ディセンブラー

Last-modified: 2023-04-24 (月) 02:21:29

ディセンブラー


スキルツリー

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■アクティブスキル ■強靭スキル ■強烈スキル ■超越スキル ■ハイパーアクティブ ■バフ ■パッシブ

ディセンブラー
Lvアクティブパッシブ
35パイロンキュアソマトロジー
40サクション
45PCAデトキシケーション
50フィジカルセラピーイミュニティ
55アレルギー
60ビックデータアナトミー
65マスエグザミネーション

スペシャルアクティブスキル

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

キュアキュア

SPアクティブ:超越

大切な実験体たちが廃棄されちゃ困る。

ナソード技術で制作したドローンを飛ばしてパーティーメンバーにHP、MPが回復されるポーションをドロップする。
キュアポーションの影響を受けた味方はHP、MPを即時回復した後に一定時間持続的に回復する。

ドライヴアクティブモード(覚醒)時、ドライヴシフトポイント使用
-ドライヴシフトポイントを最大3個まで使用する。
-覚醒時、ドライヴシフトポイント1個当りに即時回復量5%増加(決闘0.25%)
(ポイントが無くてもスキル使用可能)

オーバートリートメント
-バフ効果を受けた味方はオーバートリートメントデバフ重複が1増加する。
-重複はイミュニティスキルでのみ除去できる。

力の激流で最終強化されたスキル
-即時回復時点で特定の特殊リソースを全て回復(NF/キャノンボール/気力/シフトポイント/コンビネーションゲージ/権能ゲージ/センチメンタルポイント)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvキュア
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本355844%130022秒HP/MP即時回復:40%
    1秒あたりのHP/MP回復:0.8%
    戦闘力40万あたりの回復量0.8%増加(最大12%)
    持続時間:7秒
    [真]転職
    [決闘]
    必要Lvキュア
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本351250%130022秒HP/MP即時回復:2%
    1秒あたりのHP/MP回復:0.04%
    戦闘力40万あたりの回復量0.04%増加(最大0.6%)
    持続時間:7秒
    [真]転職

    名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%に増加する。
    特性[2]加速化クールタイムが80%に減少する。

  2. スキル使用感
  • 一瞬エドが構えを取りドローンからポーションを散布。攻撃判定と回復が同時に出る。
  • 攻撃スキルとしてみると下の下で超越なのに6000弱しか出ない、判定もナニコレ?であり覚えた直後ははっきり言ってクソスキル。
    • 判定自体は1秒弱ほど残るため意外と持続はある。ただしエドの背後から前方3キャラ分と2段上くらいまでの判定で超越スキルの判定としては小さい。
    • 戦闘力が上がる、消費MPを下げる、最大MPが上がるなどして消費を減らし回復量を増やすと収支がプラスになり常時放ちたくなるスキル。晩成型。
  • 本領発揮するのはPTプレイでかなり離れていても使用後にメンバーが回復する。市街地のように離れていても回復する。つまりレイド用。
  • 以上の理由から加速化一択。単発大火力スキルはほかに覚えるのも理由として大きい。

サクションサクション

SPアクティブ:強靭

実験に邪魔だ。

前方に吸引装置を設置し、周りの敵を引き寄せる。

DP回復スキル
-スキル使用時DPを20回復する。
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時DPを回復しない。

ドライヴアクティブモード(覚醒)時、ドライヴシフトポイント使用
-ドライヴシフトポイントを最大1個まで使用する。
-覚醒時、ドライヴシフトポイント1個当りにダメージ吸引持続時間1秒増加
(ポイントが無くてもスキル使用可能)

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvサクション
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本40%1214012秒SP使用時23hit
    [真]転職226%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lvサクション
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本40%1214012秒SP使用時23hit
    [真]転職86%ダメージ1.2倍

    名称効果備考
    特性[1]極大化100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。
    特性[2]巨大化攻撃範囲が130%に増加する。

