オーバーヒートシステム
ウェポンテイカーとその3次職のベテランコマンダー専用システム。
オーバーヒート対応のスキルを使用するとき、そのスキルキーを特定回数連打するとオーバーヒート状態となる。
なお、HPが20%以下の場合は使用不可。
【オーバーヒート効果】
- スキルに追加攻撃が発生する。
- スキルの攻撃倍率が変化する。
- ペナルティとしてオーバーヒートの追加攻撃で与えるダメージの20%分を受ける。
(覚醒や魔法バフ等で威力が増加していると、ペナルティダメージもその分増加する)- 自身の攻撃力が高いほどペナルティダメージも大きくなる。
- 追加ダメージ・ダメージ減少のソケット効果はペナルティダメージに影響しない。
- 軽減可能
- 防御力(と、シールドアクセラレータ等の防御力増加スキル)
- パッシブスキル「傭兵の判断」
- スーパーアーマー化によるダメージ軽減効果
- 軽減不可
- 火属性抵抗
- ブラッククロウ2セットやメカニカル4セット等の「○%確率でダメージ減少○%」。
- ペナルティダメージが現在HPを超過した場合、普通にHP0になるので注意。
- バフとして5秒間攻撃力が10%アップする。その間は左腕から火が出る様なエフェクトがつく。
- 特定のスキルでオーバーヒートした場合、攻撃後に構え直しのモーションが発生し、隙が大きくなる。
*OH=オーバーヒートの略
スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
バースティングブレード
ナソードハンドから生み出された炎のオーラを剣へと宿し、火炎を伴う連続切りをする。
Lv | 火炎剣舞(魔法) | ヒット数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1撃目 | 2撃目 | 3撃目 | ||||||
1 | 186% | 280% | 466% | 1+1+1 | 100 | 5秒 | 100+150+250 | 打ち上げ MP回収2+3+4 |
2 | 223% | 336% | 559% | |||||
3 | 261% | 392% | 653% | |||||
4 | 298% | 448% | 746% | |||||
5 | 354% | 532% | 886% | |||||
6 | 410% | 616% | 1026% | 特定装備時のみ | ||||
7 |
- スキル使用感
- 2012/9/12のアップデートにて威力が上昇した。
- 前方低空に進みつつ、3連続で押し出しつつ打ち上げ攻撃を行う。
発生が早く、攻撃力も優秀(Lv5時1772%)。- 後ろにも攻撃判定を持つが、3回の攻撃全てが打ち上げの為前方のみに有効なスキルと思ってよい。
- 大きく打ち上げるため状況を選ぶが、平地なら歩いてZ攻撃で拾えるのでコンボの中継に使えなくはない。
- ナソードコアが出ていれば3撃目の攻撃と同時にHITするので確実にコンボに繋ぐことが出来る。(敵によっては当たらない事もあるが。)
- 水中では通常時よりも高く浮いてしまい、地上で使用するとフルヒットしない。
- 一段毎の射程と移動距離が短く踏み込みが弱いため、密着状態で使用しないとフルヒットしない。
- 集団の中に転倒中やSAが混ざっているとカス当たりになりやすく安定しない。
- エアスライサーをLv3まで習得すると空中で使うことも出来るようになる。
- モーションは地上時と共通。スキル終了後はそのまま空中で行動可能になる。
- エアスライサーLv5習得時は空中使用に限り攻撃力が25%増加する。(Lv5時約2215%)
- 空中コマンドであるDJZX、DJZXXからキャンセルして出せるようになる。
- 下方向にほとんど判定が無いため、地上の敵に当てるには超低空から出す必要あり。
- WTにとって貴重な対空攻撃手段。エアスライサーと合わせて取得推奨。
- スキルメモ対応「焔刀の舞」※課金メモ
- バースティングブレードがヒットした相手を10秒間火傷状態にする。
- 火傷による持続ダメージが付くだけなので、決闘向きなメモ。
リボルバーキャノン
前方に向かって敵を貫く火炎弾を連続発射する。
最後の一撃は、敵に大ダメージを与えてダウンさせる。
※オーバーヒートシステム対応
Lv | 連射 (魔法) | 通常最終弾 (魔法) | OH最終弾 (魔法) | ヒット数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 377% | 545% | 629% | 通常:3+1 OH時:5+1 | 200 | 10秒 | 連射:250 最終弾:250 OH弾:250 | 吹き飛ばし 無制限貫通 MP回収 初弾:2 2~5発目:1.5 最終:2 |
