スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
イヴォーク
風の精霊を召喚して暴風をまとった風の塊を作り出す。暴風塊は一定時間とどまり
敵が触れると爆発する。連続で使用すると、先に出現した暴風塊は爆発して消滅する。
味方の攻撃でも爆発するので戦略的な使用も可能だ。
- スキル性能
Lv 物理攻撃力 ヒット数 MP消費 クールタイム ボーナス 備考 斬撃(未表記) 連続攻撃 爆発 1 % 20% 732% 1+n+1 100 5秒 斬撃:505
連続攻撃:0
爆発:0吹き飛ばし
MP回収02 % 24% 878% 3 % 28% 1024% 4 % 32% 1170% 5 約13.64% 39% 1390% 6 約15.75% 45% 1609% 特定装備時のみ 7 % 51% 1829% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 強靭なスキルリング(レナ) スキルリング 英雄の指輪 セット効果 レッドロックチーフ装備(レナ)4セット 強化されたレッドロックチーフ装備(レナ)4セット 荒ぶる急襲装備(レナ)4セット - スキル使用感
- 自身前方に風の玉を召喚するスキル。
- 玉は微ダメージを与えつつ一定距離を前進、停滞する。
その後「敵又は攻撃判定が接触」「2発目のイヴォークを使用」「10秒経過」のいずれかをトリガーとして爆発する。- 玉が味方の暗転範囲内にあるときは攻撃判定がすり抜けて起爆できないので注意。
また、敵に接触しても連続打撃するだけで爆発しないことがある。
- 玉が味方の暗転範囲内にあるときは攻撃判定がすり抜けて起爆できないので注意。
- 爆発の範囲はそれなりに広く、爆発地点から真上へ2段強程度の高さまで当たるほど。
- やや散開している敵の群れやガーゴイル等への対空に活用できる。
ただし威力は100スキル標準クラスであり、ヒット後はダウンさせてしまうので過信は禁物。
- やや散開している敵の群れやガーゴイル等への対空に活用できる。
- 待機状態の精霊は全く動かない。
- 敵を誘導したり任意で殴って爆発させても良いが、基本的には即爆発するようゼロ距離で撃つのが無難。
- 逆に決闘では移動部分が低威力多段ヒットなのでこの部分を当てないような工夫も必要。
- 召喚系スキルとして扱われおり、ヒット数がカウントされず、MP回収や覚醒ゲージ回収が無い。
また、敵が全く居ない状況では使用できないその区画の敵を殲滅後に撃つ事はできない(ヘニル待機所を除く)
※1ヒット目の斬撃部分はレナによる攻撃なので、その部分だけはヒット数・ゲージ回収・ボーナスがある - 暗転は玉が停滞状態になる(ゼロ距離発動時は爆発する瞬間)まで継続する。
威力こそ心許ないが消費100でそこそこの拘束力を持つ為、リレーの中継やフォローに便利。
- スキルメモ対応「追撃の精霊」※課金メモ
- イヴォークの持続時間が少なくなると、周囲の敵を追尾して自爆する。
- 移動は左右のみで、持続時間が残り5秒になると動き始め、敵の近くまで行くと自爆する。
- 外した際の保険になるほか、コンボ中に自爆させられればそのまま拾えたりする。
トラッピングアロー
矢の代わりにエルドラシルの枝を発射する。
発射された枝は、前方に飛んでいきながら触れると爆発するトラップを地面に5個設置する。
- スキル性能
Lv 物理攻撃力 ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 エルドラシルの枝 トラップ 1 539% 239% 1+1×(0~5)
(※攻撃判定のヒット数)175 10秒 枝:375
トラップ167無制限貫通
非ダウン
MP回収 枝6.5、罠02 647% 287% 3 775% 335% 4 862% 383% 5 1024% 455% 6 1186% 527% 特定装備時のみ 7 1348% 599% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 上衣 炸裂する元素上衣(レナ) 指輪 強烈なスキルリング(レナ) スキルリング 英雄の指輪 - スキル使用感
- 前方に枝を射出しつつ罠を5つ設置するスキル。
