ペット

Last-modified: 2022-07-03 (日) 15:30:00

ペットとは

  • ペットはプレイヤーのいわばパートナーです。ペットをつれていると自分の能力が上がったり、敵に攻撃したりしてくれます。また、話しかけることで反応を返してくれます。
  • ペットの改名は可能ですが、200エルコインかかります(エルコインショップの改名チケット)。これ以外での改名手段はありませんので慎重に付けましょう。
    • 自己所持ペットで同じ名前のペットを持つことはできません。

ペット取得クエスト

クエスト名エリア内容EDEXP一般報酬選択報酬
[ダンジョン]汚染した生命の結晶1/3闇の森闇の森入場
ダークウィッチの浄化の宝珠4個収集(闇の森) 0/4
900510ハニーポーションx5-
[ダンジョン]汚染した生命の結晶2/3闇の森闇の森入場
イラエントの玉収集(闇の森)0/1
1000620中級ポーションx5-
[ダンジョン]汚染した生命の結晶3/3ベンダースの洞窟ベンダースの洞窟入場
レッドジャイアントポール(ベンダースの洞窟) 0/1
1500860[コボ]野生のプチポール(アイテム回収15日含む)
エルの樹の種x10
-

上記クエストをクリアすることで「プチポール」を取得できます。
なお、上記クエストはエピッククエストです。
また、プチポール以外のペットは基本的に課金アイテムの生命の結晶を別途購入することで取得できます。

ペットの成長方法

満腹度を上昇させるにはエサとしてアイテムをあげる必要があります(下記のペットのエサを参照)。

  • 満腹度が80%以上になると満腹状態となり、それ以上はエサを食べません

ペットは、適度な満腹度の状態でダンジョンをクリアすると親密度が上昇します。

  • 親密度の上昇量は満腹度の状態によって変わります。親密度を上げる際はなるべく一杯状態(満腹度が80%以上)にしましょう

親密度が70%以上になると、ペットは「特別な」状態になり「エルの樹の実」、「エルの樹の種」、「不思議なエルの樹の種」以外は何も食べなくなります。
特別な状態のペット.png

 

親密度が100%になると進化が可能になります。(完全体は除く)
ペット進化可能時.png
ペットを進化させますボタン.png

ペットのエサ

満腹度を減少させるには敵を倒す必要があります。(リアル時間はペットの状態に何も影響しません)
満腹度を上昇させるにはエサとしてアイテムをあげる必要があります。

 
  • 専用のエサアイテムの他、装備アイテムをエサとして使用できます。
  • 装備品の種類・キャラクターレベル差によって満腹度の上昇する値が違います。
    また、キャラクターレベル-10未満の装備アイテムはエサとして使用できません。
    2017/01/11アップデートにて、キャラクターより低いレベルのエサでも与えられるようになった。
    ただし、増加する満腹度は最小の値となる。
    • 現在は全ての装備品でキャラクターレベルに関わらず満腹度の上昇値は同じ(19.5%)。
  • 2017/01/11アップデートで、キャラクターのレベルより低いレベルのキューピーエルゼリーでもエサとして与えることが可能になった。
    ただし、キャラクターより低いレベルのキューピーエルゼリーを食べさせた際
    キャラクターのレベルとキューピーエルゼリーのレベル差が12レベル以上離れている場合、
    ペットのエサやり時の親密度変化効率(追加効果部分含む)が減少します。

    ※親密度変化効果(追加効果部分含む)の減少により、
    キャラクターレベルより低いレベルのキューピーエルゼリーを食べさせた場合、
    親密度変化効果が発生せず、親密度の変化が発生しない場合があります。
    • 現在キューピーエルゼリーのレベルはSTEP11の1種類しか存在しない*1
 

1日の最初の1回のエサにはボーナスとして親密度が+2%*2されます。

ペットの満腹度が80%以上になると満腹状態となり、それ以上はエサを食べません。
満腹度が減少すると再びエサを食べられる状態になります。
満腹度が低い状態で敵を倒すと親密度が下がるので注意してください。

親密度が70%以上になりペットが「特別な」状態になると
「エルの樹の実」、「エルの樹の種」、「不思議なエルの樹の種」以外は何も食べなくなります。
親密度が下がり「特別な」状態が解除されれば、ペットは選り好みせずにエサを食べるようになります。

 

