スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
キャノンボールの使用数
スキル名 | 使用弾数 | 装填 | |
---|---|---|---|
スペシャル アクティブ スキル | ビックバンストリーム | 0 | |
キャノンストライク | 6(青弾) | ||
カオスキャノン | 1~3 | ||
カーペットボミング | 6 | ||
アクティブ スキル | イラスティックボム-ハンドグレネード | 0 | |
イラスティックボム-グレネードランチャー | 0 | ||
標的の烙印 | 0 | ||
エイミングショット | 1 |
※強化キャノンボール(赤弾)がある場合はそっちを優先して使用する。
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
ビックバンストリーム
バウンス弾を放った後、コマンド動作中に追加でバウンス弾を放つ。バウンス弾は0.4秒のクールタイムを持つ。(空中で使用可能)
関連アイコン:
Lv | 必要 Lv | 消費SP | 発動爆発 (魔法) | 追加爆弾 (魔法) | 持続時間 | ヒット数 | MP消費 | クール タイム | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 25 | 3 | 156% | 300% | 20秒 | 200 | 13 | 決闘補正60% | ||
17 | 68 | 237% | 36秒 |
Lv | 必要 Lv | 消費SP | 発動爆発 (魔法) | 追加爆弾 (魔法) | 持続時間 | ヒット数 | MP消費 | クール タイム | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 25 | 3 | 156% | 300% | 20秒 | 200 | 13 | |||
2 | 161% | 21秒 | ||||||||
3 | ||||||||||
4 | ||||||||||
5 | ||||||||||
6 | ||||||||||
7 | ||||||||||
8 | ||||||||||
9 | ||||||||||
10 | ||||||||||
11 | ||||||||||
12 | ||||||||||
13 | ||||||||||
14 | ||||||||||
15 | ||||||||||
16 | 65 | 232% | 17.5秒 |
- スキル使用感
- 9/17アップデートにて、追加ボムの発生に0.4秒のクールタイムが付いた。
- Qjz連打は調整前の半分以下の火力となり、敵を固めるのも難しいため実用には向かなくなった。
- バランス調整により持続時間が増加し、Lv1の時点で持続時間がCTよりも長くなった。
したがってQjz(下記)による総合火力が大幅に上昇した。- ボス戦などでQjzによる局所使用のみならLv1で止めてSPを節約するというのもアリ。
- 大小のイラスティックボムを瞬時にばら撒く。
大きなイラスティックボムは投げた直後に爆発するのでかなり密着しないと当たらない。- その後の追加ボムも左右にばら撒き落下していくため対空手段としてはやや使いづらい。
- 少し大きめの敵に密着して使うとほぼフルヒットさせられる。
- 対象に当たらなかった場合イラスティックボムは3秒後に爆発する。
- 持続時間中は水色の淡いエフェクトが自身に発生し、多くのコマンドスキルに対応して追加ボムが射出される。
- 追加ボムに武器の属性が乗るのが強み。発動時の小ボムにも属性が乗る。
- 対応していないコマンド:zz、zzzx、xz、xzx、xxx~x、dzz、dzzx~x、djzx、パワーランディング
dxx、zzx、zzxx、(3次転職後はdxも未対応に)
- ジャンプ中に下(2)とzをほぼ同時に押すことで高速落下しつつjz攻撃を繰り出す。
ラシェの場合ジャンプ(8)押しっぱなしでも着地硬直を消しつつ再びジャンプ出来るので、
タイミングよく2zを入力することでjz攻撃を高速で繰り返すことが出来る。(クイックjz、Qjz)- 間隔が早すぎるとjzの発生前に着地してしまうが、追加ボムは発射されるため秒間5個以上の追加ボムをばら撒くことも可能。
- jzの追加ボムは下方に落ちるが、壁際で繰り出せばかなりの瞬間火力が出せる。
- スキルノートメモ対応「非認可の爆弾」
ビックバンストリームの持続時間中20%の確率で巨大バウンス弾が出現する。
キャノンストライク
敵を砲身で攻撃しながらキャノンボールを全弾装填して、固定砲撃姿勢をとる。発動中はスーパーアーマー状態。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 連続砲撃
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 35 3 756% 2 70 13秒 決闘補正60% 14 69 1075% Lv 必要
Lv消費SP 連続砲撃
