スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スキルの特性
スキル名 | 消費MP | コンビネーションゲージ | スイッチング | |
---|---|---|---|---|
コマンド | ZZZZ[X] | - | 命中時 1 獲得 | ルー ⇔ シエル |
XXXZ[X] | - | 命中時 1 獲得 | ルー ⇔ シエル | |
DJXXXX[Z] | - | 命中時 1 獲得 | ルー ⇔ シエル | |
スペシャル アクティブ | トリプルショット | 100 | 2 獲得 | シエルにチェンジ |
ストンプ | 100 | 2 獲得 | ルーにチェンジ | |
フリックショット | 200 | 4 獲得 | シエルにチェンジ | |
イビルクロー | 200 | 4 獲得 | ルーにチェンジ | |
ソウルインフェスト | 0 | 10 全て消費 | なし | |
ネザーシュレッダー | 0 | 10 全て消費 | なし |
スペシャルアクティブスキル
トリプルショット
後退しながら、素早い銃撃を行う。
スイッチングスキル(シエル)
-ルーの状態で使用するとシエルに切り替わる
-スイッチング時コンビネーションゲージを2獲得
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP1、2撃目
(魔法)3撃目(魔法) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 0 初期 278% 185% 2+2 100 6秒 決闘補正60% 20 33 2 397% 264% Lv 必要
Lv消費
SP1、2撃目(魔法) 3撃目(魔法) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 0 初期 278% 185% 100 6秒 2 2 284% 189% 3 291% 193% 4 1 297% 197% 5 3 303% 202% 6 5 309% 206% 7 7 316% 210% 8 9 322% 214% 9 11 328% 218% 10 13 334% 222% 11 15 341% 227% 12 17 347% 231% 13 19 353% 235% 14 21 359% 239% 15 23 366% 243% 16 25 372% 247% 17 27 378% 252% 18 29 384% 256% 19 31 391% 260% 20 33 397% 264% 21 - - 403% 268% 特定装備時のみ 22 409% 272% 23 416% 277% 24 422% 281% 25 428% 285% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靭なスキルリング(II) +4 セット効果(4個) +3 - スキル使用感
- 素早くその場で2発、後退しながら2発銃撃を放つ。
射程は1画面分程度。- 判定はX攻撃の射程をそのまま延ばしたというような感じ。
それ故に直線的で厚みもなく、3,4発目は後退しながら放つため湾曲地形や高低差に左右されやすい。 - 1発目の発射自体は早く、発動してすぐに当たる。
が、後退を挟むため全体のモーションはかなり長く、外してしまうと隙だらけになりやすい。
硬直時間はほぼ無いので別スキルで離脱可能なのが幸い。 - 対象との距離が開き過ぎると最速でDZをしても追撃が間に合わないことが多い。
- 判定はX攻撃の射程をそのまま延ばしたというような感じ。
- スキルノートメモ対応「属性弾丸II」
トリプルショットの攻撃判定を、属性効果を発動するアクティブスキル判定に変更する。
これとは別に恐怖爆発(恐怖暗襲発動)能力は維持する。
ストンプ
前方に跳躍し、地面を強打する。衝撃を受けた敵は2秒間、移動が遅くなる。
スイッチングスキル(ルー)
-シエルの状態で使用するとルーに切り替わる
-スイッチング時コンビネーションゲージを2獲得関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP地面衝撃
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 0 初期 1000% 1 100 6秒 決闘補正60% 20 33 2 1428% Lv 必要
Lv消費
SP地面衝撃
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 0 初期 1000% 100 6秒 2 2 1023% 3 1045% 4 1 1068% 5 3 1090% 6 5 1113% 7 7 1135% 8 9 1158% 9 11 1180% 10 13 1203% 11 15 1225% 12 17 1248% 13 19 1270% 14 21 1293% 15 23 1315% 16 25 1338% 17 27 1360% 18 29 1383% 19 31 1405% 20 33 1428% 21 - - 1450% 特定装備時のみ 22 1473% 23 1495% 24 1518% 25 1540% 26 % 27 1585% 28 1608% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靭なスキルリング(II) +4 セット効果(4個) +3 - スキル使用感