エサアイテム

画像名前効果備考
各種装備品満腹度増加0~60%?キャラクターLv-10以上の装備品であれば満腹度増加。
レアやエリートなどの等級によって上昇率変動。
レベル差が高いほど上昇値も高い
Step1.pngキューピーエルゼリー
(STEP1)
満腹度増加製造アイテム
Lv12相当のレア武器と同じ上昇率?
キャラクターLv22以下であれば満腹度増加。
Step2.pngキューピーエルゼリー
(STEP2)
満腹度増加製造アイテム
Lv20相当のレア武器と同じ上昇率?
キャラクターLv30以下であれば満腹度増加。
Step3.pngキューピーエルゼリー
(STEP3)
満腹度増加製造アイテム
Lv28相当のレア武器と同じ上昇率?
キャラクターLv38以下であれば満腹度増加。
Step4.pngキューピーエルゼリー
(STEP4)
満腹度増加製造アイテム
Lv36相当のレア武器と同じ上昇率?
キャラクターLv46以下であれば満腹度増加。
Step5.pngキューピーエルゼリー
(STEP5)
満腹度増加製造アイテム
Lv44相当のレア武器と同じ上昇率?
キャラクターLv54以下であれば満腹度増加。
Step6.pngキューピーエルゼリー
(STEP6)
満腹度増加製造アイテム
Lv52相当のレア武器と同じ上昇率?
キャラクターLv62以下であれば満腹度増加。
kpelzly_step7.pngキューピーエルゼリー
(STEP7)
満腹度増加製造アイテム
Lv60相当のレア武器と同じ上昇率?
キャラクターLv70以下であれば満腹度増加。
Step8.pngキューピーエルゼリー
(STEP8)
満腹度増加製造アイテム
Lv68相当のレア武器と同じ上昇率?
キャラクターLv78以下であれば満腹度増加。
[添付]キューピーエルゼリー
(STEP9)
満腹度増加製造アイテム
要求レベル80
[添付]キューピーエルゼリー
(STEP10)
満腹度増加製造アイテム
要求レベル85
[添付]キューピーエルゼリー
(STEP11)
満腹度増加製造アイテム
要求レベル90
おいしそうなキューピーエルゼリー.pngおいしそうなキューピーエルゼリー
(各STEP)
満腹度増加
親密度+2%
製造時低確率で製造可能
各STEPのレベル帯の
エリート装備と同じ上昇率?(レア比1.5倍程)
失敗したキューピーエルゼリー.png失敗したキューピーエルゼリー
(各STEP)
満腹度増加?
親密度-5%
製造時低確率?で製造可能
各STEPのレベル帯の
ノーマル武器と同じ上昇率?(レア比0.25倍)
エル種.pngエルの樹の種満腹度増加9.75%イベントクエスト支給アイテム
邪念の霊魂玉3個で交換
親密度70%以上でも給餌可能
up02.jpg不思議なエルの樹の種親密度-10%ギルドミッション報酬アイテム
親密度70%以上でも給餌可能
無題_1.JPGエルの樹の実満腹度増加19.5%課金アイテム
親密度70%以上でも給餌可能
シンピ草.pngシンピ草満腹度増加29.25%イベントクエスト支給アイテム
親密度70%以上でも給餌可能
各種装備品満腹度増加値

