタイプのバフで追加して貰えないでしょうか?くらいでいいのでは -- 2023-11-09 (木) 11:35:16

見落としているのかもしれませんが、特定納品クエストでレアアイテムが出ない

(2023-11-01 (水) 02:36:47)

肉納品依頼で弾薬は出るがまともに使えるものが出ない
野菜の納品依頼で願いの杖が出ない
パン類納品依頼でスターダストが出ない
果物納品依頼で能力獲得の巻物が出ない
菓子の納品依頼でスピードリンクや★ヘルメスの血がでないのは仕様ですか? ごく低確率で良いので出現するようにして欲しいのです


  • 能力獲得とスピードリンクは出たような。思い違いだったらごめん。 -- 2023-11-01 (水) 23:01:59
  • 単に自分のプレイ経験が浅いだけかもしれませんが、果物食品納品依頼で能力獲得の巻物は見たこと無いですね… 菓子の納品依頼でスピードリンクは出たのを確認しています -- 2023-11-10 (金) 01:42:14

護衛依頼の際に暗殺者に捕まった! というダイアログが欲しい

(2023-10-31 (火) 19:30:05)

暗殺者が唐突に出現するため、移動キーの誤入力で行き過ぎてしまい護衛対象が全滅してしまうことが多々あります
ダイアログか何かで一呼吸入れると凡ミスが減って満足感が増すと思います


運命フラグ達成をわかりやすく・ショートカットターゲットの改善

(2023-10-31 (火) 11:21:39)

①運命フラグの進捗状況が達成時にログで達成を表示されるようにするかできれば冒険日誌上で進捗状況を確認できるようにして欲しい。
今はいつどれが達成できたかわかりにくいです。

②ターゲット指定で*キーで視界内敵対NPCを順番にターゲットできれば誤爆も減るしプレイしやすくなると思います。


  • ②は*キーかTABキーなどを連続で押したらターゲットが自動で移るようになればという意味です。 -- 2023-10-31 (火) 11:36:02
  • lのaからzまでラベル付くが駄目? -- 2023-11-02 (木) 03:23:42
  • lキー知りませんでした。使ってみるとすごい便利。これで十分ですね。ありがとうございます。②は取り下げます。 -- 2023-11-02 (木) 09:07:04

ブロンズ硬貨の入手方法の拡大をお願いしたいのです

(2023-10-29 (日) 23:34:29)

代理収穫依頼と地雷除去作業委託と金庫からの入手が主な入手方法だと認識していますが、これをもっと増やして欲しい
例えば、変異種討伐クエストでは一定時間に討伐することが達成条件ですが、これを4分の1や3分の1の時間で達成した場合にブロンズ硬貨が欲しい
料理納品クエストでも、+値が付いていない料理でも達成できますが、これを自作作物で制作して+値を増加させたものを納品したときにもブロンズ硬貨が欲しい
収穫依頼では、収穫時間が短かかった場合にブロンズ硬貨や難易度が高かった場合に種の入手量を増やして欲しい

あれこれしてくれというお願いばかりで酷く心苦しいのですが、ご検討をお願いしたく存じます


  • プラチナ1枚とブロンズ1枚で交換できるようにはどうじゃろ -- 2023-10-30 (月) 22:03:35
  • 勿論ブロンズ→プラチナはなしで -- 2023-10-30 (月) 22:04:29

ウリカグアルのサブクエストの難易度を下げて欲しい

(2023-10-29 (日) 19:37:43)

靴下30枚も集めるのが至難の業で、リアル時間で2周間もザラで必要になってしまう
ソックスは非常に高価だし、靴下のドロップは絶望的に確率が低い体感は変わっていない


  • デュエルグローブだと確定靴下なので、適度な墓地ネフィアで呪縛マンティコア狩りとかオススメ。
    墓地ネフィアが苦痛なのには口をつむぐ。 -- 2023-10-29 (日) 20:57:55
  • 呪縛のマンティコアの発生率が低いのと、さらにデュアルグローブのドロップ率が輪をかけて悪いので苦悶しておりまする -- 2023-10-29 (日) 22:47:52

ネフィアティアのエンチャントの表記を変えて欲しい

r.i.p? (2023-10-26 (木) 03:10:41)

お忙しいところを恐れ入ります
恐らくは瞑想のネフィアティアである、「マナ回復」のネフィアティアの表記を「瞑想の技能を上げる下げる」に修正していただきたいのです
どの技能が上がるのか下がるのかと一致していないため、直感的ではない表記になっています
恐らくは他のネフィアティアでも同じような問題が発生しているものと思われます


ハンバーガーをパン扱いにしてほしい

(2023-10-21 (土) 06:52:24)

デイリークエストでパン類を食べろというクエストがあるのですが、ハンバーガーはパン扱いされていません
なぜなのかはわからないですが、これをパン扱いにしてほしいのです
お手数ですがよろしくお願いします


  • 野菜が入ってるからピザは野菜料理、とする国からしたらハンバーガーも野菜料理なんだろうな。…ハンバーガーは名前的にハンバーグがメイン部分なので肉料理だろ -- 2023-10-26 (木) 12:21:13
  • ピクニックバスケットはどうなるのか…まあ、複数の材料が入っていたら全部判定するか、しないかのどっちかになるしかないだろうよ -- 2023-10-26 (木) 16:00:04
  • 地味にパンの棚には入るんだけどな…つかまあンなこと言ってたらスティックパンもだろとかロミアスをお菓子扱いにしろとかやかましいし、デイリー対応は一般料理だけ!ってハッキリしたほうが早いかもしれんな -- 2023-10-26 (木) 22:44:30
  • ハンバーガーは肉料理でもあり、パン料理でもある。ジャンルというものは排反でないのでジャンルは3つ4つ以上でも構わない そういうものでは? -- 2023-10-29 (日) 21:49:42
  • ハンバーガーが4個分ぐらいかな -- 2023-10-30 (月) 08:25:24

闇の棺はスタックしないように

(2023-09-29 (金) 11:15:17)

闇の棺-欺瞞は剥製の違いでスタックしにくいがネクロチューニング前の闇の棺はスタックしやすい
ネクロチューニング前の闇の棺を量産してスタックする方が所持数的に強い
闇の棺の段階でスタックしない仕様にした方がゲームバランスいいと思う


