エルダーアイランド

Last-modified: 2017-05-01 (月) 22:51:14

エルダーアイランドとは

  • 相手陣のモンスターを撃破し、シンボルを破壊する事で点数を競う戦いです。
  • また同時に相手チームのキャラクターとも戦闘を行うことが出来ます。
  • 3vs3、4vs4で行うことができ、どのようにして攻防していくかが勝利のカギとなります。

エルダーアイランド入場、参加方法

  • エルダーアイランドにはLv.40以上でなおかつ、「奉献の祭壇」(普通)ダンジョンをクリアすると、エルダーアイランドに入場することができるようになります。
  • ペイター地域以降のマップにエルダーアイランドが表示され、 ダンジョンマッチングと同じ手順で申請を行うとマッチングが開始されます。
    エルダーアイランド・ペイターマップ

マップ構成、進め方

マップ概略ミニマップ

  • 相手陣営のシンボル破壊を大きな目的とし、進行させます。
    ベルダー陣営ハーメル陣営
    ベルダーシンボル ハーメルシンボル
  • それぞれの関門には自軍の進行を阻むガード・モンスター・攻城塔が存在します。
  • 各関門をつなぐポータルはその関門のガードを倒すことで活性化します。
  • また、中立地帯は一度入るとエルタワーを壊さない限り自陣営・相手陣営両方のポータルが活性化しません。

基本ルール

  • エルダーアイランドでは下記のルールが存在します。
    • 公式決闘と同じ補正が適用されます。補正についてはコチラ
      ただしダンジョン専用の効果は適用されますが、決闘専用の効果は適用されません。
      (修練用装備、修練用魔法石によるソケット値含む)
    • モンスターレベルは入場キャラクターの平均レベルで決定します。
      ※最高レベルのキャラクターよりLv.5以上低いキャラクターは計算に含まれません。
      • なお、Lv70のプレイヤーは同レベルのプレイヤーのみでマッチングが行われる為、
        Lv70未満のプレイヤーとPTを組んだ状態で申請している場合を除き、
        Lv70未満のプレイヤーとマッチングすることはありません
    • 死亡時、10秒後に自動で復活します。
      ※ガードを沢山倒すとより相手陣営の近くで復活することができます。
    • ペット、騎乗ペット、ダンジョン専用のアイテムは使用不可です。(投擲アイテムは使用不可)
    • ハイパーアクティブスキルのみクールタイム180秒の状態からスタートとなります。
    • MPは0からスタートします。

  • 勝敗は以下の条件を満たすことで決定します。
    • 相手陣営のシンボルを先に破壊したチームが勝利。
    • 500点を先に獲得したチームが勝利。
    • 制限時間終了(この場合、A→Eの優先順位で勝敗決定)
        A.点数が高いチーム
        B.シンボルの残りHPが多いチーム
        C.ガードが多く生き残ってるチーム
        D.生きているガードの総合HPがより高いチーム
        E.キャラクターの平均レベルが低いチーム
ユニット点数
ガード60
一般モンスター1
再生の狼煙86
シンボル150
  • ゲーム開始30秒以内に離脱者が発生した場合は引き分けになります。
  • 試合中、自分が与えたダメージ量によってランクが変動する。フィーバーゲージの下にランクゲージが表示される。
  • 終了後、高いダメージランクであるほど獲得APや経験値が増える。(FランクはAPと経験値は獲得することが出来ない)

攻略

ここでは対人戦闘以外の攻略について記述します。

第1関門

関門中央には段差があり上段下段それぞれに攻城塔x2、モンスターx4、ガードx1が配されている。

  • 現在、上下段それぞれに配置されているガードをどちらか片方におびき寄せ二体同時に討伐する戦法が一般的に用いられている。
  • ガードの攻撃は予備動作を含めSA状態が続くので攻撃で潰すのは基本的に不可能となっている。

  • 一般モンスター
    • ソードマン
      • 2段斬り
        中段薙ぎ払いからの2段攻撃。
        2段目の小ジャンプからSA付与されるが初段にSAが無いのでいつの間にか潰していることが多い。
      • 3段斬り
        上段振り下ろしから始まる3段攻撃。
        2段目終了辺りからSAが付与されキャンセル不可となるが、初段にSAが無いため2段斬り同様潰しやすい。

    • ソーサラー
      • 連続魔法弾
        EMのウォーターキャノンに似た攻撃。
        ベルダーソーサラーは炎弾、ハーメルソーサラーは水弾を正面に飛ばす3hit攻撃。
      • 火柱・水柱
        杖を持っていない方の手を前方に振る、と言う予備動作はあるが、早くて戦闘中に確認するのは困難である。
        また、攻撃範囲はソーサラー中心~5、6キャラほど離れても発生させることができ、攻撃発生時には地面に印が刻まれるが、密集していると確認が困難となる。
        ただし、予備動作にSA付与はされていないので常時攻撃を当てていれば問題はない。

