タクティカルトルーパー

Last-modified: 2023-12-05 (火) 14:48:14
タクティカルトルーパー -Tactical Trooper-

スキルツリー

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

タクティカルトルーパー
Lvアクティブパッシブ封印
35標的の烙印カーペットボミング移動砲撃
45タクティカルフィールドアーティラリーストライク‐アートシャワー
50迫撃砲
55キャノンストライク
60プライドオブアーティラリー反応型甲冑
65サテライトレイン

スペシャルアクティブスキル

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

カーペットボミングカーペットボミング

SPアクティブ:超越

ハーメル砲兵隊に支援砲撃を要請する。

キャノンボール消費
-6個のキャノンボールを使用して、1回砲撃する(最大1回)

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv砲弾爆発
    (魔法)
    分裂弾
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本351805%689%n30022秒-
    [真]転職2166%827%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv砲弾爆発
    (魔法)
    分裂弾
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本351805%689%n30022秒-
    [真]転職2166%827%ダメージ1.2倍

    名称効果備考
    特性[1]致命的消費MPを120%に増やし、敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。MP360
    特性[2]重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。26.4秒

  2. スキル使用感
  • 信号弾を飛ばした後はすぐに行動可能となる。リブートで信号弾を発射するまでの動作が爆速化。
  • 攻撃範囲が広く、正面は訓練所の端から端まで、後方は画面内であれば届く。
    降ってくる砲弾は爆撃一回当り9つで、途中で3つの分裂弾となる。
  • 爆撃は2回行われ、スキル発動から攻撃終了までは6秒程度かかる。
    • キャノンボールが6個(通常弾・強化弾問わず)あった場合には追加で1回爆撃を行う。
  • 砲弾は広範囲に降り注ぐため、敵が大型である程大ダメージを見込める。
    • フルヒットする敵は存在しないが理論上の倍率は、通常弾6個使用時[真]66987%となる。
      また、強化弾6個を用いる事で[真]73686%(88423%)になる。(強化弾による倍率増加は追加爆撃部分のみ)
      更に、重量化特性を取った場合[真]??%(127329%)になる。
      ※()内の倍率は弾頭改造適用時のもの
    • 全長の長いボーンドラゴン相手でもブレス中で7~8割と
      いったところか。
    • キノコちゃんサイズの小型の敵に対しては爆撃1回あたり2~4ヒットで[真]1654%~3308%程度。
      [真]+弾頭改造+強化弾+重量化の最大倍率で6394%~12788%。全て2ヒット、全て4ヒットするわけでもないので平均ダメージは9591%程度と考えられる。※(重量化改変で4%上昇したため表記の倍率より少し高め)
      以下、爆撃3回で全ての砲弾が分裂した場合の最大理論倍率まとめ
      基本倍率弾頭改造LV4+強化弾6発+重量化
      66987%80385%88423%127329%
  • 今までは、最後の砲撃が降る前にスキルを使うと直前のスキルに飲まれてしまい降ってこなかったが
    リブートにより、必ず降ってくるように変更された。
  • 重量化改変によりCTが33秒→26.4秒になったため参考までに。
調整履歴

調整履歴

調整日変更点備考
[ダンジョン][決闘]
2022/04/13%>%%>%スキル発動速度33%増加
2019/08/28%>%%>%スキル発動速度増加
軽量化→致命的に変更
スキル持続中再使用時、消失しないように修正

タクティカルフィールドタクティカルフィールド

SPアクティブ:強烈

戦闘に便利な戦術領域を展開する。
-領域内すべての味方にスーパーアーマーの及び効果適用

関連アイコン:419.png

力の激流で最終強化されたスキル
-受けるダメージ減少効果が10%増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv領域展開
    (魔法)
    ヒット数ダメージ
    減少
    物理/魔法
    攻撃力増加
    MP回復
    (1秒あたり)
    持続時間消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本453433%110%10%+620秒20012秒-
    [真]転職20%ダメ減+10%
    [決闘]
    必要Lv領域展開
    (魔法)
    ヒット数ダメージ
    減少
    物理/魔法
    攻撃力増加
    MP回復
    (1秒あたり)
    持続時間消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本451239%15%5%+320秒20012秒-
    [真]転職10%ダメ減+5%

