スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
ショックウェーブーディバイダー
剣気を下(↘)へ撃ち込む。(空中使用可能)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 斬撃(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 286% 25 200 14秒 MP回収1.5×HIT [真] 82 50%の確率で
対象のガードとダメージ減少を無視する必要Lv 斬撃(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 108% 25 200 14秒 MP回収1.5×HIT [真] 82 50%の確率で
対象のガードとダメージ減少を無視する
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 29 巨大化 攻撃範囲が120%に増加する。 - 特性[2] 38 無情 敵のマナブレイクをキャンセルさせるが、クールタイムは200%に増加する。 CT28秒
- スキル使用感
- 18/07/11の調整で特性[1]極大化→巨大化に変更。
- 剣気を斜め下へ撃ち込む。全段ヒット時7150%。
- 度重なる特性変更があったが、現在は再び巨大化特性を得たためコレを推奨。
全段ヒット時の威力は充分に高く、元々の回収量も悪くないため相変わらず使い勝手は良い。
- 度重なる特性変更があったが、現在は再び巨大化特性を得たためコレを推奨。
- 真状態で50%の確率で対象のガード状態とダメージ減少を無視する斬撃になる。
- 16/5/18のアプデで確率は上昇したが防御無視ではないうえに確率なので期待出来る代物ではない。
盾持ちやダメージ軽減状態の敵に撃ち込んで発動したらラッキー程度の扱いで良い。
- 16/5/18のアプデで確率は上昇したが防御無視ではないうえに確率なので期待出来る代物ではない。
バーサーカーブレード
巨大な剣気を生み出し、強く振り下ろす。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 斬撃(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 25 928% 3 100 7秒 MP回収2.66×3 [真] 84 攻撃範囲が30%増加する 必要Lv 斬撃(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 25 335% 3 100 7秒 MP回収2.66×3 [真] 84 攻撃範囲が30%増加する
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 32 軽量化 消費MPが80%に減少する。 MP80 特性[2] 41 致命的 消費リソースを120%に増やし、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。MP120
- スキル使用感
- 18/04/18の調整で731%→928%に。
- 17/1/25の調整で倍率が約0.83倍に減少。
- 16/05/18の改変で特性[2]が重量化→致命的に変更。
- 大きな剣撃を前方に叩き下ろす。
リーチは短めだが段差上にもヒットし、密着限定だが後方にも判定がある。
[真]状態時は更に大きくなる。- リニューアルで倍率が大幅に増加。
代わりに以前のメモ効果であった防御無視を失っていたが、改変による特性変更で取り戻した。
致命的効果と合わせて物理防御滞空Mobへの切り札となりえる。 - 3撃目でダウンさせてしまうものの、瞬間的に火力を出すことや発生の速さによる割り込み等、使い勝手が良い。
- 覚醒中、少し浮かせた所に撃ち込むことでコア追撃が空中で入り、対象のダウンを回避する。
BMの追加コマンドxzzで浮かせた後下に潜り込んで発動するとフルヒット+コア追撃によりコンボが継続できる。 - 発動直後に剣気が消える前に行動可能になるが、この剣気はエフェクトのみで判定は無い。
- リニューアルで倍率が大幅に増加。
ハイパーソニックスタッブ
一瞬で敵へ向けて斬撃を繰り出す。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 通常時 覚醒時 MP
消費クール
タイム備考 斬り払い
(物理)ヒット数 斬り払い
(物理)ヒット数 基本 35 % 2 % 10 300 21秒 通常時:MP回収5+12×2
覚醒時:MP回収5+2.2×10[真] 88 5232% 1047% ダメージ1.2倍 必要Lv 通常時 覚醒時 MP
消費クール
タイム備考 斬り払い
(物理)ヒット数 斬り払い