  • 攻城塔
    非ダウン、常時SA。
    攻撃は基本的に正面にしか当たり判定がないので後ろに回れば一方的に攻撃可能。
    • 砲撃
      中段の大砲から約3キャラ分程離れた場所に砲撃してくる。
    • 突進
      予備動作としてわずかに後退した後約3~4キャラ程突進してくる3hit攻撃。

  • ガード
    ベルダー第一関門ガード
    神秘なカイン、ジャイアントベルン
    ハーメル第一関門ガード
    魔法団長レオン、フューズジグ
    e07_0.jpg062_1.jpg
  • 神秘なカイン、魔法団長レオン
    基本動作はソーサラーと同様。
    • フレアストーム・アイスストーム
      アイシャの同名スキルに似た攻撃。
      宙に浮き3秒程の詠唱の後発生させる。詠唱が長くSA状態なので攻撃のスキルを打ち込むチャンスでもある。


  • ジャイアントベルン、フューズジグ
    基本動作はソードマンと同様。登場モーションがウィリアム。
    • 三段攻撃
      なぎ払い・振り下ろし・なぎ払いの3hit攻撃。
      相手を引き寄せる。
    • 溜め斬り
      ギガンティックスラッシュの初撃
    • 斬り払い→跳び込み斬り払い
    • ダッシュ三連斬
      距離空くと 1画面ほど移動可能
    • 衝撃波
      トリプルガイザー HP60%ぐらいから使用


中立地帯

エルタワーとそれを守護するファントムプロクターx4が登場する。
一度このエリアに入るとエルタワーを破壊するまで出ることが出来ない。
中立地域を経由すると相手陣営に侵入することができ、相手陣営のキャラクターと戦うことが可能。
相手陣営に侵入した場合、自分の陣営のガードに対して攻撃できず、逆に攻撃を受ける事もない。

  • ファントムプロクター
    小型のアメジスト。

  • エルタワー
    HP10本。
    • 追尾弾
      プレイヤーを追尾する魔法弾を1つ発射する。
      被弾すると老化状態になる。
      爆発の判定もそこそこ広く、老化状態になると動作速度と攻撃力が激減するので注意。

エルタワー破壊時、ラストアタックしたキャラクターの陣営にバフが適用されます
【ラストアタック陣営にかかるバフ】エルの祝福(180秒)815.png
クリティカル確率増加(100%)、1秒当たりHP回復量増加、1秒当たりMP10回復、物理・魔法防御力増加

第2関門

攻城塔は第1関門と同様である。

  • アタッカー
    • 3段攻撃
      槍による、薙ぎ払い・突き・引き戻しの3段攻撃。

  • ディフェンダー
    • シールドバッシュ

  • ガード
    ベルダー第二関門ガード
    鉄壁のラード、百人隊長ヴァネッサ
    ハーメル第二関門ガード
    鉄壁のジャーマン、守護団長レスラー
    e05_1.jpge08_0.jpg

    • 鉄壁のラード、鉄壁のジャーマン
      基本動作はディフェンダーと同様。
      • 三段攻撃
        盾による3hit攻撃。三段目で吹き飛ばされる。
      • 衝撃波1
        盾を大きく振りかぶり地面を強打する事により円形の衝撃波を発生させる吹き飛ばし攻撃。
      • 衝撃波2
        槍で盾を叩いた後、正面に構えた盾から衝撃波を発生させる。

    • 百人隊長ヴァネッサ、守護団長レスラー
      基本動作はアタッカーと同様。
      • アースクエイク
        槍による下段薙ぎ払いからの範囲攻撃。2hit。範囲攻撃は秘密ダンジョン試練の神殿の守護魔法団像による攻撃に相似。
        一段上の段差に居ても範囲内であればhitする。
      • 回転斬り
        力を溜めた後にぐるぐると回転斬りを繰り出す。おおよそ7hit程度、フィニッシュで吹き飛ばし。
        この攻撃は、モーション中攻撃判定が発生し続けるタイプの攻撃の為、凍結等で動きを止めてしまうととhit数が大幅に増える。

ベルダー・ハーメル陣営

  • 再生の狼煙・再生の泉水
    シンボルや該当陣地のキャラクターを回復させる。
    攻撃手段は無いが、時間をかけ過ぎるとシンボルからの誘導弾が発射される。

  • シンボル
    HP50本。
    • 誘導弾
      誘導弾を1弾発射する。
    • レーザー
      シンボル上部の核が光り出し後、核の真下~マップ中央付近までレーザーを照射する。
      その後高速で上方に移動するが、その際のレーザーにも当たり判定が存在する。