  2. スキル使用感

PCAPCA

SPアクティブ:強烈

実験体がもう限界のようだな。面倒くせぇけど手を打っておく必要がありそうだな。

エネルギーフィールドを生成しパーティメンバーの体感じる苦痛を一定時間和らげる。(空中使用可能)

ドライヴアクティブモード(覚醒)時、ドライヴシフトポイント使用
-ドライヴシフトポイントを最大3個まで使用する。
-覚醒時、ドライヴシフトポイント1個当りに受けるダメージ減少効果2%増加(決闘1%)
(ポイントが無くてもスキル使用可能)

オーバートリートメント
-バフ効果を受けた味方はオーバートリートメントデバフ重複が1増加する。
-重複はイミュニティスキルでのみ除去できる。

力の激流で最終強化されたスキル
-攻撃範囲が20%増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要LvPCA(物理)
    (物理)
    ダメージ減少増加持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45436%14%10秒820015秒-
    [真]転職攻撃範囲20%増加
    [決闘]
    必要LvPCA(物理)
    (物理)
    ダメージ減少増加持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45104%14%10秒820015秒-
    [真]転職攻撃範囲20%増加

    名称効果備考
    特性[1]軽量化消費MPが80%に減少する。
    特性[2]有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は80%になる。14hit

  2. スキル使用感

デトキシケーションデトキシケーション

SPアクティブ:強烈

観測データにノイズが・・・実験体の状態もケアしないとならんのか?厄介だな。

身体を最適の状態にしてあげるエネルギーフィールドを生成し、その領域内でパーティーメンバーのアクティブ、SPアクティブスキルダメージを増加させる。(空中使用可能)

DP回復スキル
-スキル使用時DPを20回復する。
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時DPを回復しない。

オーバートリートメント
-バフ効果を受けた味方はオーバートリートメントデバフ重複が1増加する。
-重複はイミュニティスキルでのみ除去できる。

力の激流で最終強化されたスキル
-エネルギーフィールド持続時間が2秒増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvデトキシケーション
    (物理)
    アクティブ
    SPアクティブスキルダメージ増加
    持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45168%18%10秒?20015秒-
    [真]転職12秒19持続時間2秒増加
    [決闘]
    必要Lvデトキシケーション
    (物理)
    アクティブ
    SPアクティブスキルダメージ増加
    持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本4539%9%10秒?20015秒-
    [真]転職12秒19持続時間2秒増加

    名称効果備考
    特性[1]巨大化攻撃範囲が130%に増加する。
    特性[2]逆発想消費MPが60%に大幅減少、クールタイムは150%に増加する。

  2. スキル使用感

イミュニティイミュニティ

SPアクティブ:強烈

実験を繰り返すほど検体が汚染される。これは手を打たねえとな。

周辺の領域をスキャンしてなソード技術で制作したドローンを一定時間留まらせて、免疫状態を調整する。
免疫調整状態になるとオーバートリートメントを含めた既存のデバフが解除され、一定時間デバフを免疫する。

ドライヴアクティブモード(覚醒)時、ドライヴシフトポイント使用
-ドライヴシフトポイントを最大3個まで使用する。
-覚醒時、ドライヴシフトポイント1個当りにドローン持続時間1秒増加
(ポイントが無くてもスキル使用可能)

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvイミュニティ
    (物理)
    持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50%3秒520014秒使用時デバフ解除
    SP1個使用時7hit
    SP2個使用時8hit
    SP3個使用時10hit
    [真]転職832%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lvイミュニティ
    (物理)
    持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50%3秒520014秒使用時デバフ解除
    SP1個使用時7hit
    SP2個使用時8hit
    SP3個使用時10hit
    [真]転職188%ダメージ1.2倍

