スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
スピニングキック
脚に風の力をまとい、回転しながら連続攻撃をくわえる。
- スキル性能
Lv 回転連撃(物理) ヒット数 MP消費 クールタイム ボーナス 特性 備考 1 93% 11 100 5秒 50 ダウン(6HIT目) 1ヒット毎MP回収1 2 112% 3 130% 4 149% 5 177% 6 205% 特定アイテム装備時 7 %
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 強靭なスキルリング(レナ) スキルリング 英雄の指輪 セット効果 レッドロックチーフ装備(レナ)4セット 強化されたレッドロックチーフ装備(レナ)4セット 荒ぶる急襲装備(レナ)4セット
- スキル使用感
- 当たり判定の小さい小型の敵にはヒット数が減少する場合がある。
- フルヒット1947%(Lv5)だが、6ヒット目で敵をダウンさせてしまうため、
非SAの敵に対しては本来の威力は出せない。- SA状態の敵、ダウンしない特性の敵、設置物に対して使えば本来の攻撃力を発揮できる。
- エルダー傭兵・荒ぶる急襲・ドラゴニックセットの対ダウン強化があれば使いやすさが上がる。
特に荒ぶる急襲は当スキルのレベル強化も備えている為、相性が良い。
- 状態異常やハーメルの水中等で攻撃速度が強制的に下がると打撃数が1増えて12ヒットになる。
逆にアイレリンナ等でモーション速度が上がると打撃数が減る。("動作速度"の影響は無い)
- スキルノート対応。「急襲」
- 30%の確率で敵をダウンさせなくなる。
- 最後まで当ててもダウンしなくなるため、フルヒットダメージ+コンボ継続もできる。
- しかし30%と確率は低いため、ほとんどの場合はダウンしてしまい安定性には欠ける。
クレセントキック
強烈な蹴りで風の刃を撃ち出し、敵を連続攻撃する。
- スキル性能(通常時)
Lv 魔法攻撃力 ヒット数 MP消費 クールタイム ボーナス 特性 備考 1.2撃目 3撃目 1 394% 526% 2+1 200 10秒 99+132 3発目で強制ダウン
1ヒット毎MP5回収
(メモ使用時1/3に減少)2 473% 632% 3 552% 737% 4 631% 842% 5 749% 1000% 6 867% 1158% 特定アイテム装備時 7 985% 1316%
- スキル性能(覚醒時)*1
Lv 魔法攻撃力 ヒット数 MP消費 クールタイム ボーナス 特性 備考 1.2撃目 3撃目 1 605% 806% 2+1 200 10秒 99+132 3発目で強制ダウン
1ヒット毎MP5回収
(メモ使用時1/3に減少)2 726% 968% 3 847% 1129% 4 968% 1290% 5 1149% 1532% 6 1331% 1774% 特定アイテム装備時 7 1512% 2016%
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 強烈なスキルリング(レナ) スキルリング 英雄の指輪 上衣 炸裂する元素の上衣(レナ)
- スキル使用感
- 前方へ3発の衝撃波を撃ち出すスキル。
- キャラクターの背後にも当たり判定があり、背面に敵が密着していれば3ヒットする。
- 敵を無制限に貫通するため、固まっているならレールスティンガーの互換として使っていける。
- 射程はXキーでの射撃より少し短い程度で、画面端にいる敵には届かない。
- 風圧は直進しかせず、地形を貫通するため、斜面や湾曲した地形に弱い。
- 上下の判定は風圧の見た目よりも若干狭い。敵が浮いているだけでうまく当たらなくなる。
- スキルノート対応。「クリティカルポイント突破」
- ダメージは33%に減少し、風圧の速度が50%減少し対象を連続攻撃するようになる。
- 小型~普通サイズ・・・9ヒット前後(Lv5:通常約2482%、覚醒約3792%)