各種装備品増加値仮設置検証済みメモ

  • Lv80時点でキューピーエルゼリーSTEP9満腹増加12.98%、おいしそうなキューピーエルゼリーSTEP9で20.79%
     
  • ペットのえさで、Lv50キャラがLv50究極武器を与えたら、満腹度13.29%上がりました。こういう情報も報告していけばいいのかしら
  • Lv50キャラで装備制限Lv40のプロキシ弓与えたら食べてくれた。Lv38の強化アルテラ武器はダメ。自分のレベル-装備レベルが10以下じゃないとダメなのかな。
  • Lv47のキャラでLv36の一般武器を食べさせられた。満腹度上昇は0
  • LV50にてLV46の店売り武器を食べさせたら満腹度3%上昇しました。ちなみに完全体ペットです。
  • 店売り装備だと満腹度上昇0%かも。LV41にてLV34の店売り装備を食べさせたところ0%上昇(少数以下もなし)。レベル低すぎて渡せないってことにはならなかった。無駄食いされた。自分のはプチポール結晶です。つまり自身レベル±10以下の可能性?今LV41キャラにて満腹度18%親密0%の結晶に「LV32冷気のチェーンタイツ」を製造し与えた所0.42%増加を確認。さらに都合よく「チェーンタイツ」が出来たので与えた所0%増加を確認。冠名の関係かと思い複数回試した所0%と0.42%のみを確認(究極と祝福と職人は製造出来ませんでした)。キャラと装備のレベル差に加え「一般」「レア」「エリート」等で上昇率が変わる・・・のかもしれません。違うキャラクター装備「LV32風のベロアスニーカー」を与えた所0.42%のままでした。装備とのレベル差と装備のレア度のみが関係しているようです。
  • Lv34のSRの幼生ペットで、Lv34レア武器で9.08%、Lv36エリート武器(アルテラシアの目)で16.08%、満腹度が上がりました。
  • VP48究極杖+6で満腹度+19%でした
  • Lv40で、キューピーエルゼリー(STEP5)で満腹度+12.58%。あと、Lv18でLv12白字は+0.00%ですが、「1日の始めての餌の好感度2%上昇」には該当してくれるので、1日1回のみしか餌やらんという場合には0.00%の無駄餌も結構有効かもしれない。
  • Lv20で生命の結晶(プチポール)に、Lv36レア武器を与えると満腹度+20.98%。
    36武器製造のレアを分解せずに新ペット育てるエサにするのもいいかも。
  • Lv20で幼生(プチポール)に、Lv52レア武器(ゼリーSTEP6)を与えると満腹度+32.19%。
  • Lv37で成体(プチポール)に、Lv32レア武器を与えると満腹度+06.29%。
  • Lv37で成体(プチポール)に、Lv40レア武器を与えると満腹度+11.90%。
  • Lv37で成体(プチポール)に、Lv44エリート武器を与えると満腹度+18.90%。(美味ゼリーSTEP5)
 
親密度0~69
70~100特別な"エルの樹の実" "エルの樹の種"のみ与えられる。
満腹度0~19ひもじい親密度減少。パッシブスキル無効化。アクティブスキルは使用。
20~39腹ペコ親密度減少。パッシブスキル無効化。アクティブスキルは使用。
40~59心細い親密度変化なし。
60~79満足親密度増加。
80~100一杯親密度増加(満足の約2倍)。エサを与えられない。

関連アイテム

画像名前効果備考
PetToy.pngペットのおもちゃ(30日)持っているだけでペットが獲得する親密度が2倍に増え、
減少する親密度が半分になる。
※効果は重複しません
古代化石判別器

成長システム

2019/05/22アップデートにより性向システムの代わりに追加された

ペットリスト→ペット基本情報→成長で成長システム専用のページに移ります。
※ペット遠征隊で探検中のペットは成長の項目が開けません

成長ポイントを使用することでペットの攻撃と激励を強化できます。
各項目で最大1000まで振れます。変化については攻撃激励も参照してください。

  • 応援
    成長するほど激励のクールタイムが減少します
  • 根気
    成長するほど激励効果の持続時間が増加します
  • 熟練
    成長するほどペット使用スキルのダメージが増加します
  • 集中
    成長するほどペットスキル使用時の消耗MPが減少します

成長ポイントは、ペットへの給餌、栄養補充でペットのエサを与えることで獲得できます。

  • 消化剤補充
    消化新薬を使うときはこちらから。
  • 栄養補充
    餌ごとに決められた消化必要時間があり、最大72時間ぶんまで栄養補充で成長ポイントを獲得することが
    できます。
    時間経過により消化時間は進むため、後から追加することもできます。
    満腹度や親密度には一切影響しません。
ペットのエサ消化時間(時間)成長ポイント備考
装備(ドロップ、店売り等)51アンから青銅の手袋買って食わせると
時間はかかるが安く上げられる
エルの樹の実13
エルの樹の種
不思議なエルの樹の種
22
キューピーエルゼリー31武器屋で交換
通常、おいしそう、失敗からランダム
おいしそうなキューピーエルゼリー
失敗したキューピーエルゼリー
32
プチエルゼリー31ペット遠征隊にて入手
トレード不可
ちょこっとプチエルゼリー32
もりもりプチエルゼリー33
下級消化新薬-20ペット遠征隊にて入手
中級消化新薬-40
上級消化新薬-60