    名称効果備考
    特性[1]効果増強(1)付加される効果の持続時間が130%に増加する。
    特性[2]巨大化攻撃範囲が120%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 範囲内の自分および味方に対しバフを付与するフィールドを展開する。
    • 設置型のスキルだが、ダメージが上方修正されたため火力にもよるが範囲殲滅として使えなくもない。大体はボス戦での使用が主である。 22/04/13のアップデートにより自己追従型に変更された。
  • 付与されるバフは被ダメージ減少、MP回復、SA化、攻撃力増加。
    ('21/04/28に攻撃力増加効果が追加されたが、同タイミングで反応型甲冑パルスリロード
    弱体化したため定点戦闘以外での戦闘性能が大幅減少した。
    またKR2021/04/21お知らせによるとダンジョンバランスはプリュナウムレイドを基準にプレイを
    円滑する方向で調整しているとのことで、これからもPT性能↑ソロ性能↓調整の可能性がある)
    • その後の調整でさらに攻撃力増加効果が減少、さらに効果は自分のみ適用というレイドを全く基準にしていない調整が入り、再度迷走状態に。
      • さらにその後の調整で再度味方に効果が適用されるようになった。
  • 決闘では敵味方が入り乱れている場所で使用することで有利な状況を作れる。
    • 注意点として、SA化により強制ダウンする攻撃もそのまま受けてしまうため、
      複数の敵からスペシャルアクティブを連発されると暗転による身動き停止で
      そのまま倒されてしまうことも。状況によりマナブレイクも視野に入れよう。
  • 効果増強特性はフィールド持続時間と付与される効果持続時間の両方に適用される。(フィールド26秒・効果2秒強)
  • また、フィールド展開時、通常弾が全弾装填される。
調整履歴

調整履歴

調整日変更点備考
[ダンジョン][決闘]
2023/12/06強化キャノンボールの装填速度増加
2022/04/13スキル発動速度54%増加
設置式>追従式に変更
強化キャノンボール持続装填効果追加
2021/10/27バフ効果が味方にも適用に変更
2021/08/04物理/魔法攻撃力増加13%>10%物理/魔法攻撃力増加6.5%>5%自分にのみ効果適用に変更
2021/04/28ダメージ減少5%>10%
物理/魔法攻撃力増加13%
ダメージ減少2.5%>5%
物理/魔法攻撃力増加6.5%
攻撃力増加効果追加
2020/09/27ダメージ減少20%>
5%
ダメージ減少10%>
2.5%
2019/08/28リブート ダメ減効果が追加・攻撃力増加効果削除。

アーティラリーストライク‐アートシャワーアーティラリーストライク‐アートシャワー

SPアクティブ:強烈

方向キーで目標地点を設定し、スキルキーを離すと該当地点へ砲撃を行う。
目標照準/発射時、座標が相手に見える。照準中はスーパーアーマー状態となる。

キャノンボール消費
-6個のキャノンボールを使用

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45970%1520015秒-
    [真]転職1041%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45970%1520015秒-
    [真]転職396%ダメージ1.2倍

    名称効果備考
    特性[1]致命的消費MPを110%に増加し、敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。MP220
    特性[2]重量化攻撃力が144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する。

  2. スキル使用感
  • 信号弾を飛ばし、指定地点へ榴弾の雨を降り注がせる。
    • カーペットボミングと同じく、信号弾を飛ばした後はすぐに行動可能になる。
      砲弾はマーカー以下の足場又は床にぶつかるまで落ち続ける。
      巨人化の霊薬により砲弾及び落下範囲が微増する。
  • リブートにより砲弾に貫通属性が追加され、貫通時及び床に着弾した場合爆発するようになった。
    • そのためフルヒット倍率の表記が難しく、敵の数や配置によって激しくブレる。
      また迫撃砲もそうだが巻き込み倍化が狙える。ただ上から降ってくる都合上、横から狙う倍化スキルよりも難しい。
  • 強化弾を使用する事により更に倍率を上げることができる。
  • しかし、発生が遅い・フルヒットする相手が限られる等の問題もあるため、注意する必要がある。基本的に人型サイズにはフルヒットしない。
調整履歴
調整日変更点備考
[ダンジョン][決闘]
2023/12/06特性変更
極大化/致命的>致命的/重量化
2022/04/13覚醒時、発動速度遅延改善
2019/8/28リブート
砲弾に貫通属性追加
貫通時爆発追加

