フレイムロード

Last-modified: 2023-08-19 (土) 04:54:20
フレイムロード

スキルツリー

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クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ ■チェンジ

フレイムロード
LvHAパッシブ
99イグナイトボム内面の炎業火
フォーススキル[チェンジ]
ブレイズウィングエターナルファイアインファーナルブレード
バーストライジングブレイジングダンス
大爆殺イグニスクラッシャー

フォーススキル[チェンジ]の習得方法はそれぞれ以下の通り

  • 1段目
    4次転職完了時の報酬キューブから習得。
    NPCカミラからの購入で習得。
  • 2段目
    秘伝書:[チェンジ]フォース(A)(エリアノド地域以降のボスドロップ、ドラバキレイドでのドロップ)使用で習得。
  • 3段目
    秘伝書:[チェンジ]フォース(A)(エリアノド地域以降のボスドロップ、ドラバキレイドでのドロップ)使用で習得。
    カミラのフォーススキルクエスト報酬使用で習得。



概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

フォーススキル[チェンジ]

ブレイズウィングブレイズウィング

SPアクティブ:強烈

最も近くにいる敵を追跡し、爆発する複数の炎の塊を発射する。

殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
殲滅活性時敵の防御10%無視、クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要LV火球爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99414%720015秒-
    [決闘]
    必要LV火球爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99332%720015秒-

    名称効果備考
    特性[1]致命的消費リソースを120%に増やし、
    敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。
    MP240
    特性[2]軽量化消費MPが80%に減少するMP160

  2. スキル使用感
  • ブレイズウィングのチェンジスキル。
  • 複数ヒットする1発の炎弾を発射するスキルから、単発ヒットする7発の炎弾を発射するスキルへ変更となる。
    • 密着で撃ってもすぐにヒットせず、若干迂回してから標的に向かって飛ぶ。
  • ほぼダンジョン全域をサーチし、一般的な誘導スキルのように最も近い対象へ直進する。
    • 対象が倒された場合、即座に次の対象へ直進する。
  • 決闘においてはこちらが圧倒的に優秀、ちなみに炎帝で付与されているMP焼却は本来の約1/7になっている。
    • チェンジ前にあった[真]効果の速度増加が消えているため、射程が短くなっている。
      非常に広いダンジョンで使う場合届かない場合があるので注意が必要。

エターナルファイアエターナルファイア

SPアクティブ:超越

炎の力を圧縮し一気に爆発させる。

疾風スキル
疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv炎の解放
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99387%2830022秒-
    [決闘]
    必要Lv炎の解放
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99118%2830022秒-

    名称効果備考
    特性[1]極大化100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。-
    特性[2]有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は80%になります。42HIT

  2. スキル使用感
  • エターナルファイアのチェンジスキル。
  • 元に比べ縦範囲が減り、代わりに横範囲が広がり非ダウン化、結果として使い勝手は大幅に向上した。
    さらに発動後自身の周囲に火傷を付与するフィールドを展開する。
    • 火傷のスリップダメージは微々たる物だが内面の炎の重複を稼ぐことが出来る。
  • 威力は通常フルヒットで10836%、有用化13003%とチェンジ前[真]と同等
    • 以前は上方向に高火力を求める場面がほとんど無かったためチェンジ推奨だったが、リゴモル地域実装に伴い、
      チェンジ前の縦判定を要求される場面も増えた。求められる状況に併せてチェンジしよう。
  • チェンジ前にも記入したがリブート前に比べもっさりとした挙動になっている点に注意。

インファーナルブレードインファーナルブレード

SPアクティブ:超越

炎の剣を作り出し3回強く斬りつけ、炎の剣を一定時間使用できるようになる。
炎の剣発動攻撃は自身の火属性抵抗分、敵の防御力を無視する。
炎の剣で攻撃時、炎の烙印を1重複付与する。
殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
殲滅活性時敵の防御10%無視、クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

  1. スキル性能
    ダンジョン
    必要Lv3連撃
    (魔法)
    ヒット数炎の剣
    持続時間
    消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本992579%320秒30021秒-
    決闘
    必要Lv3連撃
    (魔法)
    ヒット数炎の剣
    持続時間
    消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35784%320秒30021秒-

