ディメンションウィッチ(超越)

Last-modified: 2024-04-18 (木) 17:48:22
ディメンションウィッチ(超越)

スキルツリー

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クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

超越
Lvアクティブパッシブ封印
70エアスタナー解放された意志:ディメンションウィッチ
80エナジーリング特化
90クレイジーワームタイムリストリクション
95インパクトゾーン

スペシャルアクティブスキル

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

エアスタナーエアスタナ―

SPアクティブ:強靭

前方に跳躍して杖にエネルギーをためて打ち下ろす。
攻撃された敵はスタン状態になる。
(空中使用可能)

メモライズシステム
メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
 キーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv打ち下ろし
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本702350%11008秒スタン持続時間:2秒
    [真]転職2820%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv打ち下ろし
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本70552%11008秒スタン持続時間:2秒
    [真]転職662%ダメージ1.2倍

    名称効果備考
    特性[1]加速化クールタイムが70%に減少する。5.6秒
    特性[2]再生(2)発動時、33%の確率でクールタイムが0%に減少する。-

  2. スキル使用感
  • 発動地点から少し前に飛び出ながら落下し、着地点周囲の狭い範囲にスタンを発生させる。
  • 空中発動可能。
    • 攻撃範囲は狭いが、100スキルとしては悪くない威力を持つ。モーションも短め。
    • 少数の雑魚敵を手早く始末したい時や、咄嗟の緊急回避などに使える。
  • 地上や低空で発動すると僅かながら暗転有利フレームが付くので、決闘では始動取りに使える。
    • 攻撃後の隙が小さいため、相当なスタン耐性持ちでない限りは追撃可能。
  • 特性:加速化を推奨。

クレイジーワームクレイジーワーム

SPアクティブ:強烈

時空間のブラックホールを作り、敵を引き寄せて攻撃する。
ブラックホールは時間が経つほど中央に集まり、爆発を起こす。

メモライズシステム
メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
 キーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvブラックホール
    (物理)
    爆発
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本90390%713%5+420015秒MP回収:合計16
    [真]転職160消費MP-20%
    [決闘]
    必要Lvブラックホール
    (物理)
    爆発
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本9092%171%5+420015秒MP回収:合計16
    [真]転職160消費MP-20%

    名称効果備考
    特性[1]再生(1)発動時、30%の確率で使用したMP中、50%回復する。-
    特性[2]重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 周囲の敵を吸引して爆発を起こす。
    • フルヒット4802%、重量化で6914%。
  • 吸引半径は訓練所の窓2つ分。テレポートの移動距離より若干短い程度。
    • 吸引速度は速く、吸引範囲内であれば即座に中央まで引き込む。接触判定は消えないタイプ。
    • スーパーノヴァで食い残しが出そうな時はこれに繋げて吸引し直すといった使い方も出来る。
  • 威力・範囲共に悪くない上、爆発前に行動可能になるため自力で追撃を入れられる。
    • ただし爆発が多段打ち上げなので若干拾いづらいのが難点。
    • 吸引地点にJXを被せておけば大抵は浮かさずに纏められる。
    • MPを使っても良いならエナスポで仕留め切るか、スクドラで纏め直すのがお勧め。
    • 吸引部分も判定自体は打ち上げなので、非SAかつ吸引無効の敵に当てると高く跳ねてカス当たりになる。
  • 特性:重量化を推奨。
    • 4次職になるとデメリットがほとんどないため。

インパクトゾーンインパクトゾーン

SPアクティブ:超越

地面を振り下ろして、空間を捻れさせる。捻れた空間は前方に拡散され、ダメージを受けた敵の物理防御力を減少させ、動けないようにする。

メモライズシステム
メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
 キーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv空間衝突
    (物理)
    捻れた空間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    移動/ジャンプ不可
    物理防御力
    減少量
    持続時間
    基本952782%15%6秒1330022秒MP回収12×HIT
    [真]転職17秒CT-5秒
    [決闘]
    必要Lv空間衝突
    (物理)
    捻れた空間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    移動/ジャンプ不可
    物理防御力
    減少量
    持続時間
    基本95759%7.5%3秒1330022秒MP回収12×HIT
    [真]転職17秒CT-5秒

    名称効果備考
    特性[1]重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT26.4秒
    [真]20.4秒
    特性[2]致命的消費MPを120%に増加し、相手の防御力と防御効果を無視するMP360

  2. スキル使用感
  • リブートで性能一新。
    前方に高速で進むエネルギー弾を発射する。
    • 弾速は動作速度20%のテレポート連打と同程度、射程はテレポート3.5回分ほど。
      訓練所のサンディールオアシスのジャンプ台からジャンプ台まで届く。
    • 道沿いに進み、壁は止まらず突き抜ける。高さ1.5~2段上、下は1段下まで。
    • 発動時1キャラほど後退し、密着背後は判定なし。
  • 普通に当てた場合のヒット数は敵の横幅に依存。
    • 小トレーニンギョウで2ヒット、トレーニンギョウで3ヒット。
      2ヒット程度でもザコ敵処理には充分な倍率が出るため、道中の前方殲滅に便利。
    • 横幅の大きい敵には凄まじい倍率を叩き出す。
      また、一部ボスの突進攻撃にタイミング良く合わせる手もある。
  • ヒットすると敵が移動/ジャンプ出来なくなるデバフが付く。
    • 移動速度に依存しない移動手段(攻撃モーションによる前進など)は封じられない。

