コードフェイレス(超越)

Last-modified: 2022-01-11 (火) 22:54:04

コードフェイレス(超越)


スキルツリー

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

コードフェイレス(超越)
Lvアクティブパッシブ封印
70マインドフォトグラフ解放された意志:コードフェイレス
80スラップ特化
90アンリッシュドロギング
95マスカレード

スペシャルアクティブスキル

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

マインドフォトグラフマインドフォトグラフ

SPアクティブ:強靭

[モビアクセス]
身体機動で現在の位置から素早く移動しながら離れた場所にモビが罠を設置する。
罠にダメージを受けた敵のMPを4ずつ吸収する。(空中でも使用可能)

コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

力の激流で最終強化されたスキル
-投擲する罠が2個増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvモビの罠(物理)ヒット数MP吸収消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本70349%4x241008秒-
    [真]転職6x24
    [決闘]
    必要Lvモビの罠(物理)ヒット数MP吸収消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本70125%4x241008秒-
    [真]転職6x24

    名称効果備考
    特性[1]軽量化消費MPが80%に減少する。-
    特性[2]致命的消費MPを120%に増加し、敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%無視する。-

  2. スキル使用感
  • 前方に5キャラ分程度移動しながらウイルスをばら撒く
  • コマンドで裏周りができないため、貴重な裏周り用のスキルでもある
  • 決闘では覚醒時のコア追撃も合わせれば適当に打って始動がとれる。被弾中でも割り込めれば確実に始動が取れる。

アンリッシュドアンリッシュド

SPアクティブ:強烈

[モビアクセス]
前方の敵を探索して対象の位置にアンリッシュドを生成してダメージを与える。
ネガティブコードの侵食段階によってダメージが増加する。

コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvアンリッシュド(物理)1段階当りの
    ダメージ増加量
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本90882%10%520015秒-
    [真]転職1058%
    [決闘]
    必要Lvアンリッシュド(物理)1段階当りの
    ダメージ増加量
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本90318%5%520015秒-
    [真]転職381%

    名称効果備考
    特性[1]致命的消費MPを120%に増加し、敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%無視する。240MP
    特性[2]重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムも120%に増加する。18秒

  2. スキル使用感
  • 索敵範囲内に敵がいない場合、MPだけ消費して終了する。
  • 敵が真後ろにいれば索敵できるが、基本的に索敵範囲は前方のみ。
  • 索敵範囲はとても広く、訓練場の端から端まで索敵可能。
  • 巻き込み倍加あり。縦範囲は広めだが横は狭いので狙う場合はdzz等で縦軸を合わせよう。
  • 決闘でも索敵範囲は減少していないのか、画面外の敵もサーチできる。

マスカレードマスカレード

SPアクティブ:超越

[モビアクセス]
お互い誰なのか、ここがどこなのか分からない奇妙な舞踏会が開かれる。
舞台の裏にある味方には意味不明の2種のデバフが20秒間適用される。
ネガティブコードの侵食段階によってダメージが増加する。

コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvマスカレード(物理)1段階当りの
    ダメージ増加量
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本90809%10%1130022秒-
    [真]転職971%
    [決闘]
    必要Lvマスカレード(物理)1段階当りの
    ダメージ増加量
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本90318%5%1130022秒-
    [真]転職381%

    名称効果備考
    特性[1]致命的消費MPを120%に増加し、敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%無視する。-
    特性[2]重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムも120%に増加する。26.4秒