収穫依頼でも蝉の声を聞きたい

(2023-08-28 (月) 21:52:25)

街中だけでなく収穫依頼でも蝉の声を聞きたいです


新式のポーションに必要なポーションを薬屋でも販売して欲しい

(2023-08-16 (水) 19:54:56)

防衛者のポーション、トロールの血、加速の薬、翼長の薬も販売して欲しいです
もともとバフ用として需要があったけれど何故か無かった薬品類なので是非ともお願いします
新式の薬の調達難易度を上げておきたいというのならばそれまでですが


  • 加速の薬? -- 2023-08-23 (水) 09:01:14
  • あとあとで気づいたのですが、加速の薬ではなく加速のポーションですね 失礼しました 変愚蛮怒辺りだと加速の薬だからごっちゃになっていた -- 2023-10-25 (水) 06:33:17
  • 恐らく最初からこれらのポーションは魔法店でも取り扱っていたようで、時分の思い込みで取り扱っていないものと記憶してしまったようです 真に申し訳ありません 失礼しました -- 2023-10-25 (水) 13:59:01

壊れない紐的なのが欲しい

(2023-08-13 (日) 13:51:46)

自分からテレポートやらしたせいでボスが回復するのはわかるんですけど
頑張って体力を減らしても、ボスがテレポートしてすぐ全快して一生倒せないのが辛いので
壊れない紐のようなものが欲しいです 
紐をまとまった数用意しようとしてもあまり見つからないので壊れると辛いです
案としては
①紐をアイテム合成などで壊れないようにできる
②一定ターン指定の相手引き寄せ続ける技能
③亜空釣りのボス限定バージョン、または数体まとめて釣れるバージョン
④紐を何らかの制作系スキルやアイテム合成である程度容易に作れるようになる

のようなものがあると助かります
検討していただけると幸いです。


  • 最新バージョンにある引き寄せの巻物でいい気がするけど、召喚してくるやつには効果薄いかなあ。 -- 2023-08-13 (日) 15:00:05
  • スマイリーフェイスでテレポ阻害できる -- 2023-08-13 (日) 21:33:28
  • 簡単に言うけどフィート枠使っちゃうからな。空間歪曲フィートもそうだけど -- 2023-08-22 (火) 18:36:22
  • テレポートや金貨盗み持ちがボスで出るとそれだけで撤退事項になりかねんからなぁ…押し切れる実力に見合ったネフィア行けっていえばそれまでなんだけど -- 2023-08-22 (火) 19:46:53

特技使用のリソースにスタミナだけでなく満腹度も採用

(2023-07-31 (月) 00:09:42)

題名の通りです。

(速度にペナルティはあれど)お腹が減ってしょうがない飢餓状態で問題なく特技使用できるってのも違和感がありますので…
あとは冒険にしろ依頼にしろどんどん身体使って働いているのだからお腹が減るのはあまり違和感ない感じがします。
食事を得られることにより成長の機会を得られるメリットもありますし、今後デスペナルティが非常に軽くなるという更新情報もあるので最悪死んでしまってもなんとかなるのではないでしょうか(半月ごとの補給品に旅糧(もしくは成長に関与しない食料品)を支給すればなお良し)

満腹度消費度合い
戦闘、ネフィア探索時にあまり使用を想定してない(と思われる)しばらくの間オートターンが発生する特技(演奏、説法とか)(これは街中なら最悪でも宿屋に駆け込めばOK、もしくは依頼失敗でも名声ダウンで済む観点から)>>>広域戦闘特技(範囲が広ければそれだけ消費は大きめ)>通常戦闘特技>魔法


  • こんなのどれだけ消費少なくても非戦闘技能ショトカ押しっぱなしで腹空かせては飯食ってのループ作業が誘発されるでしょ…確率で0.001経験値得られる本家サンドバッグですら経験値稼ぎに使われるんだぞ -- 2023-07-31 (月) 02:29:11
  • 戦闘に頼らずとも食事だけでも強くなれるのがelonaの魅力ではある。あと、そのループ作業は序盤だと町の食料品全部喰らい尽くしたとしても限界はあるし(フィールドで山菜や果樹探してもいいが効率はいいとは思えない)、農場、牧場を作って収穫物確保できたとしても一つ二つじゃ限界はある(それこそ20も30も農場、牧場あれば話は別だけど、それを整備する手間を考えればある意味妥当でもある、回収も非常に手間)、あと食事でも強くはなれるが本家のサンドバッグ育成とは異なり、食事で何とかなるのは能力値のみで非戦闘区域でのスキル連打はストーリー進めるための技能習得(戦術、詠唱、射撃、心眼etc…)にはどうしても限界はある(能力値のみでゴリ押しもまあ一つの解法ではあるが…まあ、三部では通用するとは思えない) -- 2023-07-31 (月) 18:52:34
  • 今は満腹減りにくい環境だから、釣りより効率良く満腹度減らせるならループ作業でもやるよ -- 2023-07-31 (月) 22:55:06

木片の入手方法の多様化

(2023-07-26 (水) 20:00:09)

現バージョンでは街中に生成されるものを盗むか、野外でちまちま拾うしかない木片ですが、
伐採コマンドで木片も一定確率で生成されて欲しいのです
タバコを加工する際に木片を膨大な量使ってしまうので、アイテム合成で木材加工するのにも足らなすぎる
どうかお手数掛けますがお願いできないでしょうか


  • 木片で合成できるアイテムが下手に有用だったりするので、簡単に量産できないように入手先を絞ってるからなぁ。見つけるたびにこまめに拾う以外ないんじゃない? -- FaM? 2023-07-26 (水) 20:29:08
  • >FaM それじゃ膨大な量収穫できてしまうタバコがいつまで経っても消費されず、在庫が4000を超えてしまっています そこをどうにか何らかの方法で入手先を難易度が高くてもいいので実装して欲しい -- 2023-08-16 (水) 19:56:46
  • 確実な入手手段としたらヨウィンなどのオブジェクトとして設置されてるから、それらを盗むのはどうかな?調べてないけど他の街でも設置されてるかもしれないから、グルグル回って盗みまくればいいかと。木片は軽いから盗む難易度自体はさほどでもないし。 -- FaM? 2023-08-23 (水) 07:37:01