2 | 453% | 654% | 754% | |||||
3 | 528% | 762% | 880% | |||||
4 | 604% | 871% | 1006% | |||||
5 | 717% | 1035% | 1194% | |||||
6 | 830% | 1198% | 1383% | 特定装備時のみ | ||||
7 | 943% | 1362% | 1572% |
- スキル使用感
オーバーヒート時、連射部分が3発→5発になり、5発目とOH最終弾にOHの攻撃力10%上昇効果が付与される。
例:Lv5のOH時、(717%×4)+(717%×1.1)+(1194%×1.1)≒4970%
- 火炎弾を直線状に連続発射する。射程距離がかなり長く、1,5画面分程度の距離まで届く。
Lv5フルヒット時3186%、OHフルヒット時4970%。- 火炎弾は敵を貫通して直進するため直線では強いが、高低差とカーブ地形に弱い。
上下方向の判定も小さく、PCサイズの敵がダウンしていると当たらない。
(ダウン状態のクロエ・クロウライダー・スプリガン、凝縮ホアキンなど) - 見た目は地味だが、高威力長射程でモーションが短く単体・集団を問わない等、総合性能は高い。
- OH時は2発分攻撃モーションが増え、終了時に反動のモーションが追加される。
これにより隙ができるため、SA状態の相手に至近距離から使用した場合まず間違いなく反撃される。
- 火炎弾は敵を貫通して直進するため直線では強いが、高低差とカーブ地形に弱い。
- スキルメモ対応「ファーストリボルバー」※課金メモ
- 消費MPが50、クールタイムが2秒減少するが、ダメージが0.8倍になる。
- MP消費150、クールタイム8秒、Lv5時約2549%、OH時約3976%になる。
- ダンジョンではマナポーションが使えるので、MP消費が下がるメリット<威力が下がるデメリット。
よってどちらかと言えば決闘向きなメモ。ただし1000%分のダメージ減少を多いと見るか少ないと見るか- 消費MPよりも、CT短縮により1回のアドレナ中に2回撃てる、MP消費対威力は良くなる等を見て行きたい。
- 消費MPが50、クールタイムが2秒減少するが、ダメージが0.8倍になる。
ハープーンスピア
臨界状態の火炎弾を下に発射する。火炎弾は地面に当たると小さな衝撃波を伴う爆発を起こして前方の敵を連続攻撃する。
(空中でのみ使用可能)
※オーバーヒートシステム対応
- 通常版
Lv 火炎弾
(魔法)衝撃波
(魔法)連続爆発
(魔法)最終爆発
(魔法)ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 139% 139% 165% 826% 火炎弾:1
衝撃波:1
連続:4
最終:1200 10秒 火炎弾:100
衝撃波:50
連続:170
最終:170最終爆発時浮かせ
MP回収
火炎弾:2
衝撃波:3
連続:3
最終:02 167% 167% 198% 991% 3 195% 195% 231% 1156% 4 222% 222% 264% 1322% 5 264% 264% 314% 1569% 6 306% 306% 363% 1817% 特定装備時のみ 7 % % % %
- オーバーヒート版
Lv 火炎弾
(魔法)衝撃波
(魔法)連続爆発
(魔法)最終爆発
(魔法)ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 195% 195% 232% 1159% 火炎弾:1
衝撃波:1
連続:4
最終:1200 10秒 火炎弾:100
衝撃波:50
連続:170
最終:170最終爆発時浮かせ
MP回収
火炎弾:2
衝撃波:3
連続:3
最終:02 234% 234% 278% 1390% 3 272% 272% 334% 1622% 4 311% 311% 371% 1854% 5 370% 370% 440% 2201% 6 428% 428% 510% 2549% 特定装備時のみ 7 % % % %
- スキル使用感
オーバーヒート時、全ての攻撃にOHの攻撃力10%上昇効果が付与される。
- 空中から斜め下に火炎弾を撃ち出し、連続爆発でノックバックさせながらダメージを与える。
爆発は地形に沿って進み、壁際ではその場で連続発生する。
