スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
クロススラッシュ
素早く2回斬り敵を浮かせる。
疾風スキル
―疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
―疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 連続攻撃(物理) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 - - 439% 1+1 100 8秒 MP回収4+4
決闘補正60%20 67 3 710% Lv 必要
Lv消費SP 連続攻撃(物理) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 - - 439% 1+1 100 8秒 2 15 3 453% 3 16 468% 4 19 482% 5 22 496% 6 25 510% 7 28 525% 8 31 539% 9 34 553% 10 37 567% 11 40 582% 12 43 596% 13 46 610% 14 49 624% 15 52 639% 16 55 653% 17 58 667% 18 61 682% 19 64 696% 20 67 710% 21 - - % 特定装備時のみ 22 23 24 25 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 スキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 初撃で斬りつけ、二撃目で低めに打ち上げる。
- 威力は標準的だが動作が速く追撃可能。打ち上げ回数リセット効果も備えている。
- 初撃の踏み込みはそこまで大きくない上に、二撃目を振った後に後退するため始動にはやや不向き。
- 狩りに置いては手早く終わるとはいえ範囲・火力共に心もとないので使う場面が少ない。
- スキルノートメモ対応「殲滅のための準備」
クロススラッシュ使用時、殲滅ゲージを多く獲得する。
スパイラルブラスト
剣に力を集めながら攻撃した後に、集めた力を前方に撃ち出す。
最初の一撃を受けると少しの間スタン状態になる。
殲滅スキル
―殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
―殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 斬撃(物理) 剣気解放(物理) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 25 3 248% 480% 1+5 200 10秒 MP回収3×6
決闘補正75%
(初撃のみ60%)17 68 377% 730% Lv 必要
Lv消費SP 斬撃(物理) 剣気解放(物理) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 25 3 248% 480% 1+5 200 10秒 2 256% 496% 3 26 264% 511% 4 29 272% 527% 5 32 280% 542% 6 35 288% 558% 7 38 296% 574% 8 41 304% 589% 9 44 312% 605% 10 47 321% 620% 11 50 329% 636% 12 53 337% 652% 13 56 345% 667% 14 59 353% 683% 15 62 361% 698% 16 65 369% 714% 17 68 377% 730% 18 71 385% 745% 特定装備時のみ 19 % % 20 % % 21 - - % % 22 417% 883% 23 % % 24 % % 25 % % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 スキルリング(II) +3 - スキル使用感
- スタン効果のついた斬撃を繰り出し、その後に剣を振り上げて多段hitの衝撃波を放つ。
- 接近して出せば非SA・SA問わずおおむねフルヒットする。倍率も高めで安定した火力を出せる。
非SAの敵はフルヒット前に範囲外に押し出してしまう可能性があるため、SAを狙った方が確実ではある。 - 剣気は1段上まで攻撃判定があるが、浮かせの連続ヒットなので段差上の敵にはカス当たりしやすい。
- 非SAの敵に当てて倒し切れなかった場合、かなり高めに浮かせて吹き飛ばすため注意が必要。
技後の硬直が短いためDZや跳躍を使えば拾う事は可能。
- 接近して出せば非SA・SA問わずおおむねフルヒットする。倍率も高めで安定した火力を出せる。
- 1/15のアップデートにより、剣気が魔法攻撃から物理攻撃に変更された。
- 剣気の威力は若干弱体化したが、物理攻撃に変更されて主力スキルと化した。
- 剣気の威力は若干弱体化したが、物理攻撃に変更されて主力スキルと化した。
