スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
エアスラッシュ
物理攻撃力の(1)%に達する二回の強靭な切り攻撃にて敵を空中に浮かせ、
追加攻撃ができる状態にする。
剣の道属性:破壊
Lv | 物理攻撃力(1) | ヒット数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 306% | 2 | 100 | 7秒 | 250x2 | 1ヒット毎MP回収5 |
2 | 367% | |||||
3 | 428% | |||||
4 | 489% | |||||
5 | 581% | |||||
6 | 特定装備時のみ | |||||
7 |
- スキルレベルを上げる装備品
種類 アイテム名 指輪 強靭なスキルリング(エルス) スキルリング セット効果 レッドロックチーフ装備(エルス)4セット 強化されたレッドロックチーフ装備(エルス)4セット 荒ぶる急襲装備(エルス)4セット - スキル使用感
- 威力は控えめだが、攻撃範囲が広く隙が少なく、コンボを継続できる。
一発目で大きく前進するため相手に一気に接近できる、コンボ始動、牽制時など様々な状況下で使っていける
当てると打ち上げ回数がリセットされるので、ダウン値さえ残ってればさらに打ち上げコンボを続けることが可能 - コンボを長く続ける為に使うという意味合いが強く、その性質上決闘向けスキルと言える。
2.スキルノート対応。メモ「果てなき攻撃の理論と本質」
- エアスラッシュを使用時、ダウンする確率を減少し、エアスラッシュのクリティカル率が10%増加する。
- ダウン値が減るようになるため、さらにコンボパーツとして有用性が増した。
くわえて、エアスラッシュ自体のクリティカル率も10%上昇する。
- ダウン値が減るようになるため、さらにコンボパーツとして有用性が増した。
スパイラルブラスト
強く切り、物理攻撃力の(1)%にての初撃後、
剣の気を前面に振り撒いて、魔法攻撃力の(2)%にて連続攻撃する。
剣の道属性:破壊
Lv | 物理攻撃力(1) | 魔法攻撃力(2) | ヒット数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 397% | 328% | 1+5 | 200 | 8秒 | 700+120x5 | 1ヒット毎MP回収5 |
2 | 476% | 394% | |||||
3 | 556% | 460% | |||||
4 | 635% | 525% | |||||
5 | 754% | 624% | |||||
6 | 873& | 723% | 特定装備時のみ | ||||
7 | 992% | 822% |
- スキルレベルを上げる装備品
種類 アイテム名 指輪 強烈なスキルリング(エルス) スキルリング セット効果 炸裂する元素上衣(エルス) - スキル使用感
- 2012/9/12のアップデートにて威力が大幅に上昇した。
- 突進攻撃後、足元から扇状に魔法で連続攻撃するスキル。
動作速度が有る程度高ければ、場所にもよるが出し切った後に拾える。
相手を壁に密着させた状態で壁に向かって使用すると、2段目が全段HITしない。 - ヒットしにくい状況があるため、状況を見て他スキルと使い分けると良い。
2.スキルノート対応。メモ「正確で強力な攻撃」
- スパイラルブラストの初撃範囲が増加し、初撃時2秒間スタンさせる。
- 初撃の攻撃距離が前方キャラ数人分増加。
更には対象をスタンさせることで、衝撃波を確実に与えれるようになる。
ただし、スタン用として扱うのは難しい。
- 初撃の攻撃距離が前方キャラ数人分増加。
ウインドミル
両手に剣を持って体を回転させ、物理(1)%にて敵を攻撃する剣気のつむじ風を体周辺に形成させる。
その後一定時間剣気のつむじ風を維持しながら移動でき、全ての行動が停止されないスーパーアーマーの状態になる。(ジャンプ中にも使用できる)
剣の道属性:活力
Lv | 物理攻撃力(1) | 持続時間 | ヒット数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 48% | 3.0秒 | 18 | 200 | 10秒 | 59 | 非ダウン 1ヒット毎MP0.8回収? |
2 | 57% | 3.5秒 | 21 | ||||
3 | 67% | 4.0秒 | 24 | ||||
4 | 76% | 4.5秒 | 27 | ||||
5 | 90% | 5.0秒 | 30 | ||||
6 | 105% | 5.5秒 | 33 | 特定装備時のみ | |||
7 | 6.0秒 | 36 |
- スキルレベルを上げる装備品
