スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スキルの特性
- 霊魂収集家
シエルのコマンド魔法弾を強化します。
また、コマンド/アクティブ攻撃時(収集霊魂)強化効果(バフ)を得られます。
スキル名 | 消費MP | コンビネーションゲージ | スイッチング | |
---|---|---|---|---|
スペシャル アクティブ | ソウルエクストーション | 100 | 2 獲得 | シエルにチェンジ |
デモニックブレス | 200 | 4 獲得 | ルーにチェンジ | |
ファンタジーアンプロンプチュ第一楽章 | 200 | 4 獲得 | シエルにチェンジ | |
マルバスの射線 | 50 | 1 獲得 | シエルにチェンジ | |
エスカートン | 0 | 10 全て消費 | なし | |
ファンタジーアンプロンプチュ第二楽章 | 0 | 10 全て消費 | なし |
発動キャラ | スキル名 | スキル名 | コンビゲージ獲得数 | ||
---|---|---|---|---|---|
チェイン スキル | ルー | デモニックブレス(ルー) | > | エスカートン | 10 全て消費 |
シエル | 4 獲得→10 全て消費 | ||||
ルー | ファンタジーアンプロンプチュ 第一楽章(シエル) | > | ファンタジーアンプロンプチュ 第二楽章 | 4 獲得→10 全て消費 | |
シエル | 10 全て消費 |
スペシャルアクティブスキル
ソウルエクストーション
前方の敵を攻撃し、霊魂を収集する。収集した霊魂が5個以上の場合、代わりにMPを回復する。
霊魂収集
-引き寄せ攻撃が命中した敵の霊魂を収集
溢れる霊魂:超過霊魂1個当りMP回復スイッチングスキル(シエル)
-ルーの状態で使用するとシエルに切り替わる
-スイッチング時コンビネーションゲージを2獲得
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP霊魂収集
(魔法)ヒット数 溢れる霊魂
(1個当りMP回復)消耗
MPクール
タイム備考 1 25 3 339% 2 10 100 9秒 20 77 548% 19.5 Lv 必要
Lv消費
SP霊魂収集
(魔法)ヒット数 溢れる霊魂
(1個当りMP回復)消耗
MPクール
タイム備考 1 25 3 339% 2 10 100 9秒 2 350% 10.5 3 26 361% 11 4 29 372% 11.5 5 32 383% 12 6 35 394% 12.5 7 38 405% 13 8 41 416% 13.5 9 44 427% 14 10 47 438% 14.5 11 50 449% 15 12 53 460% 15.5 13 56 471% 16 14 59 482% 16.5 15 62 493% 17 16 65 504% 17.5 17 68 515% 18 18 71 526% 18.5 19 74 537% 19 20 77 548% 19.5 21~ % 20 特定装備時のみ 22~ % 20.5 23~ % 21 24~ % 21.5 25~ % 22 - スキルレベルの上がる装備品
- スキル使用感
- 前方へ大型銃で銃撃を放ち、当たった敵の数だけ霊魂を獲得する。
現在所持している霊魂を含め収集した霊魂が5個以上になる場合、超過した霊魂の数だけMPを回復する。- 射程はXと同程度で画面端よりやや短い程度。判定は厚みがあるため1段上にも届く。
- 威力は低いが判定発生はかなり早く、硬直も短いため隙が少ない。
- 攻撃判定は銃撃の命中時と霊魂収集時の2回。
霊魂収集は銃撃後の暗転終了直後に遅れて発生する。- 銃撃と霊魂収集は完全に別判定で、銃撃の命中に関係なく範囲内の敵全てに霊魂収集が発生する。
言うまでもないが攻撃なので無敵状態の敵には発生しない。
また銃撃時に敵を倒した場合も収集対象がいなくなるため発生しない。 - 前述の通り霊魂収集の発生より暗転の方が先に解けるため、敵に銃撃が届かなかったり避けられたりした場合、
暗転が解けた直後に敵が接近して範囲内に侵入するとその敵に対しても霊魂収集が発生する。 - 霊魂収集を回避ステータスで避けられても霊魂は得られる。
- 霊魂収集がスキル発動後なのでルーのMPは回復できない。
- 銃撃と霊魂収集は完全に別判定で、銃撃の命中に関係なく範囲内の敵全てに霊魂収集が発生する。
- 敵集団に撃ち込めば一気に霊魂を、超過分はMPを得られるため積極的に使っていきたい。
- 闇の門など敵の密集した所で、霊魂収集が5の状態で打ち込むと、MPの回復が100を超える場合がある。
- 闇の門など敵の密集した所で、霊魂収集が5の状態で打ち込むと、MPの回復が100を超える場合がある。
- スキルノートメモ対応「霊魂の代償」