特殊弾薬矢弾ランダムアーティファクトの品質保証

(2023-07-21 (金) 00:45:40)

ver.2.18に置いても、弾薬の特殊弾薬矢弾の品質のバラツキが流石にひどすぎます
<神器> クラスの矢弾ですら特殊弾薬が一種も使えないものがボロボロと出てくる
せめて、<奇跡>は特殊弾薬3種以上、<神器>は特殊弾薬4種以上に底上げしてもいいのではないでしょうか


味方が使う焼けつく波動のエフェクトを無くしてほしい

(2023-07-02 (日) 00:35:43)

画面いっぱいにエフェクトが出て大きい効果音が鳴るので、戦闘中発動する度にびっくりしてしまって結構心臓に悪い感じがします。
ペットの進化前のセーブデータを残していなかったため、泣く泣くパーティから外すしか対処法がありません。
焼けつく波動のエフェクトを無くすか軽くして、効果音の音量を下げていただけないでしょうか。


  • 外すかAPで技能封印するかそのノミの心臓を改善するかだな -- 2023-07-02 (日) 04:10:26
  • wavを編集するというのはあり。フリーソフトの1つにaudacityというのがある -- 2023-07-02 (日) 12:05:19
  • SoundEngineかAudacityで音量調節したファイルを共用アップロードに上げるか、直接あの犬さんに送ればいいのでしょうか -- 2023-11-13 (月) 04:31:35
  • とりあえず自分だけ設定すればいいんじゃない?気になる人はおそらく自分で弄ってるだろう -- 2023-11-13 (月) 07:15:12

ペット所持マテリアル自動回収

(2023-06-18 (日) 13:37:17)

ペットの各種スキルで獲得したマテリアルを、起床時や日付変更時に回収するようにできませんでしょうか。


  • 確かにペットを4~7匹連れていると手間が煩雑過ぎておつらいので、できれば回収可能にしてほしいかと思います -- 2023-08-16 (水) 19:58:31

神器

(2023-06-16 (金) 08:25:57)

運命フラグなどで神器が比較的手に入りやすくなって気が付きましたが、弱すぎる!
2、30個手に入れて使い物になるのが1つもないなんてザラ、エンチャント数を減らしてもうちょっと強度が上がるようにならないでしょうか


  • リペアキットすらないバニラよか相当まともでしょうよ 現状でもエンチャスカスカで空き容量が大きい神器は出るからそれカスタムしなよ -- 2023-06-16 (金) 13:18:53
  • 余計なエンチャントがついていない神器もまた貴重ですし、合成では付加できないエンチャントはまだまだ多いです、それに巻物の供給的に自分一人ならともかくペット達の分は厳しいです。バニラは生き武器で耐性はなんとかなりましたし。運命フラグの目的であるペットの装備の確保がなされてないのではと感じています。もちろん装備改修やリペアキットなどは大変ありがたいですが、リロードの抑制と生きてる武器の弱体化をしている以上もう少しなんとかならないかと思いました。ネフィアティアも、採掘やら釣りやら貰っても意味が殆ど無いですし。 -- 2023-06-16 (金) 17:28:06

店の規模の増加によるメリットの上昇の限界点を無制限にしてほしい

(2023-06-15 (木) 01:00:28)

金を稼いで軌道に乗ってある程度金に余裕が出てきたとしても、店の投資によるメリットの増加が規模2000程度では少なすぎるので、入荷数の増加や品質の増大、入荷個数の増大などのメリットが欲しいです
今、規模どの店舗でも10000ですが、規模2000程度の効果しか認められていないように思います
お手数をかけますが宜しくお願い申し上げます


  • 武器屋とBM以外は100以上上げてもほぼ意味なさげだし、投資スキル上げる意味が殆ど無いからな、無制限とまで行かなくてももうちょいなんかあってほしい -- 2023-06-15 (木) 13:27:27
  • 投資に応じて商品の取引量が引き上げられればいいんだけどね。店はこまめに訪れてチマチマ買い足すくらいしかできないのがちょっとストレス。パン屋や食品店などはもうちょっと品数増やしてほしい。投資しても数はほぼ増えないし・・・。まあ、パンを一回で100個とか買えても、それどうすんだ?って話にもなるけど。 -- FaM? 2023-06-15 (木) 17:24:06
  • 金を無意味に使って散財ごっこしたいのでパン100個くらい欲しいですね 無闇に 食品なので撒き餌への加工に使えます -- 2023-10-25 (水) 06:32:22

生きている武器のlv10キャップの警告ダイアログ、もしくは設定で打ち止めに変える

(2023-06-14 (水) 20:40:28)

生きている武器のlv10以上のマイナスエンチャントが出るのに成長ダイアログが出てくるのが個人的に酷く鬱陶しいので、設定か何かで打ち消してくれるか、警告ダイアログを出して欲しいと思います
お手数ですがよろしくお願いします


家に置く冷蔵庫のストレージ

(2023-05-21 (日) 05:53:06)

ピクニックバスケット作成のため食料を各種保存したいのですが冷蔵庫が共通のため少量しか保存ができません
冷蔵庫のストレージを大きくしてもらいたいです
複数の冷蔵庫を置いてもストレージが共通になっていることも気になります
よろしくお願いします


  • ストレージ共有はしょうがないにしても、3個はまとめられたのがアプデで1個になってさらに保存が大変になったからこれは是非お願いしたいな。 -- 2023-06-16 (金) 08:07:09
  • 現状、肉はスタックできないので、魚は海マップで同じ種類の魚を釣り続けてスタックしやすいようにして、野菜はチクリーかフェーンなどの大量に手に入るものをスタックして、果物も同じ種類の果樹をどうにか判定して同じ種類でスタックする、卵は巣ネフィアで取れた卵をスタックするしかなさそう -- 2023-10-29 (日) 22:28:15
  • 神経支配の糸いいぞ!ランク10固定の肉人形化もしくは精肉されるから肉が手に入りやすい上に強い!射程もそこそこ長い! -- 2023-11-15 (水) 17:51:08

無題

(2023-05-20 (土) 20:14:04)

慣れた人向けに
名前入力等々が終わりゲーム開始時直前の選択肢に成長率、依頼報酬金額、ネフィア攻略時の報酬金額をそれぞれ等倍~0.05倍くらいに設定できればと
その代わり各種倍率を低くすれば熱狂状態など有利で期間が確認できないイベントなどが反比例して長く続くように