- ベルドやダークネピリム等の大型・・・16ヒット前後(Lv5:通常約4469%、覚醒約6824%)
- ボーンドラゴン、気絶時のコーラルサーペント・・・最大30ヒット(Lv5:通常約8445%、覚醒約12892%)
- 密着で使用したり、敵がSA状態でこちらに向かってきた場合はヒット数が減少する。
- 盾を構えた敵に正面から放っても後ろからの攻撃扱いになり有効打を与えることができる。
- 3発目がダウンからノックバック&浮かせに変更。
- これによりヒット数と距離、敵の浮き具合次第でスキル後に拾うことが可能。
ただし浮かせ属性攻撃でダウンする敵や、一部の大きく跳ね上がってしまう敵は相性が悪い。
ハーメルダンジョンの水中では、3発目でSA以外の敵は大きく浮き上がってしまうため使い勝手が落ちる。
- これによりヒット数と距離、敵の浮き具合次第でスキル後に拾うことが可能。
シャープフォール
空中から急降下して衝撃波を起こし、周囲の敵にダメージを与えてスタンさせる。
(空中でのみ使用可能)
- スキル性能
Lv 急降下(物理) ヒット数 MP消費 クールタイム ボーナス 特性 備考 下降中(説明文未表記) 衝撃波 1 約70% 1180% n+1 175 10秒 0+1000 下降:MP回収0
衝撃波:MP回収は152 約84% 1415% 3 約98% 1651% 4 約112% 1887% 5 約133% 2241% 6 約154% 2595% 特定アイテム装備時 7 約175% %
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 強烈なスキルリング(レナ) スキルリング 英雄の指輪
- スキル使用感
- 空中専用のスキル。使用した位置から落下し、着地地点で大きな攻撃判定を発生させる。
表記上は低威力に見えるが、下降中のヒットがあるため消費MP175の割には高威力であり、
スタン効果も付属しているため容易に追撃可能な優秀スキル。- ヒット後は敵がスタン状態で棒立ちになる。この攻撃ではノックバックやダウンにはならない。
- 下降中は攻撃力が低いものの連続攻撃判定がある。空中ヒットしたときは落下の連続攻撃で敵を地面まで引き摺り下ろし地震まで繋がる。
- 落下のヒット数は相手の大きさと出した高さに依存する。キノコ程度の大きさなら3ヒット、プオブラム程度の大きさなら7ヒットする。
- アヴォイドのダウンよりもスタン効果が優先されるため、そのまま止めを刺せる。
- 着地時の攻撃判定は上下にも有効。これによりガーゴイルなどの浮遊する敵も低空なら仕留められる。
- 沈んだレシアム、古代水路マップの水中では落下速度が低下するためヒット数が増える。
特にコーラルサーペントに対して使用すると大幅にヒット数が増える。 - 攻撃発生までに少しタイムラグがあり、この影響でDJ後に撃つと少し前方へ移動してから落下する。
ダイブキックボミング
敵に怒涛の連続蹴りをくらわせダウンさせる。覚醒時に使用すると、
敵をダウンさせず追加で突風を巻き起こし攻撃する。
- スキル性能(通常時)
Lv 連続蹴り(物理) ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 特性 備考 1 223% 11 250 30秒 114 ダウン 1ヒット毎MP回収2 2 267% 3 312% 4 356% 5 423% 6 490% 特定アイテム装備時 7 %
- スキル性能(覚醒時)*2
Lv 連続蹴り(物理) 突風(魔法) ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 特性 備考 1 約267% 75% 11+5 250 30秒 114+30 連続浮かせ 1ヒット毎MP回収2 2 約320% 90% 3 約374% 105% 4 約427% 120% 5 約507% 142% 6 約588% 164% 特定アイテム装備時 7 % %
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 超越のスキルリング(レナ) スキルリング 英雄の指輪