    名称効果備考
    特性[1]効果増強(1)付加される効果の持続時間が150%に増加する。30秒
    特性[2]軽量化消費MPが80%に減少する。MP240

  2. スキル使用感
  • インファーナルブレードのチェンジスキル。
  • 基本的な使用感、威力はチェンジ前と同じだが、持続が30秒から20秒になり、[真]効果が消えたため対象をダウンさせるようになった。
  • 19/09/25のバランスパッチで消えない炎の効果変更に伴い、このSA及び延長し武器を用いた攻撃に炎の烙印を付与する効果に変更された。
  • 炎の烙印は魔防低下の効果があるため、間接的にこのSAは相手の魔防低下も得ることになる。
    • なお、全ての攻撃に烙印を付与できるようにはならなかった為、以前のようにスペシャルアクティブのみを振り回しても内面の炎を維持することが出来なくなってしまった。
  • 付与される烙印は通常の烙印分に加え追加で付与されるため、Zなどで付与した場合一気に2段階付与される。
    • また、付与に通常のパッシブにはある0.5秒のクールタイムも存在しないため、ZZZZで一瞬で5段階まで付与できる。

バーストライジングバーストライジング

SPアクティブ:強靭

地面から魔力の剣を召喚して、周囲の敵を連続攻撃をする。

殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
殲滅活性時敵の防御10%無視、クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

  1. スキル性能
    必要Lv火炎剣(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99551%5×31008秒火傷持続時間5秒
    [決闘]
    必要Lv火炎剣(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99209%5×31008秒火傷持続時間5秒

    名称効果備考
    特性[1]巨大化攻撃範囲が130%に増加する。-
    特性[2]強化攻撃力が130%に増加する。716%

  2. スキル使用感
  • バーストライジングのチェンジスキル。
  • 左右の地面から魔法剣を2本ずつではなく前方に3本の魔法剣を出し、かつてのソードイラプションのようになる。
  • 3本の魔法剣が独立した攻撃判定を持ち、それぞれが5ヒットの計15ヒットする。
    にも関わらず威力が高めに設定されており、1本につき2755%、3本フルヒットで8265%、強化特性なら計10744%も出る。
  • 暗転が長めになり攻撃判定が出る直前に動けるようになったため以前の反撃を貰いやすい欠点を克服している。

ブレイジングダンスブレイジングダンス

SPアクティブ:強烈

前方に向かって素早い攻撃を繰り出す。スキルキーを連打時、MPを消費して追加攻撃をする。

殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
殲滅活性時敵の防御10%無視、クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

  1. スキル性能
    必要Lv火炎攻撃
    (魔法)
    追加攻撃
    (魔法)
    炎の波動
    (魔法)

    ヒット数

    消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99990%397%1303%8+9+1200~+10015秒-
    [決闘]
    必要Lv火炎攻撃
    (魔法)
    追加攻撃
    (魔法)
    炎の波動
    (魔法)

    ヒット数

    消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99301%107%350%8+9+1200~+10015秒-

    名称効果備考
    特性[1]軽量化消費MPが85%に減少する。MP170
    特性[2]超越攻撃力が120%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • ブレイジングダンスのチェンジスキル。
  • 追尾機能が消失。その場で前方を滅多切りし、追加でMPを消費することでさらに斬撃を加え、最後に大きく切り払って大きく吹き飛ばすフィニッシュ。
    攻撃範囲は前方2キャラ程度、上下1段の長方形型。残撃部にはごく微小な吸引あり。
  • 追加攻撃なしフルヒット7920%。追加攻撃有りフルヒット12796%。
    • 追加有り強化特性でフルヒット15355%まで伸びる。
  • 基本版はブレイズウィングと同じ殲滅属性・追尾型・対多として似た挙動であったが、チェンジ版は対個に特化したスキルになった。
    そのためブレイズウィングとの住み分けができるように。
  • 追加攻撃を発動させると実質超越スキル並の消費になるがそれなりに高火力。
    スキルモーションがかなり長くなるので長時間無敵回避したいときの選択肢になる。
    なお、追加消費のMP100にはMP減少ステータス等は適用されない。

