ラスティーチャイルド

Last-modified: 2022-09-17 (土) 21:29:18

ラスティーチャイルド-Rusty Child-


スキルツリー

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

ラスティーチャイルド
15RustyChildSkill1.pngRustyChildSkill2.pngRustyChildPassive1.png
25RustyChildSkill3.pngRustyChildSkill4.png
30RustyChildSkill5.pngRustyChildSkill6.png
35RustyChildSkill7.pngRustyChildSkill8.png

スペシャルアクティブスキル

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

ブスッとね!ブスッとね!

[SPアクティブ:強烈]

ニーシャを通して巨大な棘の蔓を作り出す。棘の蔓は素早く前に伸びていき、敵を貫通する。

[ラビィの友達?]
-召喚されている「森の記憶」が反応するスキル

力の激流で最終強化されたスキル
-消費MPが20%減少した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv棘の蔓(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15814%618013秒-
    [真]144消費MP20%減少
    [決闘]
    必要Lv棘の蔓(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15293%618013秒-
    [真]144消費MP20%減少

    名称効果備考
    特性[1]極大化100%クリティカルで発動、基本攻撃力は80%に減少する。-
    特性[2]巨大化攻撃範囲が130%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 前方に前進する棘の蔓を召喚する。MAPには沿わず直進する。
    • 訓練場端から窓3つ分までの射程がある。画面で言うなら見えなくなるちょっと先くらいまで。
  • 人型で3Hit。大きな敵でなければ基本フルヒットはしない。また根本や先端はヒット数が落ちる。
    • 簡単に言えば見える範囲なら基本最低限は当たる。
  • 特性は巨大化一択。上下1段に当たるようになるためちょっとした敵集団に使いやすくなる。

スキル名ポコ

[SPアクティブ:強烈]

黒い森のモンスターであるポコについて思い出す。
-ニーシャ、覚えてる?新しく発見した大きな木の上に登ろうと勢いよく石を踏みつけたら、実はそれが石じゃなくてポコだったってこと!

[森の記憶]

[ラビィの友達?]スキルを使用すると成長と同時に固有反応スキルを使用(再発動時間:2秒)
-登場時、前方に転がって遭遇した敵を攻撃
-反応時、敵に向かって飛ぶ誘導体を発射
-成長段階当り、誘導体ダメージが10%増加

[また会おうね]
-スキル再使用時、近くの敵に瞬間移動して爆発を起こして消える(決闘では瞬間移動可能距離が減少)
-成長段階当り、爆発ダメージが10%増加

力の激流で最終強化されたスキル
-回転!ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv回転!
    (物理)
    キレイな花発射
    (物理)
    また会おうね
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本25705%662%825%3+5+520014秒-
    [真]846%回転!ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv回転!
    (物理)
    キレイな花発射
    (物理)
    また会おうね
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本25241%266%278%3+5+520014秒-
    [真]290%回転!ダメージ1.2倍

    名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]加速化クールタイムが80%に減少する。11.2秒

  2. スキル使用感
  • 召喚獣「ポコ」を召喚する。召喚時にポコが正面に転がって攻撃する。
    • 召喚されてから回転攻撃を行うまで時間がかかる為、動き回る相手には覚醒スキル等でフォローを入れる必要がある。
  • 召喚時の回転攻撃の倍率は2115%(真2538%)と強烈スキルとしてははっきり言って最低威力。
    だが、ラビィの友達反応スキルによる追撃がこのスキルの本体。
    • また召喚スキルとしては制限時間もなく、また会おうねで爆破させるまではずっとついてきてくれる。健気。
      • よって開始時に呼び出してボス戦終わり際で爆破が基本運用になる。友達とは一体
  • 固有反応スキル『キレイな花発射』は4次職パッシブ『ニーシャパワー』で変化する。追尾速度は速め。
  • 『キレイな花発射』にはクリティカル率増加のパッシブスキルが乗っていない。また、クリティカル率は召喚時の状態で固定されている
    • ズミュ、ビビの固有反応スキルは発動時の状態で反映されるため相違点に注意
    • 成長段階に応じてダメージ増加はする
    • 2019/05/22修正以降、ポコ-『キレイな花発射』には召喚後の装備やバフの変化に(ほとんど)対応するようになった
      召喚時に固定されるものとしてクリティカル率、(バフ変化を含む)追加ダメージ
  • 『また会おうね』爆発ダメージは発動時の装備・バフなどのステータスが反映される

スキル名来ちゃダメー!