クールタイムが3秒増加するが、発動後に収集霊魂が5重複していない場合、最大重複に変更する。- 霊魂収集後に所持霊魂が5個未満の場合、霊魂の重複数が5になる。
- 発動条件はスキル終了時のみで攻撃の可否は問わないため、空撃ちでも5重複になる。
- クールタイムは伸びるが使用したら必ず5になるため、霊魂を消費するスキルや高貴なる存在バフの維持に使いやすいため便利。
- 霊魂収集後に所持霊魂が5個未満の場合、霊魂の重複数が5になる。
デモニックブレス
魔界に通じる亀裂を作り、闇の炎で燃やし尽くす。発動前にスキルキーを連打すると追加MPを消費し、さらに強力な炎で攻撃する。(空中使用可能)
炎強化
-スキルキー連打で炎を強化し、最大10段階まで強化可能
-1段階当りの大きさ/射程距離+4%、ダメージ+7%、MP10追加消費チェインスキル
-発動中スキルキー連打時「エスカートン」スキルが自動発動
(該当スキルが必要)スイッチングスキル(ルー)
-シエルの状態で使用するとルーに切り替わる
-スイッチング時コンビネーションゲージを3獲得選択式スキル:ファンタジーアンプロンプチュ第一楽章
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP闇の炎
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 30 3 228%~388% 8 200 15秒 19 79 361%~614% Lv 必要
Lv消費
SP闇の炎
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 30 3 228%~388% 8 200 15秒 2 235%~400% 3 31 243%~413% 4 34 250%~425% 5 37 258%~438% 6 40 265%~451% 7 43 272%~463% 8 46 280%~476% 9 49 287%~488% 10 52 295%~501% 11 55 302%~514% 12 58 310%~526% 13 61 317%~539% 14 64 324%~551% 15 67 332%~564% 16 70 339%~577% 17 73 347%~589% 18 76 354%~602% 19 79 361%~614% 20 82 %~% 特定装備時のみ 21 - - 22 23 24 25 - スキルレベルの上がる装備品
- スキル使用感
- 左腕を突き出し前方へ巨大な炎を放つ。空中発動も可能。
攻撃に至るまでの時間が長い。- 炎は左腕を軸に正面へ上下1段分程、横幅は7キャラ分程度。
密着状態でも当たるが、追加消費無しだと腕より後ろへは当たらない。
また炎の末端部分は僅かだが上下判定が広くなっている。 - 判定が上下に厚いため、上手く空中で使えば上下に広く分散してる敵にもきっちり当てられる
- 炎は左腕を軸に正面へ上下1段分程、横幅は7キャラ分程度。
- スキルを放つ前にMP追加消費の入力受付時間がある。
スキルキー1回につきMP10消費、最大10回分(100消費)。
最大で範囲+40%/ダメージ+70%まで闇の炎が強化される。- 最大時の範囲は、縦は2段上にギリギリ届く程度、横は+5キャラ分程されて画面外と
少し先まで届くようになる。ただし自身より下へは相変わらず届かない。
また炎が大きくなったためか真上になら当たるようになる。 - 最大時の縦幅は派生先のエスカートンと同じ大きさになる。
- シエル時に使用すれば最初のMP200はシエルで、
追加のMP10~100はルーで消費するので追加消費しやすい。 - 追加消費入力をすると攻撃に移るまでの時間が延びてしまう。
- 最大時の範囲は、縦は2段上にギリギリ届く程度、横は+5キャラ分程されて画面外と
- スキル発動中に、つまり攻撃が発生してからスキルキーを5回押すと、エスカートンが続けて発動する。
- 当然ながら攻撃前に連打しても追加消費の入力になるだけ。
派生させる場合は連打するタイミングに注意。 - 勿論だがエスカートンの発動条件を無視して発動出来る訳ではない。
デモニックブレス発動時にコンビネーションゲージが10未満の場合は派生出来ない。 - 派生は出来るがエスカートンの性能等に変化はなく、わざわざ派生させてまで出す意味はあまりない。
出の遅さもあって外れる可能性もあるので、無理に派生させず単独で使う方が無難。
- 当然ながら攻撃前に連打しても追加消費の入力になるだけ。
- Lv.19時追加MP無しで2888%、追加MP最大時4912%。最大だと消費MP300にしては控えめだが
攻撃範囲は消費相応に広く、シエルから使用すれば消費MPを分散させられることを考えれば妥当といったところ。- ただし範囲は優秀だが判定の発生がとにかく遅い、追加消費すると更に遅くなるのが最大の欠点。