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 - - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 - - 特定装備時のみ - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 スキルリング - スキル使用感
- 2014/9/17のアップデートにより攻撃動作が速くなり、倍率が約1.65倍に強化。
加えてメモがなくてもキャノンボールが全て装填されるようになった。- メモを使用すると消費MPが80に増え、通常弾・強化弾共に全弾装填される。
- 初撃は1段上にもヒットしX攻撃よりも少しリーチが長い程度だが、射程ぎりぎりだと2撃目が当たらない。
- X攻撃の当たる距離であれば2撃目もヒットする。
- ダッシュから使用すれば2キャラ分ほど伸びるが2撃目が安定しない。
- MP70としては高めの倍率を持ち、その後に砲撃モードによる追撃態勢を取るため総合火力は上々。
- 全弾装填効果があるので戦闘中にキャノンボールを切らした時にも重宝する。
- 決闘では浮いている相手に1撃目を当てると2撃目前に覚醒やジャンプができてしまうので反確になることがある。
- スキル説明では発動中スーパーアーマーと表記されているが、実際は無敵状態。少なくとも砲撃モードに移行するまでは無敵のようだ(要検証)。
- スキルノートメモ対応「ブレない姿勢」
キャノンストライクの消費MPが10増加し、使用時強化キャノンボールを全て装填する。- 装填用と割り切るのなら1振りでいい。
カオスキャノン
キャノンにディスフローズンを注入し、ヘビースタンス状態になる。一定時間/スタンス発動/「X」キーで砲撃が発動。
「X」キーで強制砲撃する場合、持続時間が少し短くなる。キャノンボール消費
―1個のキャノンボールを使用
―追加でキャノンボールを2個使用することで、砲撃回数が1回増加する(最大2回)
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 砲弾(魔法) 爆発(魔法) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 90% 994% 250 20秒 決闘補正75% 12 68 122% 1349% Lv 必要
Lv消費SP (物理)(魔法) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 - - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 - - 特定装備時のみ - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 スキルリング - スキル使用感
- バランス調整により発動中にXキーを押すことで連続発射が可能になった。
以前よりも比較的短時間で全弾発射が可能になったため使い勝手が向上。 - 持続時間中一定間隔で砲弾が発射される。被弾した対象は大きくのけぞる。
- 発射間隔は自身の動作速度に依存する為、凍傷や毒などで動作速度が下がると
発射回数が少なくなってしまう。
なるべく動作速度が高い状態で発動したい。 - 動作速度が装備等で底上げされていない状態で入力無しの発射間隔は一発約1.3秒、X入力が一発約1秒。
- 砲弾は対象に接触するか画面端辺りまで到達すると爆発する。
- 発射間隔は自身の動作速度に依存する為、凍傷や毒などで動作速度が下がると
- 攻撃時間が長く、中断出来ないため道中での運用はかなり厳しい。
- ジャンプ等を行うと砲弾が発射されず時間だけが無駄に消費してしまう。
- 砲弾の軌道は水平、仰角20~30度、俯角20~30度の3種類あり、ランダムに発射される。
- 効果中に被弾するとカウンターで攻撃するため発射数が増える。
- タイミング悪く移動等をすると発射数が減る。
- 両側の砲弾が当たるような大型の敵には火力が大きく伸びる。
- 発射回数は最大10回(キャノンボールを追加消費しない場合は8回)で、Lv12を片側フルヒットさせれば倍率は14710%になる。
- スキルノートメモ対応「砲身強化」
カオスキャノンのクールタイムが2秒減少する。
カーペットボミング
ハーメル砲兵隊に支援砲撃を要請する。
キャノンボール消費
―6個のキャノンボールを使用して、1回砲撃する(最大1回)
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 砲弾爆発(魔法) 分裂弾(魔法) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 1447% 482% 18(54)+9(27) 300 25秒 決闘補正60% 12 68 1964% 654% Lv 必要
Lv消費SP (物理)(魔法) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 - - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 - - 特定装備時のみ - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 スキルリング - スキル使用感