- スキルノートメモ対応「早く強力な攻撃I」
スパイラルブラストの剣気放出範囲が10%増加する。
セイバーエクスティンクション
剣気を下方(↘)に撃ち出す。スキルキーを押している間、力をためながら
矢印「↑」「↓」キーで角度使用可能。(空中発動可能)
疾風スキル
―疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
―疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 剣気(魔法) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 35 3 382% n 200 10秒 1HIT毎MP回収1.5
決闘補正60%14 69 543% Lv 必要
Lv消費SP 剣気(魔法) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 35 3 382% n 200 10秒 2 394% 3 36 407% 4 39 419% 5 42 432% 6 45 444% 7 48 456% 8 51 469% 9 54 481% 10 57 494% 11 60 506% 12 63 519% 13 66 531% 14 69 543% 15 72 % 特定装備時のみ 16 % 17 % 18 593% 19 605% 20 % 21 - - % 22 23 24 25 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 スキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 発射方向の調整が可能な多段ヒットする剣気を撃ち出す。空中発動可能。
- 発動時にキーを押しっぱなしにすると溜めることができ、この最中に上下キーで射角の調整が可能
- 初期角は斜め下方向へ向いておりそれより下へは殆ど動かない。上の射角限界は水平方向まで
- 溜めている間はスーパーアーマー状態。
- 溜め開始時に暗転停止がかかるので逃げられることもあまりない。
- 逆に他のスキルと異なり、スキル発動より遅れてチャージ開始時に暗転が始まる。
そのため、スキル直前に打ち上げ等を行っていると暗転前に落ちることがある。
- 逆に他のスキルと異なり、スキル発動より遅れてチャージ開始時に暗転が始まる。
- 射程自体は良好(水平撃ちで画面端まで)だが攻撃判定はそこまで広くないことに注意。
- 上下の判定は水平撃ちした場合で一段上の敵にギリギリ当たる程度。
- 性質が細かな浮かせの連続なこともあり剣気の上部分では殆どヒットしない。
- 一段上下の相手を同時に狙う場合、相手のサイズにもよるがほんの少しジャンプしてから水平撃ちすると上下共に十分なヒット数が出る。
- 殲滅ゲージを溜めやすく、疾風状態では回転率が高いため主力スキルとなる
- 最も、集団相手の場合は一瞬で疾風ゲージを使い切ってしまうので、回転率を活かしきれないことも多い。
- 最も、集団相手の場合は一瞬で疾風ゲージを使い切ってしまうので、回転率を活かしきれないことも多い。
- スキルノートメモ対応「柔軟に動く方法」
セイバーエクスティンクションの発射角が増加する。- ほぼ真下から、斜め上に発射できるようになる。
- 射角が広がることで水平方向への発射が若干難しくなるので、水平撃ちを多用する場合は付けない方が無難。
ジャッジメントドライブ
剣を強く振り下ろして敵をスタンさせた後に、剣気を撃ち下ろして連続攻撃する。
疾風スキル
―疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
―疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓
選択式スキル:勝利の剣
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SP斬撃(物理) 剣気
撃ち下ろし(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 764% 458% 1+7 300 23秒 初撃:MP回収7
二撃目:MP回収3.5
決闘補正75%12 68 1037% 622% Lv 必要
Lv消費
SP斬撃(物理) 剣気
撃ち下ろし(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 764% 458% 1+7 300 23秒 初撃:MP回収7
二撃目:MP回収3.52 789% 473% 3 41 814% 488% 4 44 838% 503% 5 47 863% 518% 6 50 888% 532% 7 53 913% 547% 8 56 938% 562% 9 59 963% 577% 10 62 987% 592% 11 65 1012% 607% 12 68 1037% 622% 13 71 1062% 637% 特定装備時のみ 14 % % 15 % % 16 % % 17 % % 18 % % 19 % % 20 % % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 超越のスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 強力な一撃で斬撃を繰り出してスタン状態にし、多段hitの剣気を繰り出す。