Lv5フルヒット時3353%、OHフルヒット時5171%。- フルヒットで8ヒット、衝撃波部分にダメージなしの接触1ヒット判定がある。
- 爆発は上1段、下2段にギリギリ届く程度の攻撃判定を持つ。
- 基本的には道中用スキル、癖が強いため上手く扱うには地形の判断や位置取りの計算が必要となる。
- ノックバック前提スキルのため、低空~1段上程度から至近距離で当てなければフルヒットしない。
敵集団相手では多少ばらけているだけで火力が不安定になる、誘導や押し込みで纏めて使うと安定する。 - ジャンプ時に使用する他、DJZX及びDJZXXをキャンセルして使用することも出来る。
- 初撃の火炎弾発射後から行動可能になる。そのため壁際でヒットさせた場合のみ通常攻撃で拾いコンボを継続できる。
- ノックバック前提スキルのため、低空~1段上程度から至近距離で当てなければフルヒットしない。
- リボルバーキャノンよりも上下判定と地形への強さでは優れているが、射程と火力の安定性の面では劣る。
しかし他のWTスキルと比較するとモーションにかかる時間が短く、素早く攻撃できる。
状況に応じて使い分けるとよい。- WT/VCスキルが直線状攻撃や長モーションばかりなので、後半のダンジョンでは生命線とも呼べるスキル。
カーブや起伏、坂の多いマップでは特に出番が多い。
- WT/VCスキルが直線状攻撃や長モーションばかりなので、後半のダンジョンでは生命線とも呼べるスキル。
ヘルファイアガトリング
ナソードハンドの出力を最大にし、前方に無数の火炎弾を連続発射する。
※オーバーヒートシステム対応
Lv | 火炎弾(魔法) | OH火炎弾(魔法) | ヒット数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 78% | 42% | 通常:40 OH:30 | 250 | 30秒 | 56×n | 非ダウン 1HIT毎MP回収1 OH部分0 |
2 | 94% | 50% | |||||
3 | 110% | 59% | |||||
4 | 125% | 67% | |||||
5 | 149% | 80% | |||||
6 | 172% | 92% | 特定装備時のみ | ||||
7 |
- スキル使用感
オーバーヒート時、追加で火炎弾を30発発射する。
追加の火炎弾全てにOHの攻撃力10%増加効果が乗る。
フルヒット時の倍率はLV5で5960%、OH時は5960%+2400%×1.1=8600%
モーション時間は通常版で約4秒、OH版で約6秒ほど。
- 無数の火炎弾を扇状に連続発射する。
- ヒットした敵はノックバックしていくため、壁際や味方に挟んで貰わなければフルヒットしない。
- SA状態の相手の場合はこの限りではないが、攻撃時間が長いため抜けられやすい。
- ヒット数も凄まじいためヒット数によりSA化する敵には抜けられることが多い。
- ヒットした敵はノックバックしていくため、壁際や味方に挟んで貰わなければフルヒットしない。
- 攻撃にダウン属性が無いため壁際等でフルヒット(非OH)させればそのままコンボへ繋げる事も可能。
- OHで追加される炎弾にもダウン属性は無いが、終了時に長い隙を晒すためほぼ確実に反撃を受ける。
- 決闘では見てからマナブレイクが間に合ってしまうため、実用性は低い。
OH追加炎弾に強い決闘補正(約1/3)が掛かっているため、OHせずにコンボ継続を狙う方が無難。
- 火炎弾は敵を貫通しないが、敵が重なっている状態なら複数にヒットする。
WTの他スキルと比べヒット数が非常に多いため、覚醒チャージを稼ぎやすい。
ランダムで使用時のボイスが「これが地獄の炎だ!!」というセリフに変わる。
ギガプロミネンス
大量の煙霧を噴出し爆発させ周囲を攻撃した後、ナソードハンドを地面に突き刺し地中からの連続爆発を引き起こす。
※オーバーヒートシステム対応
Lv | 煙霧 爆発 (魔法) | ナソハン 突き刺し (物理) | 地殻連続 爆発 (魔法) | 大型地殻 爆発 (魔法) | OH追加 爆発 (魔法) | ヒット数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 629% | % | 434% | 309% | 1173% | 煙霧:1 突き刺し:1 連続:8×2 大型:1×2 OH:1 | 300 | 30秒 | 煙霧:100 突き刺し:0 連続:250 大型:150 OH:625 | 打ち上げ MP回収 煙霧:2 突き刺し:0 連続:2.5 大型:3 OH:10 |
