エーテルセイジ

Last-modified: 2024-04-12 (金) 19:06:53
エーテルセイジ

スキルツリー

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

エーテルセイジ
LvHAパッシブ
99エーテルセンセーションダブルキャスティング賢者の力
フォーススキル[チェンジ]
サイクロンブレイズステップチェーンライトニング
ライトニングシャワーチェーンバースト
メディテーションフロストエッジ

フォーススキル[チェンジ]の習得方法はそれぞれ以下の通り

  • 1段目
    4次転職完了時の報酬キューブから習得。
    NPCカミラからの購入で習得。
  • 2段目
    秘伝書:[チェンジ]フォース(A)(エリアノド地域以降のボスドロップ、ドラバキレイドでのドロップ)使用で習得。
  • 3段目
    秘伝書:[チェンジ]フォース(A)(エリアノド地域以降のボスドロップ、ドラバキレイドでのドロップ)使用で習得。
    カミラのフォーススキルクエスト報酬使用で習得。



概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

フォーススキル[チェンジ]

サイクロンサイクロン

SPアクティブ:強烈

前方に雷を伴う巨大な竜巻を生成する。
竜巻はその場を周りながら、触れた敵を気絶させる。

メモライズシステム
メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
Vキーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv杖(魔法)竜巻(魔法)ヒット数消費MPクールタイム備考
    99120%202%1+2720012秒スタン1.5秒
    [決闘]
    必要Lv杖(魔法)竜巻(魔法)ヒット数消費MPクールタイム備考
    9986%68%1+2720012秒スタン1.5秒

    名称効果備考
    特性[1]巨大化攻撃範囲が150%に増加する。-
    特性[2]有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は70%になる。1+54hit

  2. スキル使用感
  • サイクロンのチェンジスキル。
  • 竜巻が前方を小さく往復し、触れた敵にダメージを与える。
    • フルヒット5574%。有用化特性で7719%。
  • チェンジ前とは別物。竜巻の挙動、性質ともに大きく変わっている。
    • 竜巻のサイズアップ。チェンジ前の巨大化と同じ。
    • 当たった敵を引き込むようになった。敵を弾いて当たりにくかった欠点が解消。
    • スキルが2秒ほどで終わる。ダメージを出すのが遅かった欠点が解消。
    • ヒット数の上限撤廃。敵を巻き込みすぎると途中で消える欠点が解消。
    • スタン付与。時間は短いが賢者の力が乗り、ダメージがさらに向上。
  • 消費MP150→200の増加も気にならないほど、一転して優秀な火力スキルになっている。
    • ただし攻撃範囲は狭め。とくに引き込みが効かず、横幅も狭いような相手はかなり苦手。
      膨大なヒット数を短時間で与える都合上、少しでもスカると思いのほかダメージが落ちてしまう。
    • ノックバックの大きい敵に対しては、引き込みがうまく働かないこともある。
  • 調整で倍率低下、賢者の力込みでもチェンジ前よりは威力が低くなっている。
    • それでも当てやすさは遥かに上。消費MP+50とのトレードオフといったところか。
  • 特性は有用化がおすすめ。
    • 単純な火力強化。巨大化特性はあまり意味がない。

ブレイズステップブレイズステップ

SPアクティブ:超越

魔力を活性化させ、10秒間身体の周囲に炎を纏わせる。
[最初の火炎]に攻撃された敵は追加ダメージと一緒にヒット硬直を受ける。
[燃え上がる火炎]が持続している間、移動力が減少する。

メモライズシステム
メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
Vキーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv魔法陣
    (魔法)
    最初の火炎
    (魔法)
    燃え上がる火炎
    (魔法)
    ヒット数消費MPクールタイム備考
    9976%1334%437%1+1+3030025秒-
    [決闘]
    必要Lv魔法陣
    (魔法)
    最初の火炎
    (魔法)
    燃え上がる火炎
    (魔法)
    ヒット数消費MPクールタイム備考
    9945%456%150%1+1+3030025秒-

    名称効果備考
    特性[1]極大化100%クリティカルで発動、基本攻撃力は80%に減少する。-
    特性[2]有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は70%になる。1+1+58hit

