スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
クレセントカット
剣を三回振り三日月形の剣気を生成し、前方の対象を攻撃する。
剣の道属性:活力
Lv | 1、2撃目(物理) | 3撃目(物理) | ヒット数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 235% | 307% | 2+1 | 100 | 5秒 | 150+150+200 | ヒット毎MP3回収 |
2 | 281% | 369% | |||||
3 | 328% | 430% | |||||
4 | 375% | 492% | |||||
5 | 446% | 584% | |||||
6 | 516% | 676% | 特定装備時のみ | ||||
7 |
スキル使用感
- 前方を3回斬りつける。フルヒット1476%
- 範囲は通常Zよりやや広めで2撃目で半歩分ほど前進する。
3撃目は若干広め(低い段差程度なら届き、後方も密着していれば当たる)。
- 範囲は通常Zよりやや広めで2撃目で半歩分ほど前進する。
- メモ有りアサルトスラッシュ(1692%)よりも威力が低いが、あちらは2ヒット目に
強制ダウンが入るため、非SAの敵にはこちらの方が結果的にダメージが出る。- 活力ゲージが大きく減り、破壊ゲージは大きく増える。使いこなせばゲージ調節にも役立つ。
- スキルノートに対応。「鎮魂の一撃」(※課金メモ)
- 50%の確率で最後の攻撃が威力1.2倍の防御力&ガード無視になり必ずクリティカルが出る。
LV5で発動時892%+700%(防御力とガードを無視かつ必ずクリティカル) - 活力の剣士状態で使用すると低燃費でそこそこの威力があるためコストパフォーマンスに優れる。
- 発動すればなかなかの強さだが狙って使えないのが最大の欠点。
- 50%の確率で最後の攻撃が威力1.2倍の防御力&ガード無視になり必ずクリティカルが出る。
ソードフォール
コンウェルから4本の剣を召喚し前方に落とす。剣に当たった敵に物理%のダメージを与える。
剣の道属性:破壊
Lv | 物理攻撃力 | ヒット数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 485% | 4 | 175 | 10秒 | 1~3ヒット目:ノックバック 4ヒット目:吹き飛ばし | |
2 | 582% | |||||
3 | 679% | |||||
4 | 776% | |||||
5 | 922% | |||||
6 | 1068% | 特定装備時のみ | ||||
7 | 1214% |
スキル使用感
- 真上に剣を4本召喚し、下から順に1本ずつ前方斜め下へ降下させて攻撃する。
Lv5フルヒット時、物理3688%(覚醒4425%)- 剣は地面または足場に刺さるまで降下するが、発動地点より高い位置にある足場は貫通する。
- 剣に命中した対象はノックバックし、手前の剣に押し出された敵は次の剣にも当たり、連続hitする。
- 4本全て命中させるには地形や対象のサイズ、状態と位置関係に大きく左右される。
小型の敵に密着して使うと背中に当たってしまい、カス当たりになりやすい。
- 4本全て命中させるには地形や対象のサイズ、状態と位置関係に大きく左右される。
- 暗転時間は約2.5秒と長く暗転時間中にフルヒットする、その上有利フレームを持つ。
相手のサイズを選ぶもののスキルリレーの繋ぎ、締めとして優秀。 - 剣の道ゲージの回収が大きく、このスキルだけで一気に活力状態に持っていくことも可能。
- 攻撃判定の発生は非常に遅いが、動作時間(自身の硬直)は速度20%で約1.5秒と200スキル標準レベル。
(フレイムガイザーが1.4秒)
SA状態の敵に使用する場合、フレイムガイザーならば相手を選ばず安定したダメージを与えられる。
そのため攻撃範囲や前述の活力ゲージの回収量など、使用用途を考えてスキルを選ぶこと。 - スキルノートに対応。「剣雨」(※課金メモ)
- 威力が60%になる代わりに剣の本数が4本→8本になる。
- 剣の本数の増加によって、上に召喚された剣が2段で配置されるため
多少高いところにいる敵にも当たるようになった。 - LV5フルヒット時、物理4425%とメモ無しに比べて1.2倍になり、密度向上により安定した
ダメージが与えられるようになる。運搬によるフルヒットもしやすくなった。 - 破壊の剣士状態であればLV5フルヒットで6638%(覚醒7966%)と消費175とは思えない高威力を出せる。
メイルストームレイジ
前方に竜巻を纏った剣を召喚し、物理%で敵を連続で攻撃しつつ拘束する。
(ジャンプ中にも使用可能)剣の道属性:活力
Lv | 物理攻撃力 | 持続時間 | ヒット数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 37% | 3秒 | 18 | 200 | 10秒 | ||