迫撃砲迫撃砲

SPアクティブ:超越

発動者の周辺の敵を爆撃する迫撃砲を設置する。ダンジョンでは破壊されない。最大2個まで設置可能。
力の激流で最終強化されたスキル
-クールタイムが5秒減少した状態。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv砲撃(魔法)発射個数ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本501395%5(1~n)*530022秒-
    [真]転職17秒CT-5秒
    [決闘]
    必要Lv砲撃(魔法)発射個数ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50326%5(1~n)*530022秒-
    [真]転職17秒CT-5秒

    名称効果備考
    特性[1]重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。-
    特性[2]致命的消費MPを120%に増やし、敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。消費MP360

  2. スキル使用感
  • 特性一覧
  • リブートにより取得Lvと消費MPが変化。柔軟→超越スキルに。
    モーションや挙動は変わっていないが、ヒット時の爆発がかなり巨大化し、数キャラ離れた敵にもヒットする。
  • その場に迫撃砲を設置し、自身を中心とした半径4~5キャラの円型範囲内にいる一番近い敵に
    ロックオンマーカーを表示した後、ややあって画面外上方から弾が1発ずつ落ちてくる。(設置位置を基準に発射するため斜めに降ることもある)
    • ただしマーカーは、小型は意識せずとも良いのだが
      大型の敵はそれぞれ異なる位置に存在するデバフ表示位置に近づかなければ発生しないので注意
      (ex.P3ヘンノン[巨躯中部]、カオスレヴィヤタン[胸鰭上辺り]
  • 弾は一定間隔で爆発を起こしながら敵のいる高さの足場で消失する。
    またマーカーを表示した後に敵が動いた場合、マーカーの位置で爆発を起こす。
    敵が重なっている場合は、巻き込み倍化が起こる。
  • トレーモンほどの大きさで2ヒットする。縦に長い敵にはとんでもないヒット数をたたき出すことがある。特にP3ヘンノンには脅威のヒット数。
    • 画面外から降ってくるので縦に敵が並んでいる場合は、下にいる敵をロックオンすることで直上の敵も同時に攻撃できる。
  • 設置物は召喚兵扱いであり、ステージクリア後には設置できない。3個存在する状態で設置もできるが1個目が消失する。
    また暗転関係なく次のステージに移行したりキャラクターが死亡した際も消失する。
    敵は設置物も攻撃目標とするが、敵のガバAIにより設置場所によっては(特に上下方向)あらぬ方向に
    ずっと歩いたりステージの隅に行ってしまったりする。
  • 設置位置は索敵範囲には影響を及ぼさない。エリア内であればどこに置いても敵に近づくことで支援砲撃が発生する。
    • ダンジョン開始直後などに、設置してから結界称号のフィーバーを使えばMPを節約できる。
調整履歴

調整履歴

調整日変更点備考
[ダンジョン][決闘]
2022/04/13砲撃864%>1395%砲撃345%>326%
2021/04/28--設置可能数2>3

キャノンストライクキャノンストライク

SPアクティブ:強靭

敵を砲身で攻撃しながらキャノンボールを全弾装填して、砲撃モードになる。

力の激流で最終強化されたスキル
-発射速度が1.3倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv大砲攻撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本551112%21008秒-
    [真]転職発動速度1.3倍
    [決闘]
    必要Lv大砲攻撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本551112%21008秒-
    [真]転職発動速度1.3倍

    名称効果備考
    特性[1]極大化100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。-
    特性[2]軽量化消費MPが80%に減少する。MP80

