ダークマジシャン

Last-modified: 2022-01-11 (火) 22:19:17
ダークマジシャン-DARK MAGICIAN-

スキルツリー

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

ダークマジシャン
SP40マナインテークヘルストーン
SP45ユニックスパワーウォーリアトレーニング
SP50ダーククラウド
SP55マジックアドレナリンシャドウハウンズサークルフレイム
SP60スプリンターデスフィールド
SP65エイジングプラズマカッター

スペシャルアクティブスキル

ヘルストーンヘルストーン

回転する魔界の怪岩石を召喚、(魔法攻撃力(1))にて前方の敵を連続打撃し、
(魔法攻撃力(2))のダメージにて弾き出す。

(覚醒時、打撃回数(ヒット数(2))が多くなる)

スキル性能
通常時

Lv魔法攻撃力ヒット数(1)MP消費クールタイムボーナス備考
攻撃力(1)攻撃力(2)
1150%210%2+51205秒MP回収2+3?
2180%252%
3210%294%
4240%336%
5285%399%
6330%462%特定セットorスキルリング
7375%525%特定セット+スキルリング
 

覚醒時*1

Lv魔法攻撃力ヒット数(2)MP消費クールタイムボーナス備考
攻撃力(1)攻撃力(2)
1約180%約252%3+61205秒MP回収2+3?
2約216%約302%
3約252%約353%
4約288%約403%
5約342%約479%
6約396%約554%特定セットorスキルリング
7約450%約630%特定セット+スキルリング

スキルレベルが上がる装備品

種類アイテム名
指輪強靭なスキルリング
スキルリング
セット効果レッドロックチーフ装備 4セット
強化されたレッドロックチーフ装備 4セット
荒ぶる急襲装備 4セット

1.スキル使用感

  • 細かい浮かせを持つため扱いが難しいスキルだが、Lv5フルヒットで2565%(覚醒時3899%)と、120スキルとしては非常に火力が高い。
  • 敵を壁に押し付けるようにして当てると、SA状態の敵でなくても全弾ヒットして大ダメージになる。なるべく狙いたい。
  • 3ヒット目以降は浮かせ攻撃なので、段々高度が落ちてくる。ZZ↑Zで持ち上げたり、サークルフレイムで浮かせ回数をリセットするなどしてフォローすると良い。
    • エルダー傭兵セット装備時は、わざと敵をダウンさせて使うと、5~6ヒット分はセット効果が乗り、そこそこの火力になる。
    • SA状態のボスに対して出したときは、覚醒やスキルの暗転を利用してボスの動きを止め、強制的に多段ヒットさせる方法もある。
    • 敵に密着して出すと敵の後ろ側にヘルストーンが出現し、敵がこちら側に吹き飛ばされる。
      これを使ってタイミングよくジャンプして自分が壁となる事で、敵が吹き飛ばされないようにすれば十分なダメージを狙える。

2.スキルノート対応。メモ「リズミカルな回転」

  • 30%の確率で対象を弾き飛ばさなくなり、SA状態などの場合以外でもフルヒットさせやすくなる。
    ただし裏を返せば大抵の場合は弾き飛ばすため安定性は無い。

ダーククラウドダーククラウド

暗黒で包まれた雲を作り出し、(魔法攻撃力)にて範囲内の敵を連続打撃し、
追加で(中毒時間)秒中毒させ、持続的な毒ダメージを与える
(中毒被害はキャラクターのレベルにより異なる)

スキル性能

Lv魔法攻撃力ヒット数中毒時間MP消費クールタイムボーナス備考
188%910秒15010秒0MP回収
2106%
3123%
4141%
5168%
6194%特定アイテム装備時

スキルレベルが上がる装備品

種類アイテム名
指輪強烈なスキルリング(アイシャ)
スキルリング
上衣炸裂する元素の上衣(アイシャ)

1.スキル使用感

  • 一定間隔毎にダメージを与える毒雲を約10秒間発生させる
  • 何もしないと敵が抜けやすいため、コンボなどと同時に行うのが基本的な使い方となる
  • 雲の中が見えづらい問題は後日のアップデートメンテで見えやすくなるように改善された。
  • 地味に縦範囲があり、よくある程度の段差の上にいる敵にもHitする。
  • 敵1体が1hitするたびにMP3回収するため、集団に打つと消費MP以上回復することもある。
  • 敵1体が1hitするたびに覚醒が貯まるため、集団に打つとプラズマカッターに及ばないが覚醒がたまりやすい。
  • Lv5フルヒット基準で168%*9hit=1512%+中毒効果。ダメージはそれほど高くないので運用にはコツがいる。