- 枝の部分はレールスティンガー並の射程を持ち、無制限貫通&非ダウン属性となっている。
また、フェニックスストライクのように地形に沿って曲がる特性もある。- コストパフォーマンスはあまり良くないが、この部分をメインに据えた運用も十分可能。
ノックバックが非常に大きいため、段差のない場所で有れば驚異的な運搬力を発揮する。
- コストパフォーマンスはあまり良くないが、この部分をメインに据えた運用も十分可能。
- 罠の部分はレナ前方の床に一定間隔で配置され、踏んだ敵を押し出して後続の罠に次々と運んでいく。
ただし上り坂や壁際では罠が地形の中にめり込んでしまい、不発弾と化してしまうので注意。 - 威力はlv5フルヒットで3299%、ハンティングセンスlv5を習得していれば約3527%。
しかし基本的に敵のノックバックを前提としたスキルであり、SA状態の敵には相性が悪い。
対非SAでも仰け反りの浅い敵や小型の敵も奥の罠に届かず、上手く運べない場合がある。- 逆にそれなりの大きさを持つ敵ならば、非SA状態にゼロ距離から使うことで運びつつフルヒットを狙える。
SA状態でも横幅の大きいグリッターバンガードやコーラルサーペント等は複数の罠がまとめてヒットする。
- 逆にそれなりの大きさを持つ敵ならば、非SA状態にゼロ距離から使うことで運びつつフルヒットを狙える。
- ノックバック方向はレナの向いている方向を基準として決定される。
例えば前を向いている状態で設置された罠の奥の方から敵が触れると奥に押し出して接近を防ぐ形になる。
逆に背を向けていると手前に押され、押した先に罠が残っていれば引き寄せるように運ばれてくる。 - 枝、罠ともにダメージなしの接触判定とダメージありの攻撃判定がある。(例:枝+罠1個が当たると4ヒット)
また、発射した枝の中間地点あたりにダメージなしの2ヒット判定がある模様(これにはボーナスなし)
このため、単体にフルヒットした場合のヒット数は14となる - 暗転時間は5つの罠が設置されるまで。
- スキルノート対応「リサイクルボマー」※課金メモ
- 設置される罠の威力が0.7倍になるが、持続時間が5秒延長(15秒に増加)され爆発回数が1回増加する。
- Lv5時、フルヒットすれば1024%+約318×10=約4204%。(ハンティングセンスLv5なら約4524%)
横長のSA敵に用いる場合は純粋に火力の増強につながる。
3箇所分(覚醒時は4箇所分)以上であればNWのグライディングストライクと比べて威力・覚醒回収の面で勝る。
逆に非SAを運搬しつつ撃つ一般的な使い方の場合は2614%まで低下となる。 - メリットばかりではないため、プレイヤーの運用方法でメモの必要性が変わる。
決闘等で火力を求めるならメモなし、設置による相手の動きの制限+ダメージならメモ有り、等。
フェイタリティー
エレンディルの剣先に力を集中させ、一撃必殺の攻撃を仕掛ける。
確率により「必殺、命中、通常、ハズレ」の4つのいずれかのダメージが出る。
スキルレベルが高いほど「必殺」の発動確率が上がる。
- スキル性能
Lv ダメージ(物理) ヒット数 MP消費 クールタイム ボーナス 備考 必殺 命中 通常 ハズレ 1 3452% 1726% 1036% 1 1 200 10秒 1000 ダウン
MP回収162 4143% 2071% 1243% 3 4833% 2417% 1450% 4 5524% 2762% 1657% 5 6560% 3280% 1968% 6 7584% 3798% 2279% 特定装備時のみ 7 8631% 4316% 2589% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 強烈なスキルリング(レナ) スキルリング 英雄の指輪 セット効果 神秘的な魂装備(レナ)4セット - スキル使用感
- 一瞬で前方に切り抜ける突進系スキル。
- 発動時に「必殺・命中・通常・ハズレ」の抽選が行われ、範囲内の敵全てに引き当てた倍率のダメージを与える。
発生とほぼ同時に攻撃が終了するほど全体動作が短いが、発動の瞬間以外無敵がない。
判定設置系の攻撃やダメージトラップに突っ込むと中断されてしまうので注意が必要。- 全職のロック2スキルの中で、唯一空中で使用できないスキルだったりする。