- スキル使用感
- 連続蹴り中の長い無敵と、敵のサイズを選ばないことが利点の非SA向き高火力スキル。
フルヒット通常時:4653%(Lv5)、覚醒時:約5577%+魔法710%(合計6287%) - 無敵は最後のジャンプ回し蹴り後の着地からワンテンポ置いて切れる。
- 覚醒時も同様で、最後の風による魔法攻撃時は無敵ではないため反撃を受ける場合もある。
- 覚醒時の追加魔法攻撃は連続浮かせの為、拾って追撃することも可能。
- 攻撃モーションが長く暗転停止時間が短いため、暗転リレーには向かない。
- 決闘ではフルヒットさせると強いものの、攻撃時間が長すぎる為すぐに強制ダウンを
取られてしまうので強制ダウンを多様してくる相手にはあまり効果が期待できない。
バイオレントアタック
前方の敵を蹴り上げて空中に浮かせ、敵を追撃しながら連続攻撃をくわえる。
- スキル性能
Lv 物理攻撃力 ヒット数 MP消費 クールタイム ボーナス 備考 蹴り上げ 連続サマーソルト 強襲連撃 1 490% 184% 91% 1+11+n 300 30秒 蹴り上げ:250
連続サマー:94
強襲連撃:451ヒット毎
MP回収22 588% 221% 109% 3 686% 258% 127% 4 784% 295% 146% 5 931% 350% 173% 6 1078% 405% 200% 特定アイテム
装備時
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 超越のスキルリング(レナ) スキルリング
- スキル使用感
- 前後に当たり判定のある蹴り上げから連続サマーソルトで打ち上げつつ上昇し、地面へ向け風圧を放ち強襲連撃する。平地でのフルヒットは24。6857%(Lv5)
- 強襲連撃の部分は地形を貫通して進むため、カーブや段差や壁際では本来の威力を発揮できない。
- 打ち上げるという判定の都合上、単体の非SA敵や超大型のSA敵向き。
- 当てた位置、敵の大きさ、浮きの高さ等で最後の強襲連撃のヒット数が大きく変動する。
- 密着~2キャラ程度の距離がそれなりに威力の出る範囲。それ以上離れると連続サマーソルト部分がカス当たりになる。
- 小型の敵は途中で飛び越してしまうため、合計11ヒット程度しかしない。
- SA状態などで浮かない敵相手には上昇攻撃が4~5ヒットしかしないうえ、飛び越してしまって飛び蹴りが当たらず、威力が激減する。上昇攻撃の最中にSA化されるのもNG。
- 浮かせ技を当てると転ぶ敵(暴君ティーチ等)は初段や上昇攻撃で転ぶため、全く威力を期待できない。
- 浮きが低い大型の敵(ドドリラー等)や、超大型でSAの敵(キングナソードのコア等)は安定して24ヒット程度する。
- 対コーラルサーペントには当たり方次第で34ヒット程度する。
- 対アバランチにおいて、当たり判定の関係でシャープフォールや地上でのメモクレセントがヒット数をまったく稼げないため、どの状態でもほぼフルヒットするバイオレントアタックが使いやすい。
- 決闘では平地でもほぼ安定してフルヒットするが、風圧の強襲連撃がカーブ地形に弱いため直線の地形、
及び段差が少ないフィールド向き。高火力なうえマナブレイク不可のため一撃で瀕死に追い込むことも。- 段差加算を狙う場合は1~2キャラ程度離れていたほうが当たりやすい。1段分につき5ヒット程度加算。
アクティブスキル
ローキック
相手の脚を攻撃して、一定確率で相手の動きを鈍くさせる。
- スキル性能
Lv ローキック
(物理)成功率 動作速度
減少率効果
時間ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 100% 70% 9% 15秒 1 30 8秒 150 2 150% 11% 3 200% 13% 4 250% 15% 5 300% 17% 6 350% 19% 特定アイテム装備時 7 400% 21%