- 前方に素早く跳躍し、両手で地面を殴り付け衝撃波を発生させる。
跳躍距離はXと同程度で、衝撃波は両手を中心に前後約3キャラ分、縦1段分程のドーム状。
また命中した敵は2秒間だけ移動/ジャンプが大幅に低下する。- 着地するまで攻撃は発生しないので高所から使用すると跳躍距離が伸びる。
またジャンプの挙動が変わる水中では着地が遅くなってしまう。 - 着地時以外に攻撃判定は一切無いので跳躍中に敵にぶつかってもダメージは無い。
- ルー自身より高くは跳ばないので高低差がなければ跳び越えることはないが、
相手のサイズが小さい場合は平地でも跳び越えてしまうことがある。
- 着地するまで攻撃は発生しないので高所から使用すると跳躍距離が伸びる。
- 発生が早くかなり長めの有利フレームもあり、跳躍距離もそこそこ長いため始動に重宝する。
デバフは短いとはいえ追撃に失敗しても離脱されにくくなるので再始動を狙える。
- スキルノートメモ対応「ルークレーター」
ストンプで振り下ろす範囲が10%増加し、振り下ろした場所に減速地帯を5秒間維持する。
減速地帯に入ると2秒間遅くなる。
フリックショット
命中すると2つに分かれ、敵から敵へと移動しながら攻撃を繰り返す魔法弾を発射する。
スイッチングスキル(シエル)
-ルーの状態で使用するとシエルに切り替わる
-スイッチング時コンビネーションゲージを3獲得選択式スキル:イビルクロー
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP魔法弾
(魔法)初撃の追加ダメージ
(魔法)
(時間が経つほど攻撃力が減少)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 10 2 69% 463~116% (n+1)*2 200 12秒 決闘補正60% 20 43 98% 661~165% Lv 必要
Lv消費
SP魔法弾
(魔法)初撃の追加ダメージ
(魔法)
(時間が経つほど攻撃力が減少)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 10 2 69% 463~116% 200 12秒 2 71% 473~118% 3 72% 484~121% 4 11 74% 494~124% 5 13 75% 505~126% 6 15 77% 515~129% 7 17 78% 526~131% 8 19 80% 536~134% 9 21 81% 546~137% 10 23 83% 557~139% 11 25 85% 567~142% 12 27 86% 578~144% 13 29 88% 588~147% 14 31 89% 598~150% 15 33 91% 609~152% 16 35 92% 619~155% 17 37 94% 630~157% 18 39 95% 640~160% 19 41 97% 651~163% 20 43 98% 661~165% 21 - - % % 特定装備時のみ 22 % % 23 % % 24 25 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 +3 セット効果(4個) +3 - スキル使用感
- 前方に長距離射程の銃弾を発射する。
命中すると銃弾が2つに分裂し、跳弾して対象間を往復する。- スキル発動時の最初の1撃は、初撃2発+魔法弾2発の計4ヒット分のダメージが出る。
分裂後はそれぞれ初撃+魔法弾で2ヒット分、再度命中した場合は魔法弾のみの1ヒットになる。 - 命中後に周囲の対象をサーチし、一番近い対象へ方向を変え追尾する。
サーチ範囲はエリア全域、サーチ対象がいない場合はそのまま直進する。- 対象が複数いる場合、初撃ヒット時はそれぞれ別々の対象を狙う性質があるらしく、
片方がいきなり遠方の対象に向かって飛んで行ったり、何故かサーチに失敗してあらぬ方向へ飛んでいく事がある。
- 対象が複数いる場合、初撃ヒット時はそれぞれ別々の対象を狙う性質があるらしく、
- 跳弾した銃弾は、初撃が当たっていない対象を優先して狙う。
- スキル発動時の最初の1撃は、初撃2発+魔法弾2発の計4ヒット分のダメージが出る。
- 2発とも当たっても100スキル程度の倍率しかない上、
2体以上対象がいないと跳弾が発生しないため、単体火力には全く期待出来ない。
専ら道中での殲滅スキルとして運用するのがメインとなるが、初撃の距離減衰と元倍率の低さがかなり厳しく、