ペットアクセサリー

2019/07/03 ペット遠征隊に伴って実装

全てのペットごとに「ペットアクセサリー」のスロットが2つあり、専用のアイテムをはめることで効果を発揮する。
アクセサリーはペット遠征隊で入手可能。トレード可。
一度つけた後に別のアクセサリーで上書きすることは可能だが、一度つけたアクセサリーは外すことができないため
注意

ペットアクセサリースロット
ペットアクセサリースロット

 

ペットアクセサリーでつく各種オプションと数値

オプション下級秘伝の原石
下級秘伝の原石
中級秘伝の原石
中級秘伝の原石
上級秘伝の原石
上級秘伝の原石
激励クールタイム減少1%~5%6%~10%11%~15%
激励持続時間増加1%~5%6%~10%11%~15%
消費アイテムクールタイム減少1%~5%6%~10%11%~15%
回復アイテム効果増加3%,5%7%,10%12%,15%
ペット攻撃力増加1%~5%6%~10%11%~15%
ペットスキルMP消費量減少1%~5%6%~10%11%~15%
ペットスキル使用時キャラクターMP回復1~56~1011~15
遠征隊利用時、ED消費量減少0.5%1%1.5%
遠征隊利用時、生活疲労度消費量減少1%~5%6%~10%11%~15%
探検成功確率増加1%,2%3%,4%5%,5.5%,6%
探検時間減少0.5%1%1.5%
経験値獲得量増加1%,2%3%,4%5%,6%
 

特別な激励において、ペットアクセサリーの激励クールタイム減少はペットの成長ポイントの応援(激励クールタイム
減少)と同枠でどちらも基本の90秒に対してかかる模様。

例.)激励クールタイム減少15%のアクセサリーを2つ、成長ポイントで応援に1000振った場合

  90秒 - 90秒 * (0.3 + 0.33) = 約33秒

となる。

性向

2019/05/22アップデートで廃止
内向、理性値に応じて成長ポイントが付与された

過去の性向

ペットには性向という概念があり、これによってペットの行動パターンが変化します。

  • 一度の性向変化量は微小(性向グラフ上でも小数点以下の変化)です
    ※性向がどの程度、ペットの行動に影響があるか等は要検証

性向グラフの()内の数値は、左側が感性(+)理性(-)、右側が外向(+)内向(-)を表しています。

  • 読み方の例として、上の画像では理性2、外向3となっています

性向はエサの種類、召喚やログイン後の親密度変動をともなう行動によって変化します。

  • エサの種類は感性・理性に、親密度変動をともなう行動は外向・内向に影響します
感性
PCの敵に対する小ダメージ・HIT数少の攻撃にも反応しスキル発動。
(♪)が出やすく、スキル発動までの時間が長い。
PCへの敵からの大ダメージ・HIT数大の被弾に反応し遅めに激励発動。
影響:満腹度上昇値が8.5以下の餌を与える。(ノーマル・レア等級の防具など)※ゼリーを除く。
理性
PCが敵に対する大ダメージ・多数HITの攻撃に反応しスキル発動。
(♪)が出難く、スキル発動が早い。
PCへの敵からの小ダメージ・HIT数少の被弾にも反応し激励発動。
影響:満腹度上昇値が8.5以上の餌を与える。(武器・ゼリー・エルの樹の種・実など)
 
外向
スキルの消費MP300、激励の発動条件がHP15%以下。
影響:召喚中に親密度変動があり、上昇が3.0%未満(完全体)(親密度が減少した場合含む)の状態でログアウト・チャンネル変更・召喚解除で影響する。
内向
スキルの消費MP250、激励の発動条件がHP30%以下。
影響:召喚中に親密度変動があり、上昇が3.0%以上(完全体)の状態でログアウト・チャンネル変更・召喚解除で影響する。
 
  • ペットの支援を重要視する場合、ペットスキルの発動率・攻撃力が上昇する親密度が高い「特別」な状態に加え、
    ペットの性向は内向であることが良いとされています。
    内向への調整・維持には多少負担が増えますが、例として以下の手順があります。
ペットの内向調整方法

1.ペットを内向に傾ける
上記にあるように、(完全体の場合)親密度を3.0%以上(内部では小数点以下の数値もあるため、実際のグラフ表示で4%以上にした方がよい)上昇させて、リログ・チャンネル変更・召喚解除する。
ペットを出し入れするだけ(間に敵を倒したり、おいしいキューピーエルゼリーをあげるなどの親密度が変化する行為がない)なら外向・内向の変化はない。