2 | 754% | % | 521% | 371% | 1407% | |||||
3 | 880% | % | 608% | 433% | 1642% | |||||
4 | 1006% | % | 694% | 495% | 1876% | |||||
5 | 1194% | 132% | 825% | 588% | 2228% | |||||
6 | 1383% | 152% | 955% | 681% | 2580% | 特定装備時のみ | ||||
7 |
- スキル使用感
オーバーヒート時、地殻連続爆発と大型地殻爆発の間に追加で爆発を起こす。
大型地殻爆発とOH追加爆発に、OHの攻撃力10%増加効果が乗る。
- 粉塵爆発で攻撃後、地中から周囲に複数の爆発を発生させ、とどめに大きい爆発を起こす。
- スキル説明文にはないが、ナソードハンドを突き刺す動作にも攻撃判定がある。
- 3段上の敵にも届き、左右も画面端には届かないものの広く、地形に沿って発生する。
- 地殻連続爆発は左右それぞれに、ランダムで8本ずつ火柱を発生させる。
- 非SA相手でも、火柱部分はノックバックで順次当たるようになっている。
- 最後の大型爆発も左右にそれぞれ判定を発生させるため、相手がSAで密着していれば2ヒットする。
- 大型爆発は打ち上げだが、硬直が長いため打ち上がった敵を自分で拾うことはできない。
- 覚醒時は打ち上げた敵にナソードコアの追撃が発生し、非ダウン状態で敵が落下してくる。
- 但し覚醒時にOHすると隙を晒した状態で非ダウンの敵に反撃される恐れがあるので注意。
- モーションが約5秒と長いが、フルヒットせずとも十分な火力を発揮する。
- コーラルサーペントの気絶時くらいだが、Lv5フルヒットで通常時15699%、OH時18270%。
- カティサークやネピリム等、火柱が半分ヒットする相手にOHで13ヒットの約11669%という威力。
- 位置ランダムの連続火柱以外フルヒットで5069%、相手サイズが小型でも2~3本程度はヒットするため
敵サイズが多少小さくても最後まで範囲内に居れば6700~7500%ほどの火力は出る。
- 決闘においては、密着状態から使用しないとよく逃げられる。
アクティブスキル
ブラストヘイズ
ナソードハンドで爆発を起こして周囲の敵にダメージを与える。 爆風に当たった相手は回避率が低下する。
空中で使用すると、攻撃した相手を浮かすことができる。(※要エアスライサー)
(ブラストヘイズの攻撃は外れない)
Lv | 爆発(魔法) | 回避率減少 | 持続時間 | ヒット数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 400% | 10% | 4秒 | 1 | 30 | 5秒 | 150 | 地上版:非ダウン 空中版:浮かせ 回避率無視 MP回収5 |
2 | 450% | 20% | 5秒 | |||||
3 | 500% | 30% | 6秒 | |||||
4 | 550% | 40% | 7秒 | |||||
5 | 600% | 50% | 8秒 | |||||
6 | 650% | 60% | 9秒 | 特定装備時のみ | ||||
7 |
- スキル使用感
- 2012/9/12のアップデートにて威力が上昇した。
- ナソードハンドで殴り掛かり爆発を当てるスキル。攻撃判定は上方向に強く、一段上の敵にも当たる。
高めの倍率、素早いモーション、短いクールタイムと使い勝手は良い。
ナソードコア射出用としても扱いやすい癖のないスキル。 - 必中+回避率低下のデバフ効果があるが、ダンジョンでは回避率を持つ敵は少なく恩恵は薄い。
決闘においても殆どの場合は命中率を確保した上で臨むため、デバフ目的で使用する事は少ない。- LKのサンドストームを受けても傭兵の判断でほぼ無効化出来るため、やはりデバフの恩恵は薄い。
チーム戦で味方がサンドストームを受けた時には役立つが、持続時間が短い点に注意。
- LKのサンドストームを受けても傭兵の判断でほぼ無効化出来るため、やはりデバフの恩恵は薄い。
- パッシブスキルのエアスライサーを取得していれば空中でも使用可能になる。
- 空中コマンドであるDJZX、DJZXXからキャンセルして出せるようになる。
- 空中で使用した場合、双方のLV5で750%と瞬間火力はかなり高い。
- 地上版と違い対象を浮かせるため、きちんと拾わないとダウンさせてしまう。
- 空中使用後はそのまま空中で行動可能になる。
