スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ ■チェンジ
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
フォーススキル[チェンジ]
ハープーンスピア
地面に沿って連鎖爆発を引き起こす火炎弾を発射する。(空中でのみ使用可能)
オーバーヒート
-HPを使用して追加攻撃
-スキル発動直後スキルキー連打で発動
-発動時10秒間攻撃力+5%
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 火炎弾(魔法) 爆発(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 通常 OH 通常 OH 基本 99 1123% 1561% 3791% 5269% 2 200 14秒 - 必要Lv 火炎弾(魔法) 爆発(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 通常 OH 通常 OH 基本 99 427% 594% 1444% 2007% 2 200 14秒 -
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 29 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT16.8秒 特性[2] 38 無情 敵のマナブレイクをキャンセルさせるが、クールタイムが200に増加する。 CT28秒 - スキル使用感
- ハープーンスピアのチェンジスキル。
- チェンジ後は、連鎖爆発部が無くなり、火炎弾そのものと爆発の2Hitになった。爆発の範囲はそこまで広くない。
- 基本版は段差落下直後気味でもスピアを射出してからキャラが上昇するためそのまま段差下に攻撃できたが、
チェンジ版は射出するまえに上昇するため、段差落下直後に使っても段差上にヒットしてしまう。クセがあるので注意。
- 基本版は段差落下直後気味でもスピアを射出してからキャラが上昇するためそのまま段差下に攻撃できたが、
- OHフルヒット(重量化)倍率は6830%(9562%)。
- フルヒット倍率こそ基本版に劣るが、フルヒットする敵は限られている。そもそも火炎弾自体の倍率もかなりあるため当てないとガタ落ちになる。
その点チェンジ版は倍率の比重が爆発に偏っており、爆発だけ当てたとしても敵のサイズを問わず安定した火力を出すことが出来る。
そのため敵がバラけるような道中や大型ボスは、基本版の範囲殲滅性能や総合火力を利用したり
爆発の単発火力によるトリガー飛ばしや小型の敵にはチェンジ版と行く場所や用途によって使い分けよう。
- 2018/4/18
総倍率が約1.21倍に増加。
リボルバーキャノン
火炎弾を連続で発射し、最初に攻撃があたった敵に大ダメージを与える。
オーバーヒート
-HPを使用して追加攻撃
-スキル発動直後スキルキー連打で発動
-発動時攻撃力10秒間+5%
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 火炎弾連射
(魔法)OH追加弾
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 1161% 2100% 通常:4
OH:4+2150 7秒 - 必要Lv 火炎弾連射
(魔法)OH追加弾
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 397% 718% 通常:4
OH:4+2150 7秒 -
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 32 致命的 消費リソースを130%に増やせ、敵の防御力と防御効果を無視する。 MP195 特性[2] 41 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT8.4秒 - スキル使用感
- リボルバーキャノンのチェンジスキル。
- シーズン2にあったHE弾に変わり、ヒット時に爆発するようになる。
- チェンジ前と比較すると射程が3/4程度に減少し、ダメージの比率がOH追加弾に大きく偏る。
- フルヒット(重量化)倍率は8844%(12735%)。
- 貫通性能がなくなるため道中ではチェンジ前に劣るが、総倍率はチェンジ前より3%ほど高い。
- 誤差程度にはなるが、本スキルに道中性能を求めない場合はチェンジ版に切り替えるのが良いだろう。
- 2018/4/18
総倍率が約1.06倍に増加。
バースティングブレード
火炎に包まれた剣を振り回し、巨大な火炎爆発を起こす。その後、剣に炎が残り一定時間攻撃が強化される。(空中使用可能)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 火炎
(魔法)コマンド攻撃力
増加量クリティカルダメージ
追加ダメージ増加量持続
時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 1792% 20% 10% 10秒 2 200 15秒 - 必要Lv 火炎
(魔法)コマンド攻撃力
増加量クリティカルダメージ
追加ダメージ増加量持続