攻撃が発生するのは暗転が切れてからであるため、出すタイミングを見極めないと無駄撃ちに終わる可能性が高い。 - 特に決闘においては暗転を見てから回避が余裕で間に合うため掠らせることすら困難。
乱戦状態でも当たるかどうかというレベルで当てにくいため使わない方が無難。
- ただし範囲は優秀だが判定の発生がとにかく遅い、追加消費すると更に遅くなるのが最大の欠点。
- スキルノートメモ対応「地獄の精霊」
デモニックブレス発動時、段階別に地獄の炎が自分の周囲に残り、短時間周囲の敵を持続的に攻撃する。
(1秒当りのダメージ75%/150%/225%(魔法)、持続時間7秒)
ファンタジーアンプロンプチュ第一楽章
前方に集中射撃をする。
ムービングショット
-スキルキーを押している間、前後に移動しながら攻撃可能チェインスキル
-スキルキー連打時「ファンタジーアンプロンプチュ第二楽章」が自動発動
(該当スキルが必要)スイッチングスキル(シエル)
-ルーの状態で使用するとシエルに切り替わる
-スイッチング時コンビネーションゲージを3獲得選択式スキル:デモニックブレス
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPカンタービレ
(マスケット、魔法)アッチェレランド
(ガトリングガン、魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 30 3 129% 71% 9+16 200 15秒 19 79 204% 113% Lv 必要
Lv消費
SPカンタービレ
(マスケット、魔法)アッチェレランド
(ガトリングガン、魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 30 3 129% 71% 9+16 200 15秒 2 133% 73% 3 31 137% 76% 4 34 142% 78% 5 37 146% 80% 6 40 150% 83% 7 43 154% 85% 8 46 158% 87% 9 49 163% 89% 10 52 167% 92% 11 55 171% 94% 12 58 175% 96% 13 61 179% 99% 14 64 184% 101% 15 67 188% 103% 16 70 192% 106% 17 73 196% 108% 18 76 200% 110% 19 79 204% 113% 20 82 % % 特定装備時のみ 21 - % % 22 % % 23 % % 24 % % - スキルレベルの上がる装備品
- スキル使用感
- スキルは5秒ほど続く。
スキルキーを押している間だけ前後移動が可能(ジャンプ・ダッシュ不可、向き固定)
移動速度は通常の歩き速度と同じ。
一度スキルキーを離して、再度押しても移動可能。 - カンタービレは画面一つ分ほど離れた所にもあたる。
アッチェレランドは3分の1(自画面の端)ほどに減少。 - アッチェレランド終了までにスキルキーを5回以上押せば第二楽章へ移行。
カンタービレ中に2回押し、アッチェレランド中に3回以上押しても移行。
もちろんだがコンビネーションゲージが足りない(もしくは所持してない)と移行しない。 - 攻撃時間の長さが欠点に思えるが、約5秒間無敵状態で移動攻撃が出来るという見方も出来る。
敵のSA攻撃をやり過ごす他、押し込んでくる攻撃に対して壁役になって食い止めるような使い方なども可能。
- スキルノートメモ対応「遠くも近くも」
マルバスの射線
スナイプモードに転換する。スナイプモード中は、無気力化系の状態異常に免疫のあるスーパーアーマー状態になる。
スナイプモード
-「Z」キーで連射「X」キーで魔力砲を発射
-上下(↑↓)キーで照準可能
-発射せずに待機中、1秒当りMPを10消費
-消費MPが200を超える、もしくは左右方向キーでスキル終了ガトリング(Z攻撃)
-1回のキー入力でガトリング弾3発発射
-3連射当り、MP9消費
魔力砲(X攻撃)
-1回のキー入力で貫通魔力砲1発発射
-1発当り、MP30消費スイッチングスキル(シエル)
-ルーの状態で使用するとシエルに切り替わる
-スイッチング時コンビネーションゲージを1獲得
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPガトリング
(魔法)魔力砲
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 35 3 79% 865% 3n+1n 50 15秒 17 78 120% 1315% Lv 必要
Lv消費
SPガトリング
(魔法)魔力砲