  • 店の商品数やネフィアのアイテム生成数も0.1倍くらいに設定できたらいいな。サバイバル感を出すために -- 2023-05-22 (月) 03:42:30

過激派エレア

(2023-05-02 (火) 17:11:30)

二部以降に盗賊団と同じ扱いで平野でエンカウントしてはいかがでしょう。
二部以降なのである程度プレイヤーにも対策は講じれると思われますので問題ないと思います。

・種族エレアの変異種が混じる(盗賊団の頭領ポジション)
・問答無用で戦闘
・落とし物のようなアイテムドロップ(ガードに届けることができるアイテム カルマ+10 何度でもお送り届けても不審がられない 横領も可、カルマ-20程度(商人襲撃時の商人撃破&バッグ開封分))
・賞金首扱いで倒すだけでもカルマ回復 +2程度


  • 概ねこれは実装されたといっていいのかな -- 2023-10-26 (木) 18:02:49

新規状態異常防止のエンチャント追加

(2023-04-04 (火) 21:27:15)

状態異常増やすのは別に構わないけど、増やすなら増やすで対抗策が欲しい
特に魔漏や呼吸困難、洗脳辺り
エンチャント強度で抵抗力がある程度上下するとかそういう形でもいい
対抗策も何もないのはちょっと理不尽


  • 「理不尽」と言う前に、本当に対抗手段がないか考えてみてはどうか?ありもしないエンチャントをねだる前にアイテムや立ち回りを見直すべき -- 2023-04-05 (水) 01:26:05
  • レベルを上げて物理で殴れ -- 2023-04-05 (水) 17:11:08
  • まあ主能力やスキルを上げてもいいし魔法で殴っても構わんのだけどねwぶっちゃけ呼吸困難とか洗脳で死ぬようなら地力が足りん -- 2023-04-05 (水) 22:43:55
  • 殺意の湧き方はかぼちゃの酒といっしょ。死ななくてもうざい -- 2023-04-06 (木) 17:58:41
  • 主能力が低いと格上の敵に地砕きやスクイーズやられると一撃死するのよね -- 2023-04-07 (金) 03:53:56
  • カボチャ「おっ冒険者おるやんけ!大災薬とサンクティオ投げたろ!」…いるじゃないか、もっと理不尽なやつが -- 2023-04-07 (金) 06:37:52
  • 洗脳された相手と結婚していて相手の誕生石を持ってると怯んでくれるとかならありかも -- 2023-04-07 (金) 06:55:05
  • 対抗できるエンチャント欲しいよね -- 2023-04-22 (土) 09:41:20
  • 「入念な準備と状況判断によって強敵と渡り合える」のがelonaplusの理想の1つだし、地力が足りないと即死する現状は健全じゃないと思う。反対派の例に挙げられてるかぼちゃも賢者の兜入手すれば対策できるしね。分かりやすい対処法があった方が良さそう。 -- 2023-04-22 (土) 09:56:25
  • 仮に「エンチャントで対策できるようにします」って言われたところで、エンチャント掘るまでになんべんも死ぬだろうしな 結局掘ってる間に打開策つかめてくるってオチが予想できる -- 2023-04-22 (土) 22:38:25
  • 対処法知ってるって人は是非具体的に書き込んでってね。エンチャントみたいなわかりやすい対処法があるとないとじゃ全然違うはず。装備を整えるモチベーションの1つにもなるし。 -- 2023-04-23 (日) 01:14:25
  • 状態異常無効を無効化してきたような気がする -- 2023-04-23 (日) 18:18:50
  • まず魔力の杖・巻物ガン積みは基本。これだけでも魔力漏れは何とかなる。呼吸困難は主に首切り攻撃により引き起こされるので距離を取って戦う、耐えられる程度の回復魔法くらいは習得しておく(一発で首が飛ぶなら実力不足、レベルを上げろ)。洗脳は一度離れて建て直しを図る、人海戦術を取る(友好度高いペットはけっこう抵抗してくれる)など。単騎で行動制限系ステート食らったらつらいのは当たり前。ぶっちゃけこれらの対処方法は「動けるんだからいったん逃げて立て直せ」。敵の目の前で麻痺罠踏むよりよっぽど救いがあるよ -- 2023-04-23 (日) 22:40:43
  • 洗脳はタッグフォースで予防、口づけで治療できるよな -- 2023-04-24 (月) 02:38:53
  • わかりやすい対処法って経験と立ち回りの知識なんじゃないか?ペットの魔力漏れは長期戦にでもならない限り無視、あとは上記の書き込みに加えて紅茶持っとくといい。 -- 2023-04-24 (月) 07:17:10

干し肉錬金

(2023-03-14 (火) 21:20:05)

最近の解剖学に仕様変更の波を受けてもともと効率が高かった死体を干し肉にしてから売却する金策の効率が大幅に上がってしまっています(5つ生成されているため、ステーキより高価格で売れてしまう、重い肉ならさらに高効率。調理せず牧場に持ってこれれば時間効率もいい)
解剖学による仕様を見直すか干し肉生成数を見直すべきではないかと思われます


