ブレイジングハート

Last-modified: 2023-08-19 (土) 04:54:20

ブレイジングハート-Blazing Heart-


スキルツリー

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

ブレイジングハート
Lvアクティブパッシブ封印
35大爆殺エターナルファイア炎の種
40 [添付]
45ブレイジングダンスブレイズウィング
50ファイアローズ [添付]
55ファイアウォール
60炎の烙印消えない炎
65エンシェントファイア

スペシャルアクティブスキル

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

エターナルファイアエターナルファイア

SPアクティブ:超越

炎の力を圧縮し一気に爆発させる。

疾風スキル
疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv炎の解放
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35%2830022秒-
    [真]転職386%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv炎の解放
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35%2830022秒-
    [真]転職118%ダメージ1.2倍

    名称効果備考
    特性[1]極大化100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。-
    特性[2]有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は80%になります。42HIT

  2. スキル使用感
  • リブート後に挙動が変わり、もっさりとした挙動になった。
  • [真]通常フルヒットで10836%、有用化13003%。
  • 横範囲はかなり狭く、下方向も1段下にすら当たらないものの、上方向は6段以上高い所まで届く。
    非SAの対象は発動時に高低差があるとその分最頂地点に早く到達してしまうためヒット数が下がる。

[添付]火柱

SPアクティブ:強靭

足元から吹き上がる火柱を作り出す。

疾風スキル
疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得
疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓

力の激流で最終強化されたスキル
-範囲が1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv火柱(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本40310%111008秒-
    [真]転職
    [決闘]
    必要Lv火柱(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本40106%111008秒-
    [真]転職

    名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]軽量化消費リソースが80%に減少する。-

  2. スキル使用感
  • 何故かスキル名がこれだけ漢字である。海外での名前はピラーオブファイア
    スキル使用時にファイアウォールと叫ぶことがある。見た目は確かに似ているが…
  • フルヒット3410%。強化特性で4092%とそこそこ高火力。
    疾風属性なので他のスキルと競合が激しいのがネック。
  • 見た目通りの範囲内を連続攻撃する。
    上方向は2段上まで、下方向は判定無し。
    • 浮かしの無くなった強靭版エターナルファイアといった感じ。
      浮いている対象をのけぞらせながら着地させるので拾い手段として使うことも可能。
      対象によってはエリシスの向いている方向に大きくのけぞる場合があり、その場合途中で範囲外で出てしまう。

ブレイジングダンスブレイジングダンス

SPアクティブ:強烈

空間を疾走し炎による連鎖攻撃を繰り出す。炎の攻撃を最初に受けた敵は追加ダメージを受ける。
特定ヒット数分、攻撃がヒットせずにスキルが終了した場合[未ヒット数×20]ほどMPを回復する。

殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
殲滅活性時敵の防御10%無視、クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

力の激流で最終強化されたスキル
-追撃範囲が1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv炎の疾走(魔法)初撃の追加ダメージ
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45610%1264%7+120015秒-
    [真]転職追撃範囲1.2倍
    [決闘]
    必要Lv炎の疾走(魔法)初撃の追加ダメージ
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45181%375%7+120015秒-
    [真]転職追撃範囲1.2倍

    名称効果備考
    特性[1]軽量化消費MPが85%に減少する。MP170
    (MP回復値17)
    特性[2]強化攻撃力が120%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 範囲内を瞬間移動しつつ爆炎を叩き込むサーチ型の連続攻撃。
    瞬間移動先で爆発を起こす範囲攻撃なので纏まっていると一振りで多く仕留められる。
    モーション時間が長めなので回避などに使える。
    • フルヒット5534%、強化特性なら6641%。
  • サーチ範囲は[真]で訓練場の足場から足場まで程度とかなり広め。
    範囲内にまだ攻撃を受けていない対象がいると優先的にそちらへワープする。
    • 追尾性能がありながら比較的オーソドックスな倍率だが、追撃の仕様から対象が散らばっているほどダメージが分散する。
      極端な話7体以上散開しているような配置だと1874%のダメージしか期待できない。
      火力目的での使用時は極力1箇所にまとまった状態にしてから使う必要がある。
    • 紅蓮の剣や克己などで増強すると道中処理が多少改善される。割には合わないが。
  • 連続斬りが7回に満たない場合MPをある程度回復する。
    これにより無駄打ちになった際のリスクが低減される。
    完全に空振りに終わったときはMP123回収する。
  • 空振りに終わっても騎士道ゲージは動くのでエリア移動の際に空撃ちして少ない消費で騎士道ゲージを調整することも出来る
    • 空振りし終わる前にエリア移動の暗転がかかるとMP回収は起こらないので注意