  2. スキル使用感
  • ブレイズステップのチェンジスキル。
  • 移動力を落とす代わりに、より長く炎をまとい続けて攻撃する。
    • フルヒットで14520%。有用化特性で18729%。
  • チェンジ前と比べて2倍近い持続時間となるが、移動力は増加→減少へと反転する。
    • かなり露骨に遅くなるものの、ダンジョンなら移動はテレポートで代用可能。
    • 巨人化ポーションなどで自キャラの判定を大きくすると、当てやすくなる。
  • 調整で初撃のダメージは大きく下がった反面、持続ダメージは上がった。
    • 10秒間も密着し続ける必要はあるが、それだけのリターンはある。
    • 現状、移動力の低下により制御が多少面倒なことを除けば、ほぼチェンジ前の上位互換。
      初撃ダメージはもちろん、持続ダメージも合計・DPSともにこちらが上。
  • 特性なしがおすすめ。
    • 初撃がヒット数の増えないまま弱くなる。張りついてダメージを出すだけなら有用化でも良い。

チェーンライトニングチェーンライトニング

SPアクティブ:強靭

敵の間を駆け巡る電撃を2つ放つ。
(空中使用可能)

メモライズシステム
メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
Vキーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv電撃(魔法)ヒット数消費MPクールタイム備考
    99455%4+41207秒-
    [決闘]
    必要Lv電撃(魔法)ヒット数消費MPクールタイム備考
    99163%4+41207秒-

    名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]致命的消費リソースを150%に増やし、
    敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。
    MP180

  2. スキル使用感
  • チェーンライトニングのチェンジスキル。
  • 左右に1個ずつ召喚した雷球が、2秒間に付近の敵を次々と攻撃していく。
    • フルヒットで3640%。強化特性で4368%。
  • 雷球の挙動、追尾範囲はチェンジ前とほぼ同じ。
    • 発生時の判定を当てなければフルヒットしないのも同じ。
      自キャラの左右に発生する雷球を両方当てられる状況は、かなり限定的。
      一応、接触判定のない敵と重なったり、ジャンプから足先・頭先をめり込ませて撃つなどすれば当たる。
  • 倍率は落ちたものの、2個に増えたことで総合倍率は増加。
    • 当たり方のムラも手数の増加により多少改善され、チェンジ前のほぼ上位互換といえる。
    • [真]効果を失っているため、発生速度だけは劣る。
  • 特性は致命がおすすめ。
    • チェンジ前と同様。強化特性も一考の価値あり。

ライトニングシャワーライトニングシャワー

SPアクティブ:強烈

前方に多数の落雷を発生させる。
攻撃された敵は3秒間、[気絶]状態付与。

メモライズシステム
メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
Vキーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv落雷(魔法)ヒット数消費MPクールタイム備考
    99385%2420018秒スタン3秒
    [決闘]
    必要Lv落雷(魔法)ヒット数消費MPクールタイム備考
    9982%2420018秒スタン3秒

    名称効果備考
    特性[1]巨大化攻撃範囲が130%に増加する。-
    特性[2]効果増強(1)付与される効果の持続時間が140%に増加する。スタン4.2秒

  2. スキル使用感
  • 強烈なスキルリング対応。
  • ライトニングシャワーのチェンジスキル。
  • 周囲ランダムではなく、前方へ進んでいく形で落雷を連続発生させる。
    • フルヒットで9240%。
  • 落雷は2本→1本のループで16回落ち、計24本。曲がり角や坂道にも対応し、壁で止まる。
    • 坂道ではなく足場が途切れた場合は、そのまま空中を進んでいく。
    • 敵が壁際にいれば確定フルヒット。
      • 壁に密着しながら出しても、壁をすり抜けて発生することはない。
      • ノックバックは殆どないため、ヒット後退による連続ヒットにはあまり期待できない。
    • 闇の門は、PCの進めなくなる場所が微妙な壁になっておりそこで止まる。
      • 門にはヒットするが、門の内側にいるMobには当たらない。
  • 射程はテレポート2回分ほど。3回分近くあるフロストエッジよりは明確に短い。
    • 壁以外でのヒット数は、トレーモンで8~9hit、ジャイアントトレーモンで10~11hit。
      • よほど位置が悪かったり、密着から出したりすると1~2hitほど落ちる。
    • 攻撃・硬直時間は約4秒。スキル終了まで無敵だが、暗転停止はすぐに終わってしまう。
    • スタン前提なのか、最後の1本を当てても有利フレームは少なめ。
  • チェンジ前とは違い、空中での使用は不可となっている。
    • MPも200を一気に吐き出すタイプで、チェンジ前のような任意の追加消費ではない。
  • 道に沿って高さもあり、壁際なら火力も出せるため性能自体は悪くない。
    • ただ道中スキルとしては硬直が長く、ボス用スキルとしてはDPSが今ひとつ。
      今のところは大抵の状況においてブリザードシャワー、フロストエッジあたりの下位互換になってしまい、
      そうでなくとも無理にこのスキルに頼らなくても良いケースがほとんど。
    • 上記2つがその気になればダブルキャスティングで再使用可という点でも不利。
      端的に言って、ポンコツではないが特に必要でもない。
  • 特性は巨大化がおすすめ。
    • 1.3倍大きくなるぶん、壁以外でのヒット数が平均1.3倍ほど増える。上記のヒット数も巨大化のもの。
    • 決闘なら効果増強(1)もいいが、なにぶん見てから避けられやすい、追撃もしにくいとあって微妙。