後半に進むにつれて火力不足が目立ってくるのが難点。- 対象が2体のみで互いが密着状態ならば大体15回ほど跳弾が発生する。跳弾という性質上
単体へのヒット数は半分の8回になるので、この場合はLv.20時(661%*2)+(98%*2)*8=2890%になる。
一応MP200相応の倍率は出せるが、条件が揃う場面が少ないため狙うのはかなり厳しい。 - 倒せなかった敵はこちらに向かって歩いてくるため、敵を誘き寄せて纏める目的での運用もアリ。
この時、こちらがジャンプすると敵もジャンプして段差などを登ってしまう事があるため
撃った後はなるべく地上に居るようにすると向かってくる敵が纏まりやすい。 - また例外としてエルトリオンの手やアメジストに対しては何故か跳弾が発生して複数回ヒットする。
- アメジストに関しては本体と手で判定が独立しているためこれに反応している可能性がある。
- アメジストに関しては本体と手で判定が独立しているためこれに反応している可能性がある。
- 対象が2体のみで互いが密着状態ならば大体15回ほど跳弾が発生する。跳弾という性質上
- スキルノートメモ対応「量的拡大を思案するIV」
フリックショット発動時、30%の確率で魔法弾が3個に分かれる。
イビルクロー
前方に魔族を召喚し、連続攻撃する。
スイッチングスキル(ルー)
-シエルの状態で使用するとルーに切り替わる
-スイッチング時コンビネーションゲージを3獲得選択式スキル:フリックショット
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP暗黒攻撃
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 10 2 420% 5 200 10秒 決闘補正60% 20 43 600% Lv 必要
Lv消費
SP暗黒攻撃
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 10 2 420% 200 10秒 2 429% 3 439% 4 11 448% 5 13 458% 6 15 467% 7 17 477% 8 19 486% 9 21 496% 10 23 505% 11 25 515% 12 27 524% 13 29 533% 14 31 543% 15 33 552% 16 35 562% 17 37 571% 18 39 581% 19 41 590% 20 43 600% 21 - - % 特定装備時のみ 22 % 23 % 24 25 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 +3 セット効果(4個) +3 - スキル使用感
- 前方に魔法陣を生成し、魔族の腕を召喚して攻撃する。
魔方陣から腕が召喚されるまでの時間がやや長く、4ヒット目で浮かせる。- 攻撃範囲はほぼ見た目通りであまり広くなく、横幅は3キャラ分程、
縦幅は1段上にギリギリ届く程度。下への判定は全くない。 - 効果範囲は最初に出る魔法陣の直上で、出現する腕に触れていなくても問題はない。
- 攻撃範囲はほぼ見た目通りであまり広くなく、横幅は3キャラ分程、
- どの敵に対しても安定したダメージを出せるが、発生の遅さがネック。
- スキルノートメモ対応「確率は1/3」
イビルクローのクールタイムが2秒増加し
1/3の確率で防御無視、モンスターガードとダメージ減少ステータス無視、
1/3の確率でダメージ量が30%増加した攻撃体を召喚する。
(残り1/3の確率は一般スキルとして発動)
ソウルインフェスト
周囲に複数の霊魂を放出し、爆発させる。
コンビネーションスキル
-発動時コンビネーションゲージを全て消費選択式スキル:ネザーシュレッダー
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP霊魂放出
(魔法)爆発
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 20 2 68% 231% 30+4 0 0秒 決闘補正
霊魂放出75%
爆発60%20 53 97% 330% Lv 必要
Lv消費
SP霊魂放出
(魔法)爆発
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 20 2 68% 231% 0 0秒 2 70% 236% 3 71% 241% 4 21 73% 247% 5 23 74% 252% 6 % % 7 % % 8 % % 9 % % 10 % % 11 % % 12 % % 13 % % 14 88% 299% 15 43 89% 304% 16 45 91% 309% 17 47 92% 314% 18 49 94% 319% 19 51 96% 325% 20 53 97% 330% 21 - - 99% 335% 特定装備時のみ 22 100% 340% 23 102% 345% 24 103% 351% 25 105% 356% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 超越のスキルリング(II) +4 セット効果(4個) +3 - スキル使用感