ブレイズウィングブレイズウィング

SPアクティブ:強烈

敵を連鎖的に追跡する炎の塊を発射する。

殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
殲滅活性時敵の防御10%無視、クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

力の激流で最終強化されたスキル
-追撃速度が1.5倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv連撃
    (魔法)
    初撃の
    追加ダメージ
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45424%656%1~11+120015秒-
    [真]転職-
    [決闘]
    必要Lv連撃
    (魔法)
    初撃の
    追加ダメージ
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45153%236%1~11+120015秒-
    [真]転職-

    名称効果備考
    特性[1]致命的消費MPを120%に増やし、
    敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。
    MP240
    特性[2]軽量化消費MPが80%に減少するMP160

  2. スキル使用感
  • 追尾性能を持つ火炎弾を正面に投げ放つ。
    • 初撃はスキルの1撃目ではなく、対象個々がそれぞれ最初に受ける1撃のこと。
    • 火炎弾の一定範囲内に対象を捉えるとその対象に向かっていく。
      他誘導スキルとはやや異なる誘導法則が有り、まず一番近い対象に飛び、
      それ以降はサーチ範囲内で最もヒット数の少ない対象に向けて誘導していく。
    • 対象を見つけるまで直進を続けるため、正面方向に対しては高さが違いすぎるか
      余程遠距離から使用しない限りはヒットする。
      しかし、背後は訓練場の窓1つ半程度離れるとサーチ出来ずに飛んで行ってしまう。
  • 旋回性能も非常に高く、対単体に対してはまとわりつくように旋回し続ける。
  • 複数回ヒットするためか他誘導スキルが攻撃対象に完全に直進するのに対しこちらは対象に当たる際余計な進路を取る場合がある。
    そのため敵が真正面にいて、初撃で敵を倒してもそのまま直進しない場合があり、敵が複数体いる場合はヒット数が安定しにくい。
    • 発射直後の一瞬だけ完全な直進をするため、めり込むように放つことで軌道が安定しやすくなる。

ファイアローズファイアローズ

SPアクティブ:強靭

炎の力を前方に打ち出した後、撃たれた対象があると再び回収して敵を引き寄せる。
攻撃に成功すると[火の種]重複が1追加適用。

疾風スキル
疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓

力の激流で最終強化されたスキル
-攻撃に失敗すると消耗MPを50%回収する状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv力放出(魔法)爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50906%1007%1+1807秒-
    [真]転職攻撃失敗時MP半分回収
    [決闘]
    必要Lv力放出(魔法)爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50345%383%1+1807秒-
    [真]転職攻撃失敗時MP半分回収

    名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]邪悪攻撃時、敵のMPを5消費させる-

  2. スキル使用感
  • リブートで強靭スキルに変更。
    消費MPの増加や騎士道システムの変更に伴い、以前ほど多用しにくくなった。
  • 正面へ炎の力を放出する。
    射程は訓練場の窓2つ分より少し短い程度。力放出はほぼ一瞬で射程いっぱいまで伸びる。
    対象が放出に触れた位置で爆発を起こしつつ引き寄せる。爆発は貫通無し。
    • 癖が無く動作がとても早いので扱いやすい。
      攻撃が外れても引き寄せモーションが省略されるため使用後の隙もほとんど無い。
    • 縦方向は1段上の対象にもギリギリ当たる程度。
      ただし射程窓1つ分よりも遠い部分では縦判定が狭くなり同じ高さの対象にしかヒットしない。
    • 引き寄せモーションが発生するとモーションが終了するまで放出攻撃の持続時間がやや延長される。
      そのためジャンプなどで放出が当たらずやや遅れて射程内に入った対象にも爆発→引き寄せが起こる。
  • [真]になると攻撃に失敗したとき消費したMPの半分を回収するようになる。
    MP減少ステータス等で燃費が軽くなっているとその分回収量も低下する。