大爆殺大爆殺

火炎球を生成し発射する。火炎球生成攻撃に触れた敵が保有する
ブレイズ/火傷/消えない炎を一気に燃やして、その分を追加ダメージとして与える。
殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
殲滅活性時敵の防御10%無視、クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv火炎球生成
    (魔法)
    火炎球攻撃
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99572%70%1+n406秒-
    [決闘]
    必要Lv火炎球生成
    (魔法)
    火炎球攻撃
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99183%21%1+n406秒-

    名称効果備考
    特性[1]極大化100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。-
    特性[2]有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は57.5%になる。1+17HIT

  2. スキル使用感
  • 大爆殺のチェンジスキル。
  • 巨大な火炎弾がゆっくりと前進していくスキルへと変化する。
    • チェンジ前は炎系デバフのダメージを一気に与える効果を一度だけ与える効果だったが、チェンジ後は全ての攻撃にデバフ爆発が付与される。
  • 以前は火耐性が0以下になった相手に対し火傷のダメージが加速的に増加する仕様があり、このスキルと組み合わせることで異常な大ダメージを出せていたが修正によって火傷のダメージ、デバフ爆発のダメージを共に大きく抑えられ、大ダメージを与えられなくなった。

イグニスクラッシャーイグニスクラッシャー

SPアクティブ:強烈

地上に向かって敵を貫通する火の玉を飛ばす。(空中でのみ使用可能)

疾風スキル
疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv火球爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本991988%420015秒-
    [決闘]
    必要Lv火球爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99502%420015秒-

    名称効果備考
    特性[1]致命的消費リソースを130%に増やし、
    敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%無視する
    MP260
    特性[2]重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT18秒

  2. スキル使用感
  • 調整によって疾風スキルに戻り、特性が強化から重量化に変更された。また決闘時の威力が低下した。
  • イグニスクラッシャーのチェンジスキル。
  • 少し浮き上がった後12発の小さな火球を斜め下に投げるスキルから、その場から斜め下に4つの大きな火球を投げるスキルへと変更した。
  • 球はそれなりに大きくよほど離れているか端の方で当てなければ2ヒット以上し、道中で使うには充分過ぎる性能。
    • そして何より不可思議な浮き上がりが無くなったためチェンジ前に比べて使い勝手は大きく上昇している。
      空中限定とはいえフレイムロードにとって貴重な高さのある範囲攻撃。
      威力は計7952%、重量化特性時11450%とチェンジ前より下がった為、完全にボス戦を見据えているのであればチェンジしないのも選択肢のうち。

ハイパーアクティブスキル

イグナイトボムイグナイトボム

火の力を引き上げ、全てを燃やし尽くすほどの火炎を作り出す。

エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない場合は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要
    Lv
    力の放出
    (魔法)
    凝縮
    (魔法)
    爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99757%1037%22275%8+15+1300180秒
    [決闘]
    必要
    Lv
    力の放出
    (魔法)
    凝縮
    (魔法)
    爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本9990%124%2673%8+15+1300180秒

  2. スキル使用感
  • 自身の直上に巨大な火球を生成し大爆発させる。
    • 最初は引き寄せつつ徐々に打ち上げていき最後に大爆発で吹飛ばす。
      発動も速くモーションも短いのでDPSは最高峰。
  • フルヒット43886%…のはずなのだが訓練場で使用するとエンシェントファイアより高火力、要検証。
    • パッシブや紅蓮の剣、克己-強で容易に底上げできるのも大きな利点。
      特に克己はエンシェントファイアのように途中で切れるリスクが殆ど無い。
  • 最後の爆発が総倍率の大半を占めるので、クリティカル率や極大化に大きく左右される。
    一応「集中力向上」及び「業火」パッシブである程度確保できる。
  • 決闘においてエンシェントファイアとどちらを優先するかは悩みどころ。
    イグナイトボムの方が範囲が広く、初撃を外しても当たる可能性が大きい。
    エンシェントファイアは初撃以外威力に偏りがない為、被弾反応による強力なダメージカットの影響を受けにくく、SA相手にもフルヒットさせやすく、回収も多い。
    どちらも一長一短ある為自分の好きな方を使ってしまってよい。