  • この作業を4,5回繰り返すとグラフ上の内向の数値に傾く(-1)。
    作業の度に小数点以下での変動は起こるため、再召喚でグラフ上の点がコンマ移動していることが確認できることもある。
  • チャンネル変更のみでは、見た目上のグラフの数値は変動しないため注意すること。
    ただし内部計算はされており、蓄積されていく模様。リログや出し入れをすると蓄積分がきちんとグラフ上で変動する。
  • 完全体でない場合、3.0%では内向に傾かない。親密度が上がりやすいせいか、必要な値も多くなっている模様。
    成体6.0%、幼生12%、結晶24%以上(要検証)
  • モンスターを1体も倒さず、おいしいキューピーエルゼリーなどの特殊効果のみで親密度が変動しても、外向・内向の判定に含まれる。
  • なお、外向・内向に影響する親密度の変動は、「召喚時を基準として親密度がいくら変動したか」であるため、例えば召喚時から出し入れなどをせずに親密度が10%→14%→11%などとしてしまうと実質親密度は+1%しかされていない扱いになるので要注意。
  • 親密度が70%以上になるとエサは「エルの樹の種or実」、「不思議なエルの樹の種」しか与えられなくなる。エサの確保が難しい場合はエサを与えないで連れ回し、腹ペコ状態にして親密度を下げていく。
    この際、親密度は一度で一気に下げていくのが望ましい。下げ中にログアウト・チャンネル変更・召喚解除をすると外向に傾いてしまうため。
  • 下げには満腹度を多く減らせるボスの多い「ヘニルの時空」や、親密度の下げには敵の多い「ベヒモス心臓部」「トゥーラックの巣窟」などが効率が良い。
 

2.内向維持

  • 内向を維持するには3つの方法がある。「親密度が0で満腹度60未満」「親密度関係なく満腹度が40~59」「親密度が100で満腹度40以上」の3つでいずれも「親密度が変化しない状態」であること。
  • 親密度が変化しない状態では敵を倒しても外向・内向どちらにも傾くことがない。そのためすぐにキャラチェンジなどをしたい場合に有効。
  • 満腹度が40~59を維持する場合であっても、エサによる親密度変化(ボーナス親密度、おいしそうなor失敗したキューピーエルゼリー、不思議なエルの樹の種)だけでも性向変化は起こる。
    そのため、満腹度40近くになると狩りや「不思議なエルの樹の種」などで親密度を一気に下げる、親密度70未満の時に限り「おいしそうなキューピーエルゼリー」やその日初めてのエサによるボーナス親密度を利用して親密度上昇を合計4%以上にしつつ満腹度を維持する必要がある。
 

3.並行して理性にも傾ける場合

  • 通常、上記の方法で親密度を上げていった場合、内向が-100になった時点ではグラフが(理性, 内向)=(-80, -100)などのように理性が最大まで振りきれていない状態になってしまう。
  • 親密度100を維持する場合、「エルの樹の種or実」を与えることになるため、自動的に理性に傾く。
     
    内向を上げていく過程でなるべく理性も上げたいという場合の内向の上げ方の具体例を1つ載せておく。
 

※以下、この項目では(○; ○)(満腹度; 親密度)を表すものとする。
(○, ○)だと性向グラフと混乱するので";"で区別

 

(0; 0)からスタート

 

現在のキャラクターレベルで与えられるエサで一番STEPの大きいキューピーエルゼリーを1つ与えて出し入れを(80以上; 0)になるまで繰り返す。
現在の最大STEP(STEP11)の通常ゼリーを99Lvのキャラクターで使用した場合、満腹度上昇が7~8%で理性が上がらないので注意。感性も上がらない。
満腹度上昇値が8.5以上の餌を1つ与えて出し入れを(80以上; 0)になるまで繰り返す。

  • キャラクターLv99ならエリート等級以上の英雄武器、エルの樹の種・実、おいしそうなキューピーエルゼリー(STEP11)などが満腹度上昇値8.5以上。
  • ここでおいしそうなキューピーエルゼリーを与えてもよいが、その場合は親密度が+2%されているので2つ与えるかボーナス親密度利用(=親密度+4%)で出し入れすれば帳尻は合う。
  • 失敗したキューピーエルゼリーはボーナス親密度ぶんを下げて親密0にする目的以外では使わないほうがいいだろう。
  • このプロセス②が理性に傾けるのを早めるポイントである。
 

