スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
カラドボルグペイン
強烈な気のこもった雄叫びで敵を吹き飛ばす。
弱体化(デバフ)にかかった敵に当たると呪い「ペイン」がかかる。
呪い「ペイン」:爆発{魔法(防御力無視)×nHIT(1×弱体化個数)}
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 雄叫び
(物理)爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 5397% 1439% 1+(n) 300 20秒 - [真] 89 16秒 クールタイム-4秒 必要Lv 雄叫び
(物理)爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 1743% 290% 1+(n) 300 20秒 - [真] 89 16秒 クールタイム-4秒
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 49 軽量化 消費リソースが85%に減少する - 特性[2] 57 巨大化 攻撃範囲が120%に増加する。 - - スキル使用感
- 18/4/18調整で倍率増加(4954%,773%→5397%,1439%)
範囲は半径5キャラ分、単発ダメージ+デバフの数だけ防御無視(決闘では25%)の追加魔法ダメージを与える
対ボス火力としては心もとないがダンジョン道中の一掃スキルとして優秀。
アイアンハウリング
鋭い雄叫びを放ちスタンさせる。
スキルキーを押している間、MPを消費して追加で雄叫びを発動する。
関連アイコン:
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 雄叫び
(物理)追加分
(物理)スタン持続時間 スタン持続時間(追加分) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 2004% 162% 2秒 1秒 1+0~5 150+10~50 15秒 - [真] 94 150+5~25 追加使用のMP-5 必要Lv 雄叫び
(物理)追加分
(物理)スタン持続時間 スタン持続時間(追加分) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 601% 52% 2秒 1秒 1+0~5 150+10~50 15秒 - [真] 94 150+5~25 追加使用のMP-5
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 52 効果増強 付加される効果の持続時間が130%に増加する。 - 特性[2] 61 巨大化 攻範囲が120%に増加する。 - - スキル使用感
- 18/04/18調整で倍率変更(2958%,117%→2004%,162%)
- 単発範囲攻撃+スキルキー長押しで追加攻撃を行う。当たった敵はスタン状態となる。
- 巨大化選択で範囲が5キャラ分まで拡大する。
ランドデモリッシャー‐アースクエイク
大砲で地面を打った後、キャノンボールを爆発させ攻撃する。
大砲を大きく振り回す攻撃や打ち下ろす特定コマンド攻撃に追加攻撃が発生する。
追加攻撃は敵の防御力とガードを無視する。キャノンボール消費
-3個のキャノンボールを使用
関連アイコン:
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 叩き下ろし
(物理)爆発(物理) 連鎖
爆発
(物理)強化効果(バフ) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 追加
攻撃
(物理)持続
時間基本 45 896% 2369% 102% 263% 30秒 1+1+22 200 16秒 - [真] 96 1076% 2843% 122% 315% ダメージ1.2倍 必要Lv 叩き下ろし
(物理)爆発(物理) 連鎖
爆発
(物理)強化効果(バフ) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 追加
攻撃
(物理)持続
時間基本 45 170% 450% 18% 49% 30秒 1+1+22 200 16秒 - [真] 96 205% 540% 23% 59% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 53 致命的 消費MPを120%に増加し、敵の防御力と防御効果を50%(決闘25%)無視する。 - 特性[2] 62 重量化 攻撃力が144%に大幅に増加、クールタイムは120%に増加する。 CT19.2秒 - スキル使用感
- 18/04/18調整で倍率変更。爆発のダメージが減少、バフのダメージが増加(692%,3187%,64%,150%→896%,2369%,102%,263%)
- 18/10/11に全スキルの重量化特性が攻撃力140%→144%、CT150%→120%に変更。
- 追加攻撃適用コマンド:
XXZ、XX→Z、XX→ZZ、→→ZZ、→→ZZZ、→→XZ、→→XZZ、→→XZZZコマンドと砲撃コマンドを除いた
全ての地上基本コマンドスキルとパワーランディング(空中で↓入力)に適用される。
→→↑XXには適用されるが、→→↑ZXXには適用されない。 - 振り下ろし部分がミミックに当たると動作がキャンセルされてしまうため宝箱付近での使用は注意。
ワンダーウォール