- 砲撃は合計2回行われ、スキル使用から攻撃終了まで合計5秒弱かかる。
スキル使用後約3秒後に1回目が着弾し、約2秒後に2回目が着弾する。
(信号弾を発射した時点でラシェ自身は行動可能になる。) - 爆撃は正面方向広範囲に及び、一画面分ほどの画面外から発動地点後方までを放射状に砲弾が二度降り注ぐ。
- 砲弾は一定高度を下回ると分裂するため、地表付近の小型の敵には効果が薄い。
- 大型の敵になるほど大量の砲弾が命中し破格のダメージになる。
- 全ての砲弾が当たった場合の火力は全スキル中最高(35352%)。強化弾を6発使用した場合は58330%
ただし全弾命中するような対象はかなり限られる。 - 砲弾は発動地点の直線状に落下する、カーブ地形ではカーブ先に着弾しないため当たらない。
- 全ての砲弾が当たった場合の火力は全スキル中最高(35352%)。強化弾を6発使用した場合は58330%
- 砲弾は空中の足場は貫通するが、対象に命中するとその場で爆発する。
- 2014/9/17のアップデートにより、全体的な動作が早くなった。
また、キャノンボールがある場合はそれを消費して3回目の砲撃が発生する。
この時、TTの強化キャノンボールがある場合はそちらを優先して消費し、3回目のみ砲撃の倍率が上昇する。
- スキルノートメモ対応「追加支援」
カーペットボミングの消費MPが30減少する。
アクティブスキル
イラスティックボム-ハンドグレネード
バウンス弾2個を投げる。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP バウンス弾(魔法) ヒット数 持続時間 消耗
MPクール
タイム備考 1 30 3 246% 2 2.4~3.0秒 30 4秒 決闘補正60% 16 70 366% 4.2~5.3秒 Lv 必要
Lv消費SP (物理)(魔法) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 - - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 - - 特定装備時のみ - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 スキルリング - スキル使用感
- バランス調整により弾速上昇。
- 起爆時間の異なる爆弾を山なり、遠めの山なりに同時に投げる。
- 発動が早くモーションも短い。水平な地形ではxxで吹き飛ばした対象を拾える程度。
- 山なりに投げる為敵との距離と大きさ次第で二つ目が頭上を通り過ぎる。
密着していればマッドナソードのようなかなり背の低い敵にも両方当たる。
- 壁に反射し、床で弾むため広範囲をカバー出来る。
- 滞在時間が長い為、牽制手段として使用することもできる。
- 上方向にはすぐ減速してしまうが下方向にはかなり伸びる。
- 2014/9/17のアップデートによりダメージがかなり増加。
- 消費MPに反して倍率は高めで、決闘におけるコンボ火力増加にも使える。
- 被弾時の怯みが少々長く、始動や足止めに有効。
- スキルノートメモ対応「未完の魔球」
20%の確率でイラスティックボム-ハンドグレネードを4個投擲する。
イラスティックボム-グレネードランチャー
大型バウンス弾1個を打つ
Lv | 必要 Lv | 消費SP | 大型バウンス弾(魔法) | 滞在時間 | MP消費 | クール タイム | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 3 | 889% | 6.2秒 | 50 | 5 | 決闘補正52.5% | |
16 | 70 |
Lv | 必要 Lv | 消費SP | 大型バウンス弾(魔法) | 滞在時間 | MP消費 | クール タイム | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 3 | 889% | 6.2秒 | 50 | 5 | ||
2 | 30 | 918% | 6.3秒 | |||||
3 | 31 | 947% | 6.5秒 | |||||
4 | 34 | 976% | 6.6秒 | |||||
5 | 37 | 1005% | 6.8秒 | |||||
6 | 40 | 1033% | 6.9秒 | |||||
7 | 43 | 1062% | 7.1秒 | |||||
8 | 46 | 1091% | 7.2秒 | |||||
9 | 49 | 1120% | 7.4秒 | |||||
10 | 52 | 1149% | 7.5秒 | |||||
11 | 55 | 1178% | ||||||
12 | 58 | 1207% | ||||||
13 | 61 | 1236% | ||||||
14 | 64 | 1265% |
- スキル使用感
- デストロイヤーを振り上げ、単発高倍率の大型ボムを撃ち出す。
弾道は低く、敵をZZ2Zなどで浮かせた直後に使用すると敵の下を潜り抜ける事がある。- ハンドグレネードと比べると、背の低い敵を飛び越える心配は少ない。
- 爆風の範囲はそれなりに大きい。ある程度纏めていれば複数にヒットする。