チェーンバーストチェーンバースト

SPアクティブ:強靭

スキル説明文

メモライズシステム
メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
Vキーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvファイアーボール
    (魔法)
    持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    99699%5秒41008秒-
    [決闘]
    必要Lvファイアーボール
    (魔法)
    持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    99253%5秒41008秒-

    名称効果備考
    特性[1]重量化攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。CT12秒
    特性[2]無情敵のマナブレイクをキャンセルさせるが、
    クールタイムは200%に増加する。
    CT16秒

  2. スキル使用感
  • チェーンバーストのチェンジスキル。
  • 4つの火球を周囲にまとう別物スキルに変化。
    • フルヒットで2796%。重量化特性で3914%。
  • 火球は1個あたり1ヒットで消える。
  • ダンジョンで使うような性能ではなく、基本的には決闘用。
  • 特性は無情がおすすめ。
    • やはり決闘用。ちなみに、当職唯一の無情特性。

メディテーションメディテーション

5秒間、心の雑念を取り除き、スキルのクールタイムが減少する速度が速くなる。(ハイパー/ウェディングスキルを除く)
持続時間中に攻撃を受けると、効果がキャンセルされる。

  1. スキル性能
    必要Lvクールタイム
    減少速度
    持続時間消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    99200%5秒060秒-

    名称効果備考
    特性[1]効果増強(1)付与される効果の持続時間が130%に増加する。持続6.5秒
    特性[2]加速化クールタイムが85%に減少する。CT51秒

  2. スキル使用感
  • メディテーションのチェンジスキル。
  • 持続時間中は2倍の速度でCTが減っていく。
    • メディテーションを発動する前にCTになっているスキルも発動した後にCTが発生したスキルも
      どちらも影響を受ける。
    • メディテーション自身も効果を受けるため、スキルの回転率が大幅にアップする。
      が、メディテーション自体のクールタイムが長い上に被弾でキャンセルされてしまうため
      使いどころが難しい。
      • 効果増強(1)特性の場合、単純計算でメディテーションの効果時間が終わった段階で
        スキルのCTは13秒減少することになる(6.5秒は自然経過)。

フロストエッジフロストエッジ

SPアクティブ:強烈

巨大な氷の球体から無数の氷塊を召喚する。
召喚された氷塊は敵を貫く。

メモライズシステム
メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
Vキーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv氷塊(魔法)ヒット数消費MPクールタイム備考
    99207%n20015秒-
    [決闘]
    必要Lv氷塊(魔法)ヒット数消費MPクールタイム備考
    9971%n20015秒-

    名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]致命的消費MPを110%に増加し、敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%無視する。-

  2. スキル使用感
  • フロストエッジのチェンジスキル。
  • 360°に氷槍をばら撒く平面の円形魔法陣を前方に発射する。
    • 魔法陣は道に沿って飛んでいき、壁で止まる。
      上り坂は登り、下り坂は下らず元の高さのまま浮いて直進する。
      足場から飛び出た場合はそのまま直進する。
      実は球体ではなく平面のため、奥行きには当たらない。厚みは片面1キャラ分あるかどうか程度
  • 魔法陣は前進していくため、当たり方次第では通常版以上のカス当たりとなってしまうこともある。
    また魔法陣の中心部分は小さな空洞があり、ヒットが出ない部分がある。
  • 壁で止まった場合はすさまじい倍率を叩き出す。
    壁で止まった時や、超大型ないし横長のボスなどには超倍率となる。
    • なおスキルの判定が自キャラよりやや上に位置しているせいか、止まる壁がなかなかシビアであり、止まらず貫通していく壁が圧倒的に多い。
      壁の見た目に騙されず、実際に試して止まる壁を見つけて覚えておく方が早い。
      このスキルに限ったことではないかもしれないが、訓練所でも、マップの作り込みの問題なのか左右それぞれの壁で止まる/止まらないが違うことも多い。
  • 通常版は真効果で空中発動ができたが、チェンジ版ではその効果は削除され空中発動不可となっている。
    好みや場面で使い分けるといいだろう。
    • 道中ではチェンジ版が使いやすいことが多く(上下範囲の対応+道に沿う)、大型ボスにもチェンジ版の方が倍率が高い。
      一方、人型などの小型ボス、特に密着している場合は通常版の方が倍率が高い。
      一定距離離れていればチェンジ版でも人型ボスにそれなりの倍率は出るが、通常版にやや劣る程度になることが多い。