  • 干し肉無双さらに強化されてたのかw -- 2023-03-15 (水) 20:29:55
  • 売却する金策の効率を問題にしておきながら、なぜ解剖学や干し肉の生成数に着目する?直接的には、干し肉の価格に手を付けるべきだ -- 2023-03-15 (水) 21:43:57
  • 大葉焼きラインがあったと思ったが変わったのかね -- 2023-03-15 (水) 23:41:33
  • >売却する金策の効率を問題にしておきながら、なぜ解剖学や干し肉の生成数に着目する? 単純に言えば解剖学における肉の供給量がペットの解剖学も加算されるようになって増えたこと、価格については…価格据え置きで干し肉生成数1にする、もしくは価格低下で生成数据え置きにするのどっちかだとは思うけど死体一個で干し肉一個の方が自然ではあろうと考えるため、腐りにくい、食事効果自体は乗るときもある、そこそこ腹は膨れることを考えて価格をいじるよりかは生成数減少の方が無難かと自分は思いました -- 2023-03-16 (木) 18:33:28
  • 今2つのかたつむりの死体で確認したところステーキの方が5つの干し肉より100GPほど高く売れることを確認しました、ステーキ越えは言い過ぎできたが確実にステーキと同等の効率を失敗なしでたたき出します、資料として提出するためのアップローダーはどこがよろしいでしょうか -- 2023-03-18 (土) 06:27:32
  • ElonaPlusあぷろだ(避難所)とか? -- 2023-03-18 (土) 18:28:20
  • 肉干してる時間で次の肉焼いたほうが儲かりそうなもんだけど -- 2023-03-18 (土) 22:34:09
  • 料理関連にテコ入れが入ったな…うちの大所帯でも飯を持て余してたから良修正になるかなぁ -- 2023-03-20 (月) 03:06:22
  • >肉干してる時間で次の肉焼いたほうが儲かりそうなもんだけど 失敗しても元取れるどころかステーキと大差ない価格で売れるっていうね -- 2023-03-23 (木) 20:40:54
  • https://ux.getuploader.com/elonaplusup/download/27 こんなかんじになりました -- 2023-03-23 (木) 20:42:31
  • ああ、調理200ならステーキ3個出来る(出来なくなるけど)だから圧倒的に調理の勝ちですね -- 2023-03-29 (水) 20:09:46
  • 干し肉は食糧である肉が腐るタイミングで生成される・・・つまり、ステーキにならなかったのは全て干し肉にしてしまえば利益が最大化出来ていたと言う事なのだ。まあ、つっても金策に関しては三部まですすめて貯金箱使えるようになればそれだけでよくなるレベルになるからな・・・目くじら立てんでもええんちゃうか? -- FaM? 2023-03-30 (木) 12:57:49
  • 金融最強 -- 2023-03-31 (金) 12:04:17
  • 干し肉錬金もそうだが仲間の解剖学の影響は至急下方修正求むわ、影響が大きすぎてペット多めでプレイするとリュックが埋まるレベルで生成される。牧場の肉の質をよくする時間と比べてもあまりにも数の暴力すぎる -- 2023-04-03 (月) 05:54:39
  • 300越えても伸びが止まらないから -- 2023-04-03 (月) 16:46:12
  • 魔物狩って肉売るのは異世界テンプレだけどelonaはどの肉もいい値段で売れるからゲームバランスとしては気になるね -- 2023-04-05 (水) 00:07:48
  • どうせみんなおみやげ屋に消える -- 2023-04-05 (水) 01:28:56
  • ペットの数減らすなり、拾わなければ良いのでは -- 2023-04-05 (水) 09:24:12
  • 大量に肉があっても腐ったり持ち運びに苦労するってのはロールプレイとしてはあり 牧場は信仰稼ぎや定期収入枠で肉で稼ぎたいなら解剖究めて狩り -- 2023-04-09 (日) 12:37:02

店主の好感度増加に伴う各種メリットの実装

r.i.p? (2023-03-12 (日) 03:14:46)

ゲームも終盤になるとNPCの好感度上げぐらいしかやることがなくなりました
しかし、店主の好感度を上げても値引きやレアアイテムの搬入などのメリットが無いとするならば、
非常に寂しく辛いやりこみになってしまいます
どうかよろしくお願いします


  • 数値を上げる以外の遊びを知らんのか? -- 2023-03-12 (日) 20:10:01
  • 物件限界数まで建ててテーマ決めて全部模様替えしようぜ! -- 2023-03-13 (月) 12:15:45

飲み物について

(2023-03-11 (土) 23:15:39)

ちょっとしたことなので妄想のページに書こうかとも思ったのですがどうしても気になったので…
乳とコーヒーでカフェオレが作れるのに紅茶と混ぜてミルクティーにできないのがどうしても気になってしまったので、ぜひ実装お願いしたいです


  • 可決されてて草 おめでとうw -- 2023-04-05 (水) 22:45:56

左下のミニマップの機能強化

r.i.p? (2023-03-11 (土) 03:43:06)

お忙しいところ時間を割いていただいて申し訳なく思いますが

・左下のミニマップ上での階段・納入箱・及びプレイヤー以外の護衛対象などのの強調表示による可読化の向上
・左下のミニマップの更新機会の増加(「魔法の地図」実行時など)
をお願いしたく思います

 特に農作業の手伝いの納入箱の位置表示は個人的に強く実装して頂きたいのです
あれは案外忘れやすい
報酬やマップチップ類の手伝いなどの還元ができないのは申し訳ないですがお願いします


  • 階段や納入箱は視界外でもカーソル動かしていけば普通に見えるやん -- 2023-03-11 (土) 04:15:38
  • ヨウィンに多い依頼だと稀に超見えにくいマップ引くことはある -- 2023-03-11 (土) 10:58:59
  • 収穫依頼は納入箱から上下左右どれかの方向にまっすぐ歩いた突き当りで収穫。時間が余っているなら画面角にまっすぐ歩いて収穫。こうすれば現状でもミニマップ見れば納入箱の位置が一目瞭然になるから便利だよ。個人的には討伐依頼(複数)のモンスターがあと1体が見つからなくてリタイアという事が多いから、魔法なり「★モンスター方位磁石」みたいなアイテムで見つけやすくなったらうれしいな。 -- 2023-03-11 (土) 14:46:43
  • >討伐依頼(複数)のモンスターがあと1体が見つからなくてリタイア  あれは亜空釣りを使えば良いのでは 亜空釣り便利ですよ -- r.i.p? 2023-03-11 (土) 16:24:38
  • ↑そういえばそうでした。ありがとうございます。 -- 2023-03-11 (土) 16:33:26
  • くっそうぜえのが、生えてる木の裏に納入箱が設置されているやつで、これのせいでミニマップの強調表示が欲しい -- 2023-10-29 (日) 22:36:20

畑のマップチップ生成方法の追加

(2023-02-18 (土) 13:09:38)

畑の権利書と何かで畑のマップチップを足下に生成できる合成アイテムがあると便利だと思います
畑の権利書1枚につき畑1マス、使えるのは模様替え可能な場所に制限ならバランスはおかしくならないはず
追加した際の使い道としては
・何かの事故で畑が壊されたりしたときの救済措置
・農場のレイアウトの自由度があがる
・自宅で家庭菜園とかのロールプレイ
が考えられると思います