- 爆風は無制限貫通。
- 消費MP・クールタイム共にハンドグレネードより重いが、威力はあちらがメモ効果を発動させた時とほぼ同等。
- スキルノートメモ対応「特製手榴弾製造法」
イラスティックボム-グレネードランチャーの範囲が10%、ダメージが5%増加する。
標的の烙印
周囲の敵に印を刻み、標的を攻撃すると砲撃支援が発生する。
支援砲撃のダメージは、支援砲撃を発動させる攻撃が持つダメージに相当する。支援砲撃は対象のガードを無視する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 振り下ろし(物理) 支援砲撃(魔法) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 35 3 126% 20% 40 6秒 14 69 179% 28% Lv 必要
Lv消費SP (物理)(魔法) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 - - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 - - 特定装備時のみ - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 スキルリング - スキル使用感
- 烙印を付与された対象が攻撃を受けた時に支援攻撃が発生するようになる。
- 表記されていないが烙印には上限があり、3体以上には付与出来ない。
既に3体に付与されている場合、4体目以降にはダメージのみを与える。 - 味方の攻撃を含む全ての攻撃で支援攻撃が発生する。
- 表記されていないが烙印には上限があり、3体以上には付与出来ない。
- 支援攻撃が来る方向は、支援攻撃を発生させたキャラの発生時の背中側から来る。
うまく使うと盾持ちにも背面から当てられる。 - 単発高火力攻撃ほど支援攻撃の威力が大きい。
ただし初撃に微小ダメージの発生する攻撃はそちらが基準になり火力は雀の涙となる。
通常攻撃でタイミングを整えられないため、威力を狙う場合はスキルを潰されないように動く必要がある。- 攻撃の命中した地点に着弾するため、基本的に吹き飛ばし系の攻撃で発生させると当たらないが、稀に落下中の砲弾に命中することもある。
- 支援砲撃には着弾まで1秒ほどのタイムラグが発生する。
- 支援砲撃の軌道上に敵(足場や飛行MOB等)が居た場合、攻撃した対象ではなく軌道上の敵に着弾する。
- ステージギミックやカードで召喚したモンスターの攻撃では支援砲撃は発生しない。ペットの攻撃は未検証
- 決闘では、攻撃をかすらせるだけで捕まえられたり、コンボ中に支援攻撃が重なることでMPダウンを拾うことがあるなどのメリットがあるが、
暗転中に命中して先に動かれる、低倍率コンボだと余分に相手の覚醒やMPを溜める原因になるなどのデメリットもある。
- スキルノートメモ対応「爆撃の狂想曲」
標的の烙印を刻んだ相手に支援砲撃が発射される時、20%の確率で攻撃力1.65倍、
範囲増加、最大攻撃対象10体の特製爆弾が投下される。- 特製爆弾は赤い爆風を起こすため一目でわかる。
- 20%なので発生率は低い・・・と思いきや砲撃を個別に判定するため割と頻繁に発生する。
- 複数の対象に攻撃を同時に当てた場合、判定は同じものが使われる。
- 対象が3体の場合、砲撃は9発発生するが、0~9発の間で判定されるのではなく0,3,6,9発とまとめて判定される。
エイミングショット
正確な照準で前方の敵を砲撃する。
キャノンボール消費
―1個のキャノンボールを使用
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 砲撃(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 40 3 563% 1 20 5秒 決闘補正75% 11 65 746% Lv 必要
Lv消費SP 砲撃(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 40 3 563% 1 20 5秒 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 65 746% 12 68 13 14 15 16 17 18 19 20 21 - - 特定装備時のみ - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- スキル改変により、威力が上昇し消費MP・CT共に減少と強化されたアクティブスキル。
- ただし浮かせる高さが低くなったので追撃は難しくなった。
- 使用した瞬間に敵にヒットする、追撃用アクティブスキル。射程内であればほぼ命中する。
ZZ↓Z+Zやスキル等で吹き飛ばした敵に追撃するように使える。- 上下角が有効範囲内なら、画面内なら届く。
- 不発時はキャノンボールは消費しないが、MP20はしっかり減る。
- 敵の位置によってちゃんと砲身の向きを変えて発射する。
ワイバーン等の飛行敵を捕まえるのにも非常に便利。 - ヒットさせた敵を大きく吹き飛ばすので仕切り直しにも使用できる。