- コンビネーションゲージがMaxの状態で使用可能。
誘導性能を持つ霊魂を30発放出、続いて周囲に大量の爆発を発生させる。- 霊魂の誘導性は高く画面内に見えていれば追尾していき、当たると爆風が発生して浮かせる。
- 大量の爆発は見た目に反して4ヒットしかしないが、当たると大きめの爆風が発生する。
- 対単体ではそこそこの威力だが、誘導弾の性質上対象が多いほど分散して威力が下がってしまう。
そのため道中の集団に対しては中途半端に削ってダウンさせてしまいがち。
自分の攻撃力と比較して何体までなら瀕死~確殺まで削れるか把握しておくと道中の使い勝手も良くはなる。
- スキルノートメモ対応「取り憑く幻影」
ソウルインフェストの霊魂爆発に当たった敵に霊魂が取り憑き、7秒間動作速度と移動力が大きく減少する。
ネザーシュレッダー
前方の敵を拘束し、集中攻撃する。
コンビネーションスキル
-発動時コンビネーションゲージを全て消費選択式スキル:ソウルインフェスト
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP束縛の拳
(物理)集中射撃
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 20 2 783% 161% 2+10 0 0秒 決闘補正75% 20 53 1118% 230% Lv 必要
Lv消費
SP束縛の拳
(物理)集中射撃
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 20 2 783% 161% 0 0秒 2 801% 165% 3 818% 168% 4 21 836% 172% 5 23 853% 175% 6 25 871% 179% 7 27 889% 183% 8 29 906% 186% 9 31 924% 190% 10 33 942% 194% 11 35 959% 197% 12 37 977% 201% 13 39 994% 204% 14 41 1012% 208% 15 43 1030% 212% 16 45 1047% 219% 17 47 1065% 219% 18 49 1082% 223% 19 51 1100% 226% 20 53 1118% 230% 21 - - 1135% 233% 特定装備時のみ 22 % % 23 % % 24 25 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 超越のスキルリング(II) +4 セット効果(4個) +3 - スキル使用感
- コンビネーションゲージがMaxの状態で使用可能。
シエルが前方を銃を乱射して集中攻撃し、ルーが魔族の腕を召喚し攻撃する。- 攻撃は集中射撃から始まり、集中射撃の途中で束縛の拳が1ヒット、
最後に拳の2ヒット目でフィニッシュ。フィニッシュは判定が一回り大きく敵を吹き飛ばす。 - 拳に威力が集中しているので最後まできっちり当てないとダメージが伸びにくい。
- ある程度接近して使うと背面ヒットするため、盾持ちの敵にも対処しやすい。
- 攻撃は集中射撃から始まり、集中射撃の途中で束縛の拳が1ヒット、
- スキルノートメモ対応「拘束の亡霊」
ネザーシュレッダーのダメージ量が10%減少するが、最後の攻撃が敵を吹き飛ばさずに2秒間拘束する。
アクティブスキル
強打
前方に強力な一撃を放つ。低確率で1.5倍のダメージを与える強打が発動する。
選択式スキル:獲物狩り
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPルー シエル 消耗
MPクール
タイム備考 前方強打
(物理)ヒット数 ヘビーショット
(魔法)ヒット数 1 5 2 385% 1 308% (1)+1 30 5秒 決闘補正60% 20 38 550% 440% Lv 必要
Lv消費
SPルー シエル 消耗
MPクール
タイム備考 前方強打
(物理)ヒット数 ヘビーショット
(魔法)ヒット数 1 5 2 385% 308% 30 5秒 2 394% 315% 3 402% 322% 4 6 411% 329% 5 8 420% 336% 6 10 428% 343% 7 12 437% 350% 8 14 446% 357% 9 16 454% 363% 10 18 463% 370% 11 20 472% 377% 12 22 480% 384% 13 24 489% 391% 14 26 498% 398% 15 28 506% 405% 16 30 515% 412% 17 32 524% 419% 18 34 532% 426% 19 36 541% 433% 20 38 550% 440% 21 - - 558% 447% 特定装備時のみ 22 % % 23 % % 24 25 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 +3 セット効果(4個) +3 - スキル使用感