  2. スキル使用感
  • 砲身により攻撃した後、砲撃モードへ移行する。
    • 砲身攻撃は地面殴打→正面殴打の2回。攻撃範囲は狭く、倍率も高くはない。
    • 3次超越パッシブタクティクスを取得してからが本領発揮。
      ※このスキルの攻撃で、すでに烙印が付与されている敵への支援攻撃は発生しない
  • 地面殴打の時点で通常弾・強化弾が全弾装填される。主にこちらの効果目的で使用される。
    • 特に、強化弾を一気に装填できるため、砲撃モードで溜める暇がない場合に便利である。
  • 火力スキルではないため、軽量化特性が無難。

ハイパーアクティブスキル

サテライトレインサテライトレイン

ハーメル魔法団の支援を受け、空間に大型ワープポータルを開く。
その後、ハーメル砲兵隊の支援砲撃により各種砲弾と最後にクァンタムバリスタを容赦なく一斉砲撃する。

エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv砲弾爆発
    (魔法)
    砲弾
    (魔法)
    強化砲弾
    (魔法)
    クァンタム
    バリスタ
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本65323%646%808%7424%300180秒-
    [真]転職1015%1739%2100%13478%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv砲弾爆発
    (魔法)
    砲弾
    (魔法)
    強化砲弾
    (魔法)
    クァンタム
    バリスタ
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本65323%646%808%7424%300180秒-
    [真]転職1015%1739%2100%13478%ダメージ1.2倍

  2. スキル使用感
  • [真]状態でフルヒット21367%
  • 最初の一斉砲撃と最後のクァンタムバリスタはそれぞれ範囲が微妙に違い、前者は後方寄り後者は前方寄りに当たり判定が広い。
  • 大砲を振りかざしポータルを開くモーションのあとはすぐさま行動可能になる。
  • 密着からの発動でもほぼフルヒットする。

アクティブスキル

標的の烙印標的の烙印

周囲の敵に印を刻み、標的を攻撃すると砲撃支援が発生する。
支援砲撃のダメージは、支援砲撃を発動させる攻撃が持つダメージに相当する。
支援砲撃はガードを無視する。

力の激流で最終強化されたスキル
-弱体効果(デバフ)持続時間が5秒増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv振り下ろし
    (物理)
    サポート砲撃
    (魔法)
    ヒット数支援
    時間
    消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35587%13%1+3n15秒256秒-
    [真]転職20秒持続時間+5秒
    [決闘]
    必要Lv振り下ろし
    (物理)
    サポート砲撃
    (魔法)
    ヒット数支援
    時間
    消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35587%13%1+3n15秒256秒-
    [真]転職20秒持続時間+5秒

    名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が130%に増加する。-
    特性[2]致命的消費MPを120%に増加し、敵の防御力と防御効果を無視する。MP30

  2. スキル使用感
  • 烙印を付与された対象が攻撃を受けた時に支援攻撃が発生するようになる。
    • 表記されていないが一度に付与できる烙印には上限があり、同時に3体以上には付与出来ない。
      3体以上巻き込んだ場合、4体目以降はダメージのみ発生する。CTを経て再使用すれば更に付与可能。
    • 味方の攻撃を含む全ての攻撃で支援攻撃が発生する。
  • 支援攻撃は来る方向は、支援攻撃を発生させたキャラの発生時の背中側から斜め方向に弾が3発飛んで来る。
    うまく使うと盾持ちにも背面から当てられる。
  • 単発高火力攻撃ほど支援攻撃の威力が大きい。
    ただし初撃に微小ダメージの発生する攻撃はそちらが基準になり火力は雀の涙となる。
    通常攻撃でタイミングを整えられないため、威力を狙う場合はスキルを潰されないように動く必要がある。
    • 攻撃の命中した地点に着弾するため、基本的に吹き飛ばし系の攻撃で発生させると当たらないが、稀に落下中の砲弾に命中することもある。
  • 支援砲撃には攻撃後に発射するまで1秒ほどのタイムラグが発生し、基本は3発連続で降ってくるが、2~3発目が一緒に来たり1~2発目が一緒に来たり3発一緒に来たりと放つタイミングがけっこう変わる。
    • 支援砲撃した後に次に支援砲撃できるようになるのが大体支援砲撃の2発目が敵に当たって少ししたあたりである。
  • 改変における大きな変更点は
    攻撃後の後隙が減少し当てた後にコンボをそのまま継続できるようになった。
  • 致命的を選択した場合は当てた攻撃を防御無視にしたものが降る(スキル自体が敵に与えたダメージ量ではなく、攻撃の威力を防御無視で与える感じなので敵によって威力が変動せず)ためダメージ量的には致命的をお勧めする
    • ただ敵のダメ減などによって元の攻撃が軽減されていた場合どうなるかは検証せず