種類 アイテム名 指輪 強烈なスキルリング(エルス) スキルリング セット効果 神秘的な魂(エルス)4セット - スキル使用感
- 一定時間剣を振り回してコマのように回転攻撃するスキル。Lv5フルヒット2970%
- 主に雑魚集団相手に使い、押し出して纏めながら攻撃するためのスキル。
- モーションの長さや低火力さ、ボスのヒット数SA化も誘発しやすい等、ボス戦には向かない。
- スキル発動中も無敵ではなくスーパーアーマーのため、ダメージや状態異常もしっかり受ける。
使うタイミングを間違えれば逆に大ダメージを受け、窮地に追い込まれることも。 - 活力状態で使用すると非常に高いMP回収量を誇る。
- ヒット数が多いため覚醒回収も優秀で、1ステージ中覚醒しっぱなしなんてことも可能。
- 尚、最大ヒット数が動作速度や状態異常に影響されずスキルLV毎に固定。
- スタンや石化などの行動不可になる状態異常を受けると強制的に終了させられてしまう。
- 発動後ミミックに当たりに行くと、ミミックのカウンターが発動せずそのままダメージを与えられる。 が、なんの意味も無さそう
- 決闘の場合、高めの移動速度、スーパーアーマー、範囲の広さ、と攻め込みやコンボ継続など使い手の工夫次第で多彩な活用法がある。
しかし一発の威力が低く攻撃時間も長いため、即マナブレイクされるとほぼ無駄撃ちになる欠点も。
ダブルスラッシュ
物理攻撃力(1)にて強く叩きつけ気絶させ、さらに続けて剣を力いっぱい叩きこみ
物理攻撃力(2)で連続打撃を行い、前方の敵を殲滅する
剣の道属性:破壊
通常時
Lv | 物理攻撃力(1) | 物理攻撃力(2) | ヒット数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 748% | 367% | 1+8 | 300 | 30秒 | 375+148 | 一撃目のMP回収7 多段のMP回収1ヒット毎3 |
2 | 1134% | 440% | |||||
3 | 1323% | 514% | |||||
4 | 1512% | 587% | |||||
5 | 1796% | 697% | |||||
6 | 2079% | 807% | 特定装備時のみ | ||||
7 | 特定装備時のみ |
- スキルレベルを上げる装備品
種類 アイテム名 指輪 超越のスキルリング(エルス) スキルリング
- スキル使用感
- まずスタン効果のある斬撃で攻撃し、溜め動作の後連続ヒットする斬撃を放つ。
暗転停止は2撃目の溜め動作時に発生する。(発動時に暗転停止は無い)
LKの物理攻撃力と高倍率が合わさり、高い攻撃力を持つスキル。
フルヒット合計はLv5で7372% - 後半部分は浮かせ判定のある連続攻撃なため、SA状態を狙わないとカス当たりになることも多い。
- 至近距離でHITさせた後、すぐ逆方向+Zで拾うことができる(難易度は高め)
- MP回復アイテムを併用し破壊状態、覚醒、アーマーブレイク、パワーアドレナリン等と組み合わせて使うことで高い攻撃力を発揮できる。
アルマゲドンブレード
大きな剣気を剣身に生成、前方の敵に物理攻撃力の(1)ダメージを与え、
(2)秒間大きな剣気を直接扱う。(覚醒時持続時間((2)+5)秒まで増加)
剣の道属性:活力
Lv | 物理攻撃力(1) | 持続時間(2) | ヒット数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1050% | 17秒 | 1 | 250 | 30秒 | 700 | MP回収10 覚醒時は+5秒 |
2 | 1260% | 19秒 | |||||
3 | 1470% | 21秒 | |||||
4 | 1680% | 23秒 | |||||
5 | 1995% | 25秒 | |||||
6 | 2310% | 27秒 | 特定装備時のみ | ||||
7 | 2625% | 29秒 |
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 超越のスキルリング スキルリング - スキル使用感
- 前方中範囲に直線攻撃後、一定時間剣攻撃の攻撃判定が大きくなる。
初撃は非ダウン攻撃ではあるがダメージ倍率は低く、ダメージ目的で使うスキルではない。
バフ部分もリーチは増すが、攻撃力自体は全く増加しない。 - 主にリーチの短さをカバーするためのスキル。
PT時よりも、ソロで雑魚敵を征圧する際に役立つ。
特にボス戦がメインとなるヘニルの時空等ではMPの無駄になりがち。 - 通常攻撃以外にもメガスラッシュ、アサルトスラッシュ、エアスラッシュ、ウィンドミル、ローリングスマッシュ等のリーチが大幅に伸び、多くの敵を巻き込むことが出来るようになる。
- 通常剣を使わない攻撃でもアルマゲドンブレードの存在する位置に攻撃判定が出る模様。
