冥王(超越)

Last-modified: 2022-05-03 (火) 17:10:24
冥王(超越)

スキルツリー

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

超越
Lvアクティブパッシブ封印
70束縛:気解放された意志:冥王
80吸仙氣功特化
90反力場半仙之境
95羅刹炎火

スペシャルアクティブスキル

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

束縛:気束縛:気

SPアクティブ:強靭

最も近くにいる前方の敵に気力の槍で攻撃し、気力を浸透させ敵を束縛する。

気力消費
-気力1ゲージ使用
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力1ゲージ回復

力の激流で最終強化されたスキル
-後方にいる敵にも攻撃が可能になった状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv羅刹監獄
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本70754%3608秒移動不可:3秒
    [真]転職754%3608秒移動不可:3秒
    [決闘]
    必要Lv羅刹監獄
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本70291%3608秒移動不可:3秒
    [真]転職%3608秒移動不可:3秒

    名称効果備考
    特性[1]致命的消費リソースを120%に増やせ、
    敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。
    MP72
    特性[2]効果増強(1)付与される効果の持続時間が130%に増加する。9秒

  2. スキル使用感
  • 真横に判定が広く、自由訓練場の窓3つ分先から発動してもヒットする。
  • 上の段にいる敵には当たり判定が働かず、たとえ前方でもヒットしない。
    • ただしキャラクターの目線の高さまでならヒット判定が働き、スキルが当たる。

反力場反力場

SPアクティブ:強烈

高圧縮気力弾を生成し、周囲のすべての敵を引き寄せ、瞬間的に爆発させて敵を浮かせる。

気力消費
-気力1ゲージ使用
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力3ゲージ回復

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv反力場生成
    (魔法)
    反力場爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本90874%72%5+1115015秒-
    [真]転職1048%86%5+1115015秒-
    [決闘]
    必要Lv反力場生成
    (魔法)
    反力場爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本90313%25%5+1115015秒-
    [真]転職379%30%5+1115015秒-

    名称効果備考
    特性[1]致命的消費MPを120%に増加し、ダンジョンでは50%、決闘では25%相手の攻撃力を無視する消費MP180
    特性[2]重量化攻撃力を144%に増加し、クールタイムも120%に増加する。CT18s

  2. スキル使用感
  • コメント
  • 2キャラ分ほど先に敵を引き寄せ力場を爆発させる。
    • 引き寄せ効果は訓練場2窓分。ただし自身の後方には及ばない。真後ろでもダメ。
  • 反力場爆発の際に起こる気力の柱にもダメージ判定がある。
    ただしメインのダメージは反力場生成なので、こちらのダメージ量は期待できない。おまけに派手に打ち上げる。
    • よって基本気力転換するスキルと思ってよい。
  • 反力場生成自体は浮かせだが気力転換しスキルを空振りしても仰け反りになる。
    • 気力転換した場合2キャラ分くらい先に相手がいるためリーチが短いスキル(理血功など)で気力変換するとスカる。
      仰け反りなので良いが決闘だと致命的。
    • 快足ならちょうど相手を裏回りした位置で止まる。いかにも使ってくださいと言わんばかり。

羅刹炎火羅刹炎火

SPアクティブ:超越

周辺で羅刹の気を込めた氣弾を発射する。
羅刹の気に触れた敵は火傷を負う。

気力消費
-気力5ゲージ使用

力の激流で最終強化されたスキル
-消費MPが30減少した状態
-消費気力が1個減少した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv初撃
    (魔法)
    振り回し
    (魔法)
    気放出
    (魔法)
    気爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本95100%892%313%x連続808%x連続1+1+(7+4)*7+515025秒火傷持続3秒
    [真]転職100%892%313%x連続808%x連続1+1+(7+4)*7+512025秒火傷持続3秒
    [決闘]
    必要Lv初撃
    (魔法)
    振り回し
    (魔法)
    気放出
    (魔法)
    気爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本95n%289%101%x連続260%x連続1+1+(7+4)*7+515025秒火傷持続3秒
    [真]転職n%289%101%x連続260%x連続1+1+(7+4)*7+512025秒火傷持続3秒

    名称効果備考
    特性[1]加速化クールタイムが80%に減少する。CT20秒
    特性[2]致命的消費MPが130%に増加しダンジョンでは50%、決闘では25%相手の防御力を無視する。-

  2. スキル使用感
  • 気弾を周囲に作りそのまま放出し爆発させる。爆発部分は派手に打ち上げる。
  • 最大射程は気爆発のヒットする7キャラ分(自由練習所の窓3つ分)
    • 振り回しのヒットは4キャラ分
  • ピッタリと張り付いて発動すると、スキル説明に書いてあることとは別に初撃に100%(魔法)のダメージが発生する
    • より正確には氣弾召喚の瞬間に自身から2キャラ分ダメージが発生する
      • このダメージは連続ヒットでないことから気放出ではない
      • また反弾功によるダメージ増加があるため魔法攻撃と思われる
  • 気爆発は発動者を中心に5HIT、拡散した気玉を中心に4HITと異なる判定があり、重なるのは訓練場の窓一枠分。

アクティブスキル

吸仙氣功吸仙氣功

気力を消費し、最大2体の最も近くにいる敵から気力を吸収し「仙氣弾」に変化させる。

気力消費
-気力2ゲージ使用

仙氣弾
-狼牙、羅刹奥義使用時、敵に向かって射出

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv吸収
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    仙氣弾
    最大スタック数
    備考
    基本801649%105秒8
    [真]転職1979%105秒8
    [決闘]
    必要Lv吸収
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    仙氣弾
    最大スタック数
    備考
    基本80461%105秒8
    [真]転職552%105秒8