ハイパーアクティブスキル

エーテルセンセーションエーテルセンセーション

元素魔法を同時に詠唱し、地域一帯を爆発させる。

エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvエーテルの柱(魔法)ヒット数消費MPクールタイム備考
    995822%8300180秒-
    [決闘]
    必要Lvエーテルの柱(魔法)ヒット数消費MPクールタイム備考
    99698%8300180秒-

  2. スキル使用感
  • 前方に炎、氷、雷の魔法陣を展開し、それらを融合させた攻撃を行う。
    • フルヒットで47632%。
  • 陣の展開中はパワースタンで足止め。このスタンにダメージや吸引等はない。
  • 前方は画面端をオーバーする程度、後方は真後ろにもかろうじて届く程度の範囲。
    • 上にはおそらく無限。
    • 下は足場=陣の高さまでだが、それより下にいる相手を吸い上げる効果がある。
      • 下への判定自体も、エレメンタルストームよりはしっかりしている。
  • 説明文にないが火傷、凍傷、スタンを付与するため賢者の力が乗る。
  • 総じて優れた純火力スキルであり、HAスロットには基本的にこちらを入れたい。

パッシブスキル

AtS_pa1.pngダブルキャスティング

エーテルの力を利用した元素魔法でダブルキャスティングが可能になる。
スキルキーを連打すると、連携スキルが発動する。
-ダブルキャスティングで発動する連携スキルは、既存MPの50%を使用。威力は元の115%(決闘では威力70%)
-ダブルキャスティング発動時、最初に発動したスキルのクールタイムが30%減少

メモライズでダブルキャスティングを発動できず、連携スキルがメモライズに登録される場合、
ダブルキャスティングを発動できない。


ダブルキャスティングが可能なスキル(連携スキル)
‐フレアストーム(ライトニングシャワー)
‐メテオコール(フロストエッジ)
‐アイシクルスピア(サークルフレイム)

  • ライトニングボルト(サイクロン)
  1. スキル性能
    Lv必要Lv連携スキル
    消費MP減少
    連携元スキル
    クールタイム減少
    備考
    19950%30%-

  2. スキル使用感
  • フレアストームメテオコールアイシクルスピアライトニングボルトを使用時にスキルキーを追加で3回押すと、それぞれ
    ライトニングシャワーフロストエッジサークルフレイムサイクロンが出てくるようになるパッシブスキル。
  • 受付時間は連携元スキルの硬直終了まで。
    • 連携スキルはモーションなし、消費MP50%減で発生する。
    • 連携スキルを出した場合、連携元スキルのCTが30%縮まる。
  • 個別で使う場合と大きく異なるのは、連携スキルをCTに関係なく使えること。
    • 連携スキルとして使ってもCTは発生せず、またCT中でも連携スキルとしてなら出せる。
      • スキルスロットに入ってなくてもOK。要はアラの奥義のようなもの。
    • ただしメモライズした連携スキルは、メモを消費するまで連携スキルとしては使えない。
      • また、連携元スキルをメモライズで使った場合、そこから連携スキルを出すことも出来ない。
  • いくつか妙な仕様を抱えている。
    • 連携スキルでは、エリアノド装備などの手袋重複バフがカウントされない。(ダメージ増加効果は乗る)
    • 連携スキルは消費MP50%減だが、それ以外の消費MP減少効果が一切適用されない。(共鳴なども含む)
    • 連携スキルには超越スロットのバフが乗らず、また消費もしない。
    • スキル○○回使用、のクエスト等でも連携元スキルの1回分しかカウントされない。
  • 仕組みが多少ややこしいが、非常に強力なのでぜひ使いこなしたい。