[添付]フレイムオーブ

SPアクティブ:強烈

スキル発動時、体の中心に小さなオーブを生成する。
オーブはSPアクティブスキルを使用するたびにどんどん大きくなる。(最大5回拡張)
スキルキーを再入力すると、オーブは小さく収縮しながら周囲の敵を引き寄せ爆発ダメージを与える。

殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
殲滅活性時敵の防御10%無視、クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

力の激流で最終強化されたスキル
-オーブ最大維持時間が5秒増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv火炎ブラック
    ホール(魔法)
    爆発(魔法)オーブ最大
    維持時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50170%3452%20秒9+120015秒-
    [真]転職25秒
    [決闘]
    必要Lv火炎ブラック
    ホール(魔法)
    爆発(魔法)オーブ最大
    維持時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本5057%1180%20秒9+120015秒-
    [真]転職25秒

    名称効果備考
    特性[1]軽量化消費MPが85%に減少する。MP170
    特性[2]逆発想消費MPが60%に大幅減少するが、クールタイムは150%に増加する。MP120
    CT22.5秒

  2. スキル使用感
  • オーブ生成→起爆と2段階で発動するタイプ。
    生成は短モーションで無敵時間もあるが攻撃判定は一切無い。
  • フルヒット4982%。
    非SAの対象は最終ヒットで正面方向画面外へと盛大に吹っ飛ぶ。
    • 訓練場の窓から隣の窓程度が半径の球形範囲。
      最大拡張時は2キャラ分程度半径が大きくなる。
      オーブ生成時にも拡張されているため、最大拡張には実質4回のSPアクティブ使用で済む。
  • オーブ維持中はエリシスの中心で小さな赤いオーラが渦巻く。
    最大拡張するとエリシス全身を覆う程度の大きさに成長する。
    スキルアイコンは変化しないためオーラの有無で起動中かどうか判断する必要がある。
    • ただし騎士道や諸々のバフエフェクトが重なると非常に識別しにくい。
    • 維持中にSPアクティブを使うと拡張の合図として自分中心に赤い円形エフェクトが一瞬現れる。
      こちらの方が見えやすく判断しやすいのだが、最大拡張後は発生しなくなるのでやはり過信は禁物。
    • 拡張による恩恵はサイズアップのみなので即座に発動しても威力面では特に問題はない。
      炎帝を習得すると最大拡張したときの利点が増える。
    • 最速で生成即起爆をした場合は暗転無敵が繋がる。
  • MPや騎士道ゲージはオーブ生成時に消費される。
    起爆時には変動無し。起爆しないまま維持時間が経過した際の還元も無し。
    • CTは起爆した時点から発生する。起爆しなかった場合は発生しない。
    • 炎の種パッシブの重複はオーブ生成時と起爆時で2回起きるため少しお得。
  • 殲滅属性かつ特性はどちらを選んでも燃費が向上するので軽めのコストで疾風ゲージを獲得しやすい。
  • ファイアワークスから連続して使うと、盛大な吹っ飛ばしもタイミング良く抑えつけることができる。

ファイアウォールファイアウォール

SPアクティブ:強靭

前方に炎の渦を作り出す。炎の渦は一定時間燃え続けながら敵にダメージを与え、発射体と魔法発射体を防ぐことができる。

殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
殲滅活性時敵の防御10%無視、クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv火炎
    (魔法)
    熱気
    (魔法)
    炎の渦
    持続時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本55%%5秒1秒当り1+3
    (最大5+15)
    1008秒-
    [真]転職430%101%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv火炎
    (魔法)
    熱気
    (魔法)
    炎の渦
    持続時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本55%%5秒1秒当り1+3
    (最大5+15)
    1008秒-
    [真]転職163%37%ダメージ1.2倍