2.スキルノート対応。メモ「毒を使う時は情けを捨てろ」

  • ダーククラウドによる中毒発生時に、移動速度・ジャンプ速度が30%減少し、中毒時間が5秒増加する。
  • 移動速度・ジャンプ力低下が地味ながら凶悪で、持続ダメ+移動低下で優位に立てる。移動系スキルの移動距離も減る。
    さらに、ジャンプ力低下で段差を上りにくくなるため、敵(ボス含む)によってはこのジャンプ力低下ではまることもある。
  • ダンジョンの性質上闇の門とは相性がよく、メモダーククラウドだけで殆どの敵を完封できる。

デスフィールドデスフィールド

ロックスキル2

周囲半径4M内に居る敵は全て(魔法攻撃力(1))のダメージを受け、死の宣告を受ける。
死の宣告を受けた相手は移動速度が50%に減少し、スキルが使用不可になり、
爆発範囲の中の自分を含めた最大2つの対象に(魔法攻撃力(2))の爆発ダメージを負わせる。

(ジャンプ中にも使用できる。)

スキル性能

Lv魔法攻撃力移動速度減少ヒット数MP消費クールタイムボーナス備考
攻撃力(1)攻撃力(2)
1227%823%50%1+120010秒700+300MP回収4+12
2272%987%
3318%1152%
4363%1316%
5431%1563%
6499%1810%スキルリング装着時

スキルレベルが上がる装備品

種類アイテム名
指輪強烈なスキルリング(アイシャ)
スキルリング
セット効果神秘的な魂装備 4セット

1.スキル使用感

  • 敵の数が多いほど威力が増す対集団向けスキル。手下を召喚するボスにも有効。
  • スキル説明文ではわかりにくいが、まず周囲攻撃が発生し、周囲攻撃が当たった敵全てに移動速度減少とスキル使用不可のデバフが掛かり、一定時間後に爆発を起こす(即爆発~3秒後までランダム)スキルである。
  • 周囲攻撃は敵の位置に発生する無制限貫通攻撃であるため、巻き込み倍加が狙える。(→巻き込み倍加
    • 周囲攻撃を利用するのがメインとなっていたが、2012.9/12のアップデートで周囲攻撃のダメージが下がったため、複数体巻き込んでもあまり大きなダメージを期待できなくなった(Lv5時に3体重ねていれば以前は2595%、現在は1293%)。逆に爆発のダメージは増加したため(Lv5時938%→1563%)、爆発部分が主なダメージとなる。
    • 周囲攻撃は、既にデスフィールドのデバフがかかっている敵には当たらない。(ダメージすら与えられない) DM(VP)が2人以上いるときは注意。
  • 爆発は貫通1体で、爆発した敵を含めて2体までしか攻撃できない。
    • 周囲攻撃から爆発までは間があることが多いので、アイシャがコンボを繋げて時間を稼げば爆発も無駄なく当たる。
    • 集団に対して当てた場合、最大で4回に分けて爆発が起こるので、ダウンさせずに全ての爆発を当てるのは難しい。
  • 爆発が当たるたびにMP回収(12)が発生するのでタイミングがずれて爆発するほどMP回収の総量が多くなる。

エイジングエイジング

ロックスキル3

呪いの玉を作って前方に投げ飛ばして(魔法攻撃力(1))のダメージを与え、領域内の敵に(魔法攻撃力(2))で連続攻撃し
15秒間呪いを与えると共にターゲットを老化させて、
速度と移動速度を(速度低下)分減少させ、攻撃力を(攻撃力低下)分減少させる。

スキル性能

Lv魔法攻撃力速度低下攻撃力低下ヒット数MP消費クールタイムボーナス備考
攻撃力(1)攻撃力(2)
1約80.3%251%8%16%1+82503050x9MP回収2+2.5
2約90%302%11%22%
3約105%352%14%28%
4約120.1%402%17%34%
5約142.6%477%20%40%
6約153%553%23%46%スキルリング装着時