- ややクールタイムが長いため、疾風状態で使用しても1秒強のクールタイムが残る。
その間に疾風属性で攻撃してMPを回収しておけば、マナポーションを使用せずともクールタイム終了と同時に二発目を放てる。 - 暗転が2回発生するスキルで、1回目の暗転が0.85秒、2回目の暗転が1.8秒。
なお、1回目と2回目の間に暗転の隙間が0.28秒程度存在するため、完全に暗転を繋げなければいけない状況での使用はあまり得策ではない。
- スキルノートメモ対応「早く強力な攻撃II」
ジャッジメントドライブの使用速度が30%早くなる。- 1回目と2回目の暗転の間が短くなり(0.28秒→0.08秒)、スキル使用後に10F(約0.16秒)程度の有利フレームができる。
- 暗転の長さ自体は1回目、2回目ともにメモの有無による違いはない。
勝利の剣
武器に剣気を纏わせ巨大な剣を作り出す。巨大な剣はそのまま振り回せる。
勝利の剣を使用している間、物理攻撃力が上昇し「ドッジ&スラッシュ」のクールタイムが一秒、消費MPが0になる。
殲滅スキル
―殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
―殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視
選択式スキル:ジャッジメントドライブ
関連アイコン:
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SP剣気生成
(物理)衝撃波
(物理)攻撃力
増加持続
時間ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 約100% 1245% 5% 25秒 1+1 300 32秒 MP回収5+5
決闘補正45%11 65 約133% 1650% 10% 40秒 Lv 必要
Lv消費
SP剣気生成
(物理)衝撃波
(物理)攻撃力
増加持続
時間ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 約100% 1245% 5% 25.0秒 1+1 300 32秒 MP回収5+5 2 約103% 1285% 6% 26.5秒 3 41 約106% 1326% 28.0秒 4 44 約110% 1366% 7% 29.5秒 5 47 約113% 1407% 31.0秒 6 50 約116% 1447% 8% 32.5秒 7 53 約120% 1488% 34.0秒 8 56 約123% 1528% 9% 35.5秒 9 59 約126% 1569% 37.0秒 10 62 約129% 1609% 10% 38.5秒 11 65 約133% 1650% 40.0秒 12 68 % % % 秒 13 71 % % % 秒 特定装備時のみ 14 % % % 秒 15 % % % 秒 16 % % % 秒 17 % % % 秒 18 % % % 秒 19 % % % 秒 20 % % % 秒 21 - - % % % 秒 22 % % % 秒 23 % % % 秒 24 % % % 秒 25 % % % 秒 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 超越のスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 武器に巨大な剣気をまとわせて振り下ろすスキル。
剣気での直接攻撃と、攻撃範囲増加、物理攻撃力増加、ドッジ&スラッシュ強化の3種のバフ効果がある。- 攻撃範囲増加効果は通常攻撃による制圧力や巻き込みの向上、コンボ難易度の緩和などが期待できる。
しかしエリシスの太刀筋が元々コンパクトなため、剣気のサイズの割りに実質的な範囲の増加は控えめ。 - 物理攻撃力増加効果は習得直後でスキルレベルが低いうちは効果を実感しにくいが、
高Lvでは効果時間が延びることで、増加した攻撃力を活かせる場面が増えるため中々強力。 - 物理攻撃力増加効果は剣気生成時にはまだ無く、振り下ろす時に付与される。
この為スキルLv11時点での実質的な倍率は133%+1815%となる。 - 効果時間中はドッジ&スラッシュの消費MPが0になり、CTが1秒に短縮される。
- 攻撃範囲増加効果は通常攻撃による制圧力や巻き込みの向上、コンボ難易度の緩和などが期待できる。
- 1/15のアップデートにより、持続時間増加
- 余談だが、セイバーナイト時とグランドマスターに転職した後ではグラフィックが異なる。
- スキルノートメモ対応「幻剣」
勝利の剣の消費MPが10%減少する。- 消費MPが270になる。たかが30、されど30。
アクティブスキル
キック
足で蹴り上げダウン数値を低下させる。