AtS_pa2.png賢者の力

魔法攻撃力が増加し、元素の影響を受ける対象に与えるダメージが増加する。
(武器に付与された属性効果には適用されない)
また、強力な元素魔法が的中すると属性の元素が発現される。
発現された属性の元素を収集してエーテル作用を通じて元素魔法を強化する。

の元素発現スキル:フレアストーム、メテオコール、メテオシャワー、サークルフレイム、ブレイズステップ
の元素発現スキル:ブリザードシャワー、フロストエッジ、アイシクルスピア
の元素発現スキル:ライトニングボルト、サイクロン、ライトニングシャワー

全ての属性元素を30個収集時、収集した属性元素は融合されてエーテルを生成する。
生成されたエーテルは30秒間維持される。

  1. スキル性能
    Lv必要Lv魔法攻撃力
    増加
    影響を受ける対象ダメージ量増加備考
    19915%火傷、凍傷、凍結、スタン35%-

  2. スキル使用感
  • デバフ4種はどれも、スキルやコマンドで与えやすいもの。
    • デバフを付与した初撃から対象になるため、実質ほとんどのダメージ量がアップする。
      • フロストエッジのように、記載がないだけでデバフ付きのスキルも多い。
      • ハイパーアクティブ2種もデバフ付きであるため、表記倍率以上に火力が出る。
    • 当然ながら、デバフ無効の敵には意味がないので注意。
    • また属性エンチャントで与えるブレイズやフローズンなども、デバフの種類が異なるため適用外。
       
2024/01/31改変後メモ↓
  • 元素対応スキルをヒットさせると、発動者に向かって飛んでくる元素シンボルが発生する。
    見た目はCLのサーキュレーションのシンボルに似ている。
    • 元素の発生数はスキルのヒット数に依存するため、ヒット数の多いスキルを採用しないと溜めるのに時間がかかってしまう。
    • シンボルの持続距離はテレポート4回分程度まで。
    • 元素の持続時間は無制限。
      元素強化スキルを発動したり、エーテルを生成した状態になると減少・リセットされる。
  • HA2であるエーテルセンセーションを使うと各元素20ずつ溜めることができる。
  • 1種類の元素を5個消費してその元素属性に対応したスキルを強化状態で発動できる。
    • メモライズで発動したスキルには強化が適用されず、元素も消費しないが、ヒットすれば元素は溜まる。
  • の3つの元素全てを50個30個ずつ集めると、元素を全て消費し「エーテル」を生成する。
    • 2024/03/27バランス調整後、エーテルを生成するのに必要な元素の数が50個→30個に緩和され、エーテル状態の持続時間も20秒→30秒に伸びたため、常時維持することも比較的容易になった。
    • エーテル生成状態では常に対応スキルを強化状態で打つことができ、さらに元素強化とはまた異なるエーテル専用のスキル挙動となる。
    • エーテル生成状態では元素を消費せず、対応スキルを当てればスタックは増えていく。
  • 元素強化メテオコールは、自身の高い頭上から、4~5キャラほど前の地点に向かって斜めに隕石を落とす。
    • 落下中も判定はあるが1ヒット。
    • 地形や段差を無視して固定位置に落ち、自分の高さより下に落ちたりもしない。
    • エーテル強化メテオコールは、落下中にも複数ヒットするようになる。使用感は元素強化メテオコールとほぼ変わらない。
  • 元素強化アイシクルスピアは、自身の前方上空から氷柱を4つ落とす。RHのCヴァルキリーズジャベリンのイメージが近いか。
    • こちらも地形の影響を受けず、自分の高さより下に落ちたりもしない。
    • エーテル強化アイシクルスピアも、使用感は元素強化アイシクルスピアとほぼ変わらない。
  • 元素強化ライトニングボルトは、リティアのスポジュメンのように、地形を無視して直進する球体を発射する。道にも沿わない。
    • 射程が長く、テレポート4回分ほどある。
    • 弾速は歩きとほぼ同じかやや速い程度でゆっくりめ。
    • 敵にヒットすると、その場に電気フィールドを生成しダメージを与える。
      • おそらく巻き込み倍加あり?※要検証
    • エーテル強化ライトニングボルトは、敵にヒットすると弾速がほぼ静止に近い程度まで遅くなり、その場に留まるように攻撃する。

コマンド一覧

  • 表記倍率は1次職基準。
    2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
    コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
    →→X+Z-53%3スーパーアーマー
    →→ZZ+X-404~601%1スーパーアーマー
    長押しで威力増加

リブート改修コマンド一覧

コマンド変更点備考

コメント