  • メガモールのクソ野郎が畑のマップチップ破壊しやがるせいで畑を使う気持ちが萎えてプラスのそのものをやらなくなった変態だけど・・・さすがに、どこでも畑のマップチップ生成できるのは求めてないなぁ。もう、手っ取り早く畑に現れる害獣からメガモールを消してくれるだけでも再開する理由になるんだけど・・・ -- FaM? 2023-04-08 (土) 08:34:26
  • プレイしないのなら書き込まなくて結構ですよ 畑は大量に管理すればいいしクミロミぐるみは必須にすればいいし、害獣以外は放置してオート迎撃させればいい -- 2023-04-21 (金) 17:12:25

余った進化アイテムの使い道

(2023-01-28 (土) 09:32:57)

長時間プレイしていると進化アイテム、特に進化の導石があまり気味になります
それでもレアアイテムには変わらないので単に換金してしまうのは躊躇してしまうので新しい使い道があると嬉しいです
ペットの成長に関わるアイテムなのでAPを微量獲得できるアイテムの合成素材的なのをイメージしています


  • 神エンチャの装備の改修とかに使ってもまだ余るのかな? -- 2023-01-29 (日) 03:36:25
  • 進化アイテムの余り方はペットの数によって変わると思うよ。 APだけじゃなくスキルポイントとかでもいいとは思う。 -- 2023-01-29 (日) 08:52:42
  • ペットたくさんいるといくつあっても足らないし、非ペットプレイならほぼ金券。…ううむ、金券でいい気もするけどなぁ -- 2023-01-29 (日) 23:04:50
  • 全部小さなメダルでよかったんだ -- 2023-01-31 (火) 01:45:00
  • こういうのを気にしだすとキリが無いので普通に換金するかペットプレイに備えて引き継ぐかでいいと思いますが、まあ使い道が増えて困ることはないですね -- 2023-02-01 (水) 01:01:02
  • 敵の状態でも友好度を上げると進化させられるようにして、倒すとカードと剥製をドロップするとか -- 2023-02-03 (金) 18:37:23
  • それ次は友好度アイテムの値段緩和しろって言い出すやつじゃァン -- 2023-02-04 (土) 01:53:50
  • エーテル病の部位変化をさらに変化させられるとか?背中の羽なら機械の翼や悪魔の翼に、足の蹄なら車輪や霊体(浮遊)に、頭の獣の耳なら角やメカ耳、触覚なんかに。性能も変わるとパズルに使えていいかも -- 2023-02-22 (水) 04:12:59
  • 装備の改修に使い出すと二桁一気に飛ぶからオススメだよ ショットガンをレーザーガンに改修して初期エンチャントのクリティカル***を移植するとかね -- r.i.p? 2023-03-11 (土) 16:22:49

アトリビウト(や生き武器属性モリモリ設定)の属性ダメージ高すぎませんか

(2023-01-20 (金) 21:46:07)

魔法属性でアトリビウトかけて敵を殴ったときのダメージ配分ですが、
2.15Rですくつ敵(Lv多分3000くらいの結構固い相手)を殴ると
物理 65000ダメージ 魔法属性ダメージ 330000ダメージ
流石に属性部分が高すぎやしないでしょうか。

生きている武器が属性ダメージ盛れるからそれに匹敵するようにというのは分かるけど
殴りで入るダメージよりも付随する属性ダメージがめちゃめちゃ高いってのはなんだかモヤモヤする。
あとこれは格闘に限らず属性ダメージモリモリに設定した生き武器にも言えてくる話なので、
あくまでダメージの主体は物理ダメージでいてほしいという要望です。

ということで以下のような設定にすることは可能でしょうか。
・そもそもの物理ダメージ部分を底上げする。(各種武器や格闘スキルでのダメージ倍率部分を増大)
・属性ダメージは物理ダメージの数値を超えないようにする。
 (生き武器で複数エンチャ積んでも、一個の属性ダメージエンチャにつきそれぞれ物理ダメージの値を超えないようにする)


  • 基礎物理ダメージ上げるとPC側が耐えられなくなりそうなので、その辺しっかり調整してほしいかな。 -- 2023-01-21 (土) 13:08:28

畑を守りたい

FaM? (2023-01-02 (月) 09:02:03)

わたしの要望はシンプルです。畑をマップチップを破壊する害獣から守りたいです。
具体的にはメガモールの特殊技で畑が破壊されるのが我慢できないです。
瞬殺すれば破壊されない!!なんてこともなくメガモールはユニーク設定であり
いつかのアップデートで耐久力が大幅増強されていて平均数百程度のステータスでは
確実に生き残り畑のマップチップを破壊してきます。
しかも一度に一体だけ湧くとかでもなく普通に三体同時湧きとかしてきます。
こいつらのせいで大事な畑ちゃんが破壊されるのが怖くて
最新版にアップデートする手が止まってしまいました・・・
私のような変態にも救いの手をお願いしたいです。長文失礼しました。


  • そもそも最近のアップデートで畑や害獣に関する言及がない…9月にも同じようなこと言ってたけど、別の畑で同じ現象が起きたとか、他に誰か同じような状況になったと報告があったりしない?もしそうでなければ、その畑だけ「何かの間違い」が発生してることになるので、いくら嘆いても解決しないことになる。 -- 2023-01-02 (月) 09:53:15
  • 覚えてくれてる人居たんだ・・・今、確認したけど畑に居るメガモールが闘気を纏ったというログと共にエフェクト発生させてマップチップ破壊してた2.14で・・・、これがバグで発生してるとはちょっと考えられなくて・・・、さらに最新版である2.15Rにもアップデートして確かめたけど、まったく同じ事が起こってた。私以外が誰も興味を示さずに検証されてないだけだと思ってたんだが・・・、畑にメガモールが現れるほど熱心に畑を利用してるの私だけなんかなぁ・・・ -- FaM? 2023-01-02 (月) 10:33:39
  • ダンジョンに植えてる -- 2023-01-02 (月) 11:27:32
  • いや俺もメガモールに畑マップチップ破壊されてるわ コンポストも 今はどうかは知らんけど前のバージョンでは火でコンポストチップ燃えたんだよな…  -- 2023-01-13 (金) 04:52:42
  • ううむ 害獣、もとい野生動物のテーブルにモグラがいるのがいかんのか -- 2023-01-13 (金) 22:43:41
  • 以前からメガモールは出てたんだけど、壁は破壊するけどマップチップは破壊しなかった。たぶんユニーク設定されてるキャラが使うようになったゲージ技かなにかがマップチップを破壊するモノで、それを畑のメガモールが使ってくるのが問題なんじゃないかなぁ・・・ -- FaM? 2023-01-20 (金) 06:35:05
  • メガモールが使ってくる土竜闘気がマップチップ破壊の原因なんじゃないの? ユニーク限定ではなかったはず -- 2023-04-21 (金) 17:10:30