2 | 45% | ||||||
3 | 52% | 4秒 | 24 | ||||
4 | 59% | ||||||
5 | 70% | 5秒 | 27 | ||||
6 | 82% | 6秒 | 30 | 特定装備時のみ | |||
7 |
スキル使用感
- 前方に召喚した剣を投擲し、着弾点に向けて周囲から次々と剣を召喚して対象を拘束する。
主な用途はすぐに倒せない複数の敵を纏めたり、雑魚戦で反撃させずに倒すことなど。- Lv5で1890%と攻撃力自体は低いが5秒間の拘束中に容易に追撃ができるため総合火力は中々。
しかし瞬発力が無いため、他のスキルを使った方が手早く殲滅できる場合も多い。 - 相手がSA化していても強引に吸引する。
- ヒット数の多さからSA化を誘発させやすいため、ボス戦では基本的に使わない方が良い。
逆にSA化させた方が戦いやすいボスもいる為、その際には重宝する(ビクター、ラン等)。
- Lv5で1890%と攻撃力自体は低いが5秒間の拘束中に容易に追撃ができるため総合火力は中々。
- 空中でも発動可能であり、その場合敵は上空に吸引される。
場合によっては追撃しにくいため注意が必要。 - SRのスキル、ウィンドワードと類似している。相違点は以下の通り。
- 設置地点が遠め
- スキル終了時にダウンさせない
- HIT間隔が短い(総hit数が多い)
- 設置地点に引き込むが対象のY座標は変化しない
- 打ち上げは拾うがダウンと吹き飛ばしは拾わない
- 浮かさない為、SA化した相手は即座に行動可能になるというデメリットもある。
- 盾持ちの対象には正面から召喚された剣は防御される。
ファイナルストライク
前方の空間を斬りブラックホールを生成、周囲の敵を引き寄せた後に強く打撃する。
剣の道属性:破壊
Lv | ブラックホール (物理) | フィニシュ (物理) | ヒット数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 431% | 2083% | 1+1 | 300 | 30 | 吹き飛ばし | |
2 | 517% | 2499% | |||||
3 | 603% | 2916% | |||||
4 | 689% | 3332% | |||||
5 | 818% | 3957% | |||||
6 | 947% | 4582% | 特定装備時のみ | ||||
7 | 1076% | 5207% |
スキル使用感
- 2012.6/27のメンテにて仕様変更。1撃目の威力が上昇し、2撃目の威力が大幅に下がった。
- 初撃で前方の空間を切り裂き、周囲の対象を1点に引き込んだ後に強力な一撃を叩き込む。
Lv5時物理4775%。攻撃後、対象は大きく左右に吹き飛ぶ。
性能的に対ボスよりは道中での雑魚集団に向く。- エルスの物理攻撃力と相まって覚醒、破壊状態、アドレナ等を組み合わせると瞬間火力は高くなる。
反面、それらを組み合わせない場合の威力は低め。
- エルスの物理攻撃力と相まって覚醒、破壊状態、アドレナ等を組み合わせると瞬間火力は高くなる。
- 吸引力、吸引範囲はイヴのメモ無しジェネレーターブラックホールと同程度だが、
やや前方に発生するため後ろより前の方が吸引範囲が広い。
イヴのジェネレーターブラックホールと同様に暗転拘束が発生しない。 - 段差下の対象を引き寄せる場合、足場に引っかかってダウンしてしまいダメージが下がるときがある。
- 吸引された敵は接触判定がなくなりすり抜ける様になるのでPTで使用する場合は注意。
ファントムソード
剣撃の軌道を真似するファントムソードを召喚する。
剣を召喚すると同時に前方に物理%で攻撃し、
その後一定時間自分の剣撃を真似しながら敵を追撃する。
追撃の威力:真似した攻撃の120%
剣の道属性:活力
Lv | 物理攻撃力 | 持続時間 | ヒット数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 858% | 18秒 | 1 | 250 | 30秒 | MP回収量25 | |
2 | 1029% | 21秒 | |||||
3 | 1201% | 24秒 | |||||
4 | 1372% | 27秒 | |||||
5 | 1629% | 30秒 | |||||
6 | 1887% | 33秒 | 特定装備時のみ | ||||
7 |
1.スキル使用感
- 自身が仰け反るように下段から剣を大きく振り上げて攻撃し、ファントムソードを召喚する。
以降ファントムソードがエルスの剣の軌道をなぞるように追加攻撃を行う。- 発動時の攻撃は、正面下段~後方やや上部まで広めの判定を持つ。
- 追加攻撃のダメージ倍率は、dzzとzzz,xxは最も弱い攻撃の120%、その他は最も強い攻撃の120%となる。
- ファントムソード召喚中は、一部の敵にコンウェルを召喚するコマンド攻撃の1段目が当たりづらくなる。