    名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]執拗攻撃時、ダウン値が20減少する。-

  2. スキル使用感
  • 引き寄せてから気力を爆発させ、ダメージを与える。引き寄せる敵の数とダメージを与える敵の数に上限はない。
    • リーチはかなり短くアラから円形状にzの半分くらいしかない。
  • 気力の爆発がヒットした際に仙氣弾が生成される。
    • 爆発が2体以上ヒットした際に限り仙氣弾は2個生成され、1体ヒットしただけだと仙氣弾は1個生成される。
    • 気力の爆発と同時に2キャラ分後退する。
    • 空を飛んでいるタイプの敵は引き寄せない。
  • 仙氣弾はエフェクトとしての表示が無く、右上のバフ欄に現在の数がカウントされる。
    • 90Lvパッシブである「半仙之境」を習得すると仙氣弾を消費するようになる。
    • 逆に「半仙之境」を習得してない状態では、ただ単に引き寄せをするスキルなだけである。

パッシブスキル

解放された意志:冥王解放された意志:冥王

気力を獲得/消費する度に身体を強化したり、力を射出する。
気力を獲得時に一定確率で「羅刹霊」を召喚し、気力を消費時に所持中の「羅刹霊」を射出する。
また気力を半分以上持っていると身体が強化され、コマンド氣弾の射程距離が増加し、一定確率で敵のガード状態と防御力を無視する。

羅刹霊
-気力獲得時、一定確率で獲得(最大5個)
-最も近くにいる敵に誘導発射され爆発

  1. スキル性能
    Lv必要Lv羅刹霊氣弾射程
    距離増加
    ガード及び防御率
    無視確率
    備考
    「羅刹霊」
    召喚確率
    「羅刹霊」
    射出(魔法)
    17030%[ダンジョン]1500%
    [決闘]150%
    50%25%-

  2. スキル使用感
  • 気力5以上持っているとコマンド氣弾の射程距離が5キャラ分ほど長くなる。
  • 羅刹霊の索敵距離は自由訓練場の窓5つ分であり、それ以上の距離で気力を消費すると羅刹霊が消費だけされる。
  • 羅刹霊を獲得する条件である「気力の獲得」は、3段階覚醒時の咆仙経(憑依)による6回攻撃時・敵を倒した時の気力獲得や、アラの覚醒時の気力獲得も当てはまる。
    • 気力が満タンの時に気力を獲得しても羅刹霊を獲得できる。

特化特化

[パッシブ]
自分の身体能力が更に戦闘に特化する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    物理/魔法
    攻撃力増加
    物理/魔法
    防御力増加
    基本HP
    増加
    備考
    18010%10%10%超越職共通

  2. スキル使用感
  • 超越職共通スキル。基本HPとステータスが大幅に上昇する。
    • 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
      • キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
        ※各キャラの補正値
        エルス/レイヴン/エリシス : 112.5%
        イヴ/アラ : 105%
        レナ/ラシェ/ル・シエル/アイン/ラビィ: 100%
        アイシャ/エド/ロゼ : 95%
      • Lv80時点での増加値は上から順に+14456、+13492、+12850、+12207。
        Lv99時点では+17662、+16485、+15700、+14915となる。

半仙之境半仙之境

敵を3回攻撃する度に「仙氣弾」を蓄積する。
蓄積された「仙氣弾」は「狼牙奥義」及び「羅刹奥義」で一気に放出され、周囲の敵を殲滅する。
極限まで氣功を錬磨し、様々な氣功類のスキルが強化される

仙氣弾
-攻撃する度に「仙氣弾」を蓄積(最大8個)
-「狼牙奥義-極砕」発動時、蓄積された「仙氣弾」が「幽狼」に変化し、前方の敵に向って突っ込む。
-「幽狼」:持続ダメージ
-「羅刹奥義-煉獄」発動時、蓄積された「仙氣弾」が「煉霊」に変化し、最も近くにいる敵に向って突っ込む。
-「煉霊」:範囲爆発ダメージ及びスロウ

半仙之境
-氣功波噴火

  1. スキル性能
    LV必要
    Lv
    仙氣弾
    「幽狼」「煉霊」
    幽狼(魔法)出血持続時間出血効果重複煉霊(魔法)移動/ジャンプ速度低下
    190[ダンジョン]524%
    [決闘]52%
    5秒3重複[ダンジョン]524%
    [決闘]52%
    [ダンジョン]25%
    [決闘]10%

    半仙之境備考
    氣功波噴火(魔法)
    分化された氣功波のダメージ
    氣功波
    分裂数
    氣功閃
    射程距離増加量
    氣功波ダメージの25%350%-

  2. スキル使用感
    幽狼のマナバーン効果が削除。
  • 仙氣弾はスキル攻撃でも蓄積される。
  • 幽狼の射出される範囲は狼牙奥義の射出される範囲とほぼ同じである。
  • 煉霊の追跡範囲は前方が羅刹奥義と同じ広さで、後方は自身からおよそ3キャラ分まである。
  • 氣功波は真ん中、上、下と3つにタワー状に重なって発射されるようになる。
    • 真ん中の氣功波に当てると上、下の氣功波にも当たり、実質3つの氣功波にヒットすることになる。
    • 2段ジャンプ最高高度の状態で氣功波を発動しても、下の氣功波に当たるほど範囲が広くなる。
変更履歴

変更履歴

  • 気功閃削除に伴い、半仙之境から「-氣功閃の射程距離増加及び攻撃に当たった敵を引き寄せる」効果消去

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