[SPアクティブ:強靭]

目の前の敵を倒すため、仕方なく巨大な枝を取り出して一発食らわせる。

[ラビィの友達?]
-召喚されている「森の記憶」が反応するスキル

力の激流で最終強化されたスキル
-クールタイムが1秒減少した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvあっちいって!(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本302653%11007秒-
    [真]6秒CT1秒減少
    [決闘]
    必要Lvあっちいって!(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本301010%11007秒-
    [真]6秒CT1秒減少

    名称効果備考
    特性[1]軽量化消費MPが80%に減少する。消費MP80
    特性[2]強化攻撃力が120%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 巨大な枝で正面を振りかぶり、敵を吹き飛ばすシンプルな単発スキル。
  • スイングが大きいため前方から背面まで周囲1.2キャラ分くらいを大きく攻撃できる。
    • 倒し切れないと大きく吹き飛ばすのでダンジョンではいまいち使いづらい。
      ダンジョンで使用する場合は、SAなど吹き飛ばさない敵へ[森の記憶]の反応効果と合わせての運用となるか。
  • 単発でローコスト、それなりの倍率があり、モーションも短めという点から決闘向けのスキル。
    • [森の記憶]の反応効果はポコと一番相性がいい。吹き飛ばした後に誘導体による追撃で拾うことができる。
      • 余談だが、本スキルとポコのコンボは、モーションも相まってどことなくバッティングをしているようにも見える。野球
  • スキル硬直に比べて無敵時間が少し長い
  • このスキルで雑魚1確出来るようになるとポコの追撃と相まってスイスイ進めるようになる。

スキル名悪夢

[SPアクティブ:強烈]

悪夢を見たラビィ。コントロールできない不安な感情が爆発し、周囲を攻撃する。攻撃された敵は1.5秒間行動不能状態になる。

(空中使用可能)

[ラビィの友達?]
-召喚されている「森の記憶」が反応するスキル

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv悪夢(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30751%522015秒-
    [真]901%ダメージ1.2倍増加
    [決闘]
    必要Lv悪夢(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30253%522015秒-
    [真]305%ダメージ1.2倍増加

    名称効果備考
    特性[1]致命的消費MPを120%に増加し、敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%無視する。消費MP264
    特性[2]有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は85%になる。7ヒット

  2. スキル使用感
  • 空中使用可の円形範囲スキル
    • このルートでは希少な対空スキル。これ以外ではポコの追撃に頼ることになる。
  • 行動不能状態は、トリガー行動(アルテラシアType-Hなど)を封じることができる
    • エリアノド以降のボスに搭載されている行動不能系デバフを複数回当てると耐性が30秒間発生する敵に使用すると、
      ほかの行動不能系デバフ(特に凍結)に対しても耐性が発生してしまうことに注意。
      このスキルだけで3ヒット以上あるので一発で耐性ができてしまう。
      • つまりレイドでは凍結の妨害になるため使用厳禁。

スキル名ほらほら

[SPアクティブ:強靭]

ラビィの周囲にニーシャに似た美しいものを作り出す。

一緒に見る?
-センチメンタルポイントを3個消費
-センチメンタルポイント消費時に攻撃範囲が50%、ダメージが20%増加してブラックホール機能が追加される。
(センチメンタルポイントがなくてもスキル使用可能)

[ラビィの友達?]
-召喚されている「森の記憶」が反応するスキル

力の激流で最終強化されたスキル
-消費されるセンチメンタルポイントが1個減少した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvニーシャに似てる!
    (物理)
    消費
    センチメンタル
    ポイント
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35885%431007秒-
    [真]3ポイント消費-1
    [決闘]
    必要Lvニーシャに似てる!
    (物理)
    消費
    センチメンタル
    ポイント
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35337%431007秒-
    [真]3ポイント消費-1

    名称効果備考
    特性[1]無情敵のマナブレイクをキャンセルさせるが、クールタイムが200%に増加する。CT14秒
    特性[2]軽量化消費MPが80%に減少する。消費MP80

  2. スキル使用感
  • 自身の両側にニーシャもどきを設置する。
  • 発動時、センチメンタルポイントを消費して攻撃力と攻撃範囲の増加・吸い込み効果が追加される。
    • ポイント消費無しでも発動可能だが、消費時の追加効果によるメリットは大きい。
    • 吸い込み中は敵の接触判定が消える。吸い込みである程度フォローできるが、攻撃する際は要注意。

スキル名大きくなぁれ

[SPアクティブ:超越]

巨大な棘の蔓を成長させる。棘の蔓は天高くに猛スピードで伸びていき、敵を貫通して大ダメージを与える。

保有中のセンチメンタルポイントを全て消費し、1ポイント当りダメージが1.5%増加する。

[ラビィの友達?]
-召喚されている「森の記憶」が反応するスキル

力の激流で最終強化されたスキル
-センチメンタルポイント消費時のダメージが増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvスススーッ
    (物理)
    1ポイント当り
    ダメージ増加量
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本351091%1%1030021秒-
    [真]1.5%ポイント消費時の
    ダメージ増加
    [決闘]
    必要Lvスススーッ
    (物理)
    1ポイント当り
    ダメージ増加量
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35373%1%1030021秒-
    [真]1.5%ポイント消費時の
    ダメージ増加