- ルー時は左腕で正面を殴打する。
僅かに出が遅く、若干前進距離の長いZ攻撃といったところ。 - シエル時は正面に銃撃を放つ。
こちらは若干飛距離が長く、僅かに後退するX攻撃といったところ。- 表記されていないがX攻撃と同様に、銃身部分にも攻撃判定がある。
銃身打撃の倍率はLv毎に上昇し、Lv.1時はX攻撃同様物理50%、
Lv.20時は物理約72%まで上がる。 - 銃撃は貫通5(?)。
- 表記されていないがX攻撃と同様に、銃身部分にも攻撃判定がある。
- 低確率で威力が1.5倍になる強打が発動する。
発動すると攻撃時に「STRONG!」という吹き出しが出る。- シエルの場合は銃身打撃にも適用される。
- 発動率はおおよそ3割程度。
Lv.20で強打発動時、ルー時物理825%、シエル時物理約108%+魔法660%。
- あまりクセが無いスキルではあるが、目立った長所も無い。
強打が出ればそこそこ高い威力を出せるが、発動率が約3割と低いため安定しない。
シエル時は貫通数が多いため集団に強い利点があるが、ルー時はZ攻撃と殆ど変わらないのが悩みどころ。
- スキルノートメモ対応「ザ・すごく痛く殴る方法II」
強打発動時、20%の確率で3倍強力な強打が発動する。
獲物狩り
前方に攻撃し散らばっている敵を一ヵ所に集める。
ルーの状態で使用すると、前方からの攻撃に対してスーパーアーマーになる。選択式スキル:強打
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPルー シエル 消耗
MPクール
タイム備考 突撃
(物理)最後の一撃
(物理)ヒット数 ローリングカッター
(魔法)ヒット数 1 5 2 33% 66% 5+3 70% (1)+8 30 6秒 決闘補正60% 20 38 47% 94% 100% Lv 必要
Lv消費
SPルー シエル 消耗
MPクール
タイム備考 突撃
(物理)最後の一撃
(物理)ヒット数 ローリングカッター
(魔法)ヒット数 1 5 2 33% 66% 70% 30 6秒 2 34% 67% 72% 3 34% 69% 73% 4 6 35% 70% 75% 5 8 36% 72% 76% 6 10 37% 73% 78% 7 12 37% 75% 79% 8 14 38% 76% 81% 9 16 39% 78% 83% 10 18 40% 79% 84% 11 20 40% 81% 86% 12 22 41% 82% 87% 13 24 42% 84% 89% 14 26 43% 35% 90% 15 28 43% 87% 92% 16 30 44% 88% 94% 17 32 45% 90% 95% 18 34 46% 91% 97% 19 36 46% 93% 98% 20 38 47% 94% 100% 21 - - 48% 96% 102% 特定装備時のみ 22 % % % 23 % % % 24 % % % 25 % % % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 +3 セット効果(4個) +3 - スキルの使用感
- ルーの場合は前方に突進して自ら敵を押していく。
モーション中は前方からの攻撃に対してのみ仰け反らない特殊なSA状態になる。- 前方攻撃限定のSAという特殊な性質は、SKのDZXと同じもの。
通常のSAと違い無効化するのは仰け反りのみで、被弾時の慣性は普通に受けてしまう。
そのため浮かせを喰らうと浮き上がったり、吹き飛ばしを喰らうと押し戻されたりしてしまう。 - 同様に被弾時のヒットストップも無効化出来ないため、ヒットストップの大きな攻撃を受けると
行動が一瞬止まってしまう。
- 前方攻撃限定のSAという特殊な性質は、SKのDZXと同じもの。
- シエルの場合は身体を回転させ銃撃を飛ばし敵を押していく。
円盤状の魔法弾は多段HITの貫通攻撃。- ノックバックのみで吸引判定等は無いため、SAやダウン状態の敵はそのまま貫通する。
- 道に沿って飛ぶ性質があり、傾斜にも対応し壁は貫通せずその場で止まる。
- 表記されていないが強打と同様に、構えた際の銃身部分に攻撃判定が存在する。
倍率も強打と同様Lv.20時物理約72%。 - 魔法弾であるため、魔法反射で跳ね返されてしまう点には注意。
- ルーとシエルで倍率に差があるが、その分それぞれ利点と欠点がある。
- ルー時は倍率は控えめだが発生が早く、前方SAで多少強引に突撃出来る。
ただし攻撃時間が長く、めくられると中断されてしまう。
多くのSA化アクティブと違って完全なSA化ではないので過信は禁物。 - シエル時は倍率は高めだが発生がやや遅い。また硬直時間もやや長く、
それなりの距離を押し出すため追撃が難しい。
ただフルヒットすれば消費MP30にしてはなかなかの威力を出せる。
壁際ならばほぼ確実にフルヒットを狙える点も魅力。