- スキルメモ対応「強化火薬」※課金メモ
- 爆発後に黒い煙霧が5秒間残り、断続的にダメージとデバフを与える。
- 魔攻60%*5HIT のけぞり:無 クリティカル:有 MP回収:無 覚醒チャージ:有 属性発動:無
- 最初の1HITは爆発とほぼ同時に当たる。全段ヒットさせるのは難しいが、攻撃力・覚醒チャージの上乗せができるので空きがあるなら入れる価値はある
- エアスライサーLv5で空中使用した場合、煙霧のダメージも25%上昇する。(全段ヒットで魔攻1125%)
- のけぞりが無いので通常はフルヒットしないが、プラントオーバーロード等の固定された敵に当てれば100スキル相当のダメージになる。
バフスキル
マジックアドレナリン
10秒の間、魔法攻撃力を(増加率)%増加させる
(全ての攻撃力系列バフは重複されません)
- スキル性能
Lv 増加率 持続時間 MP消費 ディレイ 備考 1 30% 10秒 100 10秒 2 35% 3 40% 4 45% 5 50% 6 55% 特定アイテム装備時 7 60% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 首飾り 魔力増幅の首飾り 指輪 - スキル使用感
- ヘルファイアガトリング、ギガプロミネンスの前に使うと効果的。
ただしオーバーヒートによるペナルティダメージも増幅するので自身のHP残量には注意。
パッシブスキル
ワイズマントレーニング
基本魔法攻撃力が増加する
- スキル性能
Lv 増加量 1 30 2 60 3 90 4 120 5 150 - スキル使用感
- スキルがすべて魔法攻撃なので取得必須。
マジックアドレナリンの前提スキルでもある。
ベルセルク
全ての攻撃のダウン値が(減少量)%分減少する
- スキル性能
Lv 減少量 1 4% 2 8% 3 12% 4 16% 5 20% - スキル使用感
- ダンジョンでZZZ>DJZを繰り返す場合、ベルセルクなしなら13ヒット目、ベルセルクLv5なら16ヒット目でダウンする。
- ダンジョンだけでなく決闘においても有効性は高く取得必須パッシブ。
エアスライサー
特定スキルが空中で使用可能になる。
Lv | ダメージ | 対象スキル |
---|---|---|
1 | 元のスキル攻撃力の25% | ブラストヘイズ |
2 | 元のスキル攻撃力の50% | |
3 | 元のスキル攻撃力の75% | ブラストヘイズ、バースティングブレード |
4 | 元のスキル攻撃力の100% | |
5 | 元のスキル攻撃力の125% |
- スキル使用感
- バースティングブレード及びブラストヘイズを空中で使用できるようにするパッシブスキル。
- LVを5まで上げることでそれぞれの威力が25%増しになるので取得推奨。
- ただし、攻撃力の変化は空中使用の場合のみ。地上使用の場合は元の倍率のまま。
- VCのスキル、フェイタルスラッシュを取得予定の場合はこれをMAXに振る必要がある。
傭兵の判断
傭兵としての状況判断力を鍛えあげ、さまざまな状態異常から素早く回復出来るようにする。
また、オーバーヒート発動時のダメージも減少させる。
- 対象の状態異常:傷、出血、命中低下、ブラストヘイズ、スタン、混乱、パニック、プレス、
動作速度低下(ローキック)、移動力/ジャンプ力低下(レッグショット) - スキル性能
Lv 持続時間減少 オーバーヒートダメージ減少 1 -10% -10% 2 -20% -20% 3 -30% -30% 4 -40% -40% 5 -50% -50% - スキル使用感
- 様々な状態異常の回復を早め、又オーバーヒート時のダメージも減少させるパッシブスキル。
- オーバーヒート時の反動ダメージは火力が高いほど大きくなるので習得必須。
- 一部の多段ヒットする状態異常攻撃は表記値以上に回復が早まる。(LKのサンドストーム等)
シャドウピアシング
シャドウステップ中、ZまたはXキーを押すことで物理攻撃力(1)のダメージを与える突き刺し攻撃を追加。
- スキル性能
Lv 物理攻撃力 ヒット数 MP消費 ボーナス 備考 1 % 1 0 50 ダウン攻撃 2 % 3 % 4 500% 5 650% 6 % 特定アイテム装備時 7 % 特定アイテム装備時
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 上衣 荒ぶる急襲の上衣(レイヴン) 指輪 柔軟なスキルリング(レイヴン) スキルリング
- スキル使用感