パッシブスキル

移動砲撃移動砲撃

砲撃モード中[↓]キーを押して移動砲撃へと転換する。移動砲撃用強化キャノンボールは砲撃モード1発発射するごと1発が装填され、発射時に敵を3回貫通する。
強化キャノンボールは一部キャノンボールスキルに使用され、そのスキルを強化する。
移動砲撃状態から[バックブラスト]スキルで素早く回避が可能。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    強化キャノンボール
    爆発(魔法)
    射程距離
    増加
    備考
    135%%-
    2%%
    3%30%
    4923428%30%

  2. スキル使用感
  • 強化キャノンボール専用の弾倉が通常のキャノンボールの弾倉の右に表示される。
    • 弾倉の色・砲撃時の爆発は赤色。砲撃モードの砲撃時に1発に付き、強化弾1発が補充される。またキャノンストライクで6玉装填される。
      砲撃が命中しなくても装填されるため、余裕のあるときに空撃ちして貯めておくことも出来る。
  • キャノンボール消費系スキル使用時に強化砲弾が装填されていると、通常弾の代わりに強化砲弾を優先的に消費するスキルが多い。
    消費した強化砲弾1発毎にスキルの倍率が5%乗算される。
    • 一度に複数消費するスキルはその数だけ倍率が加算され、最大30%(1.3倍)まで倍率が上がる(ただしドレッドチェイスは使用した強化砲弾の数だけはなった弾を5%強化するので注意)。
    • 倍率補強は勿論のこと、砲弾装填数が使用条件に含まれるスキルを発動するための予備弾倉といった使い道もある。
    • インパクトディトネイションなどの最低必要数+追加消費系のスキルの場合は
      追加消費部分のみ強化砲弾を使用(強化量も追加部分をそれぞれ5%強化)する模様。
      • 強化弾を消費しないスキルはスケアチェイス、マグナムショットの二つ
        また、強化弾があったとしてもドレッドチェイスとアーティラリーストライク以外は最低量の基本弾を持っていないと発動できないのに注意。
  • 移動砲撃モードになるとカメラがキャラクター背側に少し回りこみ、遠くが見渡せるようになる。
    • 射程は非常に長く訓練所の端から端まで届く。
      貫通数は2。またヒット時に巻き込み倍化を伴う小爆発を起こす。
      ちなみにこのパッシブで通常砲撃の射程は変化しないので注意。
      長射程の反面、射角が非常に狭く上方向・手前奥方向の射程はかなり制限される。
      解除に多少時間がかかるのと、発射角度が狭い為対空手段には向かない事が欠点。
      発射間隔がかなり短く、よろけ時間が長いこともあって移動砲撃のみでも敵をよろけ状態を維持することが可能
      (大体移動砲撃1発が通常砲撃2発分と同じくらい)
  • 強化キャノンボールが無くなると強制的に砲撃モードに戻る。
    この場合移動砲撃直後に即時通常砲撃モードに移行するため、気持ち素早く次の行動が可能。
    この特性を利用して、通常砲撃1発撃ったら移動砲撃~を繰り返すと移動砲撃のみよりよりダメージを与えることができる。
    • 移動砲撃モード時は基本キャンセルが効かず↓を押して砲撃モードに戻る以外の行動ができない。
      唯一バックブラストのみ移動砲撃からのキャンセルに対応している。
      決闘等の攻撃頻度の激しい場所はタクティカルフィールドの併用を考える必要がある。
    • 3:3等の多人数戦では、その長距離射程を存分に生かして画面外の相手を撃ちまくる砲台となることも可能。
      ただ自身が暗転外になることも多い為、暗転中に砲撃していると相手の硬直を解除したりしてしまうので、
      砲撃のタイミングには注意したい。
      また上方向には滅法弱い為、位置取りにも気を付けないと捕まりやすいので注意。
  • 度重なる倍率減少に伴って通常砲撃モードと大差ない程度になり、射程以外の優位性がなくなっていたがリブートにより約7.7倍に爆増。
    横に長い敵には複数ヒットする都合上、MP消費なしでSA並の高い倍率を出すことができるように。
    ほぼ使い道はないが、重力砲撃で複数をまとめ、移動砲撃モードで巻き込み倍化させるとアクティブとは思えない倍率をたたき出す。
調整履歴