モンスターを倒し(おいしそうなキューピーエルゼリーでも良い)、親密度が4%上昇するごとに出し入れしつつ(40~59; 70前後)くらいになるよう調整し親密度を上げていく。最後に親密度を4%上げたときの出し入れを行うのを忘れずに。

  • このとき、満腹度が80以上→59まで減少する間に上昇する親密度も考慮して、満腹度が59になった時点で親密度がなるべく70を大きく超えないように調整するとベター。
    親密度が70を超えるとペットが特別な状態になり、親密度を下げるのに有効な失敗したキューピーエルゼリーを与えられなくなるため。ギルドミッションの報酬である不思議なエルの樹の種であれば親密度70以上でも問題なく与えられる。
 

一気に(0; 0)まで下げる。下げきったら一度出し入れする。

  • 満腹度を59から40近くに下げる間は敵を倒しても親密度変動をしないため、プロセス④前の準備期間としてもよい。
 

に戻る

 
  • 最後に
    上記の方法で内向と並行して理性を上げていったとしても基本的には内向のほうが先に振りきれてしまうものなので、最後のひと手間の労力を少しでも減らしたいという人向け。もちろん、理性が振りきれていなくても構わない、もしくは内向に少しでも傾いたら親密度100を維持するという人は気にしなくてもいいだろう。
    むしろ途中でわずかに外向に傾けるようにしてもちょうどいいぐらいである。
     

ペットインベントリ

ペットは幼生まで成長すると、ペットインベントリが使用できるようになります。
インベントリ上部のペットのタブをクリックすることでペットインベントリが開きます。
ペット所持品.png

 

使用できるマス数は以下の通りです。

成長
段階
ペットの種類
プチポール
野生のプチポール
野生のハッチリング
プチプオブラム
ツリーナイト
ミスティック
ユニエル
ユニリン
テディベア
ブラッドイーター
マナイーター
妖狐
(左記以外)
幼生1×11×31×41×4
成体1×22×32×42×4
完全体1×33×34×43×4
  • インベントリは各種アイテムを入れることができます。
    また、ペットインベントリ右上の自動給餌にチェックを入れることで
    インベントリ内のエサを自動で食べるようにすることもできます。
    食べる順番は、等級が低い順から、インベントリ左上のものから食べます。
  • 餌として与えることのできない回復アイテムなどを入れておき、道中の倉庫代わりに使うことも可能。

ペット自動消費クイックスロット

2017/01/11アップデートにて実装

  • ペット自動消費クイックスロットは、設定に応じた状況でペットが自動で消費アイテムを使用してくれる新たなシステムです。
  • 「ペット自動消費クイックスロット拡張」アイテム(エルコインショップにて850ECで販売)を使用すると、
    キャラクター単位で「ペット自動消費クイックスロット」が2スロットとも解放されます。
  • ペット自動消費クイックスロット部分を選択(クリック)すると、自動消費設定ウィンドウが開きます。
    ※自動消費設定で設定できる数値に関しては、HP/MP共に最大:90%/最少:5%まで設定が可能です。
  • 設定を行う場合には、それぞれのゲージ部分の「足跡ボタン」をクリックして左右に動かします。
    ※インベントリの消費タブ内に保有しているアイテムを設定(配置)することが可能です。
    ※ペット所持品(ペット召喚時に利用できるインベントリ)から直接設定(配置)はできません。
  • 設定した数値に基づき、キャラクターのHPまたはMPが設定数まで減少すると、
    召喚獣(ペット)が自動で消費アイテムを使用してくれます。
    ※消費アイテムの内「投擲アイテム」は騎乗ペット利用中は自動消費されません。
    ※消費アイテムのクールタイムはキャラクターのアイテムスロットとペット自動消費クイックスロットで共有されます。
    • (例)
      クールタイムグループが同一の回復アイテムをキャラクターのアイテムスロットと
      ペット自動消費クイックスロットにそれぞれ設定した状態で、
      召喚獣(ペット)がペット自動消費クイックスロットのアイテムを使用した場合、
      キャラクターのアイテムスロットとペット自動消費クイックスロットの
      両方にクールタイムが発生します。