アクティブスキル

エナジーリングエナジーリング

前方に巨大なエナジーのリングを生成して敵を縛る。
攻撃された対象はスロウ状態になる。
-スロウ状態:2秒 (移動/ジャンプ速度減少15%)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvエナジー
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本801661%1507秒-
    [真]転職ダウン数値-20
    [決闘]
    必要Lvエナジー
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本80466%1507秒-
    [真]転職ダウン数値-20

    名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が130%に増加する。-
    特性[2]強靭スーパーアーマー付与、クールタイムは150%に増加する。CT10.5秒

  2. スキル使用感
  • リブートで性能一新。
    前方にリングを生成し、リングの中心に敵を吸引する。
    • 射程はテレポート1回分程度、高さは上下1段分程度。
    • 吸引時にダメージのない仰け反り判定があり、この部分でも武器属性などが発動する。
    • ダンジョンでも纏め用に使えるが、どちらかと言えば決闘向きのスキル。

パッシブスキル

解放された意志:ディメンションウィッチ解放された意志:ディメンションウィッチ

極大化が増加し、SPアクティブスキル及び杖攻撃を受けた敵は「エネルギー消尽」状態になる。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    極大化
    増加
    エネルギー消尽備考
    物理防御力減少持続時間最大重複数クールタイム
    17020%5%5秒10回2.5秒-

  2. スキル使用感
  • 20/4/8の調整で物理防御力減少量が半減、再発動時間も半減。
  • スペシャルアクティブスキルでも効果が発動する。
  • 攻撃命中時に敵の物理防御を減少させる。最大10重複。
    • 再発動時間が2.5秒あるので、相当硬い相手でないと重複数が溜まる前に倒してしまう。
    • また持続時間も5秒と短く、再発動時間も考慮すると有効活用できる機会は限られる。
  • 普段は物理スキルを撃つ前にzを1発挟んでダメージを底上げするくらいの認識で良い。
  • レイドなどの硬い敵にはデバフが有効であれば5秒以内に攻撃を当て続けることで防御力を大きく下げられるので、
    敵から離れる前にメガトンプレスを置いておく等の工夫をしよう。
  • 極大化増加は無条件で減衰なしの加算。

特化特化

[パッシブ]
自分の身体能力が更に戦闘に特化する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    物理/魔法
    攻撃力増加
    物理/魔法
    防御力増加
    基本HP
    増加
    備考
    18010%10%10%超越職共通

  2. スキル使用感
  • 超越職共通スキル。基本HPとステータスが大幅に上昇する。
    • 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
      • キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
        ※各キャラの補正値
        エルス/レイヴン/エリシス : 112.5%
        イヴ/アラ : 105%
        レナ/ラシェ/ル・シエル/アイン/ラビィ: 100%
        アイシャ/エド/ロゼ : 95%
      • Lv80時点での増加値は上から順に+14456、+13492、+12850、+12207。
        Lv99時点では+17662、+16485、+15700、+14915となる。

タイムリストリクションタイムリストリクション

倒れた状態で素早くテレポートを使用できるようになる。
エナジェティックボディ中に動作速度が増加する。また使用するスキルのクールタイムが減少する。(ハイパー/ウェディングスキルを除く)

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    エナジェティックボディ強化備考
    動作速度増加クールタイム減少
    19010%20%-

  2. スキル使用感
  • エナジェティックボディ持続中は動作速度が増加し、また持続中に使用するスキルのCTが減少する。
    • 調整でクールタイム減少量が減少。30%→20%に。
    • 当職はMP回収率の高さに対してCTが追い付かなくなる場面が多々あるため、火力向上に一役買う。
    • マジカルメイクアップの前に使っておけばCTを90秒→72秒に縮められる。
      これを利用すれば超越スロットのCTリセットに頼らずとも変身維持が可能。
    • あくまでエナジェティックボディ持続中に使用するスキルのCTが減るだけであり、
      既にCTが発生しているスキルに関しては効果がない。
  • また、ダウンした時に即座にテレポート起き上がりができるようになる。
    • ただし、WSやGrMのものとは違い、テレポートが手動入力であるという点には注意が必要である。
    • テレポートは多くの場合スロットに入っていると思われるが、普通の左右起き上がり時やWSのように
      方向キーを押しているだけでは発動せず、その場合は通常通りの起き上がりとなる。
    • ダウン直後にテレポートのスキルキーを入力すれば素早くテレポートで起き上がることができる。
      普通の起き上がり同様左右キーで向き調整ができ、さらに空間跳躍パッシブにより下テレポも可能。
      • この時、テレポート分のMPを消費し、決闘ではCTも発生する。
        要するに通常通りのスキルテレポートをダウン直後にも使えるようになるだけである。
    • なお、zやxの反撃起き上がりには特に影響はない。

コメント

  • 4/8のメンテで解放された意志の物理防御減少量5%になり再発動時間2.5秒になりました -- 2020-04-14 (火) 09:19:06