スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
エアスタナ―
前方に跳躍して杖にエネルギーをためて打ち下ろす。
攻撃された敵はスタン状態になる。
(空中使用可能)メモライズシステム
メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
キーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 打ち下ろし(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 70 2350% 1 100 8秒 スタン持続時間:2秒 [真] 転職 2820% ダメージ1.2倍 必要Lv 打ち下ろし(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 70 552% 1 100 8秒 スタン持続時間:2秒 [真] 転職 662% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 99 加速化 クールタイムが70%に減少する。 5.6秒 特性[2] 99 再生(2) 発動時、33%の確率でクールタイムが0%に減少する。 - - スキル使用感
- 強靭なスキルリング対応。
- 発動地点から少し前に飛び出ながら落下し、着地点周囲の狭い範囲にスタンを発生させる。
- 空中発動可能。
- 攻撃範囲は狭いが、100スキルとしては悪くない威力を持つ。モーションも短め。
- 少数の雑魚敵を手早く始末したい時や、咄嗟の緊急回避などに使える。
- 地上や低空で発動すると僅かながら暗転有利フレームが付くので、決闘では始動取りに使える。
- 攻撃後の隙が小さいため、相当なスタン耐性持ちでない限りは追撃可能。
- 特性:加速化を推奨。
- 2018/04/18のバランス調整で基礎倍率が若干減少
- ダンジョン:2740%→2350%(真:3287%→2820%)、決闘:575%→552%(真:690%→662%)
クレイジーワーム
時空間のブラックホールを作り、敵を引き寄せて攻撃する。
ブラックホールは時間が経つほど中央に集まり、爆発を起こす。メモライズシステム
メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
キーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv ブラックホール(物理) 爆発(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 90 390% 713% 5+4 200 15秒 MP回収:合計16 [真] 転職 160 消費MP-20% 必要Lv ブラックホール(物理) 爆発(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 90 92% 171% 5+4 200 15秒 MP回収:合計16 [真] 転職 160 消費MP-20%
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 99 再生(1) 発動時、30%の確率で使用したMP中、50%回復する。 - 特性[2] 99 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 - - スキル使用感
- 強烈なスキルリング対応。
- 18/04/18のバランス調整で基礎倍率がダンジョンでは若干減少したが決闘では若干上昇
- ダンジョン:398%&720%→390%&713%、決闘:89%&161%→92%&171%
- 18/10/11に全スキルの重量化特性が攻撃力140%→144%、CT150%→120%に変更。
- 周囲の敵を吸引して爆発を起こす。
- フルヒット4802%、重量化で6914%。
- 吸引半径は訓練所の窓2つ分。テレポートの移動距離より若干短い程度。
- 吸引速度は速く、吸引範囲内であれば即座に中央まで引き込む。接触判定は消えないタイプ。
- スーパーノヴァで食い残しが出そうな時はこれに繋げて吸引し直すといった使い方も出来る。
- 威力・範囲共に悪くない上、爆発前に行動可能になるため自力で追撃を入れられる。
- ただし爆発が多段打ち上げなので若干拾いづらいのが難点。
- 吸引地点にJXを被せておけば大抵は浮かさずに纏められる。
- MPを使っても良いならエナスポで仕留め切るか、スクドラで纏め直すのがお勧め。
- 吸引部分も判定自体は打ち上げなので、非SAかつ吸引無効の敵に当てると高く跳ねてカス当たりになる。
- 特性:重量化を推奨。
- 4次職になるとデメリットがほとんどないため。
インパクトゾーン
地面に叩きつけ、空間を捻じ曲げる。捻れた空間は前方に拡散され、触れた敵を攻撃して動けなくする。
メモライズシステム
メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
キーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 空間衝突
(物理)捻れた空間 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 移動/ジャンプ不可 持続時間 基本 95 279% 3秒 40 300 22秒 MP回収3×HIT [真] 転職 17秒 CT-5秒 必要Lv 空間衝突
(物理)捻れた空間 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 移動/ジャンプ不可 持続時間 基本 95 75% 3秒 40 300 22秒 MP回収3×HIT [真] 転職 17秒 CT-5秒
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 99 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT26.4秒
[真]20.4秒特性[2] 99 致命的 消費MPを120%に増加し、相手の防御力と防御効果を無視する MP360 - スキル使用感
- 超越のスキルリング対応。
- 前方にゆっくり進むエネルギー弾を発射する。
- 弾速は歩きよりやや遅い程度、射程は1.5画面程度まで時間をかけて進む。
- 高さ1.5~2段上、下は1段下まで。
- 発動時1キャラほど後退し、密着背後は判定なし。
- 壁に到達するとそこで留まる。1段分程度の低い段差だと貫通してしまい留まってくれない。
- 普通に当てた場合のヒット数は敵の横幅に依存。トレーモンで6ヒット、Gトレーモンで8ヒット。
- フルヒットを狙う場合は基本的に壁際でしかできない。
- また、ヒットすると敵が移動/ジャンプできなくなるデバフにかかる。
- 扱いとしては移動速度とジャンプ力を0にする効果の様子。
- 移動速度に依存しない移動手段(攻撃モーションによる前進など)は封じられない。
- ノックバックは移動速度依存なので殴っても運べなくなるが、吸引スキルなら動かせる。