守護石の力でシールドを作り出す。シールドにはHPが存在し、ダメージを受けるとシールドのHPが減少していく。
決闘でのシールドのHPは1/3のみ適用される。
関連アイコン:
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 守護の印
(物理)ヒット数 ダメージ吸収 シールドHP 持続時間 消費
MPクール
タイム備考 基本 55 2384% 1 70% 最大HPの0.99倍 30秒 140 8秒 - [真] 98 120 消費MP-20 必要Lv 守護の印
(物理)ヒット数 ダメージ吸収 シールドHP 持続時間 消費
MPクール
タイム備考 基本 55 596% 1 50% 最大HPの0.33倍 10秒 140 8秒 - [真] 98 120 消費MP-20
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 55 効果増強 付加される効果の持続時間が130%に増加する。 - 特性[2] 64 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT9.6秒 - スキル使用感
- 18/04/18調整で倍率増加(1311%→2384%)、決闘において持続時間減少(30秒→10秒)
- 18/10/11に全スキルの重量化特性が攻撃力140%→144%、CT150%→120%に変更。
- 左右に攻撃した後、シールドを張る。
攻撃範囲はエフェクトが出るところまで。上の範囲はほとんどない。 - 秘密ダンジョンや英雄ダンジョンなどの高難易度ダンジョンでは恐ろしく頼りになるスキル。
ダンジョンボスの強力な連続攻撃に対しても耐えられる上、被弾によるMP回収を狙えるほど。
ハイパーアクティブスキル
ドゥームストライク
地面に守護石の力を送り強打し、強烈な爆発を引き起こす。
エルの清水(アイテム)1個必要
‐ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
‐エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 初撃
(物理)連続爆発
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 65 7696% 1539% 1+16 300 180秒 - [真] 79 9234% 1847% ダメージ1.2倍増加 必要Lv 初撃
(物理)連続爆発
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 65 1847% 369% 1+16 300 180秒 - [真] 79 2216% 443% ダメージ1.2倍増加 - スキル使用感
- 17/7/26の改変によりダメージ激増(全キャラHA共通)
パワースタン→初撃→連続攻撃の動作を行う。真フルヒットで約38786%と強力。 - スキル終了後の無敵時間が少ないため注意
アクティブスキル
アーティラリーノヴァ
スキルキーを押し続けることにより、段階ごとにチャージされた魔力をキャノンボールに込めて放つ。
(発動中スーパーアーマー)キャノンボール消費
‐1個のキャノンボールを使用
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 爆発
(魔法)発射距離 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 1337%~1872% 0~600 (1+)1 50 7秒 チャージング時ダメージ増加1.4倍 [真] 91 0~900 発射速度及び射程1.5倍 必要Lv 爆発
(魔法)発射距離 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 482%~675% 0~600 (1+)1 50 7秒 チャージング時ダメージ増加1.4倍 [真] 91 0~900 発射速度及び射程1.5倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 48 強化 攻撃力が130%に増加する。 - 特性[2] 56 巨大化 攻撃範囲が120%に増加する。 - - スキル使用感
- 18/04/18調整で倍率減少(1453%~2034%→1337%~1872%)
- 即撃ちでもそこそこの火力を出せ、隙が少ない。
- 改変によりモーションが高速になったため、フルチャージしても抜けられなくなった。
ガード
全てのヘビースタンス動作のダメージ減少量を増加させる。(パッシブ)
スキル発動時に、キャノンボールを消費して前後に衝撃波を発生させる。スキルキーを押している間は前方からの攻撃を防ぐ。ガード待機中には1秒当りMP4が消費され、攻撃を防いだ瞬間に[Z/X]キーでカウンターが可能。(発動時の衝撃波発生時はスーパーアーマー状態)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv ヘビースタンス
ダメージ減少量発生時衝撃波
(魔法)消費
MPクール
タイム備考 基本 50 60% 127% 5 8秒 - [真] 97 ガード待機時の消費MP-50% 必要Lv ヘビースタンス
ダメージ減少量発生時衝撃波
(魔法)消費
MPクール
タイム備考 基本 50 60% 49% 5 8秒 - [真] 97 ガード待機時の消費MP-50%