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 35 3 79% 865% 3n+1n 50 15秒 2 82% 893% 3 36 84% 921% 4 39 87% 949% 5 42 89% 977% 6 45 92% 106% 7 48 94% 1034% 8 51 97% 1062% 9 54 100% 1090% 10 57 102% 1118% 11 60 105% 1146% 12 63 107% 1174% 13 66 110% 1202% 14 69 112% 1230% 15 72 115% 1259% 16 75 118% 1287% 17 78 120% 1315% 18 82 % % 特定装備時のみ 19 - % % 20 % % 21 % % 22 % % - スキルレベルの上がる装備品
- スキル使用感
- 大型銃を構えてスナイプモードに移行する。
Zキーで3連射のガトリング弾、Xキーで強力な魔力砲を発射。
上下キーで射角調整、左右キーでスナイプモードを中断出来る。
スナイプモード中は一部行動不能系のデバフを無効化するSA状態になる。- 発動時に暗転はかかるがスナイプモードへの移行のみで、それ自体に攻撃判定はない。
- 射角は上下それぞれ75°まで、射線上には予告線が表示される。
感覚としてはレナのシーズモードにアークトレーサーのパンツァーバスターを足したような感じ。 - 攻撃しないでいると待機状態になり、1秒経過する毎にMPが10消費される。
現在MPが10未満で待機消費分が不足している場合、1秒経過した時点で強制終了される。
- 行動に消費するMPには上限があり、スナイプモード中に消費したMPが合計で200を超えると自動終了する。
スキル発動時の消費MP50はこれに含まれない。- Zは消費9、Xは消費30なので、放置し続けない限りは上限である消費MP200丁度にはならない。
- 3つの消費行動全てで合計200を超えてしまう場合もその時点で自動終了する。
そのためZのみの場合は22回(消費MP198)までしか入力出来ない。
- 消費上限を超える、もしくは待機消費分が不足している場合のみ、構えを解くモーションが発生して終了する。
構えを解くまでSAは持続するがキャンセルは不可能。左右キーで中断した場合は発生しない。- これら以外の操作ではスナイプモードを中断出来ない。
- ちなみにダンジョン中にマルバスZ攻撃を多用すると、ゲーム内動作が重くなっていく現象が確認されている。(2015年10月)
- これは一緒になっているパーティーメンバーも同様に重くなっていく。
- ステージ数が少ないダンジョンならまだ障害は軽微だが、ヘニルの時空などではプレイがまともにできないほど重くなる。
- 攻撃自体は通常コマンドの射撃モードとほぼ同じ。
大きな違いは射程が倍以上に伸びている点と射角調整が可能な点。
モード中は視点が変わるのでどこまで届くか視認可能。- Zは貫通数が2に増えており、訓練所の端から端まで届くほど射程が伸びている。
そして発射間隔がなくなっており、間を空けずに連射することが可能になっている。
またパッシブの霊魂収集家の貫通力増加に対応しており、Lv.11以上で貫通数が3に増加する。 - XはZよりも若干射程が短く、厚みは変わっていないため1段上には届かない。
倍率はかなり高くなっているが射撃にチャージが必要で、発射までに1秒弱かかってしまうのが難点。
因みに発射時は射撃モードと違って姿勢は全く変えない。
- Zは貫通数が2に増えており、訓練所の端から端まで届くほど射程が伸びている。
- 上限のMP200分フルに連射した場合、Zのみでは22回(66HIT)まで、Xのみでは7回まで連射できる。
Lv.17時Zのみで7920%(MP198)、Xのみで9205%(MP210)は出せる計算になる。- 消費MP約250(ルー時に使用すればシエルはMP約200)に対しかなりの倍率だが、
撃ち尽くすまでに相当時間がかかるのが問題。
Zのみでも約6秒、Xのみだと約10秒とかなりの時間が必要。 - SA状態とはいえ攻撃中は棒立ちも同然なので被弾しすぎには注意が必要。
- 消費MP約250(ルー時に使用すればシエルはMP約200)に対しかなりの倍率だが、
- スキルノートメモ対応「射線の先」
マルバスの射線の各発射時にヒット硬直を与えない霊魂(魔法50%)を追加で発射(Z:3発あたり1個 X:1発あたり3個)しX発射のチャージ速度が2倍速くなる。- 霊魂は弾と一緒に蛇行しながら進むが、進行方向の近くにいる敵に対してはある程度誘導する。
発射する霊魂は霊魂収集家で収集した霊魂ではないため発射しても霊魂バフの数は変わらない。 - 大きな特徴としてチャージ速度が倍になるため、X射撃を連打しても仰け反り中にチャージ完了して発射する位早くなるので決闘などでもXのみでも攻撃できるようになる。
但し、チャージ速度が2倍になったとしても射撃後の硬直が一瞬あるため結果的に射撃時間はZのみとほとんど変わらない。 - 威力を優先したりヒット数を減らす場合はX(ノックバックが強いため、アーマー中や固定敵、射程が壁まである場合でないと全段Xは厳しい)、ヒットストップを利用する場合やその場から動かしたくない時などならZと分けて使えるようになる