- エネルギー弾の移動に合わせて吸引スキルで運べば壁際でなくとも多段ヒットが狙える。
- 2018/04/18のバランス調整で基礎倍率が以前の1割という大幅な弱体化を受けた。
- ダンジョン:1162%→103%、決闘:227%→28%
- 以前は最大倍率が46480%(重量化で65072%)と「フルヒットし辛いが、できれば高火力」だったが、調整後は最大でも4120%(重量化で5768%)と「フルヒットし辛く、したとしても200スキル並み」と主力スキルとして運用するには厳しいものとなった。
- 2018/05/16のバランス調整で基礎倍率が上昇した。
- ダンジョン:103%→207%、決闘:28%→56%
- 2018/07/11のバランス調整で基礎倍率が少し上昇した。
- ダンジョン:207%→279%、決闘:56%→75%
- 最大倍率が11160%(重量化で15624%)。
- 18/10/11に全スキルの重量化特性が攻撃力140%→144%、CT150%→120%に変更。
アクティブスキル
エナジーリング
前方の敵に向かって抜け出すことのできないエネルギーリングで攻撃する。
攻撃に当たった敵はスロウ状態になる。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv エネルギー(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 80 1732% 1 50 7秒 スロウ持続時間:2秒
(移動/ジャンプ速度減少:15%)[真] 転職 ダウン値-20 必要Lv エネルギー(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 80 659% 1 50 7秒 スロウ持続時間:2秒
(移動/ジャンプ速度減少:15%)[真] 転職 ダウン値-20
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 99 強化 攻撃力が130%に増加する。 - 特性[2] 99 強靭 スーパーアーマーが付与されるがクールタイムが150%に増加する。 - - スキル使用感
- 柔軟なスキルリング対応。
- 16/11/22の調整で射程距離が減少しノックバックに変更。
- 特性:強化時2252%
- 3キャラ分離れると当たらない距離になっている
- 前方にしか当たらない。真上や後方は一切当たらない
- 前方にいるなら多少の上下は当たる
- 射程内にいればモーション終了と同時に当たるのでほぼ回避不可
- 範囲は狭いがリングが発動した敵の近辺なら複数の敵にもダメージが行く
- あまりにも射程範囲が狭すぎるのでほぼ使えない
- 2018/04/18のバランス調整で基礎倍率がダンジョンでは若干減少、決闘では若干上昇した
- ダンジョン:2108%→1732%、決闘:531%→659%
パッシブスキル
解放された意志:ディメンションウィッチ
杖攻撃を受けた敵は「エネルギー消尽」状態になる。
- スキル性能
Lv 必要
Lvエネルギー消尽 備考 物理防御力減少 持続時間 最大重複数 再発動時間 1 70 10% 15秒 10回 7秒 - - スキル使用感
- 18/10/11にスペシャルアクティブスキルでも効果が発動するように変更。
- 攻撃命中時に敵の物理防御を減少させる。最大10重複。
- 再発動時間が7秒あるので、相当硬い相手でないと重複数が溜まる前に倒してしまう。
- 普段は物理スキルを撃つ前にZを1発挟んでダメージを底上げするくらいの認識で良い。
2018/12/15現在、最大重複が0重複と同じ状態になっているバグがある。現在は修正済み- 例えば、本来ならダメージが100、110、120、130、・・・、190、200、200、200などのようになるはずだが
実際は100、110、120、130、・・・、190、100、100、100となる。
対応する攻撃をしていればデバフ自体は維持されているため、ひたすら最低ダメージが出続けるという事態になっている。
- 例えば、本来ならダメージが100、110、120、130、・・・、190、200、200、200などのようになるはずだが
特化
[パッシブ]
自分の身体能力が更に戦闘に特化する。
- スキル性能
Lv 必要
Lv物理/魔法
攻撃力増加物理/魔法
防御力増加基本HP
増加備考 1 80 10% 10% 10% 超越職共通 - スキル使用感
- 超越職共通スキル。基本HPとステータスが大幅に上昇する。
- 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
- キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
※各キャラの補正値
・ エルス/レイヴン/エリシス : 112.5%
・ イヴ/アラ : 105%
・ レナ/ラシェ/ル・シエル/アイン/ラビィ: 100%
・ アイシャ/エド/ロゼ : 95% - Lv80時点での増加値は上から順に+14456、+13492、+12850、+12207。
Lv99時点では+17662、+16485、+15700、+14915となる。
- キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
- 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
タイムリストリクション
倒れた状態で素早くテレポートを使用できるようになる。
エナジェティックボディ中に動作速度が増加する。また使用するスキルのクールタイムが減少する。(ハイパー/ウェディングスキルを除く)
- スキル性能
Lv 必要
Lvエナジェティックボディ強化 備考 動作速度増加 クールタイム減少 1 90 10% 20% - - スキル使用感
- エナジェティックボディ持続中は動作速度が増加し、また持続中に使用するスキルのCTが減少する。
- 調整でクールタイム減少量が減少。30%→20%に。
- 当職はMP回収率の高さに対してCTが追い付かなくなる場面が多々あるため、火力向上に一役買う。
- マジカルメイクアップの前に使っておけばCTを90秒→72秒に縮められる。
これを利用すれば超越スロットのCTリセットに頼らずとも変身維持が可能。 - あくまでエナジェティックボディを使った後のスキルのCTが減るだけであり
既にCTが発生しているスキルに関しては無意味である。
- また、ダウンした時に即座に左右テレポート起き上がりができるようになる。
- ただし、WSやGrMのものとは違い、テレポートが手動入力であるという点には注意が必要である。
- テレポートは多くの場合スロットに入っていると思われるが、普通の左右起き上がりのように移動キーを押しているだけでは発動しない。
- ダウン直後にテレポートのスキルキー(普通の起き上がり同様左右キーで向き調整可能)を入力すれば素早くテレポートで起き上がることができる。
- この時、テレポート分のMPを消費し、決闘ではCTも発生する。要するに通常通りのスキルテレポートをダウン直後にも使えるようになるだけである。
- なお、zやxの反撃起き上がりは特に影響はない。