ミネルヴァ(マスタークラス)

Last-modified: 2022-01-05 (水) 05:19:35

実装日(2020/02/12~)

ミネルヴァ(マスタークラス)
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ミネルヴァ(マスタークラス

スキルツリー

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ ■チェンジ ■マスタースキル

ミネルヴァ
(マスタークラス)
Lvマスタースキル
991段階チェックメイト(1段階)
2段階チェックメイト(2段階)
3段階チェックメイト(3段階)
4段階チェックメイト(4段階)

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

マスタースキル

チェックメイト(1段階)チェックメイト(1段階)

[マスター1段階]

爆弾を投下する。

[マスタースキルはマスター専用効果を除外したスキル強化効果に影響受けません。]

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本992017%410029秒-
    [決闘]
    必要Lv爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99334%410029秒-

  2. スキル使用感
  • ほんの少しだけ飛び上がり、ごく狭い範囲に爆弾を投下する。
  • 範囲は非常に狭く、ほぼ密着~1キャラ程度までしか当たらない。
    • 範囲の使用感としてはテスラフレアが近いか。

チェックメイト(2段階)チェックメイト(2段階)

[マスター2段階]

強力な爆発を起こす爆弾を周辺に投下する。

[マスタースキルはマスター専用効果を除外したスキル強化効果に影響受けません。]

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本992778%4*520036秒-
    [決闘]
    必要Lv爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99461%4*520036秒-

  2. スキル使用感
  • 自身の頭上から下向き放射状に爆弾を5つ投下する。
    • 爆弾の数が増え、威力も向上する。
  • 左右3~4キャラ分ずつ程度とそれなりに左右にばらけるため、フルヒットさせるにはかなりの横幅が必要。
    さらに自分を中心に左右にばらける性質上、地形などで左右どちらかに大きいだけの敵(体を乗り出して
    いない骨竜など)にはフルヒットできない。ちょうどカオスレビヤタンぐらいの横幅があればいい具合に当たり、
    フルヒットさえできれば2段階としてはかなりの倍率を誇る。
    • Gトレーモンに密着で爆弾が2つ分ヒットし、8ヒット。
  • 爆弾は足場から飛び出ても自分の高さより下にはほぼ落ちず、発動時の高さ程度で爆発する。
    • 下向きに投下するため、判定は1段階より気持ち下寄りになる。

チェックメイト(3段階)チェックメイト(3段階)

[マスター3段階]

強力な爆発を起こす爆弾を周辺に投下して周辺の敵を引き寄せる真空弾を投下する。

[マスタースキルはマスター専用効果を除外したスキル強化効果に影響受けません。]

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv爆発
    (魔法)
    真空弾
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本993530%313%4*7+830043秒-
    [決闘]
    必要Lv爆発
    (魔法)
    真空弾
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99525%46%4*7+830043秒-

  2. スキル使用感
  • 2段階から爆弾が2つ増えて7個になり、さらにその後吸引つきの真空弾が追加される。
  • 爆弾は2段階の左右両端の爆弾のそれぞれすぐ内側に増え、ほぼ両端の爆弾と重なるように投下される。
  • 真空弾には吸引がついているが、前方は吸引というより内側にノックバックさせる印象で吸引はあまり強くなく、
    一方後方はそれなりに強力な吸引になっている。
    • ただしどちらもしっかりと吸引の扱いのようで、吸引できる敵は接触判定が消える。
    • 吸引の範囲は爆弾の横幅とほぼ同じくらい。

チェックメイト(4段階)チェックメイト(4段階)

[マスター4段階]

強力な爆発を起こす爆弾を周辺に投下して周辺の敵を引き寄せる真空弾を投下する。
真空弾により凝縮された大気が一瞬に吹きまくって敵を攻撃する。

[マスタースキルはマスター専用効果を除外したスキル強化効果に影響受けません。]

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv爆発
    (魔法)
    真空弾
    (魔法)
    後爆風
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本993530%313%593%4*7+8+1040049秒-
    [決闘]
    必要Lv爆発
    (魔法)
    真空弾
    (魔法)
    後爆風
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99525%46%87%4*7+8+1040049秒-

  2. スキル使用感
  • 3段階までの攻撃の後に爆風が追加される。
  • 爆風の範囲はちょうど画面に映るくらいまでで、高さは3段上まで届く。
    横は画面端までの8~9割くらいで、画面内に映りきっていれば大体当たる。
  • 爆風は打ち上げダウン。多段で上方向に打ち上げるが遠くに吹き飛ばしはしないためまだ拾いやすい部類。

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