戦闘

攻撃

  • 主人の攻撃・被撃時に、ペットのMPを一定量消費して支援攻撃を行う。
    • MPは主人の攻撃や被撃、ペット自身の支援攻撃によって得ることができる。
      ペットが獲得するMPは基本回収量の1.25倍となる。
      例えば、主人がMP回収量4の攻撃を当てた場合ペットはMP5を得る。
    • 支援攻撃の発動トリガーは一定コンボ数を達成した時に行われる。
      以前は性向値に応じて要求コンボ数が変動していたが
      性向値システムが無くなったため、現在は9コンボで固定されている様子。
      MPが足りない場合、10コンボ毎に♪マークと共に台詞とアクションを行う。
      • トリガーを引いた時にペットが別の行動を取っていた場合、その行動が終わってから攻撃する。
  • ※召喚解除&再召喚を行うとペットのMPは0にリセットされる。
    • ペットの支援攻撃の発動調整を目的とする場合は有効

満腹度・親密度

  • ペットが「特別」な状態になると、親密度によってペットの攻撃力が増加する。
    • 親密度70%の時点で攻撃力+10%になり、以降親密度+1%毎に攻撃力が+1%ずつ増加する。
      最終的に親密度100%で攻撃力+40%に達する。

 ※失敗の確率については親密度依存の模様。(ほぼ確定)
親密度70以上で失敗しなくなる。(?)
親密度0で成功しなくなる。(?)
失敗判定でMPが50消費される(成長システムに改変のため要確認)

2019/05/22アップデート以降、性向システムから成長システムに変更されたため、以前の性向システムの内容は非表示にしています

成長システム

  • 熟練
    • ペット使用スキルのダメージが増加する。親密度の攻撃力補正とは乗算。
      ポイントに比例して増加し、1000振りで+50%になる
  • 集中
    • ペット使用スキルの消耗MPが減少する。MPゲージのスキル発動ラインもそれに応じて下がる
      ポイントに比例して消耗MPが減少し、1000振りでおよそ80%前後MPがあればスキル使用可能になる

激励

2019/05/22ペット改変のため効果追加
主人の残りHPが低下する(40%未満?)と使用する
ペット激励.png

  • 激励効果
    最大HP/現在HP増加:40%
    クリティカル率増加:18%
    動作速度、移動力増加:15%
    HP/MP回復:1秒当り最大HPの1.5%/MP18

激励時、ペットは黄色い光を纏う。MPは消費しない。激励のクールタイムは約180秒。成長ポイントで短縮可
※ペットが「特別」な状態になると、親密度によって激励の効果が増加する。

  • 親密70~79で1.1倍、親密80~89で1.2倍、親密90~99で1.3倍、親密100で1.4倍。
    ※再召喚を行う事でペットのMPは0になるが激励のクールタイムのリセットが可能である。
  • 激励中に召喚解除(&再召喚)を行っても激励効果は維持される。

成長システム

  • 応援
    • 激励のクールタイムが減少する
      ポイントに比例して減少し、0振り180秒から1000振り120秒まで短縮
  • 根気
    • 激励の持続時間が増加する
      ポイントに比例して増加し、0振り24秒から1000振り36秒まで延長

特別な激励

2019/05/22ペット改変で実装
ペットの総合成長値が3000以上になると開放される。

  • 特別な激励(以下の効果中一つをランダムで使用)
    HP、MP回復:50%
    物理/魔法攻撃力増加:5% (30秒)
    全てのスキルクールタイム初期化(HA除く)

  • 特別な激励のクールタイムは90秒。ダンジョン開始時および召喚時からカウントが始まる。
    通常の激励と違って主人のHPは関係なく、クールタイム毎に必ず使用する。
  • ペットが「特別」な状態になると、親密度によって激励の効果が増加する。
    • HP、MP回復効果は親密度100で70%回復に
    • 物理/魔法攻撃力増加効果は親密度100で7%増加に

成長システム

  • 応援
    • 特別な激励のクールタイムが減少する
      1000振りで60秒に短縮
  • 根気
    • 物理/魔法攻撃力増加効果の持続時間が増加する
      1000振りで45秒に延長