時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 682% 20% 10% 10秒 2 200 15秒 -
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 有用化 ヒット数が約2倍になり、1ヒットあたりの攻撃力は80%になる。 4Hit 特性[2] 加速化 クールタイムが80%に減少する。 CT12秒 - スキル使用感
- バースティングブレードのチェンジスキル。
- 1ヒットあたりの倍率が大幅に増加、斬撃が非ダウン化し一度のみになる。
- 使用後一定時間、コマンド攻撃強化とクリティカル・追加ダメージがUPするバフが付与される。
- バフ付与中は剣に炎のエフェクトが追加され、専用のバフアイコンが表示される。
- スキル使用と同時にバフが掛かるため、このスキル自体も恩恵を受けられる。
- フルヒット(有用化)倍率は3584%(5734%)。
- 基本スキルではあった2斬撃目がないため、その分の攻撃範囲がなくなり総倍率が下がるが、
非ダウン化・バフ追加・モーション短縮とメリットが多い。- バフの持続時間が10秒と短いため、大技やスキルを連発する前の瞬間的な火力増強に使うと効率的。
- 2018/4/18
総倍率が約0.85倍に減少。
ヘルフレイム
ナソードエネルギーを開放し、自分の周囲に2回の大爆発を起こす。
攻撃を受けた敵は火傷状態になる。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 爆発(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 1158% 2 100 8秒 - 必要Lv 爆発(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 416% 2 100 8秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 有用化 ヒット数が約2倍になり、1ヒットあたりの攻撃力は80%になる。 5Hit 特性[2] 無常 敵のマナブレイクをキャンセルさせるが、クールタイムが200%に増加する。 16秒 - スキル使用感
- ヘルフレイムのチェンジスキル。
エリアノド・バニミール地域ボスまたはレイドボスからのドロップで入手可能。 - 爆発の半径が一回り広がり、ヒット数が下がり、敵を火傷状態にする。ヒット数は下がるが硬直時間はほぼ同じ。
- ヒット範囲は横は1キャラ分大きくなった。元が大きいため巨人の霊薬など、体が大きくなったときの範囲幅が大きく、倍率も強靭スキルにしてはかなりあるため火力によっては上下左右に散らばった集団を全滅することも可能。
- フルヒット2316%(有用化4632%)、有用化基本スキルと有用化チェンジスキルの倍率差は142%と比較的小さいため、単純に範囲が広がるというほぼ完全上位互換といっても良い性能。
- 対集団に対して有用であり格下ダンジョンの道中では非常に役に立つスキル。また決闘では上下2段まで届くためコアの硬直も合わせれば非常に始動をとりやすい。
ギガプロミネンス
スキル説明文
オーバーヒート
-HPを使用して追加攻撃
-スキル発動直後スキルキー連打で発動
-発動時10秒間攻撃力+5%
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 爆発(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 通常 OH 基本 99 1098% 1526% 通常:1+8+4
OH :1+8+4+2300 22秒 - 必要Lv 爆発(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 通常 OH 基本 99 274% 381% 通常:1+8+4
OH :1+8+4+2300 22秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP240 特性[2] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT26.4秒 - スキル使用感
- ギガプロミネンスのチェンジスキル。
エリアノド・バニミール地域ボスまたはレイドボスからのドロップで入手可能。 - 前方に飛び上がりながら拳を地面に叩きつけ、少しずつ前進する火柱を噴出させ爆発させる。
- 火柱は訓練所の窓1個分ほどの距離をを連続して噴出し、最後の爆発で敵を大きく吹き飛ばす。また火柱の高さは約3キャラほど。
- 攻撃範囲が前方のみになり人型や小型の敵にも安定してフルヒットを出せるようになった。
- 人型のような横幅がスリムな敵に非SA状態で密着して撃つと、火柱のヒット衝撃で外側にはじき出されフルヒットしないため1キャラほど離れて発動すると安定する。逆に横幅が窓1個分ほどあるような敵なら、適当撃ちでもフルヒットは容易。
- 火柱は壁で止まらず、貫通していくため壁際ではカスあたりになるので注意。
- 訓練所ではOHで(1+11+4)16Hitを確認しており、うち最後の4Hitは約40%ほどダメージが高い。倍率表記では一律同じはずだが・・。追記求む。