パッシブスキル

内面の炎内面の炎

弱体効果(デバフ)にかかった敵を攻撃すると速度と攻撃力が上昇し、HPが低いときに火炎ダメージを受けるとダメージの分だけHPが回復する。

燃える闘志
-火傷、炎の烙印、消えない炎、高熱にかかった敵を攻撃時、移動力/動作速度/攻撃力が上昇(発動後、0.5秒間発動しない)

火の主
-HPが一定数値以下の時、火傷弱化効果(デバフ)にかかるとダメージを受けない代わりにダメージ量の分だけHPを回復

  1. スキル性能
    Lv必要Lv攻撃力移動力/動作速度HP50%未満の場合火傷ダメージ備考
    1994%2%(最大10%)100%回復最大重複数5回
    持続時間10秒

  2. スキル使用感
  • 2つの効果を持つパッシブ
  • 1つ目は攻撃した対象が炎系のデバフにかかっていれば自身にバフをかける効果。
    デバフにかかっている対象を攻撃すればスペシャルアクティブだろうとハイパーアクティブだろうと発動する。
    • ちなみにエンシェントファイアの焦熱デバフは対象外。バフを乗せたければ他のデバフをかけた上で発動させる必要がある。
      FLは全てのコマンドが炎の烙印デバフのトリガーになっているため、とりあえず初手でコマンドを当てれば
      あとは何でも攻撃を当てるだけでバフが重複し始める。
    • 現在はほとんどの相手にデバフが通る為実質攻撃力1.2倍に近い状態を維持でき、強力なパッシブである。
      10秒間攻撃が出来ない状態が続くとリセットされてしまうものの、再重複も容易である。
  • 2つ目はHPが半分未満の時、火傷ダメージを回復に変換する効果。
    • …なのだが、この職は元から火耐性が+150保証されている上、超越パッシブの都合で火耐性500を保つ必要があり、さらに火傷を負っても炎の化身によって自力治療することが出来るためほとんど効果が無い。
    • ただ、抵抗をケチって英雄モードのロッソの火傷などでの事故死を防げるので復活制限がある中地味に役立つ。
      決闘もラノックスの溶岩地帯でも同様。回復量は期待できないが希少な回復エリアと化す。

業火業火

覚醒時、火の力を解放する。

覚醒時消費する覚醒玉の個数によって一定時間特定バフが即時適用される。既に該当するバフが適用されている場合はその分バフの持続時間が増加される。

-対象バフ:紅蓮の剣(炎の剣)、フレイムプロテクション(火炎の盾)、ソウルイグニッション(ソウルイグニッション)

  1. スキル性能
    Lv必要Lv持続時間備考
    19920秒決闘では3秒

  2. スキル使用感
  • 19/09/25のバランスパッチにて性能が大幅に変更。
  • 調整でバフの持続時間が20秒固定(決闘では3秒固定)となった。
  • 覚醒時20秒間3つのバフの効果を得る。既に得ているバフがある場合そのバフの持続時間を増加させる。
  • 付与されるバフ3つ全て火力に関係するものであり、覚醒するだけで一気に火力を底上げできる。
    • 付与される持続時間はこれ単体だと20秒とあまり長くないが、消えない炎による維持が可能であり、思った以上に長く維持できる。
    • また、マンドラタマネギや超人のりんごといった強制覚醒アイテムを使用する事でも20秒延長できる。これは覚醒中でも延長可能。
      常に3種バフを維持したいFLにとっては必須テクニックと言っていいほど重要なのでこれらのアイテムは常に確保しておきたい

コマンド一覧

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
 

リブート改修コマンド一覧

コマンド変更点備考
ZXXXコマンド高速化、キャンセルしやすくなった
DJXXXXXが非ダウン化

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