尚、1段目が外れてもMP回収は可能。 - 召喚中はコンボ火力、覚醒回収、剣の道ゲージ変化量が増加し、敵の多いエリアほど効果を発揮する。
- 元々ヒット数が多いコンボタイプのため、SA化するボス等にはやや不向き。
- このスキルはあくまで剣撃を真似するだけなので、SKのアルマゲのように一般のアクティブスキルや
スペシャルアクティブスキルに、ファントムソードの追撃は発生しない(刹那の攻勢を含む)(反撃の心得
だけは何故か2HIT→3HITになる。) - 暗転時間1.7秒、威力は微妙だがリレーには組み込みやすい。
アクティブスキル
ストーンスキン
己の身を守り抜く「堅固の守り」を発動させ、スーパーアーマー状態になる。
持続中はダメージが減少する。
Lv | 効果持続時間(1) | ダメージ減少(2) | MP消費 | ディレイ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2.0秒 | 15% | 50 | 15秒 | |
2 | 2.5秒 | 30% | |||
3 | 3.0秒 | 45% | |||
4 | 3.5秒 | 60% | |||
5 | 4.0秒 | 75% | |||
6 | 4.5秒 | 80% | 特定装備時のみ | ||
7 | 5.0秒 | 85% |
1.スキル使用感
- 2012/9/12のアップデートにて、ストーンスキンを習得していれば、ダメージ減少効果が
破壊の剣士やセット装備効果等、他のスーパーアーマー状態でも適用されていたが、
ストーンスキンの使用中にのみ効果が適用されるように修正された。
- スキル使用でSA状態になれるスキル。
スキル発動中は受けるダメージが軽減される。
決闘では勿論、使い方次第で狩りでも有用な場面は多い。
- スキルノート対応。「緊張の瞬間と強化維持法」
- クールタイムが5秒減少し、スキル持続中は攻撃力が10%上昇する。
- 決闘をするならば是非とも欲しいスキルメモである。
ハッシュチェイサー
剣を召喚し前方に投げ、当たった敵の周囲に突風を巻き起こして物理%ダメージを与え、
命中した敵と突風の周囲にいる敵を引き寄せる。剣の道属性:破壊
Lv | 物理攻撃力 | 射程 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 250% | 300 | 30 | 5秒 | ||
2 | 300% | 400 | ||||
3 | 350% | 500 | ||||
4 | 400% | 600 | ||||
5 | 450% | 700 | ||||
6 | 500% | 800 | 特定装備時のみ | |||
7 |
スキル使用感
- コンウェルから召喚した剣を前方に投げ付け、命中した対象を引き寄せる。
- 発生、剣の投擲速度共に優秀であり、射程も画面端までは届かないが長い。
- 命中地点に小範囲の判定が発生し、判定内にいる対象が引き寄せられる。
- この際に、自身の後方にも敵が居た場合、その相手と大きく距離を突き放すこともできる。
- 大砲、柵などの障害物にも命中し、設置物、SA、ダウン状態の対象は引き寄せられない。
自分に向けて大きくノックバックさせる、と考えれば分かりやすいか。 - 高低差と曲がり道には弱く、平坦な地形でないと命中させにくい。
- 慣性が作用するためか、決闘では対象が上下に激しく動いていると目の前にうまく引き寄せられないことも多い。
- 命中前にエルスが被弾すると投擲した剣は消滅する。
- zzzzzなどの吹き飛ばしの直後に使えば拾うことも可能。
- スキルノートに対応。「貫きの剣」(※課金メモ)
- 50%の確率で相手を5秒間傷状態にする。
バフスキル
パワーアドレナリン
10秒間の間、物理攻撃力を(上昇値)%増加する。
Lv | 効果持続時間 | 上昇値 | MP消費 | ディレイ |
---|---|---|---|---|
1 | 10秒 | 30% | 100 | 10秒 |
2 | 35% | |||
3 | 40% | |||
4 | 45% | |||
5 | 50% |
- スキルLvを上げることで威力が増加する。
- パワーアクセラレ―タ、オーラパワーアクセラレータとは重複しない。
- ファイナルストライクの前に使用することで瞬間火力が一気に跳ね上がる。もちろんMPPOT使用前提で。
パッシブスキル
刹那の攻勢
Xボタンで起き上がり攻撃時、確率で相手をダウンさせない。
剣の道属性:活力
Lv | 発動率 |
---|---|
1 | 33% |
2 | 66% |
3 | 100% |
スキル使用感
- 起き上がり時の攻撃をコンボの始動に出来るようになるスキル。
- マスター推奨。中途半端に上げては確実性に欠ける為、あまり効果が無い。
ダンジョンではダウン状態でmobが近寄ってくることがよくあるためそこそこ使いやすい。 - 決闘では、ダウンした相手に不用意に接近する人はあまり居ない事もあり、警戒される為使いにくい。
乱戦なら使いやすい。 - Zでの起き上がり攻撃より早く起き上がれるので何かしら便利。