ほぼメリットしかないため多用する場合取得推奨
- 霊魂は弾と一緒に蛇行しながら進むが、進行方向の近くにいる敵に対してはある程度誘導する。
エスカートン
魔界と通じる亀裂を作り、悪霊の群れを召喚する(空中発動可能)
(距離が遠いほど攻撃力が減少)コンビネーションスキル
-発動時コンビネーションゲージを全て消費選択式スキル:ファンタジーアンプロンプチュ第二楽章
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP悪霊の群れ
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 392%~131% n 0 0秒 16 80 583%~194% Lv 必要
Lv消費
SP悪霊の群れ
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 392%~131% n 0 0秒 2 405%~135% 3 41 417%~139% 4 44 430%~143% 5 47 443%~148% 6 50 456%~152% 7 53 468%~156% 8 56 481%~160% 9 59 494%~165% 10 62 507%~169% 11 65 519%~173% 12 68 532%~177% 13 71 545%~182% 14 74 558%~186% 15 77 570%~190% 16 80 583%~194% 17 83 %~% 特定装備時のみ 18 - - 19 20 21 22 - スキルレベルの上がる装備品
- スキル使用感
- コンビネーションゲージがMaxの状態で使用可能。
空間の亀裂から前方へ真っ直ぐ飛ぶ悪霊の群れを召喚する。- 悪霊の群れは地形に沿って飛び、段差は貫通するが斜面は貫通せず登って行く。
地上で使用した場合は下り坂で降りて行くようになる。- 地形の湾曲には対応不足なのか、地形を無視して直進してしまうことがままある。
- 上下範囲は上は2段上まで届く。自身より下に判定は無い。
- 悪霊の群れは地形に沿って飛び、段差は貫通するが斜面は貫通せず登って行く。
- 攻撃は敵をノックバックさせながら多段ヒットする。
非SAの敵なら大体7~8HIT程度するが、SA相手だとサイズ次第だが4~5HITに落ちる。- 飛距離による攻撃力減衰があるため、敵が遠くなるほど1HIT当りのダメージが落ちる。
- SA相手は苦手だが道中殲滅性能は高い。
選択の第二楽章には総倍率と安定性で劣るが、モーションの短さと射程で勝るため一長一短。- あちらは範囲に優れるが、決闘時は攻撃時間の長さが災いしてマナブレイクされやすいため、
当たってすぐにダメージが入るこちらの方がダメージを与えやすい。
- あちらは範囲に優れるが、決闘時は攻撃時間の長さが災いしてマナブレイクされやすいため、
- スキルノートメモ対応「霊魂増幅」
エスカートン発動時に収集霊魂がある場合、
霊魂全てを消費して収集霊魂の個数×3%ほどの射程距離とサイズを拡大する。
ファンタジーアンプロンプチュ第二楽章
周囲全方向に乱射攻撃をする。
コンビネーションスキル
-発動時コンビネーションゲージを全て消費選択式スキル:エスカートン
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPフリオーソ
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 246% 14 0 0秒 16 80 366% Lv 必要
Lv消費
SPフリオーソ
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 246% 14 0 0秒 2 254% 3 41 262% 4 44 270% 5 47 278% 6 50 286% 7 53 294% 8 56 302% 9 59 310% 10 62 318% 11 65 326% 12 68 334% 13 71 342% 14 74 350% 15 77 358% 16 80 366% 17 83 % 特定装備時のみ 18 - - 19 20 21 22 - スキルレベルの上がる装備品
- スキル使用感
- コンビネーションゲージがMaxの状態で使用可能。
銃を乱射して周囲広範囲の敵を攻撃する。距離によるヒット数の増減はない。- 範囲は横が訓練場の窓1.5個分程度。上下は要検証(ウォーリーの城中央の下の場所から撃って中央の足場の相手に4HITする程度、中央の足場から下にいる相手に場合も同じく4HIT程)
- 左右にノックバックしつつ徐々に中心へ引き寄せていく。
このとき非SAの対象は接触判定が消えてPTメンバーはすり抜けるようになる?