- ルー時は倍率は控えめだが発生が早く、前方SAで多少強引に突撃出来る。
- スキルノートメモ対応「効率的な攻撃方法II」
獲物狩りの毎攻撃当り、敵のダウン値が3減少する。
悪魔の炎
3つの炎を召喚する。炎は発動者の攻撃に続いて自動発射される。
(スペシャル/ハイパーアクティブを除く)黒炎
-持続時間:15秒
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPルー シエル 炎爆発
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 魔気放出
(物理)暗黒魔法
(魔法)1 15 2 102% 93% 194% 1+3 40 7秒 決闘補正60% 20 48 146% 133% 277% 全データは表の下の折りたたみ内参照
Lv 必要
Lv消費
SPルー シエル 炎爆発
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 魔気放出
(物理)暗黒魔法
(魔法)1 15 2 102% 93% 194% 1+3 40 7秒 2 104% 95% 198% 3 107% 97% 203% 4 16 109% 99% 207% 5 18 111% 101% 211% 6 20 113% 103% 216% 7 22 116% 106% 220% 8 24 118% 108% 225% 9 26 120% 110% 229% 10 28 123% 112% 233% 11 30 125% 114% 238% 12 32 127% 116% 242% 13 34 130% 118% 246% 14 36 132% 120% 251% 15 38 134% 122% 255% 16 40 136% 124% 259% 17 42 139% 126% 264% 18 44 141% 129% 268% 19 46 143% 131% 273% 20 48 146% 133% 277% 21 - - 148% 135% 281% 特定装備時のみ 22 150% 137% 286% 23 % % % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 +3 セット効果(4個) +3 - スキル使用感
- ルーは自身の周囲に魔気を放出、シエルは前方に銃撃を放ち、
攻撃時に自動発射される黒炎を召喚する。- 黒炎の性質はエド2次職スキルであるドライヴ-マグネトロンとほぼ同じ。
こちらも攻撃時に相手に向かって射出されるが、こちらの方が飛行速度が遅い。
ターゲットが射出する攻撃で死亡したり、ダウン等で無敵状態になりターゲットから外れた場合は別の対象へ飛ぶ。 - ルーとシエルで黒炎のエフェクトが異なるが性能に差異はない。
- 召喚動作が終わるまでに被弾して中断された場合、黒炎は召喚されない。
- 黒炎の性質はエド2次職スキルであるドライヴ-マグネトロンとほぼ同じ。
- ルーの場合は前後攻撃だが、範囲が狭く召喚動作自体も長いため潰されやすい。
一方シエルの場合は動作がX攻撃とほぼ同じで長い硬直も無いため、単発でもコンボでも使いやすい。- 表記されていないがシエル時には強打、獲物狩りと同様に銃身部分に攻撃判定が存在する。倍率も同じ。
そのため実際の合計倍率はシエルの方が若干高い。 - いずれにせよメインは黒炎の追撃であり、召喚攻撃は倍率が低く当てなくても問題はない。
- 表記されていないがシエル時には強打、獲物狩りと同様に銃身部分に攻撃判定が存在する。倍率も同じ。
- スキルノートメモ対応「悪魔のささやき」
悪魔の炎が発射されるたびに5秒間、攻撃力が5%増加する強化効果(バフ)を得る。(最大3重複)- 短時間ではあるが、MP40で手軽に火力を補強出来る。瞬間火力の底上げに便利。
バフスキル
闇の紋章
攻撃/攻撃を受けた時、MP獲得量を増加させる紋章を刻む。
選択式スキル:懲罰の紋章
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP攻撃時、
MP獲得量ダメージを受けた時の
MP獲得量持続時間 消耗
MPクール
タイム備考 1 15 2 +5.5% +5% 60秒 24 10秒 20 48 +15% +12.6% 62 Lv 必要
Lv消費
SP攻撃時、
MP獲得量ダメージを受けた時の
MP獲得量持続時間 消耗
MPクール
タイム備考 1 15 2 +5.5% +5% 60秒 24 10秒 2 +6% +5.4% 26 3 +6.5% +5.8% 28 4 16 +7% +6.2% 30 5 18 +7.5% +6.6% 32 6 20 +8% +7% 34 7 22 +8.5% +7.4% 36 8 24 +9% +7.8% 38 9 26 +9.5% +8.2% 40 10 28 +10% +8.6% 42 11 30 +10.5% +9% 44 12 32 +11% +9.4% 46 13 34 +11.5% +9.8% 48 14 36 +12% +10.2% 50 15 38 +12.5% +10.6% 52 16 40 +13% +11% 54 17 42 +13.5% +11.4% 56 18 44 +14% +11.8% 58 19 46 +14.5% +12.2% 60 20 48 +15% +12.6% 62 21 - - +% +% 特定装備時のみ 22 +% +% 23 +% +% 24 +% +% 25 +% +% - スキル使用感