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 柔軟なスキルリング(レナ) スキルリング セット効果 野生の追跡者装備(レナ)4セット
- スキル使用感
- 射程が短く1キャラ分程度までしか当たらず、名前の通りの攻撃判定でかなり低い位置を蹴ることから、
少しでも敵が浮いていると当たらないくらい判定は弱く始動には使いづらい。
そのため、コンボに組み込みダメージとデバフ効果を与えることが主な用途なスキル。
BMのマスキュラーカットと効果は違えど似ているスキルといえる。 - デバフは動作速度を下げるので、決闘ではかなり使える。
- あくまで低下させるのは動作速度。骨折のエフェクトだが移動速度やジャンプ力には何の影響もない
- 状況を見て的確なコンボ選択のできない初心者にとっては脅威となりえるが、手慣れた相手には効果は薄い
- しかし垂直同期オフだと同期ズレで速度によっては跳ねでほとんどのコンボを抜ける事が可能。
- どちらかと言うと決闘向きだが、ダンジョンでは動作速度上昇のアビリティが付いた敵やSA状態の敵の弱体、
ボーンドラゴンののけぞりを長くすることではめやすくなる等の効果を期待出来る。
- スキルノート対応 「名品キック」
成功率が30%上昇し、成功率が100%になる。- 元々成功率70%と高めだが、もれなく成功するようになるのは割と便利。
- ただしそれが災いし、状態異常に反応するセット装備をしている相手には効果を誘発させてしまいやすく
なってしまう。迂闊に使って旧メカニカルセット効果が発動、なんてしたら涙目である。
リフレクトキック
サマーソルトキックを放ち攻撃する。サマーソルト中に魔法発射体が飛来すると、風圧により弾き返す。
- スキル性能
Lv 魔法攻撃力 反射攻撃力 ヒット数 MP消費 クールタイム ボーナス 備考 1 200% 200% 1 30 6秒 30 打ち上げ 2 250% 250% 3 300% 300% 4 350% 350% 特定アイテム装備時
打ち上げ5 400% 400% 6 450% 450% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 上衣 荒ぶる急襲の上衣(レナ) 指輪 柔軟なスキルリング(レナ) スキルリング 英雄の指輪 - スキル使用感
- 下段から頭上へかけて攻撃判定を発生させるサマーソルトを繰り出す。
- 頭上までカバーする判定を持つが、背後の足元付近のみ判定が途切れている故、スライディング等は食らってしまう
- 当たった相手は浮くため追撃する事が出来る
- 反射と打ち上げという点が要であるため、Lv1のみ取得してSPを浮かせるのもあり
- 攻撃判定が飛び道具属性のため、暗転を挟まれるとエフェクトとともに判定が消滅してしまう。
- アクティブスキル全般の仕様変更により発生鈍化。
先読み気味に使用しないと潰される場面が多くなった。
バフスキル
マジックアドレナリン
10秒の間、魔法攻撃力を(増加率)%増加させる
- スキル性能
Lv 増加率 持続時間 MP消費 クールタイム 備考 1 30% 10秒 100 10秒 2 35% 3 40% 4 45% 特定アイテム装備時 5 50%
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 首飾り 魔力増幅の首飾り 指輪 スキルリング
- スキル使用感
- 300MPを消費する高威力スキルのドーピングとして利用が主
(初級or中級ポーションを使用しないといけないため、ダンジョンのみ可) - ボーンドラゴンなど一部のボスはアドレナ+クレセントキック(メモあり)でかなりのダメージが期待できる。
ただしそれで倒しきれるボスは少ないので、アドレナではなくアクセラを使用し、
効果時間中にクレセント複数回またはクレセント+α(エアロ等)で攻めた方が楽なことが多い。
パワーアドレナリン
10秒の間、物理攻撃力を(増加率)%増加させる
(全ての攻撃力系列バフは重複されません)(Lv1)
- スキル性能