殲滅スキル
―殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
―殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP キック(物理) ダウン値減少 ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 25 3 268% -10 30 6秒 MP回収2.5
決闘補正なし20 %
Lv | 必要 Lv | 消費SP | キック(物理) | ダウン値減少 | ヒット数 | 消耗 MP | クール タイム | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 25 | 3 | 268% | -10 | 1 | 30 | 6秒 | |
2 | 277% | -12 | ||||||
3 | 26 | 285% | -14 | |||||
4 | 29 | 294% | -16 | |||||
5 | 32 | 303% | -18 | |||||
6 | 35 | 312% | -20 | |||||
7 | 38 | 320% | -22 | |||||
8 | 41 | 329% | -24 | |||||
9 | 44 | 338% | -26 | |||||
10 | 47 | 346% | -28 | |||||
11 | 50 | 355% | -30 | |||||
12 | 53 | 364% | -32 | |||||
13 | 56 | 373% | -34 | |||||
14 | 59 | 381% | -36 | |||||
15 | 62 | 390% | -38 | |||||
16 | 65 | % | ||||||
17 | 68 | % | ||||||
18 | 71 | % | 特定装備時のみ | |||||
19 | % | |||||||
20 | % | |||||||
21 | - | - | % | |||||
22 | ||||||||
23 | ||||||||
24 | ||||||||
25 |
- スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 上衣 荒ぶる急襲の上衣 +3 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
ヘビースタナー
剣の柄を強く打ち付け、敵を一時的にスタンさせる。
疾風スキル
―疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
―疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓
選択式スキル:パワーブレイク
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 強打(物理) スタン持続時間 ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 30 3 598% 2秒 1 40 6秒 MP回収3
決闘補正60%16 70 890% Lv 必要
Lv消費SP 強打(物理) スタン持続時間 ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 30 3 598% 2秒 1 40 6秒 2 30 % 3 31 % 4 34 % 5 37 % 6 40 % 7 43 % 8 46 % 9 49 % 10 52 % 11 55 % 12 58 % 13 61 % 14 64 % 15 67 % 16 70 890% 17 73 % 特定装備時のみ 18 % 19 % 20 % 21 - - % 22 23 24 25 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 上衣 荒ぶる急襲の上衣 +3 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 剣の柄で殴り、攻撃と同時に気絶状態にする。
- 選択のパワーブレイクと比べると威力は高めだが、デバフ効果を考慮すると火力貢献度では劣る。
- 気絶状態の持続時間は2秒と短いが、気絶効果を上手く使えないとただのコンボ中継にしかならない。
- マナブレリセットもできるため、スタン直後にラッシングソードをすればマナブレが溜まるまでにフルヒットする。
3次職のパッシブとスキルメモ含めた6連撃でもマナブレが溜まるまでにフルヒットする。
- スキルノートメモ対応「ザ・すごく痛く殴る方法」
ヘビースタナーのスタン効果がパワースタンに変更される。- パワースタンは対象のスタン耐性を無視し、100%の確率及び持続時間減衰を受けないスタン状態にするもの。
パワーブレイク
剣の柄で強打し、防具を破壊して短時間防御力を減少させる。
殲滅スキル
―殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
―殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視
選択式スキル:ヘビースタナー
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SP強打
(物理)物理/魔法
防御力減少属性抵抗
減少持続
時間ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 30 3 377% 8.8% 30 8秒 1 40 6秒 MP回収3
2回まで重複可能
決闘補正60%16 70 561% 20% 60 Lv 必要
Lv消費
SP強打
(物理)物理/魔法
防御力減少属性抵抗
減少持続
時間ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 30 3 377% 8.8% 30 8秒 1 40 6秒 2回まで重複可能 2 389% 9.5% 32 3 31 402% 10.3% 34 4 34 414% 11% 36 5 37 426% 11.8% 38 6 40 438% 12.5% 40 7 43 451% 13.3% 42 8 46 463% 14% 44 9 49 475% 14.8% 46 10 52 487% 15.5% 48 11 55 500% 16.3% 50 12 58 512% 17% 52 13 61 524% 17.8% 54 14 64 536% 18.5% 56 15 67 549% 19.3% 58 16 70 561% 20% 60 17 73 573% 20.8% 62 特定装備時のみ 18 585% 21.5% 64 19 % 39% 66 20 % 40% 68 21 - - % 22 23 24 25 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 上衣 荒ぶる急襲の上衣 +3 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 14.9/17のアップデートでデバフ性能が6割程に低下。
- 剣の柄で殴りかかり、敵の防御と属性抵抗を低下させる。
- モーションは速いがリーチは短めなのでコンボの中継に向く。打ち上げリセット効果あり。
- 物理防御力、魔法防御力、各属性抵抗が低下するデバフを100%の確率で付加する。
- デバフは2回まで効果が重複する。
2回重複した場合(Lv16):各防御-40%、各属性抵抗-120
既に2回重複している状態でも、このスキルで攻撃すれば持続時間は更新される。
- デバフは2回まで効果が重複する。
- スキルノートメモ対応「破壊の達人技」
パワーブレイクの消費MPが10%減少する。- スキル使用時のMP消費が36になる。
- 使用頻度の高いスキルのなので出来ればつけておきたい。
克己-強
自分の攻撃力を強化し、敵の攻撃を弾く状態になる。敵に攻撃されると発動。受けたダメージを無効
化し敵を弾き飛ばす。
(発動時、5秒間スーパーアーマー状態になり、攻撃力強化効果は消える)
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP 物理/魔法
攻撃力増加決闘時
増加量持続時間 消耗MP クールタイム 備考 1 40 10 19% 6.3% 5秒 100 15秒 12 68 30% 10% Lv 必要Lv 消費SP 物理/魔法
攻撃力増加決闘時
増加量持続時間 消耗MP クールタイム 備考 1 40 10 19% 6.3% 5秒 100 15秒 2 2 20% 6.7% 3 41 21% 7% 4 44 22% 7.3% 6秒 5 47 23% 7.7% 6 50 24% 8% 7 53 25% 8.3% 8 56 26% 8.7% 9 59 27% 9% 7秒 10 62 28% 9.3% 11 65 29% 9.7% 12 68 30% 10% 13 71 31% 10.3% 特定装備時のみ 14 32% 10.7% 8秒 15 33% 11% 16 34% 11.3% 17 35% 11.7% 18 36% 12% 19 % % 20 % 21 - - % 22 23 24 25 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 上衣 荒ぶる急襲の上衣 +3 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 14.9/17のアップデートで火力増加量の初期値とレベル増加量低下。最終的に以前の7割程に。決闘ではさらに1/3に補正されるようになった。
- 一定時間攻撃力を底上げするスキル。発動中は自身の枠線がオレンジ色に発光する。
- 瞬間火力を底上げすることが出来る。
ただし持続が短く攻撃も受けてはいけない(後述)ため、冷静にタイミングを見極める必要がある。
- 瞬間火力を底上げすることが出来る。
- 発動中に被弾すると被弾した攻撃を無効化して5秒間スーパーアーマー状態に移行する。