  2. スキル使用感
  • 画面全体を覆う舞台を召喚する。ネガティブコードの侵食段階によってダメージが増加する。
    • 高さは3段上、横は画面端手前まで届く。自分より下への攻撃判定はない。
      画面内に映っていれば概ねヒットし、範囲内であれば安定してヒットするためとても使いやすい。
    • スキルモーションの向きが固定されており、終了時に必ず右方向へ向くという特徴がある。
  • スキル使用時に自分を含め範囲内の味方に[意味不明のデバフ]2種類を付与する。
    • デバフと言ってもそれ自体に効果は無く、デバフに起因するスキル等を起動できる効果という認識で良い。
    • 自身の2次職スキルホワイトボックスとの組み合わせを意識したスキル効果と言える。
      • [意味不明のデバフ]をホワイトボックスで吸収することで自前でバフへと変換することができる。
      • 4人PTの場合、[意味不明のデバフ]2種×4人でホワイトボックスバフの上限16%に到達する。
  • 「マスカレード」とは「仮面舞踏会」のことであり、このスキルはまさに舞踏会を表現したものであるが
    一方、インターネット用語に「IPマスカレード」というものがあり、こちらはIPアドレスを変換する技術の
    一種である。
    仮面舞踏会では誰が何を演じているのかわからないまま舞踏会が進むが、
    IPマスカレードとは元のIPアドレスとポート番号がわからないまま通信が行なわれる方法を指し、
    これがちょうど仮面舞踏会のようだということでこの名がつけられたとのこと。

アクティブスキル

スラップスラップ

愚かな者たちを蔑む残酷な一撃を加える。
スキル発動中、短い間無敵状態になる

コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv残酷な一撃(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本801321%-
    [真]転職1586%
    [決闘]
    必要Lv残酷な一撃(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本80351%-
    [真]転職423%

    名称効果備考
    特性[1]無情敵のマナブレイクをキャンセルさせるが、クールタイムが170%に増加する。-
    特性[2]強靭スーパーアーマー付与。クールタイムは150%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 範囲内の敵を吸引し、ダメージを与える。
  • 敵を浮かせるため割り込みをさせず、とりあえず起き攻めに打っておけば良いスキル。
  • 無敵時間は一定で暗転を割り込まれるとただのSAとなる。(強靭特性をとっている場合)

パッシブスキル

解放された意志:コードフェイレス解放された意志:コードフェイレス

何も間違ってない。問題ないのにどうして間違っていると言うの?

3覚醒時、ナソードコアが強化される。
3覚醒時現れるコアの攻撃モードが強化される。攻撃形態が変化され、攻撃された対象の物理防御力が減少される。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    Lv必要
    Lv
    物理防御力
    減少量
    持続時間備考
    17030%5秒-
    [決闘]
    Lv必要
    Lv
    物理防御力
    減少量
    持続時間備考
    17024%5秒-

  2. スキル使用感
  • エレクトロンボールのような黒い玉を3発発射する
  • 貫通はせず単体に1発毎に2ヒットする
  • コアに段階があるか不明だが、おそらく3段階だと思われる攻撃で300%+100%を3発撃つように見えたので誰か検証したら追記してください
  • 完全に余談となるがコード:フェイレス、英語名でCode:Failessという当職名だが、もしこのコードの部分がFail less…フェイルレスと名付けた場合は失敗を減らす、失敗をなくす、と言った意味で捉えることができるが、当職はFailess(Fail+ess)とprincess(prince+ess)やempress(emperor+ess)のような女性的な意味合いを持ち、失敗する女性のような言葉になってしまっている。
  • この僅かだが致命的なスペルミスがバグのようなスキルエフェクトに繋がっているのだろうか?

特化特化

[パッシブ]
自分の身体能力が更に戦闘に特化する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    物理/魔法
    攻撃力増加
    物理/魔法
    防御力増加
    基本HP
    増加
    備考
    18010%10%10%超越職共通

  2. スキル使用感
  • 超越職共通スキル。基本HPとステータスが大幅に上昇する。
    • 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
      • キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
        ※各キャラの補正値
        エルス/レイヴン/エリシス : 112.5%
        イヴ/アラ : 105%
        レナ/ラシェ/ル・シエル/アイン/ラビィ: 100%
        アイシャ/エド/ロゼ : 95%
      • Lv80時点での増加値は上から順に+14456、+13492、+12850、+12207。
        Lv99時点では+17662、+16485、+15700、+14915となる。

ロギングロギング

戦闘状況に適応するためにプログラムを実行する
パーティメンバー数によって物理攻撃力とボスに与えるダメージが増加する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    パーティメンバーごと備考
    物理攻撃力増加ボスダメージ増加備考
    1902%2%-

  2. スキル使用感
  • 確定で2%は上がるため、火力の底上げになる
  • ロギングはログを蓄積する行為のため、他職と違いチートコードではない

追加コマンド一覧

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
 

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