2013/8/28リブート 強化キャノンボール爆発倍率442%→3428%に爆増。

プライドオブアーティラリープライドオブアーティラリー

覚醒持続時間とクリティカル及び極大化ステータスが増加する。
ヘビースタンスカウンター時、周囲の敵をなぎ倒し、砲撃モードへ切り替える。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    覚醒持続時間増加クリティカル
    極大化増加
    衝撃波(物理)キャノンボール
    装填数
    スタンス確率備考
    160%1個50%-
    26665%
    3682個80%
    49930%15%171%95%

  2. スキル使用感
  • 永続的に覚醒持続時間増加とクリティカル・極大化ステータスが増加する。
    • 魔樹の冠の覚醒持続時間減少を相殺し、超越90パッシブタクティクスの効果も相まって、
      烙印をばら撒いていれば覚醒玉確保の負担を軽減できる。
    • 覚醒時間増加はソケットとは別に加算。
      ソケットで40%積んでいる場合はこのパッシブと合わせて合計+70%になり、
      3玉覚醒をすると90秒*1.7=153秒となる。
  • ヘビースタンスの反撃モーションが変化し、周囲の敵を吹き飛ばすものになる。
    • 確率ではあるがそのまま砲撃モードに移行し、追撃が可能になる。
    • 砲撃モードへ移行することから、z連打で 反撃→砲撃モード移行→解除→ヘビースタンス→反撃・・・
      のように繰り返し、敵の激しい攻撃をやり過ごすことも出来る。
調整履歴

調整履歴

調整日変更点備考
[ダンジョン][決闘]
2023/12/06[追加]クリティカル増加15%
極大化増加18%>15%

反応型甲冑反応型甲冑

覚醒時間中に魔法攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。
変身状態ではスキルクールタイムが減少する(ハイパーアクティブ/マリッジスキルを除く)。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    Lv必要
    Lv
    魔法攻撃力増加ダメージ減少変身時
    スキルクールタイム減少
    備考
    160%×覚醒段階%×覚醒段階-
    267%×覚醒段階%×覚醒段階
    3%×覚醒段階%×覚醒段階
    4992%×覚醒段階2%×覚醒段階20%

  2. スキル使用感
  • 覚醒段階に応じてダメージ減少効果が追加されるパッシブ。リブート時に魔法攻撃力増加効果が追加。
    特段、覚醒時にアイコンが点灯するわけではないが、内部でどのように攻撃力が処理されているかは不明。
  • ダメージ減少効果は調整による効果減少もあり昨今のDでは生半可な防御力では簡単に溶かされる敵が多く、おまけ程度の効果。
    殺られる前に殺れ
調整履歴

調整履歴

調整日変更点備考
[ダンジョン][決闘]
2023/12/06[追加]CT減少20%[追加]CT減少10%変身時CT減少効果追加
2021/04/28魔法攻撃力増加
5%×覚醒段階
>2%×覚醒段階
魔法攻撃力増加
2.5%×覚醒段階
>2%×覚醒段階
2020/04/08魔法攻撃力増加
6%×覚醒段階
>5%×覚醒段階
(Lv4基準)
2019/08/28リブート 魔法攻撃力増加効果が追加。
20??/??/??ダメージ減少数値
10%×覚醒段階
>5%×覚醒段階
(Lv4基準)

コマンド一覧

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
 

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