- 余談だが、Zでの起き上がり攻撃は剣の道属性:破壊。
- ファントムソードは何故か反映されない。
ウォーリアトレーニング
基本物理攻撃力が(数値)分増加する。
Lv | 増加値 |
---|---|
1 | 30 |
2 | 60 |
3 | 90 |
4 | 120 |
5 | 150 |
スキル使用感
- シースナイトは完全物理型なので取得推奨。
反撃の心得
カウンタースラッシュによる反撃時、左手と右手のそれぞれの剣で攻撃する。
反撃中に攻撃を受けた場合、ダメージを無効化しつつ受けた攻撃の力を上乗せして攻撃する。
※習得するとカウンターにクールタイム5秒が追加される。
Lv | 一撃目 | 二撃目 | ディレイ |
---|---|---|---|
1 | 80% | 120% | 5秒 |
2 | 100% | 150% | |
3 | 120% | 180% | |
4 | 140% | 210% | |
5 | 160% | 240% |
スキル使用感
- カウンターにCTが追加されるかわりに、反撃の成否に関係なく打ち上げ攻撃を行うようになる。
- コンボパーツとして利用できるようになり、MP10でLV5の倍率400%となかなか優秀。
- この反撃は打ち上げではなく浮かせなので、簡単に打ち上げ値をリセットすることができる。
荒れ狂う力の奔流
コマンドスキル使用時、一定確率で対象のMPを減少させ、
5コンボ毎に5秒間攻撃力が増加するバフがかかる。
バフは5回まで重複し、発動毎に持続時間がリセットされる。
Lv | 発動率 | MP減少値 | 攻撃力増加率 | 持続時間 |
---|---|---|---|---|
1 | 2% | 22 | 0.5% | MP減少:発動時のみ 攻撃力増加:5秒 |
2 | 3% | 24 | 1% | |
3 | 4% | 26 | 1.5% | |
4 | 4% | 28 | 2% | |
5 | 5% | 30 | 2.5% |
スキル使用感
- 攻撃を当てた対象(敵)のMPを減らしつつ自身の攻撃力を増加させる。
- MPは減少であって吸収ではないので、自身のMPが30増えたりはしない。
- MP減少効果と攻撃力増加効果はそれぞれ独立して発動する。
- 決闘をするならば必須。ヒット数が多いコンボによる相手のMP回収量を抑えられる。
それどころか発動回数が多ければMPを枯渇させてしまうほど強力なパッシブ。 - ダンジョンでは攻撃力増加の方がメイン。それほど劇的には変わらないが、強い武器を
装備すればその分恩恵も大きくなる。
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 | 剣の道属性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
zz+z | 67%+101% | 1+1 | 60 | 小+大 | スキルキャンセル可 2撃目のMP回収は0 | 活 | |
zzz+z | 84%+126% | 1+1 | 75 | - | スキルキャンセル可 浮かせ 2撃目のMP回収は0 | 破 | |
zzzz+z | 84%+126% | 1+1 | 60 | - | スキルキャンセル可 吹き飛ばし 2撃目のMP回収は0 | 活 | |
x+x | 67%+101% | 1+1 | 60 | 小 | 非ダウン 2撃目のMP回収は0 | 破 | |
xx~x | 84%+126% | 1+1~ (最大4ループ) | 75×ループ数 | 小 | 攻撃中SA スキルキャンセル可 (キャンセル時非ダウン) 偶数撃目のMP回収は0 | 破 | |
xx~x+x | 120%+300% | 1+1 | 105 | - | 吹き飛ばし 2撃目のMP回収は0 | 破 | |
xx~x+z | 84%+126% | 1+1 | 75 | - | 打ち上げ 2撃目のMP回収は0 | 活 | |
→→z+z | 85%+103%+152% | 1+1+1 | 50+60+90 | 小+小+大 | 非ダウン 3撃目が引き寄せ 1,3撃目のMP回収は0 | 破 |
コメント
- 反撃の心得魔ネクありだけど使ったMP10回収してた 誰か検証よろ -- 2012-11-11 (日) 07:32:54
- アサスラよりクレセントカットの方が破壊溜めるのには優秀っぽいね、増加量に差があった -- 2012-11-30 (金) 22:00:42
- ファントムソードの剣気はSA、剣を使わないアクティブには適応されませんが反撃の心得で3Hitでました。 -- 2012-12-01 (土) 06:01:02
- ソードフォールはハッシュやミラージュで拾えます -- 2012-12-26 (水) 13:19:27
- メイルの攻撃判定はダウン値をリセットする効果があるようです、ダウンを拾うんじゃなくてキックのように減る感じです -- 2013-05-07 (火) 01:03:14