    名称効果備考
    特性[1]軽量化消費リソースが80%に減少する。
    特性[2]加速化クールタイムが80%に減少する。

  2. スキル使用感

アレルギーアレルギー

SPアクティブ:強靭

オマエの免疫システムを撹乱させてやる。

前方にエネルギーフィールド生成して攻撃対象の身体が一定時間過敏反応を起こしてMPが減少するようにする。

力の激流で最終強化されたスキル
-MP減少量が10増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvアレルギー
    (物理)
    MP減少量ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本55%20110010秒-
    [真]転職2254%30ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lvアレルギー
    (物理)
    MP減少量ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本55%20110010秒-
    [真]転職450%30ダメージ1.2倍

    名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%に増加する。
    特性[2]加速化クールタイムが80%に減少する。

  2. スキル使用感

ハイパーアクティブスキル

マスエグザミネーションマスエグザミネーション

成果が出ねぇな。お前らにはもっと頑張ってもらわないと困るんだぞ?

周りのパーティーメンバーの状態をスキャンし、状態に合わせて処方する、
段階別に順に検査を行い、不足している部分を補う。
全ての条件を満たしたパーティーメンバーには4段階のバフ効果が適用される。
パーティーメンバーそれぞれは4種のバフの中で1種のバフのみ適用される。

オーバートリートメント
-バフ効果を受けた味方はオーバートリートメントデバフ重複が1増加する。
-重複はイミュニティスキルでのみ除去できる。

エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時、1個消費(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明を除く)を右クリックで獲得可能

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
(ハイパーアクティブスキルは「ハイパーアクティブスキルダメージ増加」以外のソケット効果が適用されない)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv検診
    (物理)
    [マスエグザミネーション]ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    1段階
    (クリティカル50%以下)
    2段階
    (極大化50%以下)
    3段階
    (物理/魔法防御無視5%以下)
    4段階
    (それ以外)
    持続時間
    基本65%クリティカル20%増加極大化20%増加物理/魔法防御無視10%増加物理/魔法攻撃力10%増加50秒18300180秒-
    [真]転職2460%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv検診
    (物理)
    [マスエグザミネーション]ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    1段階
    (クリティカル50%以下)
    2段階
    (極大化50%以下)
    3段階
    (物理/魔法防御無視5%以下)
    4段階
    (それ以外)
    持続時間
    基本65%クリティカル20%増加極大化20%増加物理/魔法防御無視10%増加物理/魔法攻撃力10%増加50秒18300180秒-
    [真]転職295%ダメージ1.2倍

  2. スキル使用感

アクティブスキル

ドライヴ-パイロンドライヴ-パイロン

近くの仲間に有利な効果を与えるパイロンを生成する。半径1000以内に違うパイロンが設置されている場合、反応して電磁ビームを放出し連結する。ビームに触れた敵はダメージを受ける。(ヒット硬直なし)
(空中使用可能)

連続生成
-短時間、パイロンを最大3個まで設置可能

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvエネルギー活性化設置時攻撃
    (魔法)
    粒子ビーム
    (魔法)
    持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    MP回収率
    増加
    基本3510%341%64%20秒1+毎秒31212秒-
    [真]転職1+毎秒3.6攻撃速度
    20%増加
    [決闘]
    必要Lvエネルギー活性化設置時攻撃
    (魔法)
    粒子ビーム
    (魔法)
    持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    MP回収率
    増加
    基本3510%137%22%20秒1+毎秒31212秒-
    [真]転職1+毎秒3.6攻撃速度
    20%増加