スキルレベルが上がる装備品

種類アイテム名
指輪超越のスキルリング(アイシャ)
スキルリング

1.スキル使用感

  • 呪いの玉は6キャラ分ほど遠くに投げる。スキル説明文にはないが、この部分は攻撃力が低い。
    • 呪いの玉は、高場から低場に向かって使用すると球体が低場まで落下してから爆発する。
    • 壁に向かって投げると壁に当たりそのまま落下する。画面外には飛ばない。
    • 歪曲にそるので曲がってる場所でも使える。
    • 上への判定がやたらとでかい。
  • デバフに加え、フルヒットで3948%(Lv5)とMP250スキルとしては強力な性能を持つ。
  • 呪いの玉が着弾した辺りからアイシャが行動可能になるため、スキは小さい。
  • ジャンプ中の相手に呪いの玉が当たると相手は着弾地点の方向に飛ばされる。

プラズマカッタープラズマカッター

限界まで凝縮された魔力を一つの方向に集中させ、空間を切る光の剣を作り出し、
(魔法攻撃力(1))にて敵を絶え間なく連続打撃する

(覚醒時、(魔法攻撃力(2))に減少するが、光の剣の本数が増加する)

スキル性能
通常時

Lv魔法攻撃力(1)ヒット数MP消費クールタイムボーナス備考
1約102.1%19x130030秒60MP回収1.3
2約122.5%
3143%
4約163.5%
5約194.1%
6225%スキルリング装着時のみ
 

覚醒時*2

Lv魔法攻撃力(2)ヒット数MP消費クールタイムボーナス備考
1約47%18x530030秒60MP回収0.4
2約56.4%
3約65.8%
4約75.2%
5約89.3%
6約%スキルリング装着時のみ

スキルレベルが上がる装備品

種類アイテム名
指輪超越のスキルリング(アイシャ)
スキルリング

フルヒット通常時3686%、覚醒時8040%
1.スキル使用感

  • 正面にほぼ直線で長射程のレーザーを照射する。覚醒版はレーザーのダメージが落ちる代わりに、正面に3本、斜め下と斜め上に1本ずつでレーザーが計5本になる。
  • 射程が非常に長いため、ほぼ1エリア分の敵に攻撃できる。
    レナのフェニックスストライクのように地形に沿って曲がる機能はないが、覚醒時の判定は上下にも強く、かなりの広範囲をカバーできる。
  • 直線的なマップで、覚醒してから出す使い方が一般的。ヒット数が極めて多く、覚醒ゲージを回収しやすい。
  • ゲーム内のスキル説明文の攻撃力表記は、実際に適用されるものと違うので注意。
    • 2013/7/3において覚醒時の攻撃力表示が消えた
  • 覚醒版の総攻撃力はとても高く見えるが、相手の押し出し・密着されると小型の敵には当たらない・距離によっては斜め上へのレーザーが当たらないなど注意点が必要。
  • しかしある程度の高さがあれば1歩手前から打てばほぼフルヒットする。非移動で大型だとフルヒットしやすい。
  • 攻撃判定は半キャラ分程度先から出ており、密着状態の敵にはカスりもしない。また敵をダウンさせない攻撃なので、ジリジリ近寄られ、スキル終了後に反撃を受けることもある。
  • 暗転時間と攻撃判定発生時間の関係から、ボスのSA状態への暗転リレーに組み込み難い。
  • ヒット数が非常に多いため、覚醒チャージを貯めやすいという長所を持つ。
    反面敵のMPも高速で貯まり、ヒット数でSA化するボスは確実にSA化するなど、欠点にもなりうる。
    • 特にクレイジーパペット、マグマンタ、アバランチ等はMPやヒット数累積で特殊行動をとるため相性が悪い。
  • フィールド化?以降覚醒カッターの威力がレベル5で1発89.3%フルヒット8040%になっている。