(物理)ヒット数 基本 35 % 2 % 10 300 21秒 通常時:MP回収5+12×2
覚醒時:MP回収5+2.2×10[真] 88 1888% 377% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 36 軽量化 消費MPが80%に減少する。 消費MP240 特性[2] 44 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、CTが120%に増加する。 約7534%×2 CT25.2秒
- スキル使用感
- 18/04/18の調整で大幅にダメージアップした。
- 17/1/25の調整で通常時の倍率が約0.83倍に、覚醒時の倍率が約0.94倍に減少。
- 16/5/18の修正で特性[1]が極大化→軽量化に、特性[2]が吸収→重量化に変更。
- シーズン3でモーション高速化・倍率上昇・非ダウン化。しかし巻き込み倍加が発生しなくなった。
安定した強さと引き換えにロマンという大切なモノを失ってしまった。
- 前方へ突進し、すれ違った敵に斬撃を浴びせる。
非ダウンのため、敵との距離次第ではすぐさま振り向いて追撃が可能。
軽量化で道中用とするか、重量化でボス用とするかの選択式。- 覚醒中に発動すると突進が終わった直後に1秒程剣を振るモーションが入るが、無敵が切れるタイミングがこのモーションに入った瞬間でありキャンセルもできず大きな隙を晒してしまう。
英雄Dやレイドなど被弾リスクの高い場面では無暗に発動しない方が生存率が上がる。
- 覚醒中に発動すると突進が終わった直後に1秒程剣を振るモーションが入るが、無敵が切れるタイミングがこのモーションに入った瞬間でありキャンセルもできず大きな隙を晒してしまう。
アクティブスキル
一閃
素早く突進し、連続斬りを繰り出す。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 一閃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 % 6 35 4秒 MP回収0.66×6 [真] 81 230% ダメージ1.2倍 必要Lv 一閃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 % 6 35 4秒 MP回収0.66×6 [真] 81 88% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 28 加速化 クールタイムが50%に減少する。 CT2秒 特性[2] 37 致命的 消費リソースを120%に増やし、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。MP42
- スキル使用感
- 17/04/18の調整で威力が僅かに減少。1380%に。
- 17/1/25の調整で倍率が約1.08倍に増加。
- 16/7/13のアップデートにて極大化が致命的に変更された。ギガドライブとの相性が非常に良い。
1秒ごとに1392%の防御無視の非ダウン攻撃を繰り出せる。正面の盾持ちすらもバターのように切れる。
- 16/7/13のアップデートにて極大化が致命的に変更された。ギガドライブとの相性が非常に良い。
- 正面の対象をすり抜けながら多段ヒットを与えるアクティブ。
SA攻撃に対する回避手段としても使いやすく、シャドウステップz攻撃よりも距離が離れないため追撃しやすい。 - 元々CTが短めだが、特性[1]を選択することでさらに短くなりコンボパーツや覚醒回収、3次パッシブの必勝戦略を効率よく蓄積させやすくなる。
フェイタルスラッシュ
敵を深く斬り裂き、出血状態にする。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 斬り降ろし
(物理)出血
持続時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 30 % 8秒 1 20 2秒 MP回収1 [真] 86 786% ダメージ1.2倍 必要Lv 斬り降ろし
(物理)出血
持続時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 30 % 8秒 1 20 2秒 MP回収1 [真] 86 313% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 33 再生(1) 発動時、33%の確率で使用したMP中、100%が回復する。 - 特性[2] 42 再生(2) 発動時、33%の確率でCTが0になる。 -
- スキル使用感
- 18/04/18の調整でダメージが減少(決闘倍率が上昇)、傷持続時間が1秒減少した。
- 修正時期は不明だが使用後に近接攻撃の判定が広がる効果が無くなっている。
- 17/1/25の調整で倍率が約0.99倍に微減。