効果時間中にアーマーブレイクを使うことで後方2キャラ分程度の範囲を斜め上へ攻撃することができる。
キックを使うことで後方3キャラ分程度の範囲を攻撃することができる。
ローリングタックルを使うことで後方と上方3キャラ分を攻撃することができる。
仕様かバグかは不明。 - 仕様変更により回収は10に減ったがそれでも活力状態なら消費175回収40となるため集団に対して当てれば消費分をすぐに取り戻すことができる。
- SK/LKが使用可能なスキルの中では長い暗転時間を持つ。
攻撃力は低いが暗転リレーに組み込みやすい。 - 決闘ではリーチ増加の恩恵が非常に大きく、役に立つ場面が多い。
アクティブスキル
アーマーブレイク
剣の柄で対象の防具を強く打撃し、物理攻撃力の(1)%のダメージを与え、
(2)%の確率で対象の防具を壊し、7秒間防御力を0にする。
剣の道属性:破壊
Lv | 物理攻撃力(1) | 成功率(2) | 効果時間 | ヒット数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 150% | 20% | 7秒 | 1 | 30 | 10秒 | 150 | 物理防御のみ低下 MP回収3? |
2 | 200% | 40% | ||||||
3 | 250% | 60% | ||||||
4 | 300% | |||||||
5 | 350% | |||||||
6 | 400 % | 特定装備時のみ | ||||||
7 | 450% |
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 柔軟なスキルリング(エルス) スキルリング
1.スキル使用感
- 前方小範囲に剣の柄で攻撃し、当たった敵の物理防御力を0にする。
- ダンジョンでの物理防御のエンチャント付mobも物理防御力を0にできる。
- 成功した場合、そのアーマーブレイクの攻撃も物理防御力0としてダメージ計算される。
- 防御力を0にするため、ダウンやダメージ減少などのダメージ自体をカットする効果は打ち消すことはできない。
- SK/LKの攻撃は殆どが物理攻撃であるため、スキルの前に当てておけば大幅なダメージ増加が期待できる。
単純にコンボに組み込む事で火力増強にも繋がるためかなり有用。 - アップデートによりアーマーブレイク成功時にRFのウェポンブレイクと同じ音が出るようになった
2.スキルノート対応。メモ「鎧を破壊する」
成功率を20%増加させることで、最大で80%の確率となる。是非メモをつけて使用したい。
ストーンスキン
己の身を守り抜く「堅固の守り」を発動させ、スーパーアーマー状態になる。
持続中はダメージが減少する。
Lv | 効果持続時間 | ダメージ減少率 | MP消費 | ディレイ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2.0秒 | 15% | 50 | 15秒 | |
2 | 2.5秒 | 30% | |||
3 | 3.0秒 | 45% | |||
4 | 3.5秒 | 60% | |||
5 | 4.0秒 | 75% | |||
6 | 4.5秒 | 80% | 特定装備時のみ | ||
7 | 5.0秒 | 85% |
1.スキル使用感
- 2012/9/12のアップデートにて、ストーンスキンを習得していれば、ダメージ減少効果が
破壊の剣士やセット装備効果等、他のスーパーアーマー状態でも適用されていたが、
ストーンスキンの使用中にのみ効果が適用されるように修正された。
- スキル使用でSA状態になれるスキル。
スキル発動中は受けるダメージが軽減される。
決闘では勿論、使い方次第で狩りでも有用な場面は多い。
- スキルノート対応。「緊張の瞬間と強化維持法」
- クールタイムが5秒減少し、スキル持続中は攻撃力が10%上昇する。
- 決闘をするならば是非とも欲しいスキルメモである。
バフスキル
パワーアドレナリン
10秒間の間、物理攻撃力を(上昇値)%増加する。
Lv | 効果持続時間 | 上昇値 | MP消費 | ディレイ |
---|---|---|---|---|
1 | 10秒 | 30% | 100 | 10秒 |
2 | 35% | |||
3 | 40% | |||
4 | 45% | |||
5 | 50% |
- スキルLvを上げることで威力が増加する。
- パワーアクセラレ―タ、オーラパワーアクセラレータとは重複しない。
- ほぼダブルスラッシュ専用バフ。(MPPOT使用前提)
パッシブスキル
ウォーリアトレーニング
物理攻撃力が増加する。
取得するだけで常時ステータスに反映される。
Lv | 増加値 |
---|---|
1 | 30 |
2 | 60 |
3 | 90 |
4 | 120 |
5 | 150 |