    名称効果備考
    特性[1]加速化クールタイムが80%に減少する。-
    特性[2]強化攻撃力が120%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 特性未選択で3665%、強化特性で4398%と100スキルとしてはかなり高め。
    • 発射体を消失させる能力はほぼ全ての発射体が対象。
      矢や砲撃モードの砲撃はもちろん、カーペットボミングの砲弾やガイドアローといったスペシャルアクティブの発射体まで消失できる。
      元々貫通数が設定されていない攻撃(レイヴンやイヴのコア追撃など)は防ぐことができない。
  • サーチ範囲が上下扇状に拡大し、その対象のいる地面に対し設置されるようになった。
    対象が空中に居る場合もその対象に垂直にある地面に設置される。
    サーチ範囲は上下45度の扇状、非常に当てやすくなっている。
    対象が存在しない場合目の前に設置される。本来の壁の役割を果たせるようになった。
    • また、たとえ対象が無敵状態であってもサーチする。
      決闘では暗転のかち合いや暗転外からの差込みとしても使える。
  • なお、何時から明記されたのかは不明だが仰け反り判定があるのは火炎ダメージの時のみで熱気に仰け反り判定は実装当初から無い。
    • 無選択ではヒット間隔による隙が生まれるが、有用化で常に仰け反らせ拘束できる。
      強化特性に変更されたためスキル単独で完全に拘束することはできなくなった。

ハイパーアクティブスキル

エンシェントファイアエンシェントファイア

地面から強力な炎を噴き出し、全てのものを焼き尽くす。

エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない場合は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要
    Lv
    焦熱
    (魔法、弱体化)
    炎放出
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本65合計7696%1368%1+21300180秒
    [真]転職合計9234%1642%
    [決闘]
    必要
    Lv
    焦熱
    (魔法、弱体化)
    炎放出
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本65合計1847%328%1+21300180秒
    [真]転職合計2216%394%

  2. スキル使用感
  • 説明文にも書かれていないが発動時の初撃が追加されている。威力は約9000%、要検証
  • 剣を突き立てつつ焦熱デバフを展開後、周囲を炎で焼き尽くす。
    • 焦熱はスリップダメージで画面には表示されず、ヒット時にエリシスの方向へノックバックする。
      範囲は横方向が画面8割程度(訓練場の窓2つ分)。上方向は3段上の足場にいる対象にも届く。
    • 炎放出も同じくエリシスの方向へノックバックし、最終放出で打ち上げる。
      範囲は焦熱よりもやや狭く画面6割程度(訓練場の窓1つ半)。
      放出時間は長いが暗転自体は放出開始と共に切れるので、最終放出のタイミングで
    • 画面全域とはいかないのでフルヒットさせるにはある程度周囲へまとめる必要がある。
  • 上方向の範囲は実質無限。
    • 逆に下方向は一段下でもカス当たりしかしないので注意。
  • フルヒット時43716%、発動時初撃も含めれば約53000%とHAの中でも倍率はかなり高い、特に安定してフルヒットできるHAの中では屈指の威力となっている。
    紅蓮の剣や克己、集中力向上、炎の開花、烙印、超越の解放された意志などでさらなる火力向上が狙える。
  • 決闘においては地形に邪魔されない限りは焦熱が当たれば高確率でフルヒット圏内へ巻き込め、
    さらに火炎がエリシスの方向にノックバックするため安定してフルヒットが望める。
    • また焦熱デバフはスタンやパワースタンと違い攻撃のヒットによって行動不能状態が解除されないため、
      基本どのような敵でも無防備になる。

アクティブスキル

大爆殺大爆殺

炎をまとった拳を敵に打ち込み、爆発を引き起こす。起こった爆発は敵が保有したブレイズ/火傷/消えない炎を一気に燃やし、追加ダメージを与える。
殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
殲滅活性時敵の防御10%無視、クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

力の激流で最終強化されたスキル
-爆発回数が増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv
    (物理)
    火炎爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35650%107%1+7406秒-
    [真]転職1+9爆発回数+2
    [決闘]
    必要Lv
    (物理)
    火炎爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35208%34%1+7406秒-
    [真]転職1+9爆発回数+2