- この際、殲滅の騎士状態のゲージ消費SA化と同様にダメージ表記無しの弾き飛ばしを行う。
この状態では攻撃力上昇効果が失われてしまうので強化目的の場合は被弾を避けなければならない。
- この際、殲滅の騎士状態のゲージ消費SA化と同様にダメージ表記無しの弾き飛ばしを行う。
- イヴのMEBのチャージ開始と同じく、地上・空中を問わず、被弾中やダウン中でも使用可能。
- 決闘では特にこの性能が際立ち、マナブレイクよりもリターンが得られる。
- 暗転停止による入力を受け付けない状況を除けば、どんなに強力な一撃でも無効化する可能性を持つ。
HAスキルなど、マナブレイク不能な多段攻撃も暗転中でなければ簡単に抜けることが可能。- エルスの破壊によるSA化と異なり、DWのエナジースポットも無効化できる。
- また、RSのルナブレードやメモ付きウィンドブレード、DWのエナジードレインもMPを減らされずにすむ。
- ブラッドイーターの攻撃は無効化によって体力を吸われないが、倒せば活力に満ちた玉を落とす。
他方、なぜかマナイーターの攻撃は無効化が発動するにもかかわらずMPを吸われる。
- 使用した瞬間に被弾をした場合には不発になり、100MPを無駄にしてしまうため注意が必要。
- 多段HITの攻撃であっても最初の一撃のみが無効化されるのではなく、無効化モーションの間であればすべて無効化できる。
- 空中で被弾した場合には無効化モーションが取られないため、一撃のみの無効化となる。
- スーパーアーマー攻撃中に無効化が発動すると、攻撃がキャンセルされ無効化が優先される。
- セイバーエクスティンクションや跳躍、ラッシングなどで起こる。
- また、覚醒やスキルの無敵中であっても攻撃が当たることで中断されることがある。
覚醒も玉だけ消費されて不発になることがあるので、暗転で止まらない攻撃には要注意。
- スキルノートメモ対応「明鏡止水」
克己-強のスーパーアーマー状態で受けるダメージ20%減少する。
パッシブスキル
パワートレーニング
物理攻撃力と物理防御力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 物理攻撃力
増加物理防御力
増加備考 1 15 初期 +10 +3 20 67 3 +200 +60 Lv 必要Lv 消費SP 物理攻撃力
増加物理防御力
増加備考 1 15 初期 +10 +3 2 3 +20 +6 3 16 +30 +9 4 19 +40 +12 5 22 +50 +15 6 25 +60 +18 7 28 +70 +21 8 31 +80 +24 9 34 +90 +27 10 37 +100 +30 11 40 +110 +33 12 43 +120 +36 13 46 +130 +39 14 49 +140 +42 15 52 +150 +45 16 55 +160 +48 17 58 +170 +51 18 61 +180 +54 19 64 +190 +57 20 67 +200 +60 - スキル使用感
- 説明通りのパッシブ。SPに余裕がある場合に取って置いても損はない。
瞬発力向上
移動力と動作速度を高める。
選択式スキル:騎士の宿命
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 移動力 動作速度
増加備考 1 35 3 +5.0% +3.0% 12 63 +10.5% +5.2%
Lv | 必要 Lv | 消費SP | 移動力 | 動作速度 増加 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 35 | 3 | +5.0% | +3.0% | |
2 | +5.5% | +3.2% | |||
3 | 36 | +6.0% | +3.4% | ||
4 | 39 | +6.5% | +3.6% | ||
5 | 42 | +7.0% | +3.8% | ||
6 | 45 | +7.5% | +4.0% | ||
7 | 48 | +8.0% | +4.2% | ||
8 | 51 | +8.5% | +4.4% | ||
9 | 54 | +9.0% | +4.6% | ||
10 | 57 | +9.5% | +4.8% | ||
11 | 60 | +10.0% | +5.0% | ||
12 | 63 | +10.5% | +5.2% | ||
13 | 66 | % | % | ||
14 | 69 | % | % | ||
15 | 72 | % | % | 不可 | |
16 | % | % | |||
17 | % | % | |||
18 | % | % | |||
19 | % | % | |||
20 | % | % |
- スキル使用感
- 動作速度と移動力のステータスが上昇する。
- 純粋なステータス上昇パッシブなので、ダンジョン・決闘を問わず有用。
- このステータスの分ソケットに余裕が出る利点として取る価値もあり。
騎士の宿命
パーティーメンバーや自分のHPが低くなると自らを強化する。
選択式スキル:瞬発力向上
関連アイコン:
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 守護者の剣 鋼の身体 備考 攻撃力 防御力
ダメージ減少ステータス属性抵抗 1 35 3 +5% +10% +10 12 63 +18.2% +21% +43
全Lvデータ
Lv | 必要 Lv | 消費SP | 守護者の剣 | 鋼の身体 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 防御力 ダメージ減少ステータス | 属性抵抗 | ||||
1 | 35 | 3 | +5% | +10% | +10 | |
2 | +6.2% | +11% | +13 | |||
3 | 36 | +7.4% | +12% | +16 | ||
4 | 39 | +8.6% | +13% | +19 | ||
5 | 42 | +9.8% | +14% | +22 | ||
6 | 45 | +11% | +15% | +25 | ||
7 | 48 | +12.2% | +16% | +28 | ||
8 | 51 | +13.4% | +17% | +31 | ||
9 | 54 | +14.6% | +18% | +34 | ||
10 | 57 | +15.8% | +19% | +37 | ||
11 | 60 | +17% | +20% | +40 | ||
12 | 63 | +18.2% | +21% | +43 | ||
13 | 66 | +19.4% | +22% | +46 | ||
14 | 69 | % | % | |||
15 | 72 | % | % | 不可 | ||
16 | % | % | ||||
17 | % | % | ||||
18 | % | % | ||||
19 | % | % | ||||
20 | % | % |
- スキル使用感
- PTメンバーや自分のHPが一定量以下になったとき、このスキルを習得した自身に下記のバフかかる。
発動すると画面右上にアイコンが表示される。- 守護者の剣
HP50%以下のPTメンバーがいる場合に、攻撃力を上げる。(※フィールド除く) - 鋼の身体
自分のHPが50%以下の場合に防御力、ダメージ減少、属性抵抗を上げる。
- 守護者の剣
- 守護者の剣
- 通常ダンジョンでは、メンバー次第だがHPが50%以下になることがあまりないため発動しにくい
被ダメージの大きい秘密ダンジョンでは、今度は即死の危険性からHP50%以下を維持する人がほぼ居ない - HPを自ら消費する要素としてはヘルスオブマナ(イヴ)、OHシステム(WT/VC)、理血功(LD/YR)がある
これらを多用するPTメンバーがいれば発動する機会はあるかもしれない - 一応、エースインザフォールを狙って発動させるスタイルのBMがいた場合は相性が良い
- 決闘においては、HP回復手段が少ないため発動しやすい。
- 通常ダンジョンでは、メンバー次第だがHPが50%以下になることがあまりないため発動しにくい
- 鋼の身体
自身のHPが50%を切ってから、ややうたれ強くなったと体感で分かるほど効果が出る。
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 | 属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
→→Z+Z | 168% | 1 | 大 | 非ダウン化 ダウン値2 | 疾風 | |
→→ZZ+Z | 105% | 1 | 大 | 裏周り ダウン値1.5 | 疾風 | |
→→ZZ+X | 105% | 1 | 大 | ダウン値1.5 | 殲滅 | |
→→↑X+X | 252% | 1 | 大 | 非ダウン化 ダウン値0 | 殲滅 | |
→→↑XX+X | 252% | 1 | 大 | ダウン値2 | 殲滅 |
コメント
- 先に表のみ作成。編集は実装後にどうぞ -- 2013-12-18 (水) 15:57:21
- クロススラッシュはドッジスラッシュとほぼ同じかちょい下ぐらいまでの浮かせなのでjxで継続可能 -- 2013-12-20 (金) 09:08:58
- スキルリングのローマ数字が文字化けしていたため以前修正したのですが、再び文字化けになっていました。環境によって化ける可能性があるので、アルファベットの“I”で代用しています。 -- 2013-12-29 (日) 01:54:03
- ジャッジメントドライブの補足に訂正しておきました -- あき? 2014-01-03 (金) 19:57:28
- ジャッジメントドライブの補足に訂正しておきました -- あき? 2014-01-03 (金) 19:57:30
- コンボ紹介の下にある職名表記「フリーナイト」→「自由騎士」にしたいんだけどやりかたわからん 修正できる方お願いします -- 2014-01-04 (土) 00:17:12
- 別のページをここに入れ込んでいるだけだからね。職/エリシスこっちを編集する必要がある。 -- 2014-01-04 (土) 01:48:39