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 54 執拗 攻撃時、ダウン値が20減少する。 - 特性[2] 63 邪悪 攻撃時、敵のMPを10消費させる。 - - スキル使用感
- 18/04/18調整で倍率微増(106%→127%)
- 要検証。衝撃波からガードの体勢になる間にダメージを受ける場合がある。正面部分を通り過ぎた攻撃が被ダメ判定のある背後に当たってダメージを受けた可能性があると思われる。
パッシブスキル
揺るがない意志
コマンド攻撃のMP回収率と物理攻撃力が増加し、地上でダメージを受けなくなる。
一部スキルの魔法攻撃力を物理攻撃力に転換する。
(スケアチェイス、アケルダマ、エイミングショット、アーティラリーノヴァ、
サドンバスター、砲撃モード、ルナティックフューリー)
‐立った状態で攻撃を受けると、倒れずにダメージを1受ける。
‐発動確率:(ガード時2倍、ダンジョンでは2倍、重複適用)
- スキル性能
Lv 必要
Lvコマンドスキル
MP回収量物理攻撃力
増加揺るがない意志 備考 1 35 3% 2% 3% - 2 51 4% 4% 6% 3 59 5% 6% 9% 4 92 6% 8% 12% - スキル使用感
- 改変により物理攻撃力増加10%→8%に減少。
- 物理攻撃力が8%上昇し、記載されているスキルが全段物理依存に変化するという強力なパッシブ。
ツールチップには記載されていないがルナティックブロウも物理依存となる。
IPは物理攻撃力が魔法攻撃力の1.5倍ほどあるため該当スキルはダメージが跳ね上がる。
反面物理防御力の高い敵への対抗策が限られるという弱点にもなるため、限定的ではあるが注意が必要。
ベテランの技術
ヘビースタンス「X」キー反撃と身体能力を強化する。
‐「X」キー反撃/起き上がり「X」キー攻撃が確率で敵を吹き飛ばさない。
- スキル性能
Lv 必要
Lv最大HP
増加動作速度
増加敵を吹き飛ばさない確率 備考 1 60 2.5% 1.5% 35% - 2 66 5% 3% 40% 3 68 7.5% 4.5% 45% 3 99 10% 6% 50% - スキル使用感
- さりげなく動作速度が上がるためソケットに余裕ができやすい。
- 起き上がり反撃については改変により全職ダウンさせないように変更されている。
新陳代謝促進強化
コマンド攻撃のMP回収率が増加し、クリティカル攻撃を受ける割合が減少する。
- スキル性能
Lv 必要
Lvコマンドスキル
MP回収量クリティカル
抵抗備考 1 60 % % - 2 67 % % 3 69 % % 3 99 15% 20% - スキル使用感
- 改変によりコマンドスキルMP回収量+20%→+15%・クリティカル抵抗30%→20%に減少。
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
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コメント
- アイアンパラディンだけスキル欄の所に書かれている主力の4つの最後300スキルのはずなんだけどガードになってるんだよな~ -- 2016-02-01 (月) 14:12:51
- ガードのコメントなんだけど無敵ならダメージも状態異常も通らないのは当たり前なんだし「数フレームの無敵がある」だけでいいんじゃないの? -- 2016-03-05 (土) 12:05:36
- 更新してくれる人がいることでこのwikiは成り立っています。気になるったことがあれば自分で加筆・編集しましょう -- 2016-03-24 (木) 10:57:41
- 更新するかは皆に確認しておきたいけど、弾ありのガードで起きるスーパーアーマーの衝撃波からガードの姿勢になる間に被ダメする瞬間があると思うんだけど。これって被ダメの瞬間があるのかたまたま後方にも判定があって被ダメしただけかな? -- 2016-03-24 (木) 13:35:29
- 訓練場サキュバスに -- 2016-04-05 (火) 17:00:09
- ミス 訓練場でサキュバスのコウモリ攻撃中にガードしてみたところたまに食らいました -- 2016-04-05 (火) 17:01:09
- 一応、衝撃波→ガード体勢の間に被ダメする瞬間があるって書くね。訂正あれば誰か頼むよ。 -- 2016-05-08 (日) 03:18:11
- どうでもいいけどパンデモ→カラドってすぐに打つ奴いるけどそんなにMP回収率たけーの?? -- 2016-10-08 (土) 17:50:29
- 使ってみれば? -- 2016-10-09 (日) 00:14:14
- 特性化A上げてるんじゃないかな? -- 2016-10-09 (日) 16:28:18
- さっきラシェ作って特性化A見たら納得したわ これMAXまで振ったらえげつねーな... -- 2016-10-10 (月) 19:38:30
- スキル調整内容反映 -- 2017-12-14 (木) 16:59:40
- 揺るがない意思の使用感にある説明が間違っていたため修正と書き足し -- 2017-12-14 (木) 23:24:41
- 最近復帰したんだけど今のアイアンハウリングって特性1とってもボス系とかにはほとんど効果がないのかな?スタンマークでててもボスどころか通常の敵も移動や攻撃してくるけど -- 2018-01-05 (金) 06:22:38
- スタンが出てもSAの敵は行動しきるまでは止まらないし、エリアノドなどのボスはほとんど状態異常無効だから範囲攻撃以外ではあんまり使うことがないかも -- 2018-01-05 (金) 08:45:44