- スキル使用感
- SK/LKのスキルは全て物理であり、コンボ火力も増加するため取得して損はない。
- パワーアドレナリンの前提スキルであり、SPが余り易いSK/LKはぜひ取っておくべき。
刹那の攻勢
Xボタンで起き上がり攻撃時、(発動率)%の確率で相手をダウンさせない。
剣の道属性:活力
Lv | 発動率 |
---|---|
1 | 33% |
2 | 66% |
3 | 100% |
スキル使用感
- 起き上がり時の攻撃をコンボの始動に出来るようになるスキル。
- マスター推奨。中途半端に上げては確実性に欠ける為、あまり効果が無い。
ダンジョンではダウン状態でmobが近寄ってくることがよくあるためそこそこ使いやすい。 - 決闘では、ダウンした相手に不用意に接近する人はあまり居ない事もあり、警戒される為使いにくい。
乱戦なら使いやすい。 - Zでの起き上がり攻撃より早く起き上がれるので何かしら便利。
- 余談だが、Zでの起き上がり攻撃は剣の道属性:破壊。
マナドレイン
攻撃時に得るMP量が一定量増える
Lv | 増加値 |
---|---|
1 | 3% |
2 | 6% |
3 | 9% |
4 | 12% |
5 | 15% |
- スキル使用感
- 必須スキル。ダンジョン、決闘のどちらでも有用
ダンジョンではアクティブスキルを連発してもMP切れを起こし難くなり、MP管理が楽になる。 - Lv5のとき攻撃時のマナ吸収量5の場合15%増えて5.75になる。
小数点以下の数値はMP欄に表示されてないだけできちんと累積されている。
マッスルボディ
キャラクターの基本HPが(増加値)増加する(アイテム効果とは別途)
Lv | 増加値 |
---|---|
1 | 2% |
2 | 4% |
3 | 6% |
4 | 8% |
5 | 10% |
1.計算式:「基本HP×n×2%+HP増加%」 《n=スキルレベル》
2.スキル使用感
- HP増加によって生存率が上がる。エルス自体のHPが高めの設定であるため、増加量も多い。
HPが1割増えるだけなので、大きいと見るか小さいと見るかは自分で判断すること。 - HPソケットは決闘で1/5になるのに対し、マッスルはそのまま適用される。
- LKのパッシブスキル、筋骨体質の前提でもある あわせて振ればHP15%増加になる
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 | 剣の道属性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
→→z+z | 160% | 1 | 120 | 大 | 決闘ダウン値15 | 活活 | |
→→zz+z | 100% | 1 | 50 | 大 | 裏回り 決闘ダウン値10 | 活活破 | |
→→zz+x | 100% | 1 | なし | - | 打ち上げ? 決闘ダウン値10 | 活活破 | |
→→↑x+x | 240% | 1 | 250 | 大 | djxx後zで連携可能 決闘ダウン値0 | 破破 | |
→→↑xx+x | 100% | 1 | なし | - | 打ち上げ 決闘ダウン値10 | 破破活 |
コメント
- 剣の道で決闘でもアルマゲミル可能になったね(笑) @これはMKにも言えるけどスキンの修正お願いします -- 2012-03-01 (木) 10:25:43
- 連投すみません…。あ、ふと思ったんですがミルにもスキンのダメ減少効果適用されるよね? -- 2012-03-01 (木) 10:29:06
- 勿論適用されます。ロリスマ、スキン、ミルの三つは適用されるはず -- 2012-03-02 (金) 06:38:03
- 称号だろうがセット効果だろうがすべてのスーパーアーマーに適応だよ -- 2012-03-02 (金) 10:03:07
- 不可侵でも確認できました -- 2012-03-05 (月) 02:54:44
- 石化時も適用されるのを確認。わかりづらいので一応追記 -- 2012-03-19 (月) 08:45:23
- スキンの性能が旧仕様だったので修正しました -- 2012-04-06 (金) 13:02:19
- ウィンドミルLv6の攻撃力は105%です編集可能な方はおねがいします -- 2013-06-04 (火) 00:22:03
- スパイラルブラストlv7 魔法攻撃力821%です -- 2013-07-14 (日) 19:41:41
- ミルの欄のLv5フルヒット威力33hit分で計算してね?Lv5は30hitじゃね -- 2013-08-05 (月) 23:21:07
- アルマゲドン後のミルがなぜかヒット数増える模様。バラついてヒットするのが一定感覚になるようになります -- 2013-08-17 (土) 10:52:54