    名称効果備考
    特性[1]軽量化消費リソースが50%に減少する。MP6
    特性[2]邪悪攻撃時、敵のMPを2消費させる。-

  2. スキル使用感
  • 自身と味方にバフを与え、敵には攻撃を行うパイロンを設置する。
    • 設置時は周囲に微量のダメージと仰け反りが発生する。
    • 1個目を設置してから5秒間はクールタイム無しで次のパイロンを設置可能。最大3個。
    • 3個目をいつ置き終わってもCTは1個目を設置してから12秒後なので変わらない。
      単体では周囲にバフを与えるのみだが、2個以上設置するとビームを放出して連結し、間にいる敵にダメージを与えるようになる。
      ビームの周囲にもバフが発生するので、バフ効果範囲も同時に広げることが出来る。
    • ビームはおよそ秒間3HIT。微量だがMP回収あり。DP回収/消費、仰け反りはない。
      このビームは判定を全て共有している為、2本以上のビームを相手に触れさせてもHIT数は増えない。
  • バフ効果は被弾扱い(被弾回数にはカウントされない)となっており、カウンター等も誘発する。
    • バフ時間は1.5秒程度なので、パイロンから離れるとすぐに切れてしまう。
      以前は無敵時間中だとバフが掛からない仕様だったが、現在は問題なく掛かる。
  • 主に定点での戦闘やボス戦で効果を発揮する。移動しながらの戦闘では恩恵を受けづらい。
  • 小MPで単発ダメージは低いが、時間いっぱいまで当てるとそれなりの火力が出る。
  • CT<持続時間の為、6個置くことも可能。
    …だが、いくら個数を増やしてもHIT数は一切増えないのであまり意味は無い。

フィジカルセラピーフィジカルセラピー

全部ダメだ。このオレ様が直接校正してやる。

ドライヴを活用して対象を攻撃し、ダウン値を減少させる。

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv治療
    (物理)
    ダウン値減少ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50%351406秒-
    [真]転職1604%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv治療
    (物理)
    ダウン値減少ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50%351406秒-
    [真]転職577%ダメージ1.2倍

    名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%に増加する。
    特性[2]無情敵のマナブレイクをキャンセルさせるが、クームタイムが200%に増加する。-

  2. スキル使用感

パッシブスキル

ソマトロジーソマトロジー

人間の肉体が持つ生得的な特性を理解し、補う。

物理攻撃力が増加し、移動/ジャンプ/動作速度が増加する。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    Lv必要
    Lv
    物理攻撃力増加移動速度増加ジャンプ速度増加動作速度増加備考
    135%%%%-
    2?%%%%
    3?%%%%
    4?15%10%10%10%
    [決闘]
    Lv必要
    Lv
    物理攻撃力増加移動速度増加ジャンプ速度増加動作速度増加備考
    135%%%%-
    2?%%%%
    3?%%%%
    4?6%10%10%10%

  2. スキル使用感

ビックデータビックデータ

データは十分だ。これからは研究に拍車をかける時だ。

ジェネティックモディフィケーション点数自動獲得量が増加する。
攻撃時、一定確率で遺伝子研究データがドロップされ、獲得時ジェネティックモディフィケーション点数が上がる。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    Lv必要
    Lv
    ジェネティック
    モディフィケーション点数
    自動獲得量増加
    遺伝子研究データ備考
    獲得時増加ドロップ確率ドロップ待機時間
    160%%%-
    2?%%%
    3?%%%
    4?100%3%20%2秒
    [決闘]
    Lv必要
    Lv
    ジェネティック
    モディフィケーション点数
    自動獲得量増加
    遺伝子研究データ備考
    獲得時増加ドロップ確率ドロップ待機時間
    160%%%-
    2?%%%
    3?%%%
    4?100%3%10%2秒

  2. スキル使用感

アナトミーアナトミー

機能、構造、そして連動。まるで組み合った歯車のように。

クリティカルダメージが増加し、特定スキルのダメージが増加する。

対象スキル:アンビュランス、ラジオナイフ、コードイエロー、フィジカルセラピー、ディフィブリレイター

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    Lv必要
    Lv
    スキルダメージ増加クリティカルダメージ増加備考
    160%%-
    2?%%
    3?%%
    4?20%10%
    [決闘]
    Lv必要
    Lv
    スキルダメージ増加クリティカルダメージ増加備考
    160%%-
    2?%%
    3?%%
    4?8%5%

  2. スキル使用感

コマンド一覧

  • 表記倍率は1次職基準。
    2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考

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