アクティブスキル

マナインテークマナインテーク

ロックスキル1

半径4M以内にいる最大二体の敵からMPを(MP吸収量)ずつ吸収する。

スキル性能

LvMP吸収量ヒット数MP消費クールタイムボーナス備考
161210秒0
2124
3186
4248
53010
63612特定装備時
74214特定装備時

スキルレベルが上がる装備品

種類アイテム名
指輪柔軟なスキルリング(アイシャ)
スキルリング
セット効果野生の追跡者 4セット

1.スキル使用感

  • 周囲に球状の攻撃判定を展開し、ヒットした相手からMPを吸収する、HPへのダメージは0。
    相手のMPが空っぽだったりMPゲージを持たない敵であっても回復量には変化ない。
    • ダンジョンでダウンした敵やガード中の敵に対して使っても、MP吸収量に変化はない。
    • 木箱、チェスト、扉など、モンスターではない対象には効果がない。
  • Lvを上げるとMP吸収量と消費MPが増加する。
    Lvを上げるごとに吸収効率が良くなっていくので、取るならLv5推奨。
  • ヒットすると相手は大きくのけぞる。ここをDZ等で追いかけてコンボを続けることも出来る。
    ダウン値は0、ヒット時に相手の打ち上げ回数をリセットする効果がある。
  • クールタイム毎に使用していくことでMPの回りが良くなり、各種X攻撃やスキルの使用が楽になる。
    • MP消耗の激しいサークルフレイムと非常に相性が良い。
    • ダンジョンではもちろん、決闘でも非常に高性能なスキル。

2.スキルノート対応。メモ「果てなき渇望」

  • MP消費量が10減少する。
    • LV5以下で消費MP0で使用できる。
      柔軟リングなどでスキルレベルが6を超えていると消費は発生するので注意
    • 通常版と比べると回収MPが10増加するという考え方も出来る。

サークルフレイムサークルフレイム

自分を中心にして、ファイアボールを放射状に発射する。攻撃を受けた敵は外側に押し出される。
発射した直後のファイアボールは威力が低い。
(ジャンプ中にも使用できる)

スキル性能

Lv発射時(魔法)通常時(魔法)ヒット数MP消費ディレイボーナス備考
1約33%100%406秒30MP回収0
2約36%110%
3約39%120%
4約42%130%特定アイテム装着時
5約45%140%

スキルレベルが上がる装備品

種類アイテム名
指輪柔軟なスキルリング(アイシャ)
スキルリング
上衣荒ぶる急襲の上衣

1.スキル使用感

  • 2012/9/12のアップデートにて仕様変更。
    • 発射時のヒットのみ、倍率が通常倍率の33%に減少。よって従来のフルヒットである6ヒットした
      場合、魔攻720%→約480%に弱体化。
    • MP回収がなくなり、敵の貫通数が0→3になった。敵の数に関係なく、最大ヒット数は18。
    • ファイアボールの挙動が変わったため、大型の敵ほどヒット数が上がるようになった。
  • 自身の周囲にファイアボールを3つ出し、回転させて攻撃する。
  • 壁に押し付けて完全に密着で出すと、当てた後に大幅不利(速度によっては反撃確定)なので注意。
  • ダンジョンでは、打ち上げ回数をリセットする効果もある。コンボの底上げに役立つ。
  • 空中で使用した場合、スキル発動中は空中で静止する。
  • 発動から実際に発射するまでにラグがあるので、敵に先制攻撃されてしまうこともしばしば。
    • 発動さえ成功すれば攻撃を受けてのけぞっても発射される。

2.スキルメモ対応。メモ「量的拡大を思案するII」

  • ファイアボールの発射数が1つ増える。最大ヒット数は24に上昇。
    • LV3で8ヒットすると約636%。威力減少の上にMP回収がなくなってしまったため、有用性は落ちた。
    • 対大型の場合12ヒット以上することもあり、この場合約39%×8+120%×4=12ヒットで約792%になる。
      (プラントオーバーロードの頭上発動で12ヒット、暴君ティーチに空中密着発動で14ヒット等)

バフスキル

マジックアドレナリンマジックアドレナリン

10秒の間、魔法攻撃力を(増加率)増加させる
(全ての攻撃力系列バフは重複されません)