ペット特性

2019/07/03ペット遠征隊実装とともに追加された
ペット遠征隊で有利に働くペット種類で固定された特性です

  • ダンジョンプレイには影響しません

特性一覧

ペットスキル

満腹度40%を切ると、アイテム回収以外のパッシブスキルの効果が得られなくなる。
親密度0%ではアクティブスキルの発動確率が0%になる。

ペットごとのスキルについてはペット/スキルのページを参照してください

コマンド

  • チャット欄に、特定の文章を打つことでペットが一定確率でリアクションを返す。
    全コマンドに対し、一定確率で「?」という吹き出しで考え込むリアクションを返す。
  • 親密度によってリアクションの確率は変化する(要検証)
反応を確認した物(反応しない時もあり)
  • 反応しなくても、何回か命令すると多分反応します。(連続発言の制限に注意!)
  • 共通
    あいさつ!こんにちは!ハーイ!ハロー!
    おすわり!待て!休め!
    ストップ!起きろ!立て!
    ついて来て!こっち来て!カモン!
    愛嬌!かわいく!
    こら!だめ!お仕置きよ!怒るよ!
    ふせ!おやすみ!ぐっすり!
    大好き!好き!いい子ね!

  • 個別
    成体、完全体のみ反応
    プチポール
    野生のプチポール
    飯はねぇ!
    プチプオブラム敬礼!
    ツリーナイト
    ツリーナイト-サクラ
    ツリーナイト-モミジ
    ツリーナイト-ユキ
    訓練!
    ツリーナイト-クリスマスツリーローリング!
    ツリーナイト-サンタガード!
    ミスティック
    ミスティックSE-ホワイト
    ミスティックSE-レッド
    ミスティックSE-ブラック
    発射準備!
    た~まや~!
    ハロウィッチ飛べ!
    グリムリーパーサイス!
    ルドルポプレゼントはねぇ!
    ゴーストプチプオブラム-ハロウ
    ゴーストプチプオブラム-シェリフ-
    ゴーストプチプオブラム-ヘルファイア-
    ゴーストプチプオブラム-イビル
    一発芸!
    ハッチリング
    野生のハッチリング
    ハッチリング-ファイア
    ハッチリング-ライト
    ハッチリング-ダーク
    ブレス!
    ユニエル-ライトブリンガー
    ユニエル-ダークブリンガー
    うりゃぁ!
    おりゃぁ!
    ブラッドイーター
    マナイーター
    逃げるギャ!
    行くギャ!
    銀の狐白夜
    炎の狐焔
    闇の狐宵闇
    誘惑!
    テンテン
    ランラン
    くるりん!
    ロイヤルパンダ-レッド
    ロイヤルパンダ-ホワイト
    そいやー!
    シェリフ
    シェリフ(白)
    バキューン!
    レジ
    レギ
    ニャーン!
    ハロウィンパンプキンの妖精
    ターニャ
    ラエル
    ロゼッタ
    ナルネア
    エルデナ
    ハロウィン!
    孫悟空棒術!
    スノウバンプジングルベル!
    アークティックハンターペンペンプルプル!
    ベルドジュニア咆哮!
    グリムリーパー-デス
    グリムリーパー-リバース
    威厳!
    テディベア-グリー
    テディベア-ポーラ
    クマぼう!
    マリオネットパントマイム!
    アリス妙技!
    タナトおとなしく!
    メデューサ誘惑!
    エルトリオンジュニアレーザー!
    ホヤ集中!
    ヘッジホッグ威嚇!
    ヴィンセント安息!
    ガーディアンウルフ
    ガーディアンウルフjr
    RX-78ランドランナー
    ホワイトパンプキンラビット
    ブラックパンプキンラビット
    聖夜の妖精 - メルヘムチュッ!
    イエル凍結!
    テレベアメイド
    キャンディーデビルキャンディー!
    セルビオン食事!
    モルテ蝶!
    アンダ黄昏!
    ビント黎明!
    ルーク勝利!
    メローテン
    メロープラム
    独奏!
    蓮花満開!
    モーリー泳げ!
    フェネック瞑想!




「!」は全角
あ「いさつ」等禁止ワードが含まれている場合でもコマンドは通ります


コメント

  • なんでもいい。ちょっと前のアプデで何を食べさせても満腹度+19.5%一律に変わったよ -- 2019-09-15 (日) 07:13:42

*1 通常のものに加え、『おいしそうな』と『失敗した』は存在するまま。
*2 自動給餌でも効果は発揮。また、1回目のエサが満腹度が一切上昇しない(上昇値+0.00%)場合や減少させる場合でもボーナス適用