- 基本版は範囲に優れており広範囲殲滅及び対大型向け、チェンジ版は安定性に優れており一極集中で小型~中型向けといったところ。
範囲と安定性はトレードオフなので、行く場所や敵によって使い分けよう。
ブレイキングフィスト
スキル説明文
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv パンチ(魔法) 火炎爆発(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 263% 135% 1+3 25 4秒 - 必要Lv パンチ(魔法) 火炎爆発(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 104% 54% 1+3 25 4秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP20 特性[2] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - - スキル使用感
- ブレイキングフィストのチェンジスキル。
エリアノド・バニミール地域ボスまたはレイドボスからのドロップで入手可能。
イグニッションクロウ-インシノレーション
カラス型の炸薬弾を周囲にばら撒く。ばら撒いた炸薬弾は爆発し、敵にダメージを与える。
炎に触れた対象は炎に包まれ、周囲に火傷を引き起こす。
(空中使用可能)オーバーヒート
-HPを使用して追加攻撃
-スキル発動直後スキルキー連打で発動
-発動時10秒間攻撃力+5%
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 炎の鳥(魔法) 爆発(魔法) 火傷
(魔法)持続時間 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 通常 OH 通常 OH 基本 99 1487% 2761% 3838% 50% 10秒 15秒 1+1+9(14) 200 15秒 - 必要Lv 炎の鳥(魔法) 爆発(魔法) 火傷
(魔法)持続時間 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 通常 OH 通常 OH 基本 99 508% 944% 1312% 50% 10秒 15秒 1+1+9(14) 200 15秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 吸収 攻撃時、MP回収率が140%に大幅増加する。 - 特性[2] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - - スキル使用感
- イグニッションクロウ-インシノレーションのチェンジスキル。
エリアノド・バニミール地域ボスまたはレイドボスからのドロップで入手可能。 - バースティングブレードのようなモーションで、カラス型の炸薬弾を自分中心とした円状にばら撒く。炸薬弾は全部で9つで、それぞれ40度の角度で配置される。その後炸薬弾が爆発しダメージを与える。爆発はカラスとほぼ同じ大きさ。
- ばら撒きと爆発はそれぞれ1体の敵に1回しかヒットせず、合計5325%(OH)+火傷のみ
- 直上直下であれば2段ほど離れていても当たるが、横方向は2キャラほどが射程限界。
- ヒット上限がある仕様上、基本版との違いは空中使用可能・円形攻撃になるという点しかない。倍率も範囲も基本スキルが優秀。
基本版は無敵が切れるのが早いため、ボス戦などの定点戦闘の場合、連戦連勝のCT減少効果を安全に素早く使いたいと言う場合はアリかもしれない。
ハイパーアクティブスキル
イントゥザヘル
戦場を巨大な火柱で覆い敵を滅殺する。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 連続火柱(魔法) ヒット数 消費MP クールタイム 備考 99 3738% 14 300 180秒 - 必要Lv 連続火柱(魔法) ヒット数 消費MP クールタイム 備考 99 448% 14 300 180秒 - - スキル使用感
- 巨大な火柱を数本発生させ連続攻撃する。横は16:9画面全体、縦は下1段から上3段程度。
フルヒット52332%(決闘6272%)と高倍率。- 全ヒット浮かせで縦の判定が低いのも相まって、普通に浮き上がってしまう敵には1,2ヒット程減る。
- 発動時に一応パワースタンを与えるが火柱発生まで4秒強かかり、バーニングバスターよりDPSが低い。
反面、対象を選ぶ必要が無くどの相手にも安定したダメージを与えられる。
- 2018/7/11
総倍率が約1.07倍に増加。
パッシブスキル
最善の選択
致死ダメージを受けたときに機転をきかせて一命を取り留める。
コア犠牲
―HPが0になった時にコアが活性化しているとコアを破壊させて強制ダウン
―以後HPを20秒間、持続回復
―決闘で発動する場合、全てのスキルクールタイルが追加される
―発動後、90秒間再発動しない。
- スキル性能
1秒当りHP回復量 持続時間 [ダンジョン]全HPの20%
[決闘]全HPの0.5%20秒 - スキル使用感
- OHをある程度使っているとHPが40%の状態で戦闘し続けることになり、高難易度ダンジョンでは一撃の重い攻撃を受けると即死という状況が多々あるが、このパッシブによりコアが活性化している状態に限り死を防ぐことができる。
