スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
フォーススキル[チェンジ]の習得方法はそれぞれ以下の通り
- 1段目
4次転職完了時の報酬キューブから習得。
NPCカミラからの購入で習得。 - 2段目
秘伝書:[チェンジ]フォース(A)(エリアノド地域以降のボスドロップ、ドラバキレイドでのドロップ)使用で習得。 - 3段目
秘伝書:[チェンジ]フォース(A)(エリアノド地域以降のボスドロップ、ドラバキレイドでのドロップ)使用で習得。
カミラのフォーススキルクエスト報酬使用で習得。
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
フォーススキル[チェンジ]
エグザミネーション
SPアクティブ:強靭
お前の状態はな…
親切で詳細に患者を診察して弱いところを見つけ出す。
DP回復スキル
―スキル使用時DP20を回復
―ドライヴアクティブモード(覚醒)時DPを回復しない
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 診察
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 2368% 1 100 7秒 - 必要Lv 診察
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 947% 1 100 7秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費MPが80%に減少する。 特性[2] 極大化 100%クリティカルで発動、基本攻撃力は80%に減少する。 - スキル使用感
- エグザミネーションのチェンジスキル。
デトキシケーション
SPアクティブ:強烈
観測データにノイズが・・・実験体の状態もケアしないとならんのか?厄介だな。
身体を最適の状態にしてあげるエネルギーフィールドを生成し、その領域内でパーティーメンバーのアクティブ、SPアクティブスキルダメージを増加させる。
DP回復スキル
-スキル使用時DPを20回復する。
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時DPを回復しない。オーバートリートメント
-バフ効果を受けた味方はオーバートリートメントデバフ重複が1増加する。
-重複はイミュニティスキルでのみ除去できる。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv デトキシケーション
(物理)アクティブ
SPアクティブスキルダメージ増加持続時間 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 3118% 18% 10秒 1 200 15秒 - 必要Lv デトキシケーション
(物理)アクティブ
SPアクティブスキルダメージ増加持続時間 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 742% 18% 10秒 1 200 15秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 巨大化 攻撃範囲が130%に増加する。 特性[2] 逆発想 消費MPが60%に大幅減少、クールタイムは150%に増加する。 - スキル使用感
- デトキシケーションのチェンジスキル。
ヴェニパンチャー
SPアクティブ:超越
データがもっと必要だな!
複数機のドローンを飛ばして実験体の周りに留まさせてデータを収集する。
DP回復スキル
―スキル使用時DP60を回復
―ドライヴアクティブモード(覚醒)時DPを回復しない
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv ヴェニパンチャー
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 256% 4×19 300 21秒 - 必要Lv ヴェニパンチャー
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 110% 4×19 300 21秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 致命的 消費MPを120%に増加し、敵の防御力を50%(決闘では25%)無視する。 特性[2] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 - スキル使用感
- ヴェニパンチャーのチェンジスキル。
ハイパーアクティブスキル
トロリージレンマ
実験群を絞ってより正確なデータを得る必要がある。
自分またはパーティメンバーの1人だけ選んでバフを付与できる。
スキル使用後、クイックスロットキーの中で1つのキーを入力してバフを受ける対象を指定できる。
スキル終了時点まで選択をしないとスキル発動者にバフが付与される。エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
(ハイパーアクティブスキルは「ハイパーアクティブスキルダメージ増加」以外のソケット効果が適用されない)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 選択
(物理)結果
(物理)[トロリージレンマ] ヒット数 消費MP クールタイム 備考 SPアクティブスキル
クールタイム減少SPアクティブスキル
MP消費量減少持続時間 99 891% 1576% 1.5倍 20% 50秒 300 180秒 - 必要Lv 選択
(物理)結果
(物理)[トロリージレンマ] ヒット数 消費MP クールタイム 備考 SPアクティブスキル
クールタイム減少SPアクティブスキル
MP消費量減少持続時間 99 106% 189% 1.1倍 20% 50秒 300 180秒 - - スキル使用感
パッシブスキル
モレキュラ
一番小さい所から始まって全体へ。広がる知識の成果を味わう。
ダンジョン入場時、ジェネティックモディフィケーション点数が最大値(決闘50%)状態で開始する。
ジェネティックモディフィケーション活性時、直前に保有していたシフトポイントの数の分、バフ/デバフ効果が強化される。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]Lv 必要
Lvシフトポイント1個当りの
ジェネティックモディフィケーション
効果増加備考 1 99 1% - Lv 必要
Lvシフトポイント1個当りの
ジェネティックモディフィケーション
効果増加備考 1 99 1% - - スキル使用感
ニューロアナトミー
それぞれ違う分野の研究が結合し、新しい成果を生み出す。
ドライヴアクティブモード(覚醒)状態でもDP回復スキル使用時DPを回復できるようになる。
特定スキル使用時、クリティカルステータスが増加する。対象スキル:アンビュランス、ラジオナイフ、コードイエロー、フィジカルセラピー、ディフィブリレイター
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]Lv 必要
Lvクリティカル増加 持続時間 備考 1 99 20% 20秒 - Lv 必要
Lvクリティカル増加 持続時間 備考 1 99 20% 10秒 - - スキル使用感
- クリティカル率増加は減衰あり乗算。(23/05/02検証)
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
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