ユニークが死亡の時のユニークのセリフを本家ユニーク達のようにもう少し弱気にして欲しい

(2022-12-31 (土) 21:45:38)

いくら数日で復活するとはいえ、ミンチになったということは死んだってことですから、どんなに生意気で態度がでかいユニーク(主に女性キャラ達)も、せめてプレイヤーが勝った時くらいは「そんなばかなっ?!」みたいなセリフにして欲しいです。
さすがにミンチにされたのに「今日はこのくらいにしてあげる」とか「唾付けとけば~」みたいな感じで余裕ぶられると、勝ってもスッキリしないので。
ムカつくキャラだった場合は特に…

どうか、よろしくお願いいたします。


  • つミ サンドバッグ -- 2023-01-01 (日) 04:35:58
  • 肉片になっても復活できる世界なので、そこら辺は性格によってリアクションも違うだろう…ならば終わりがない拷問だ!とにかく拷問せよ!苦手ならくすぐり責めでもいいぞ! -- 2023-01-01 (日) 18:46:38
  • サンドバッグは素晴らしい -- 2023-01-02 (月) 10:58:03
  • そんなこと言ってたら死に際までウザい水産物が追加されちゃったじゃないのwまああれはユニークではないけども -- 2023-01-06 (金) 02:51:55

魔術制御の効果増大要望

(2022-08-27 (土) 19:22:47)

2.08(開発版)から、
音属性の追加効果が朦朧、混沌属性の効果が朦朧や怯み、震えが追加されました
怯みや震えはバフで無効化出来るのは良いとして、
朦朧の追加が非常に厄介。
なぜかというと、敵からの攻撃じゃなくて、味方のボール魔法でも勝手に朦朧が追加されるためである。
そのため、当方の環境ではペットにいる魔法使いが恐ろしい脅威となった。

この問題の解決に向けて、是非とも魔力制御の効果増大をお願いしたいところ。
現状、最大スキルから放たれる範囲魔法は、結構な割合で食らうので、
せめて追加効果くらいはほぼ無効化にしてほしい。


  • これは分かるわ、追加の妄想だけど魔力制御レベル>魔法レベルだったら巻き込まず、逆だったら巻き込むけどスキル経験値が今より多めに入るようにするとか。戦闘だとどうしても複数回撃つからそのうち巻き込まれて追加効果食らっちゃうのよね -- 2022-08-28 (日) 08:48:36
  • というか、朦朧の状態異常が非常に強いのよね。魔法失敗するし、思うように動けないしで。その代わり朦朧の上位の状態異常の混濁と気絶が影が薄い。 -- 2023-03-29 (水) 16:53:19

空腹度の調整

(2022-05-10 (火) 05:40:00)

種族がジューアのせいもあると思いますが、最新バージョンでは食事を取れる回数が明らかに減ってしまいました
朝食イベントを起こそうものなら、ペット共々睡眠可になるまでに空腹になってくれるのか不安になるくらいです
前のバージョンほどとは言いませんが、その更に前の通常バージョン?くらいには食事を取らせて欲しいです


  • F3で飛ばす時も脱水空腹に苦しんでます -- 2022-05-10 (火) 07:03:36
  • 満腹度の減り前回と今回のちょうど中間でちょうどいい感じになる…かも? かなり都合の良い話だけどもしも起きてる時は2.11くらいの速さで減って寝てる時は2.12の遅さで減っていくとしたら育成的には一番やりやすそうね -- 2022-06-05 (日) 08:00:14
  • 全然空腹にならないから、せっかく料理しても、余りまくるよね -- 2023-06-11 (日) 21:12:48
  • ハラヘリの指輪か首輪が欲しいよね -- 2023-10-29 (日) 22:34:35

戦闘時のスタミナ関連の緩和

(2022-04-03 (日) 14:24:25)

2.10から通常攻撃でもスタミナが減るようになりましたが現状かなりきついので緩和してほしいです。
技能を出す余裕がなくなりむしろ戦略性が下がっているように思えます。以前は連戦時や強敵との戦いでも、余裕のある時に技を使い温存するタイミングでは通常攻撃でスタミナ回復を待つという戦い方ができていました。

通常攻撃時スタミナ低下の撤廃かPCのスタミナ自然回復量の増加を望みます。


  • どの技能出すんの? -- 2022-04-05 (火) 08:31:21
  • 湿潤状態やリジェネ、吸血を連打したり飯食ったりと休息以外のスタミナ回復手段が結構増えてるからなー。即時修正が必要かはまだちょっと分からんわ -- 2022-04-05 (火) 23:14:03
  • 多分本当に問題になるのはキャラクリ付近よね、物資に不安があってスタミナ上限が低い状態。オマケでPlus慣れしてなければナンダコレにはなりそう。…やってて違和感感じないのは被水勾玉クミ信仰が個人的にデフォになってるせいかなぁ。 -- 2022-04-06 (水) 10:58:50
  • キャラクリしてペット使わないで、PCが命中気にせず攻撃する感じだとかなり厳しくなりそうな感じはするけど… -- 2022-04-06 (水) 14:30:19
  • 現状、スタミナ消費する事が多すぎて信仰がクミロミ様一択になってしまってる気がする。近接や遠隔のような通常物理攻撃までスタミナ消費はやりすぎかな。消費するのは技能だけで十分だと思うけどなぁ。 -- FaM? 2022-04-13 (水) 14:21:57
  • 魔道具+ネクロマンサープレイSP114だと湿潤なしクミロミなしだと1フロア攻略でsp50以下のスタミナ切れ コマンドタクトに切り替えてプレイ -- 2022-04-13 (水) 18:59:51
  • せめて湿潤は保たないときついだろ あと魔道具プレイは今の仕様と関係なくスタミナ切れないか? -- 2022-04-13 (水) 19:41:09
  • 以前の感覚のまま回避の高い相手にクリティカル発生するの期待して殴り続けるとスタミナの減少が馬鹿にならんね。必中攻撃に頼らざるを得なくなる -- 2022-04-19 (火) 19:58:00
  • なあに、旅歩きがあるさ -- 2022-04-19 (火) 21:43:44
  • 序盤は必中手段をいくつか用意しておくべきだね 後半は拘束とか重力で何とかしよう -- 2022-04-19 (火) 21:59:06