- 決闘では瀕死狩りに非常に役立つ。弾1、MP20消費するため追撃用としての常用はやや厳しい。
- スキルノートメモ対応「属性弾丸」
エイミングショット使用時、属性攻撃が発動する確率が3倍になる。
パッシブスキル
リロードマスタリー
装填/攻撃を受けた時、キャノンボール獲得を容易にする。
Lv | 必要 Lv | 消費SP | キャノンボール 装填時発動率 | 被弾時発動率(決闘) |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 3 | 20% | 3%(1.5%) |
19 | 64 | 74% | 21%(10.5%) |
Lv | 必要 Lv | 消費SP | キャノンボール 装填時発動率 | 被弾時発動率(決闘) |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 3 | 20% | 3%(1.5%) |
2 | 23% | |||
3 | 26% | |||
4 | 29% | |||
5 | 32% | |||
6 | 35% | |||
7 | 38% | |||
8 | 41% | |||
9 | 44% | |||
10 | 47% | |||
11 | 50% | |||
12 | 53% | |||
13 | 56% | |||
14 | 59% | |||
15 | 62% | |||
16 | 65% | |||
17 | 68% | |||
18 | 71% | |||
19 | 64 | 74% | 21%(10.5%) | |
20 | 67 | 77% | 22%(11%) |
- スキル使用感
- 一定確率でキャノンボールを追加補充するパッシブ。また、被弾時に確率装填効果も追加される。
キャノンボール補充の手間が確実に下がる。- xを繰り返すだけで最短約3秒で全弾装填出来るほど。
- うまく効果が発動すると容易に弾補充が可能になるため、弾消費系のコマンドスキルをどんどん使っていけるようになる。
- 特に理由がない限りはMAX推奨。
マジックトレーニング
魔法攻撃力と魔法防御力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 魔法防御力増加 備考 1 15 初期 +10 +3 20 67 3 +200 +60 Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 魔法防御力増加 備考 1 15 初期 +10 +3 2 3 +20 +6 3 16 +30 +9 4 19 +40 +12 5 22 +50 +15 6 25 +60 +18 7 28 +70 +21 8 31 +80 +24 9 34 +90 +27 10 37 +100 +30 11 40 +110 +33 12 43 +120 +36 13 46 +130 +39 14 49 +140 +42 15 52 +150 +45 16 55 +160 +48 17 58 +170 +51 18 61 +180 +54 19 64 +190 +57 20 67 +200 +60 - スキル使用感
- ワイズマントレーニングより魔法攻撃力の上昇は大きくないが、こちらは魔法防御力も上げることができる。
弾頭改造
キャノンボールをより強く鋭くする。
Lv | 必要 Lv | 消費SP | ダメージ 増加 | ダウン値 減少 | 砲撃時 MP回復 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 25 | 3 | 7% | -2 | 1 |
17 | 68 | 15% | -6.7 | 2.6 |
Lv | 必要 Lv | 消費SP | ダメージ 増加 | ダウン値 減少 | 砲撃時 MP回復 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 25 | 3 | 7% | -2 | 1 |
2 | 25 | 8% | -2.3 | 1.1 | |
3 | 26 | -2.6 | 1.2 | ||
4 | 29 | 9% | -2.8 | 1.3 | |
5 | 32 | -3.1 | 1.4 | ||
6 | 35 | 10% | -3.4 | 1.5 | |
7 | 38 | -3.7 | 1.6 | ||
8 | 41 | 11% | -4 | 1.7 | |
9 | 44 | -4.3 | 1.8 | ||
10 | 47 | 12% | -4.6 | 1.9 | |
11 | 50 | -4.9 | 2 | ||
12 | 53 | 13% | -5.2 | 2.1 | |
13 | 56 | -5.5 | 2.2 | ||
14 | 59 | 14% | -5.8 | 2.3 | |
15 | 62 | -6.1 | 2.4 | ||
16 | 65 | 15% | -6.4 | 2.5 | |
17 | 68 | -6.7 | 2.6 |
- スキル使用感
- 2014/9/17の改変によりダメージ増加効果が強化(+2%)された。
- キャノンボールを使う攻撃を強化し、砲撃モード/移動砲撃に砲撃時MP回復を付与する。