    名称効果備考
    特性[1]極大化100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。-
    特性[2]有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は57.5%になる。1+14HIT
    真1+21HIT

  2. スキル使用感
  • 正面の空間を爆発させる。
    当職では貴重な扱いやすい殲滅属性の攻撃。
  • デバフをリセットするため使用直後は火の化身が無駄撃ちになりやすいので注意。
  • 敵を複数体巻き込んだ時の火炎爆発の最大HIT数は基本、真、有用化のいずれも25HITとなっている。

パッシブスキル

炎の種炎の種

火の力で内面の火の種を発火させる。
SPアクティブスキルを使用するたびに[火の種]が重複し(最大3重複)
最大重複時[燃え上がる火の華]バフが適用される。

[燃え上がる火の華]バフが適用されている間には[火の種]は重複されない。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    燃え上がる炎備考
    全てのスキル
    クールタイム減少
    魔法攻撃力増加毎秒MP回復持続時間
    135%-
    2
    3
    410%20%[ダンジョン]5
    [決闘]1
    20秒
  2. スキル使用感
  • リブートにより炎の開花の代わりに追加されたパッシブ。
    • 概ね以前の炎の開花に似たような性能になっている。
  • 花を拾う代わりにSPアクティブ3回使用で自動発動するバフに変更された。
    • 火の種の重複は時間経過で解除されない。
  • CT減少効果はハイパーアクティブ・愛の結実体を除く全スキルが対象。
  • 以前のように常時維持することは出来なくなったものの、スキル3回だけで良いのですぐに再発動し、
    花の回収に動いた所を被弾するというようなリスクが無くなった。他人に取られる心配も無くなった
    • その代わりデバフの自動除去機能は削除された。

炎の烙印炎の烙印

コマンド/アクティブ攻撃時、炎の烙印を刻む。
烙印が刻まれた敵は魔法防御力が減少し、5重複状態で攻撃する場合、炎の審判が発動する。
烙印は0.5秒、審判は7秒のクールタイムを持つ。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    炎の烙印炎の審判備考
    魔法防御力
    減少
    最大
    重複可能
    持続
    時間
    ダメージ
    (魔法)
    ダウン値
    減少
    12.5%5回10秒423%-30-
    25%465%-
    37.5%508%-30
    49910%550%
  2. スキル使用感
  • 通常攻撃、アクティブスキル命中時に相手にデバフを付与させるようになるパッシブ。
    確率発動では無い為、当たれば必ず発動する。
    • ただし僅かながらクールタイムが存在し、ZZZループ等を行うとヒット数通りのデバフが付与されない場合がある
  • 重ね掛けが可能で攻撃を当てる度にどんどん対象の魔法防御力を下げていく。
  • 5回重複させると半分魔法防御力を下げるため火力が一気に底上げ出来る。
  • 重複回数が5回になると炎の審判が発動する。前述の通り審判が発動しても烙印は消滅せず、それに伴いこれまで最大4重複までしか維持できなかったものが5重複まで維持できるようになっている。
    審判は相手に一定量のダメージとダウン値減少効果を与えられる。あくまでオマケのようなもの。
  • ロッソの大火輪によって付与することが可能で、これにより接近していれば常に相手の魔法防御を半減させることができる。

消えない炎消えない炎

SPアクティブスキル使用時、特定バフの持続時間が増加する。
対象バフ:紅蓮の剣(炎の剣)、フレイムプロテクション(火炎の盾)、ソウルイグニッション(ソウルイグニッション)
-フレイムプロテクション、ソウルイグニッションは3次超越転職後習得可能

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    バフ持続時間増加クールタイム
    15秒(決闘10秒)
    2
    3
    4995秒
  2. スキル使用感
  • 19/09/25のバランスパッチにて性能が大幅に変更。
    • これまでのスリップダメージを与えるパッシブから自身にかかったバフの持続時間を延長する効果へ変更となった。
  • 維持が難しかった3つのバフを一度のSPアクティブで少しずつ持続時間を延長してくれる為維持が楽になる
    • クールタイム=延長時間なのでこれだけでは維持できない事に注意。

コマンド一覧

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
 

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