ドロップ、報酬

  • ステージドロップ
    材料・強化石・キューブその他ドロップ
    魔法石
    祝福された武器強化石
    祝福された防具強化石
    エルの欠片(不明)
    穀物粉
    ルーブ草
    清浄水
    星屑

  • ガード
    材料・強化石・キューブその他ドロップ
    魔法石活力の清水
    各種秘薬・精霊石

  • 勝利者報酬(エルダーアイランド勝利勲章)
    アイテム名交換NPC方式交換アイテム
    エルダーアイランド勝利勲章x3カミラRANDOM[コボ]完全回復ポーションx1
    活力のポーションx3
    エルの樹の種x1
    高級魔法石x5
    高級魔法石x3
    エルダーアイランド勝利勲章x15SELECT英雄首飾り保管箱(7日)
    エルダーアイランド勝利勲章x20RANDOMルリエルのポールのスタンプ
    ルリエルのポールのスタンプ(黄)
    ルリエルのポールのスタンプ(紫)
    ルリエルのポールのスタンプ(金)
    エルダーアイランド勝利勲章x30ALL英雄首飾り保管箱(30日)
    エルダーアイランド勝利勲章x50RANDOMアリエルの強化護符 Lv.6
    アリエルの強化護符 Lv.7
    アリエルの強化護符 Lv.8
    アリエルの強化護符 Lv.9

デイリークエスト

クエスト名NPCクエスト内容条件報酬遂行条件
[戦場]
1回だけでいい
カミラエルダーアイランドを1回クリア0/1戦場1回プレイED:10000
AP:300
エルダーアイランド勝利勲章 1個
Lv40以上
1日1回まで
[戦場]
各個撃破!
ガードを倒す0/1戦場でガードを倒す
[戦場]
威風堂々
攻城塔を1回破壊0/1戦場で攻城塔を1回破壊
[戦場]
本陣占領!
相手陣営タワー1回撤去0/1戦場で相手陣営のシンボルを1回破壊

コメント

  • うpあざす!! -- 2014-07-03 (木) 17:05:00
  • 他のページ見ながら作ったけど結構多くて疲れた。ぼちぼちやっていくので、気になる部分あったら追加・修正よろしくです。 -- 2014-07-03 (木) 19:48:13
    • あと、センスが圧倒的に足りない・・・orz -- 2014-07-03 (木) 19:49:08
  • ベルダー陣営逆だぞ -- 2014-07-03 (木) 21:39:48
    • マップ構成のシンボル画像?破壊目的の相手の、ではなく自陣営のシンボルって事で載せたけど違うっけ? -- 2014-07-03 (木) 22:08:52
      • ガード どっちも第一陣営は剣士+魔導士 -- 2014-07-03 (木) 22:22:15
      • あらほんとだ、訂正しました。ぐぬぬ、公式め・・・ -- 2014-07-03 (木) 22:56:59
  • 説明ではシンボルを先に壊したら勝ちになってるけど実は両方壊れた場合、ポイントが高い方の勝ちになるからギリギリの僅差なら最後まで諦めずに頑張ろう! -- 2014-07-06 (日) 08:43:09
  • どうせ追ってくる様なのでガードと戦う際はワープ地点まで最初から行った方が良い模様 -- 2014-07-06 (日) 20:38:40
  • 一応2vs2、1vs1も出来なくはない模様 -- 2014-07-08 (火) 19:02:01
  • 1vs1のときは味方に第一関門NPCがつく。ただし復活しない。 -- 2014-07-14 (月) 18:51:48
    • >イベント期間中、エルダーアイランドのマッチング待機時間が120秒を超える場合、
      >3vs3で不足する人数分のエルダーアイランドのキャラクターが参戦します。
      これじゃなくて? -- 2014-07-14 (月) 23:20:56
      • そんな記載あったのか!それみたいだな。そっちが書いてある公式のページ見てなかったから気づかなかったよ。 -- 2014-07-14 (月) 23:37:27
      • このwikiの開催中のイベントページにも載せたのに… -- 2014-07-15 (火) 13:29:45
  • 中央塔を取った時のメリット等は分かってないんですかね。クリ100になるとかは聞きましたが -- 2014-07-17 (木) 03:50:15
    • 確認出来た部分を追加。防御力とかどのくらい上がるかは未検証。 -- 2014-07-17 (木) 08:52:52
  • VCのdjxを塔の前に巻いてたら一秒に二本くらいとける・・・ BBSも酷いしTTとVC組んではい終わりのゲームになりそう -- 2014-07-20 (日) 20:29:05