射程ギリギリの対象は当たるタイミングが悪いと外側へノックバックして範囲外に出てしまう場合がある。
- 自分中心の広範囲へ均等にダメージを与えられるため、ソウルインフェストのほぼ上位互換。
主な違いとしてはヒット数が劣る点と最終弾が吹き飛ばしで硬直が残るため追撃が出来ない点。
- スキルノートメモ対応「致命的な美しさ」
「ファンタジーアンプロンプチュー第一楽章」よりチェインスキル(スキルキー連打)で
「ファンタジーアンプロンプチュー第二楽章」を発動させた場合、
ダメージ量とクリティカル確率が30%増加する。
アクティブスキル
ソウルストライク-霊魂波動
周囲に敵のMPを焼き尽くす霊魂波動を放つ。「収集霊魂」強化効果(バフ)がある場合、ダメージが増加する。
波動強化:収集霊魂がある場合、1個当り
-ダメージ量+20%(最大+100%)
-マナバーンダメージ量+10%(最大+50%)選択式スキル:ソウルストライク-霊魂放出
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPソウルアタック
(魔法)マナバーン
(一撃当り)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 35 3 111% 1.6 5 40 7秒 17 78 169% 3.1 Lv 必要
Lv消費
SPソウルアタック
(魔法)マナバーン
(一撃当り)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 35 3 111% 1.6 5 40 7秒 2 115% 1.7 3 36 118 1.8 4 39 122% 1.9 5 42 125% 2 6 45 129% 2.1 7 48 133% 2.1 8 51 136% 2.2 9 54 140% 2.3 10 57 143% 2.4 11 60 147% 2.5 12 63 151% 2.6 13 66 154% 2.7 14 69 158% 2.8 15 72 162% 2.9 16 75 165% 3 17 78 169% 3.1 18 82 % 3.2 特定装備時のみ 19 - % 3.3 20 % 3.4 21 % 3.5 22 % 3.6 - スキルレベルの上がる装備品
- スキル使用感
- 周囲にMPダメージを与える霊魂波動を放つ。
所持している収集霊魂を全て消費し、1個当り攻撃力+20%/MPダメージ+10%増加する。- 横は前後2キャラ分程、縦は高めで2段上にぎりぎり届かない程度とそこそこ広い。
下判定はなく、ルーとシエルどちらで使用しても判定は同じ。 - 5個消費でダメージ2倍、MPダメージは1.5倍になる。
Lv.17時845%、MPダメージは小数点以下四捨五入で1HIT当り-5になる。 - 使用時に霊魂は全て消費されるが、攻撃は5HITするため当てれば霊魂を1個獲得できる。
- 横は前後2キャラ分程、縦は高めで2段上にぎりぎり届かない程度とそこそこ広い。
- 直線攻撃が殆どの当職では貴重な周囲攻撃スキル。
出も若干遅い程度で硬直もなく、MPダメージもあるため決闘向きだが、霊魂を消費しないと威力が低いのが難点。
使い勝手は悪くないものの選択の霊魂放出には威力で大幅に劣る(具体的には霊魂5波動<霊魂0放出)。- 更に3次職になると霊魂放出には専用パッシブの霊魂強化が控えているため、
只でさえ大きい差が更に広がってしまう。
こちらは実質的に霊魂強化との選択である高貴なる存在一択になるので上手く活用していきたい。
- 更に3次職になると霊魂放出には専用パッシブの霊魂強化が控えているため、
- スキルノートメモ対応「ゴーストピストンシステム」
霊魂波動が収集霊魂を使用せずに、収集霊魂の数だけ強化した攻撃で発動する。- 収集霊魂を消費せずに強化効果が発動するようになるため、収集霊魂を維持したまま攻撃が可能になる。
- ...が、先述の高貴なる存在のバフは「収集霊魂の重複段階が4→5に増加した時のみ」という発動条件があり、
消費が無くなると収集霊魂を5個未満に出来なくなり発動条件を満たせなくなってしまうため、
消費しなくなるこのメモ効果はむしろデメリットになってしまう。
ソウルストライク-霊魂放出
前方に悪霊を召喚し、ダメージを与える。「収集霊魂」強化効果(バフ)がある場合、さらに多くの悪霊を召喚する。
選択式スキル:ソウルストライク-霊魂波動
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPソウルアタック
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 35 3 186% 3~8 40 7秒 17 78 283% Lv 必要
Lv消費
SPソウルアタック
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 35 3 186% 3~8 40 7秒 2 192% 3 36 198% 4 39 204% 5 42 210% 6 45 216% 7 48 222% 8 51 228% 9 54 234% 10 57 240% 11 60 246% 12 63 252% 13 66 259% 14 69 265% 15 72 271% 16 75 277% 17 78 283% 18 81 % 特定装備時のみ 19 - % 20 % 21 % 22 % - スキルレベルの上がる装備品
- スキル使用感
- ルー・シエル両方とも波動のようなエフェクトを出しながら玉を放つ。この玉は画面半分くらいまでは進み、敵にあたるか一定距離進むと爆発してダメージを与える。
- 1発目を出した時点(出そうとした時点?)で霊魂をすべて消費し、消費しただけ放出数も増えるため、ヒット数増加により霊魂の回収に繋がる。
- Lv17で霊魂最大数(5つ)時はMP40消費で2264%という破格の攻撃力になる。発動時間の長さが少しネックか。
- MP回収が優秀で、霊魂5つ含めて全てヒットした場合消費した分を回収することができる。
- ルーで撃つ場合はシエルに比べ発動硬直が若干長い。
- スキルノートメモ対応「再活用の技術」
霊魂放出発動時、使用した霊魂の個数×1秒ほどクールタイムが減少する。- ソウルエクストーションメモも導入することで、5霊魂の霊魂解放→ソウルエクストーション→5霊魂の霊魂解放とつなげられて、実質MP100かつ短時間で高いダメージを出せるようになる。
パッシブスキル
霊魂収集家
シエルのコマンド魔法弾を強化する。
またコマンド/アクティブ攻撃時「収集霊魂」強化効果(バフ)を得る。霊魂収集
-5回攻撃する度に霊魂を収集
-最大5重複、クールタイム1秒
-収集霊魂は「ソウルストライク」系列スキルに使用魔法弾強化
-攻撃力強化:n%
-射程距離増加:+n
-貫通力増加:+n (第一楽章-アッチェレランド及びマルバス「Z」攻撃を含む)関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP魔法弾強化 備考 攻撃力
増加射程距離
増加貫通力
増加1 15 初期 10% +5 +0 20 67 3 38.5% +24 +1 Lv 必要
Lv消費
SP魔法弾強化 備考 攻撃力
増加射程距離
増加貫通力
増加1 15 初期 10% +5 +0 2 3 11.5% +6 3 16 13% +7 4 19 14.5% +8 5 22 16% +9 6 25 17.5% +10 7 28 19% +11 8 31 20.5% +12 9 34 22% +13 10 37 23.5% +14 11 40 25% +15 +1 12 43 26.5% +16 13 46 28% +17 14 49 29.5% +18 15 52 31% +19 16 55 32.5% +20 17 58 34% +21 18 61 35.5% +22 19 64 37% +23 20 67 38.5% +24 - スキル使用感
- シエルのコマンド魔法弾を強化、一部スキルのガトリング弾の貫通力が増加し、
通常攻撃及びアクティブスキルで5ヒットさせる毎にソウルストライク系スキルを強化する霊魂を得る。
収集した霊魂の持続時間は20秒で、霊魂を得るごとに20秒にリセットされていく。- 収集霊魂はソウルストライク系を使用すると消費されるが、収集霊魂自体は何も効果を持たない。
故に収集霊魂関係のスキルを使用しない場合は全く意味のないバフになる。 - 霊魂は最大で5個まで所持できる。
また霊魂の獲得には1秒のクールタイムがある。
- 収集霊魂はソウルストライク系を使用すると消費されるが、収集霊魂自体は何も効果を持たない。
- 魔法弾強化は収集霊魂のバフ効果ではなく常時適用。
貫通力増加のみファンタジーアンプロンプチュ第一楽章とマルバスの射線のガトリング弾にも適用される。- 第一楽章はアッチェレランド(後半のガトリング攻撃)にのみ、マルバスはZ攻撃にのみ適用。
- 増加値は悪くないが適用されるのは通常コマンドのみなので、MAXまで取るかはスタイル次第。