    名称効果備考
    特性[1]重量化攻撃力が144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する。CT25.2秒
    特性[2]致命的消費MPを120%に増加し、敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%無視する。消費MP360

  2. スキル使用感
  • 自身の正面に上に向かって巨体な蔓を成長させる。
    • ヒットした相手はのけぞる。吹き飛ばし等は無し。
    • ヒット数は最大10だが、ある程度縦長の敵でないと全段ヒットしない。
      小型でも7ヒットは保証されているのでそこそこの火力は出る。
  • 特性はお好み。両特性のデメリットはどちらもある程度本職のパッシブ効果でカバーできる。

アクティブスキル

スキル名こらー!

[アクティブ]

焦ってニーシャになんでもいいから出してと言ってしまった!前方に物を投げて攻撃する。

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv棒切れ(物理)石ころ(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15522%500%1+1304秒-
    [真]625%598%ダメージ1.2倍増加
    [決闘]
    必要Lv棒切れ(物理)石ころ(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15198%190%1+1304秒-
    [真]238%227%ダメージ1.2倍増加

    名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]再生(1)発動時、50%の確率で使用したMP中、100%が回復する。-

  2. スキル使用感
  • 前方に石ころと棒きれを同時に投げる。
  • 棒切れは近くへ落ちる大きな方。
    • ちょっと上から判定が出るせいか上に段差がある状態で使うとそちらへ落ちる。段差上相手に使える。
  • 石ころは遠くへ飛ぶ方。当たると岩のSEがなる。
    • 地面に当たらなければずっと遠くまで飛ぶ。こちらもちょっと前に上段差があるとそちらへ行ってしまい目の前に判定が出ない。
  • 至近距離かつ上に段差がないなら二つ当たる。無制限貫通なので使いやすい。

スキル名くるりん

[アクティブ]

森の中でラビィを煩わせていた厄介な蔓を作り出す。
蔓は前方扇形範囲から一番近い敵の足元に生成され、3秒間敵の移動力とジャンプ力を減少させる。
決闘では探知範囲が30%減少する。

力の激流で最終強化されたスキル
-探知範囲が25%増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv蔓(物理)移動力/ジャンプ力
    減少量
    持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本25775%20%3秒1304秒-
    [真]探知範囲
    30%増加
    [決闘]
    必要Lv蔓(物理)移動力/ジャンプ力
    減少量
    持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本25313%20%3秒1304秒-
    [真]探知範囲
    30%増加

    名称効果備考
    特性[1]邪悪攻撃時、敵のMPを10消費させる。-
    特性[2]効果増強(1)付与される効果の持続時間が150%に増加する。効果時間
    4.5秒

  2. スキル使用感
  • 視界の前方のサーチ内の相手一体の足元に蔓を生やす。
  • 大体キャラの視界前方45度くらいの画面内。俯角と仰角がきついとサーチしてくれない。
    • 要は上と下が死角。

パッシブスキル

パッシブ名これで合ってる?

[パッシブ]

ニーシャに聞き返し、自分の戦闘方法を何度も確かめる。
物理攻撃力と覚醒チャージ速度、覚醒持続時間が上昇する。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    Lv必要
    Lv
    物理攻撃力
    増加
    覚醒チャージ速度
    増加
    覚醒持続時間
    増加
    備考
    1153%5%5秒-
    2316%10%10秒
    3379%15%15秒
    46012%20%20秒
    [決闘]
    Lv必要
    Lv
    物理攻撃力
    増加
    覚醒チャージ速度
    増加
    覚醒持続時間
    増加
    備考
    1151.5%5%5秒-
    2313%10%10秒
    3374.5%15%15秒
    4606%20%20秒

  2. スキル使用感
  • 自身のステータスを強化する。
    • 覚醒関連の強化により容易に覚醒を維持でき、覚醒スキルを使用できる頻度も増える。

コマンド一覧

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
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コメント

  • スキルの倍率等編集しました。表記ミスや、実際と異なる部分があったらすみません。 -- 2019-03-17 (日) 08:21:29
    • 数字等が真ん中に寄ってなくて見にくいと思います、編集可能な方はもしよければその点もお願い致します。 -- 2019-03-17 (日) 08:29:27
      • こんな風に|CENTER:|と列の数を同じにすれば中央に寄ってくれるんじゃよ -- 2019-03-17 (日) 12:39:25
      • ご丁寧に情報と編集ありがとうございます、助かりました。 -- 2019-03-17 (日) 13:42:46