- 2013.7/3のメンテナンスにて倍率が下方修正されたが、MPを消費しなくなった。
倍率変更がスキル説明文に反映されていませんが、実際には下方修正されています。
- 突き刺し攻撃は強制ダウン攻撃。威力は高いが使いどころを選ぶ性能。
- シャドウステップから更に踏み込むので、やや遠目から出さないと敵を通り過ぎてしまう事も。
- ZまたはXを押すタイミングによって多少攻撃位置が変わる。ステップ距離の半分~1.1倍くらいの位置の敵に狙える。
- Lv1だけでも取っておいて損は無い。Lv5まで上げるかどうかは好みが分かれる。
- 決闘において
- 遠距離攻撃を使う相手に使える・・・かもしれない。
- 一応当たるとコアは射出出来るが、一瞬でダウンするためコアは当てられず素通りしていく。
- 威力と突進力を生かし、追撃にも使える。(ZZZX→シャドウピアシング等)
- 攻撃の発生より先に無敵状態が切れるため、相打ち狙いで撃つと大体負ける。
- VCのスキル、シャドウバックスライドの前提スキルでもある。
- スキルノート対応、「効果的な突き」
- 対象をダウンさせなくなる。よってコンボの始動や繋ぎに使えるようになる。
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
X | - | 200% | 1 | 100 | MP消費2、MP回収0 | |
X+X | 150% | - | 1 | 150 | ダッシュ、スキルキャンセル可 MP回収5 | |
XXX~X(連打) | 50% | 150%(165%) +150%(165%) | 1+(1~11)+1 | 62+37x(1~11)+120 | オーバーヒート対応 (OH時、倍率が10%増加) OH時は自身のHPが3%減少 HP20%以下の時OH不可 OH中はSA 攻撃の最後に吹き飛ばし スキルキャンセル可 MP回収0 マナブレイク不可 | |
ZZZ+X | - | 200% | 1 | 100 | ダッシュ、スキルキャンセル可 MP消費2、MP回収0 | |
ZZZX+X | - | 400% | 1 | 240 | ダウン MP消費2、MP回収0 | |
ZZZ+→X | 100% | - | 1 | 50 | 裏周り MP回収5 | |
ZZZ→X+X | 200% | - | 1 | 75 | 非ダウン MP回収5 | |
→→↑Z+X | - | 150% | 1 | 187 | スキルキャンセル可 MP回収0 | |
→→↑ZX+X | - | 200% | 1 | 400 | 浮かせ スキルキャンセル可 MP回収0 |
コメント
- ブラストヘイズ Lv6 魔法攻撃力440% 回避率減少60% 持続9秒 -- 2012-07-15 (日) 01:46:22
- ↑反映しました。感謝。 -- 2012-07-15 (日) 02:45:00
- ベルセルクのスキル使用感をSTから引用して記述しておきました -- 2012-07-22 (日) 02:26:42
- ギガプロミネンスのフルヒットの%なんかおかしくない? -- 2012-08-11 (土) 07:11:22
- ↑修正しときました -- 2012-08-11 (土) 12:54:28
- リボルバーキャノンLv5時の倍率コメントが間違っていたので修正 -- 2012-10-10 (水) 18:51:19
- ↑OH時は通常時の最終弾が4発目にはならないぞ。通常のが5連射になってOH最終弾が出るから以前のが正しい。 -- 2012-10-20 (土) 11:29:43
- ハープーンの検証&修正中につき、そのままでお願いします。 -- 2012-12-13 (木) 08:55:23
- 検証&修正完了しました。不具合修正が望まれますね・・・ -- 2012-12-13 (木) 12:06:39
- VCのページお願いします -- 2013-02-06 (水) 10:06:43
- 以下よりOHと記すと書いてあるのにオーバーヒートって普通にかかれとるなw -- 2013-04-01 (月) 06:39:17
- オーバーヒートの説明のとこに「スーパーアーマー化によるダメージ軽減」って書かれてるけどSAにそんな効果あったっけ -- 2013-06-04 (火) 09:40:44
- いつからかはわかりませんが、現状ではメカニカルセット等でSA化するとダメージが30%軽減されるようです(PC) ダンジョンの敵は変化ありません。 -- 2013-06-13 (木) 12:58:07