- バリアの類ではなく、強制ダウンなので多段攻撃により死ぬということはない。
- 蘇生効果発動時、深呼吸デバフが付与される。デバフ欄で再使用待機時間が確認できる。
- 強制ダウン後のHPは1残るがデバフは解除されない。
そのため回復までの1秒以内に火傷やブレイズなどのスリップダメージで死ぬことがある。 - 即死回避系称号をつけている場合、先に最善の選択のコア犠牲が発動する。OHスキル使用時コア射出後の僅かなスキで死ぬこともあり、この手の称号はその弱点をカバーする。コアがあろうとなかろうと初回に限っては100%死を防ぐことができるので復活制限のあるダンジョンなど死にたくない場合は有用。
- 調整で秒間20%を回復するようになったため、20秒の総回復量は400%。OHですぐに4割まで減るものの、OHをしなければ安全。
- 即死回避直後も2秒で4割まで回復できるのでHP回復アイテムと合わせれば雑魚敵に刺されてもなかなか死ななくなった。
ただしそれ以上のダメージを受ける英雄Dなどの霊薬ダメージ重複などには注意。 - 総じて死にづらくはなったものの発動するとエースインザフォールはまず発動しなくなり火力が落ちる。
保険としてあると安心ではあるものの頼りっぱなしではNIの良さが出ないのでやはり発動はさせない(≒被弾しない)に限る。 - ギルド料理の”あっさりチップサラダ”、”ガッツポトフ”には4つの状態異常を解除しHPも回復するため、スリップダメージのタイミングにもよるがペット自動消費クイックスロットのHP枠に装備しておくことで保険になる。
また属性抵抗力を確保している場合は、ヘルシードリンクをHP設定高めでセットしておくと敵のコンボを受けている最中でもスーパーアーマーで割り込むことが可能。
- 即死回避直後も2秒で4割まで回復できるのでHP回復アイテムと合わせれば雑魚敵に刺されてもなかなか死ななくなった。
- 2018/6/27
決闘のHP回復量が2%→1%に半減。
実戦の対価
身体改造を通して実戦戦闘に最適化された状態となる。
攻撃強化
―コマンド攻撃力増加高熱感知モード
―スキルでオーバーヒートが発生する場合、[高熱感知]強化効果(バフ)発生
―[高熱感知]強化効果(バフ)が重複する度に、次のスキルオーバーヒート発動時のHP消費量が減少し、ダメージ減少ステータスが増加(最大5重複)
―[高熱感知]最大重複到達時、一定時間HP/MP回復
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]最大MP増加 コマンド
攻撃力増加[高熱感知]
持続時間重複当りオーバーヒート
ダメージ減少量重複当りダメージ
減少増加量1秒当り
HP/MP回復量備考 100 10% 20秒 10% 10% 全HPの2%/20 - 最大MP増加 コマンド
攻撃力増加[高熱感知]
持続時間重複当りオーバーヒート
ダメージ減少量重複当りダメージ
減少増加量1秒当り
HP/MP回復量備考 100 10% 20秒 10% 5% 全HPの1%/5 - - スキル使用感
- 高熱感知バフは、OH可能スキルをOHさせた場合付与される。対応スキルであってもOHしなければ付与されない。
5重複させることで10秒間HP/MPの回復効果が発生する。高熱感知バフと最大重複バフは、見た目は同じだが別々の専用アイコンで表示される。- 最大重複効果は内部CT等が存在せず、最大重複効果中は、新たにスタックしたり持続時間の上書きはできない。
再度バフを得るには20秒経過後に再度5重複させる必要がある。 - 注意すべき点は、追加攻撃があるOHではその追加攻撃時にバフが付与されるということ。バフの残り時間ぎりぎりでスキルを使っても間に合わないことがある。
- バフ発動後に5秒間の重複待機時間があり、複数回OH判定のあるスキルでも1重複しか溜まらない。
- 最大重複効果は内部CT等が存在せず、最大重複効果中は、新たにスタックしたり持続時間の上書きはできない。
- ダンジョンではMP回復手段があるため、5重複することはできるが、調整後は発動するまで実質25秒近く(再発動は45秒)かかる点がネック。ダンジョンでは最大重複した時にはMPはすでに全回復しているといった状況や、枯渇していてもMP回復を待つ時間的余裕もなかったりと、中々使いづらい面が浮き彫りに。また同時にHPも回復するためエースインザフォールとの相性は相対的に悪くなっている。どちらかというと低HP時に一撃死や事故死を防ぐような防御的なスキルに変わったが、かと言ってダンジョンではHPポットなり使えば良く、調整後は有用な場面がめっきり減ってしまった。
逆にアイテムの使用できないヘニルの時空や邪念宿りし空間で真価を発揮する。特に邪念では、低燃費かつOHが3段階あるデッドリーレイドが猛威を振るう。
調整のためHP/MPの回復効果はまず望めず、ダメージ減少が主な効果となった。
- 2018/10/11
最大MP増加:100が追加。 - 2018/6/27
高熱感知バフの持続時間が20秒に増加、5秒間の重複待機時間が付いた。
最大重複時に付くHP/MP回復バフの持続時間は10秒のまま。
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
コメント
- データを最新のものに更新して使用感等を大幅に更新しました -- 2018-10-14 (日) 19:47:10