- 15/08/26の改変で全紋章バフがPTメンバー以外にも掛かるようになった。
- MP回収量を増加させる紋章バフスキル。
- 僅かながらMP回転率が良くなるのでかけておいて損は無い。
- シエルは他の紋章スキル*1と同じく覚醒モーションで行うが、ルーは専用モーションで行う。
懲罰の紋章
クリティカルダメージが増加し、クリティカルダメージを受ける確率が減少する。
選択式スキル:闇の紋章
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPクリティカルダメージ
増加クリティカルダメージを
受ける確率減少持続時間 消耗
MPクール
タイム備考 1 15 2 150→155% 10% 60秒 24 10秒 20 48 150→164.5% 24.3% 62 Lv 必要
Lv消費
SPクリティカルダメージ
増加クリティカルダメージを
受ける確率減少持続時間 消耗
MPクール
タイム備考 1 15 2 150→155% 10% 60秒 24 10秒 2 150→155.5% 10.8% 26 3 150→156% 11.5% 28 4 16 150→156.5% 12.3% 30 5 18 150→157% 13% 32 6 20 150→157.5% 13.8% 34 7 22 150→158% 14.5% 36 8 24 150→158.5% 15.3% 38 9 26 150→159% 16% 40 10 28 150→159.5% 16.8% 42 11 30 150→160% 17.5% 44 12 32 150→160.5% 18.3% 46 13 34 150→161% 19% 48 14 36 150→161.5% 19.8% 50 15 38 150→162% 20.5% 52 16 40 150→162.5% 21.3% 54 17 42 150→163% 22% 56 18 44 150→163.5% 22.8% 58 19 46 150→164% 23.5% 60 20 48 150→164.5% 24.3% 62 21 - - 150→165% 25% 特定装備時のみ 22 150→165.5% % 23 150→166% 26.5% 24 150→166.5% 27.3% 25 - スキル使用感
- 15/08/26の改変で全紋章バフがPTメンバー以外にも掛かるようになった。
- クリティカル発生時の倍率を増加し、被クリティカル率を減少させるバフスキル。
- あくまでクリティカルの倍率を上げる効果であるため、自身のクリティカル率が低いと恩恵が薄い。
- 被クリティカル率減少は被弾時のクリティカル発生率を下げるというもの。
Mobは種類によってバラつきはあるものの総じてクリティカル率が低いため、ダンジョンではあまり効果が無い。- 減少率は減算なのか除算なのかは不明。
- 闇の紋章同様、ルーは専用モーションで行う。
コマンド一覧
ルー
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
Z | 110% | 1 | |||
Z+Z | 180% | 1 | |||
ZZ+Z | 225% | 1 | |||
ZZZ+Z | 110% | 1 | 打ち上げ | ||
ZZZZ+X | 100% | 1 | 交代 | ||
X | 75% | 2 | |||
X+X | 75% | 2 | |||
XX+X | 100% | 2 | モーション中SA | ||
XXX+X | 300% | 1 | ダウン | ||
XXX+Z | 300~600% | 1 | 長押しでチャージ可 チャージ中SA モーション中SA 打ち上げ | ||
XXXZ+X | 100% | 1 | 交代 交代モーション中SA | ||
↑Z | 100% | 1 | |||
↑X | 180% | 1 | ダウン | ||
→→Z | 185% | 1 | 打ち上げ | ||
→→X | 50%+200% | 1+1 | 裏周り | ||
→→↑Z | 100% | 1 | |||
→→↑Z+X | 300% | 1 | 消費MP4 | ||
→→↑X | 200% | 1 | |||
→→↑X+X | 50%+120% | n+1 | |||
→→↑XX+X | 180% | 1 | |||
→→↑XXX+X | 120% | 1 | 打ち上げ | ||
→→↑XXXX+Z | 50% | 3 | 交代 |
シエル
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