- 16/7/13のアップデートで軽量化、効果増強それぞれの特性が再生1と2に変更された。
- デバフ付きのシンプルな斬り下ろし。WT/VCからの輸入スキル。
CTが大幅短縮したことで1コンボ中に3段階重複も容易に。- ヒット硬直が短いため直後にzを入れないと抜けられやすい。
- 出血は物理/魔法平均攻撃力の約50%×重複数のダメージを毎秒与える。
ただし風抵抗でダメージ・持続時間の両方を軽減されてしまうため、風抵抗の高い相手には効きづらい。
アーマークラッシュ
防具を破壊し、短時間防御力を減少させる。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 強打
(物理)物理防御力
減少率持続
時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 30 % 30% 7秒 1 30 4秒 MP回収1.5 [真] 87 980% ダメージ1.2倍 必要Lv 強打
(物理)物理防御力
減少率持続
時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 30 % 30% 7秒 1 30 4秒 MP回収1.5 [真] 87 245% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 34 効果増強(1) 付加される効果の持続時間が150%に増加する。 持続時間10.5秒 特性[2] 43 効果増強(2) 付加される効果の性能が30%増加する。 減少率39%
- スキル使用感
- 18/04/18の調整でダメージ上昇。
- 17/5/17の調整で倍率が約0.97倍に減少、防御力減少率が54%→30%に低下。
- ST/BMスキルはほとんど物理攻撃なのでコンボ序盤に当てることでかなりのダメージアップが見込める。
調整で減少率が下げられてしまったが、それでも使い勝手は良い。 - モーションに依存せず判定が独立しており、モーションを潰されても発生保障がある。
パッシブスキル
繊細な剣術
動作速度を上昇させる。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]Lv 必要
Lv動作速度増加 備考 1 15 - 2 31 3 39 4 83 13% Lv 必要
Lv動作速度増加 備考 1 15 - 2 31 3 39 4 83 4%
- スキル使用感
- 18/10/11の調整でダンジョンと決闘の効果が分離、ダンジョンでの効果が増加。
- 動作速度が増加するだけのシンプルなパッシブスキル。
勝利者の境地
ダウン値を減少させて自分のHPが一定数値以上になると、攻撃力が増加する。
- スキル性能
Lv 必要
LvHP要求量 攻撃力上昇 ダウン値
減少量備考 1 40 %以上 6% 9% - 2 46 %以上 9% 18% 3 47 %以上 12% 27% 4 93 60%以上 15% 36%
- スキル使用感
- 18/10/11の調整でHP要求量が緩和。(Lv4:75%→60%)
- 17/5/17の調整で攻撃力増加量が減少。(Lv4:20%→15%)
- ダウン値減少効果はHP残量に関わらず常時適用される。
- 攻撃力増加は地味ながら非常に強力であり、維持しやすいブラッディエクセルと相性が良い。
コマンド一覧
- 表記倍率は1次職基準。
2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
(XXZ+Zの最後の一撃のみ倍率補正が掛からない)
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
→→z+z | 180% | 1 | 非ダウン化 | ||
→→zz+z | 236% | 1 | 打ち上げ | ||
zzz+↑z | 304% | 1 | 打ち上げ | ||
xx+z | 236% | 1 | モーション中SA | ||
xxz+z | 23%+314% | 10+1 | ヒット毎に対象のMP-2 モーション中SA |
コメント
- 今フェイタルスラッシュで出血付かないのはバグか -- 2016-03-29 (火) 04:41:06
- 現在の韓国の動画見ると出血付いてるから後々修正されるかも?何にしろアナウンスぐらいはしてほしいなあ・・・ -- 2016-03-31 (木) 18:36:16
- djzzzz xzzz はSTの時から使える -- 2016-06-19 (日) 23:22:57
- 覚醒すると総倍率が下がるHSS先輩 覚醒時の攻撃力1.2倍があるとは言え何故下がるんですかねぇ・・・ -- 2016-07-24 (日) 16:32:46
- 4月の調整反映しておきましたが変なところは修正お願いします -- 2018-04-29 (日) 11:41:29