Lv 増加率 持続時間 MP消費 クールタイム 備考 1 30% 10秒 100 10秒 2 35% 3 40% 4 45% 5 50% 6 55% 特定アイテム装備時 7 60%
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 首飾り 腕力暴走の首飾り 指輪 スキルリング
- スキル使用感
- 300MPを消費する高威力スキルのドーピングとして利用が主
(初級or中級ポーションを使用しないといけないため、ダンジョンのみ可) - 決闘では相手のMPをうまく把握できていれば非常に強力、逆に把握できてないと役に立たない。
汎用性などはアクセラレータに劣っているが、瞬間的な爆発力だけはこちらが圧倒的に上。
パッシブスキル
ワイズマントレーニング
基本魔法攻撃力が(増加量)増加する。
- スキル性能
Lv 増加量 1 30 2 60 3 90
- スキル使用感
ウォーリアトレーニング
基本物理攻撃力が(増加量)増加する。
- スキル性能
Lv 増加量 1 30 2 60 3 90 4 120 5 150
- スキル使用感
スプラッシュキック
キックを使用した攻撃時に、より効率的に敵を攻撃できるようにする。
- スキル性能
Lv ダウン値減少率 1 5% 2 10% 3 15% 4 20% 5 25%
- スキル使用感
- Zによる蹴り攻撃のダウン値を減少させる。Xによる弓攻撃には効果がない。
- ネイチャーフォース(三次職スキル)やピアシング(属性エンチャント)と合わせないと効果が薄い。
- この時点では恩恵を感じづらいが、転職した時にこのスキルが有るのと無いのでは雲泥の差がある。
- 踏み付けループ(↑↑Zループ)が出来るならばWSになる前でも輝かないこともない。
- 決闘・ダンジョン共にほぼ必須なスキル。
ドラゴンソウル
精霊の力を借りて、肉体的な力を精神的な力へと変換させる。
物理攻撃力の一定比率分、魔法攻撃力が増加する。
- スキル性能
Lv 魔法攻撃力増加量 1 2% 2 4% 3 6% 4 8% 5 10%
- スキル使用感
- パッシブスキルや装備も含めての物理攻撃力数値の比率分上昇する。
割合でステータスが上昇するパッシブスキルの中で、最も上昇量が大きい。 - 三次職のパッシブスキル「力強い射撃」の前提でもある。ほぼ必須。
- 物理寄りの職でありながら魔攻も高いという、WSのオールラウンダーさを支えるスキルである。
アヴォイド
HPが0になる危険な瞬間に機智を発揮し最小限のHPを残して倒れる。
- スキル性能
Lv ダウン確率 クールタイム 1 20% 30秒 2 40% 3 60% 4 80% 5 100%
- スキル性能
- HPが0になる攻撃を受けた時に、自動で強制ダウンするパッシブスキル。残りHPは1になる。
- ダンジョンでは回復アイテムを使えるが、いざという時の保険にはなる。
- 決闘だと相手共に瀕死状態の場合、発動を見越しての相打ち狙いの突撃も可能。
- マナブレイク不可のスキルを食らっていても強制ダウンする。
- 同時に多段ヒットするタイプの攻撃や、スタンや石化と言ったダウンそのものができない状態では発動できず、そのまま普通にダメージを受けてやられてしまう。
- 決闘においてはイヴのエレクトロンボール、アイシャのサークルフレイム(密着)、レナのバックステップショット(密着)、BMのウルフファング(2・3ヒット目)等、該当するものが色々ある。
- ダウンしても火傷や毒等の持続ダメージは受けてしまうため、状態異常にも注意すること。
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
→→z+z | 160% | 1 | - | |||
↑↑z+z | 120% | 1 | - | - | 打ち上げ | |
→→↑z | 100% | 1 | - | |||
→→↑z+z | 120% | 1 | - | |||
→→↑zz+z | 160% | 1 | 400 | - | 強制ダウン |