貫通力はLv.11以降増えないので、貫通力増加が目当てならLv.11止めでいいだろう。- 一応データ上はLv.21で+2に増えるようだが、Lv.20が上限であるため取得出来ない。
マジックトレーニング
魔法攻撃力と魔法防御力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 魔法防御力増加 備考 1 15 初期 +10 +3 20 67 3 +200 +60 Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 魔法防御力増加 備考 1 15 初期 +10 +3 2 3 +20 +6 3 16 +30 +9 4 19 +40 +12 5 22 +50 +15 6 25 +60 +18 7 28 +70 +21 8 31 +80 +24 9 34 +90 +27 10 37 +100 +30 11 40 +110 +33 12 43 +120 +36 13 46 +130 +39 14 49 +140 +42 15 52 +150 +45 16 55 +160 +48 17 58 +170 +51 18 61 +180 +54 19 64 +190 +57 20 67 +200 +60 - スキル使用感
- ワイズマントレーニングより魔法攻撃力の上昇は大きくないが、こちらは魔法防御力も上げることができる。
戦闘準備
全攻撃のダウン値を減少させ、ルーの状態でダウン時「X」キーで敵をダウンさせない起き上がり攻撃が使用可能。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP ダウン値減少 備考 1 25 3 5% 18 71 19% Lv 必要Lv 消費SP ダウン値減少 備考 1 25 3 5% 2 25 6% 3 26 7% 4 29 5 32 8% 6 35 9% 7 38 10% 8 41 11% 9 44 10 47 12% 11 50 13% 12 53 14% 13 56 15% 14 59 15 62 16% 16 65 17% 17 68 18% 18 71 19% 19 74 20 77 20% - スキル使用感
共感-回復
スイッチング待機中のキャラクターの自然MP回復速度を増加させ、コンビネーションスキルのダメージ量を増加させる。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 待機キャラクター
自然MP回復増加
(1秒当り)コンビネーションスキル
ダメージ増加備考 ダンジョン 決闘 1 40 10 +0.5 +0.2 0.5% 16 80 2 +1.3 +0.5 8% Lv 必要Lv 消費SP 待機キャラクター
自然MP回復増加
(1秒当り)コンビネーションスキル
ダメージ増加備考 ダンジョン 決闘 1 40 10 +0.5 +0.2 0.5% 2 2 +0.6 1% 3 41 1.5% 4 44 +0.7 +0.3 2% 5 47 2.5% 6 50 +0.8 3% 7 53 3.5% 8 56 +0.9 4% 9 59 +0.4 4.5% 10 62 +1 5% 11 65 5.5% 12 68 +1.1 6% 13 71 6.5% 14 74 +1.2 +0.5 7% 15 77 7.5% 16 80 +1.3 8% - スキル使用感
コマンド一覧
ルー
追加コマンド無し
シエル
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ZZZ+X | 95% | 1 | 射撃モードへ移行 | ||
XXX+X | 95% | 1 | |||
DZ+X | 95% | 1 | |||
DZX+X | 95% | 1 | 射撃モードへ移行 | ||
DX+X | 95% | 1 | |||
DXX+X | 95% | 1 | 射撃モードへ移行 | ||
DJX+Z連打 | 50% | 3~24 | 消費MP6×1~8 | ||
射撃モード時Z | 63.33% | 3 | 消費MP3 最大5回射撃可能 | ||
射撃モード時X | 320%~630% | 1 | 消費MP10 長押しでチャージ可 チャージ中SA 射撃モード解除 |
コメント
- とりあえず、枠とリンクを作成 -- 2015-07-29 (水) 21:59:05
- ソウルエクストーション・マルバスの射線・エスカートンメモ(軽く)・霊魂放出について追記 ちょっと長い文章になったので短くしたいと思った人は編集よろです -- 2015-09-15 (火) 05:09:12