砲撃モードの使用機会が特に多いShG/TTには必須パッシブ。- ダメージ増加はスペシャルアクティブにも適用される。
- 基本的にキャノンボールを用いる攻撃であればダメージ増加が適用される。
ただしカーペットボミングはキャノンボール消費だが適用されない。
追加コマンド一覧
改変前のをそのまま引用
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
x | 208% | - | 1 | 80 | 装填 MP回収5 | |
x+x | 200% | 240% | 1+1 | 80+0 | HS コンボの終わりに 砲撃体勢に移行 MP回収5*2 | |
xx+x~ | 砲撃参照 | |||||
x+z | 55% | - | 3 | 12×3 | 一次職のxxz MP回収5×3 | |
xz+x | - | 132%+348% | (0~5)+1 | 0+192 | HS 一次職のxxzx MP回収5 | |
→→z+z | 200% | - | 1 | 120 | 装填 MP回収5 | |
→→zz+x | 187% | 240% | 1+1 | 180+0 | HS コンボの終わりに 砲撃体勢に移行 MP回収5*2 | |
→→zzx+x~ | 砲撃参照 | |||||
→→↑z+x | - | 200% | 1 | 150 | 大砲を振り上げた後、進行方向斜め下に手榴弾を投げる 消費MP3 MP回収0 | |
コンボの終わりに移行する『砲撃体勢』は、 ガーディアンのアクティブスキルの『砲撃モード』と同じ扱い。 また、砲撃体勢時の初回の砲撃(弾1発使用)には吹き飛ばし効果があり、 高重量モンスターでも同じ高さまで浮き上がらせる。 |
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
x | 160% | - | 1 | 80 | 装填 MP回収5 | |
x+x | 160% | 240% | 1+1 | 80+0 | コンボの終わりに 砲撃体勢に移行 MP回収5*2 | |
xx+x~ | 砲撃参照 | |||||
x+z | 50% | - | 3 | 12×3 | 一次職のxxz MP回収5×3 | |
xz+x | - | 120%+240% | (0~5)+1 | 0+192 | 一次職のxxzx MP回収5 | |
→→z+z | 160% | - | 1 | 120 | 装填 MP回収5 | |
→→zz+x | 150% | 240% | 1+1 | 180+0 | コンボの終わりに 砲撃体勢に移行 MP回収5*2 | |
→→zzx+x~ | 砲撃参照 | |||||
→→↑z+x | - | 200% | 1 | 150 | 大砲を振り上げた後、進行方向斜め下に手榴弾を投げる 消費MP3 MP回収0 |
コメント
- 旧ページから不足項目・使用感引用&加筆。 -- 2014-02-11 (火) 04:41:47
- ビッグバンストリームの射出ボムの方向変わった?自身直下or後方に出るようになっているような -- 2014-03-21 (金) 21:32:58
- どうでもいいけど↑のコマンド表の砲撃モードリンク前のままになってるね -- 2014-03-27 (木) 19:08:54
- ビッグバンがゲーム表記ではビックバンになってるぜ -- 2014-04-17 (木) 16:28:49
- ↑3一部ステージだとそうなるっぽいなこれバグなんだろうか?ハメ秘密の奥にハンマーがいるMAPでそれ起きるから辛い -- 2014-06-04 (水) 22:10:23
- キャラの向き関係なくMAPの方向で変わるんじゃなかったか ←方向に進んでくMAPとかカルーソ村みたいに湾曲したMAPだと変な方向に出るはず -- 2014-06-04 (水) 22:20:50
- 9/17アップデートでビッグバンストリームの追加ボムに0.4秒のクールタイムが尽きました -- 2014-09-17 (水) 19:17:38
- ハンドグレネード倍率上がってます。 -- 2014-11-12 (水) 01:14:40
- 「上がってます」じゃなくてそれが分かってるなら自分で書けよと -- 2014-11-12 (水) 02:02:06
- 言われた通り、倍率の変更と解説を少し追記しました。 -- 2014-11-13 (木) 16:01:28
- 「上がってます」じゃなくてそれが分かってるなら自分で書けよと -- 2014-11-12 (水) 02:02:06
- 標的の烙印による支援砲撃についてですが、実際の与ダメと表記の%は異なるようです。Lv3(表記21%)ではトリガーとなる攻撃の倍率の15.6%でした。 -- 2015-03-09 (月) 23:01:57
- リセットしたので追加で検証。魔法攻撃力717の裸状態で防御0のジャイアントトレーモンに対してdjzxの与ダメが1434の時、支援砲撃のダメージは烙印Lv1が210、Lv2で217、Lv3で224、Lv4で231、Lv5で238と元の倍率(200%)の約0.5%ずつ上昇。 -- 2015-03-13 (金) 10:15:31