アーティファクト合成で任意のエンチャントを消せるようにしたい

(2022-03-10 (木) 13:00:37)

エンチャントパワー確保のために、自分はあまり重要視していない緑色文字のスキル増大エンチャントなどを任意で消せるようにしたいです
ver2.10時点では15個以上のエンチャントを付けようとすると、エンチャントを1つ消すことになりますがそのエンチャントが下から順に消すようなので、自分が残したかったクリティカル増大などのエンチャントが消えてしまって惜しくて悔しい思いをします


  • マイナスエンチャは消せないとか制限つければありかも -- 2022-03-11 (金) 05:44:47
  • そのへん含めてのアイテム掘りだからの -- 2022-03-14 (月) 20:00:24
  • 血吸い回避の処理のコピペ以上はできない -- 2022-04-04 (月) 00:18:14

武器屋の重量変化

(2022-03-05 (土) 17:29:16)

武器屋で装備の重量変化を依頼する際、選択肢に10sも追加して頂けるとありがたいです。


アイテム生成時の祝呪

(2022-03-05 (土) 08:38:17)

妖精さんやクミロミ像で生成される種の祝福、呪いがほぼバックパックを圧迫するだけなので祝福、呪いがつかないようにして欲しいです
原稿の製本の祝福、呪いも原稿使用枚数によってはインターバル時間が長く売値も高額な変動になり呪いの時はリロみたいになるので検討お願いします


  • 有機肥料も -- 2022-03-05 (土) 08:53:49
  • ミラル・ガロクの素材槌も -- 2022-03-05 (土) 18:06:46
  • そのへんは拠点に置いておきなよw畑でしか使わないものは畑に置く、素材槌もリペアキットあたりと一緒にまとめて拠点に置いておく。いらんもの持ち出さないのはバックパック軽量化の基本よ。 -- 2022-03-08 (火) 13:28:32
  • 平時は4次元ポケットに突っ込んでおいてもいいですし 4次元ポケットの格納枠は300種ありますので十分な余裕かと思います しかし、呪いは祝福した解呪の巻物でどうにかなりますが、祝福は非常に消しにくい どうしたものかな -- 2023-10-25 (水) 06:35:57

魔漏の弱体化

(2022-02-03 (木) 21:25:33)

魔漏技持ちの敵と複数会ったり、持久戦をしたりすると勝つのがとても難しいです。バランス調整をお願いします。

具体的には持続ターンを短くしてほしいです。
また魔力の巻物や紅茶は入手方法が限られているので気軽に手に入れられ、気軽に使える魔力回復手段がほしいです。
あるいは魔漏状態を防ぐエンチャントの追加でも嬉しいです。

魔力の限界スキルがあっても数十程度ではだいぶ削られてしまうのと、自分やペットの脳筋RPの際でも取らざるを得なくなってしまいます。ご理解ご協力をよろしくお願いいたします。


  • 魔力の杖と充填の巻物集めて用意しとくのはどうかな てか縛りプレイしててキツイっていうのも違う気がするが、魔漏軽減エンチャはあってもいいかもね -- 2022-02-03 (木) 22:26:58
  • Plus世界は脳筋でも魔力の杖、抽出、充填は必須なのにゃ ポーションがぶ飲みで魔道具鍛えるにゃ  -- 2022-02-04 (金) 00:44:09
  • 宿屋に時々コーラや麦茶、紅茶や緑茶が売ってることがあるから、街に寄ったら定期的に覗いて少しずつ貯めとくといいかもね -- 2022-02-04 (金) 02:36:42
  • 皆さんありがとうございます。杖だとペットの回復ができないのでペットの魔漏対策が簡単になると嬉しいですね。 -- 枝主? 2022-02-04 (金) 14:46:16
  • 緑茶を店で1,000ヤカポイントでどうぞ -- 2022-02-04 (金) 21:00:50
  • 緑茶にMP回復や魔漏回復の効果なんてあったか? -- 2022-02-04 (金) 22:42:06
  • ペットなら技能:アロマゲドンが適切かと思います まあSPの問題はありますが -- 2022-02-04 (金) 23:34:18
  • 紅茶をアイテム合成で作れる茶葉は3~5月なら謎の種から収穫で採れる。お世話による固定化で確実に手に入るから大賞生産しておこう。 -- FaM? 2022-02-05 (土) 13:27:46
  • 皆さんありがとうございます。結果論ですが質問所で先に対処法を聞いたほうが良かったかもしれませんね。お騒がせしてすみません。現在は宝石細工で魔力の巻物を作って対処しています。遠距離回復も欲しいのでまた春になったら茶葉を生産していこうと思います。魔漏は対処法が分かりづらく反動による死にも直接つながるので冒険ゼミなどで皆さんから頂いたような解説があったらありがたいですね。 -- 枝主? 2022-02-09 (水) 13:33:16
  • ちょっと興味あって障壁&タクティカルヒール+魔法禁止のAP育成して、障壁に魔法撃ち込んでMP-35000ノックアウトでHP0のペットをサンドバッグに向かわせてみましたら、攻撃orマナ回復→MPがプラスになっても回復魔法使わず打撃のみする感じでした。脳筋の定義次第でそんなのもどうでしょう? -- 2022-02-10 (木) 23:30:35
  • マナの反動でパーン -- 2022-03-08 (火) 11:38:45

旧耐性値を調整によるペットAI調整法からの移行先

(2022-01-28 (金) 02:16:34)

最近のアップデートで各種ボルトとボールにそれぞれの属性が追加されたそうですが、
そうするとこれまで出来ていた、ペットが使うボルトは幻惑で、ボールは音で、ということが
出来なくなってしまったように思います。
※ これまでは、耐性値を調整することで実現可能でした
具体的にどうすれば良いかということについては案がないのですが、
今後アップデートされる際にこれらの要素を検討していただければ幸いです