スキル性能

Lv増加率持続時間MP消費クールタイム備考
130%10秒10010秒
235%
340%
445%
550%
655%特定アイテム装備時
760%

スキルレベルが上がる装備品

種類アイテム名
首飾り魔力増幅の首飾り
魔導の首飾り
指輪スキルリング

1.スキル使用感

  • フレアストーム等の強力なスキルの前に使っておくとダメージ増加が期待できる。

パッシブスキル

ユニックスパワーユニックスパワー

物理攻撃力の(増加量)分魔法攻撃力が増加する。

スキル性能

Lv増加量
11%
22%
33%
44%
55%

1.スキル使用感

  • 武器も含めた合計の物理攻撃力で計算されるので高Lv武器になるほど補正が大きくなる。

ウォーリアトレーニングウォーリアトレーニング

基本物理攻撃力が(増加量)増加する。

スキル性能

Lv増加量
130
260
390
4120
5150

1.スキル使用感

  • DM(VP)には物理攻撃力に利用をするスキルが一切ない。
  • そのため、コンボの火力UP用として考えること

シャドウハウンズシャドウハウンズ

相手の防御値を(防御値無視率)%無視する。

スキル性能

Lv防御値無視率
13%
26%
39%
412%
515%

1.スキル使用感

  • 防御力は除算であるため、敵の防御力が高ければ高いほど効果がある。
  • 通常のダンジョンは防御力が低い敵がほとんどであるため、効果はあまりないと言える。
    ヘニルの時空や秘密ダンジョンのルト等になれば恩恵が見えてくる。
  • 対象の防御力が30%だった場合およそ6%の火力アップ
  • ベルダー以降になると全コマンド、全スキルの威力が目に見えて増えている。習得推奨。

スプリンタースプリンター

キャラクターの基本移動速度が(移動速度増加率)%増加する
(アイテムの効果とは別途)

スキル性能

Lv移動速度増加率
12%
24%
36%
48%
510%

1.スキル使用感

  • 装備アイテムの効果が限界値でも、それを超えて、さらに移動速度が上昇する。
  • 移動速度0同士で比べた場合、アイシャの移動速度は他のキャラよりも遅い模様。
  • 日本鯖スプリンター検証動画。移動速度20で比較 移動速度0で比較

追加コマンド一覧

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数ボーナス仰け反り備考
→→Z+X220%1ダウン無しに変更
→→ZX+X100%1-打ち上げ
XX+←X75%6MP消費20
XX↓X+Z60%MP消費10

コメント

  • 自由訓練で黒玉を当てたところダメージのところが1%と表示されたので覚醒カッターを3本と5本当てたところ3本は57%で5本は95%でした。 黒玉が1%ならカッターも一発1%になるはずなのでプラズマカッターは一本19ヒットです。 未覚醒が19ヒットなのでたぶん前のスキル変更のときの検証に誤りがあって覚醒したら一本18ヒットになってたと思います。 -- 2013-07-02 (火) 03:45:59
  • 覚醒黒玉は90%、覚醒カッターは89.3% 覚醒黒玉>覚醒カッターで何も間違っていない -- 2013-07-02 (火) 20:45:00
  • ほかのスキルは覚醒したときの1.2倍をふくんでない火力を覚醒のところに表示しているはずです -- 2013-07-03 (水) 01:42:22
  • カッターを実測値の威力に変更しました -- 2013-07-05 (金) 01:04:50
  • プラズマカッターの性能が覚醒のところが覚醒スキル性能×1.2になっています。 -- 2013-07-05 (金) 01:21:17
  • あとヒット数もちがいます 18×5じゃなくて19×5です -- 2013-07-05 (金) 01:21:57
  • 今ヒット数再確認のため装備アクセアバ称号を取ってジャイアントトレーモンにカッターをあてたところ95ヒットなところは変わりませんが今回のスキル調整前はダメージ合計89395だったのにメンテ後は90250になりました。  -- 2013-07-05 (金) 01:29:48
  • すいません上のものです。 エルソ歴2.5年で始めて覚醒して攻撃力変化するタイプには1.2倍乗らないことをしりましたorz すいませんでしたorz -- 2013-07-07 (日) 11:51:47
  • 上のものです 黒玉を90%とするとたしかに約89.3になりました。 申し訳ございませんでしたorz でもヒット数は間違いなく一本19で合計95ヒットです。 89.3に95をかけるよ8483.5%になりました。 覚醒合計倍率とヒット数修正おねがいします! -- 2013-07-07 (日) 12:04:20
    • 検証してきましたが、たしかに95ヒットで覚醒時の合計倍率は8483.5%になったので修正します。 -- 2013-08-03 (土) 18:50:08
  • かけるよ→かけると ですすいません(笑 -- 2013-07-07 (日) 12:05:42

*1 覚醒時の倍率は、覚醒自体の攻撃力増加分を適用したもの
*2 覚醒時の倍率は、覚醒自体の攻撃力増加分を適用したもの