Z | 100% | 1 | |||
Z+Z | 120% | 1 | |||
ZZ+Z | 150% | 1 | |||
ZZZ+Z | 100% | 1 | 打ち上げ | ||
ZZZZ+X | 100% | 1 | 交代 | ||
X | 50% | 150% | 1+1 | 消費MP2 | |
X+X | 50% | 150% | 1+1 | ||
XX+X | 50% | 100% | 2+2 | 消費MP4 | |
XXX+X | 50% | 250% | 1+1 | 消費MP3 ダウン | |
XXX+Z | 50% | 250%~500% | 1+1 | 消費MP3 長押しでチャージ可 チャージ中SA 跳弾 | |
XXXZ+X | 100% | 1 | 交代 | ||
↑Z | 100% | 1 | |||
↑X | 50% | 150% | 1+1 | 消費MP2 | |
→→Z | 75% | 2 | |||
→→X | 150% | 1 | 消費MP2 裏周り | ||
→→↑Z | 75% | 2 | |||
→→↑Z+X | 100% | 150% | 1+2 | 消費MP6 | |
→→↑X | 200% | 1 | |||
→→↑X+X | 200% | 1 | 消費MP2 | ||
→→↑XX+X | 200% | 1 | |||
→→↑XXX+X | 250% | 1 | |||
→→↑XXXX+Z | 120% | 2 | 交代 |
スキル表雛型
[添付]スキル名・覚醒変化あり(フレイムガイザー等)
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 消耗
MPクール
タイム備考 (物理)(魔法) ヒット数 (物理)(魔法) ヒット数 1 - - 20 Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 消耗
MPクール
タイム備考 (物理)(魔法) ヒット数 (物理)(魔法) ヒット数 1 - - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 - - 特定装備時のみ - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 スキルリング - スキル使用感
[添付]スキル名・覚醒変化なし(フェータルフューリー等)
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP (物理)(魔法) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 - - 20 Lv 必要
Lv消費SP (物理)(魔法) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 - - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 - - 特定装備時のみ - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 スキルリング - スキル使用感
[添付]スキル名・パッシブ
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 効果1 効果2 備考 1 - - 20 Lv 必要
Lv消費SP 効果1 効果2 備考 1 - - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 - スキル使用感
コメント
- スキルの枠は作りました。詳細なデータはお任せします。 -- 2015-07-16 (木) 16:57:44
- Lv20前後までのスキルデータを載せました。申し訳ないのですが、技術不足によりスキルの枠が上手く編集できず、特に「獲物狩り」や「悪魔の炎」の項目が読みにくくなってしまっています。技術のある方がいらっしゃいましたら、イヴの「ジェネレートブラックホール」のような枠に編集していただけないでしょうか。 -- タコ? 2015-07-16 (木) 21:56:49
- 下の雛壇使えよ -- 2015-07-16 (木) 22:15:37
- すみません、事故解決しました。 -- タコ? 2015-07-16 (木) 22:58:37
- おつかれさまです。 -- 2015-07-17 (金) 00:34:01
- 全体的に、ルーが決闘向き、シエルがダンジョン向きなのかな? -- 2015-07-17 (金) 01:03:19
- スイッチングうまく利用していくのがカギになるから、両方をうまく扱えるようにならんとね。合計600MP&MP消費無しスキルの存在は大きいかと。 -- 2015-07-17 (金) 13:35:59
- ただしスキルのクールタイム時は共通だから調子のってガバガバ出し続けていると一気に火力切らす。 -- 2015-07-17 (金) 21:37:45