- 攻撃範囲は発動地点から画面1/3~1/2ほど前方。
上下の判定はあまり強くなく、特に上方は敵がわずかに浮いているだけで当たらないほど。
下方も段差下がかろうじて巻き込める程度。- 例を挙げるとアメジストの下を素通りする程の薄さ。
基本的には地対地専用で、横軸が合っていなければ当たらないものと思ったほうが良い。
- 例を挙げるとアメジストの下を素通りする程の薄さ。
- 暗転は突進終了後までだが、暗転停止中にダメージが発生する。
- Lvが高いほど「必殺」が出やすく「ハズレ」が出にくい。
下記の統計からLv5では7~8割で「必殺」か「命中」が出る。- 「必殺」が発動すると!!のエフェクト文字が出る。
「ハズレ」の場合はレナがキャッと小さく叫んで転ぶ。
- 「必殺」が発動すると!!のエフェクト文字が出る。
- ダメージの不安定さ故にPT時の使用は好まれない傾向にある。
特に「ハズレ」を引いてしまうと、その後処理を他プレイヤーに委ねる形になりがち。 - 決闘においてコンボ締めやトドメを狙う手段としてはありだが、安易な使用は逆に勝ちを逃すことになりかねない。
- 逆に劣勢時にはこれ一つで大逆転を狙えるほどの最後の切り札と成り得えたが今ではスキルダメージ補正のためそれも難しい。
実装初期の確率分布、及びLv1~4の確率は以下を参照
スキルLv | 試行回数 | 必殺 | 命中 | 通常 | ハズレ |
---|---|---|---|---|---|
6 | 200回 | 14(7%) | 100(50%) | 50(25%) | 36(18%) |
5 | 193回 | 3(1.5%) | 85(44%) | 22(11.3%) | 82(42.4%) |
4 | 300回 | 80(27%) | 142(47%) | 58(19%) | 20(7%) |
3 | 200回 | 37(18.5%) | 98(49%) | 39(19.5%) | 26(13%) |
2 | 400回 | 106(26.5%) | 196(49%) | 60(15%) | 38(9.5%) |
1 | 300回 | 66(22%) | 124(41.3%) | 69(23%) | 41(13.6%) |
- 上記のとおり、実装初期はLv5以上の発動率が目に見えて悪化していた。
- 6/27のアップデート以降、Lv5以上の確率分布が修正されたため現状は以下を参照
スキルLv | 試行回数 | 必殺 | 命中 | 通常 | ハズレ |
---|---|---|---|---|---|
7 | 350 | 101(28.9%) | 183(52.3%) | 46(13.1%) | 20(5.7%) |
6 | 100 | 33 | 46 | 18 | 3 |
5 | 300 | 96(32%) | 143(47.7%) | 45(15%) | 16(5.3%) |
- 試行回数がやや少ないが、修正後のスキルレベル5のダメージ期待値は約3958%位にはなる。
ガーゴイルなどが出現するダンジョンではパーフェクトストーム等上方に判定を持つスキルを組み合わせること。
カルマ
エルドラシルの力を地中で爆発させ、前方広範囲に高密度のエネルギーを連続噴射させる。
- スキル性能
Lv 噴射(魔法) ヒット数 MP消費 クールタイム ボーナス 備考 1 941% 1(発生数は6) 300 30 600 吹き飛ばし
MP5回収2 1129% 3 1317% 4 1505% 5 1788% 6 2070% 特定装備時のみ - スキル使用感
- 2012/9/12のアップデートにて倍率が上昇し、当たり方が変わった。
- 地中から6本のエネルギー噴射を発生させるスキル。
敵は限られるが全ての噴出にあたれば10728%(Lv5基準)となりTRスキルでは最高威力。 - 見た目より横の判定は広いが、縦判定は見た目よりかなり低く、1段上にいる相手にギリギリ当たる程度。
地形にも沿わない&厚みもないので、坂等の高低差やマップの湾曲には非常に弱い。
基本的には地上の直線マップでの使用推奨。 - 判定の発生は遅いが、発生後の攻撃時間は短い。
ただし発動後にやや長めの硬直があり、6本噴出を見届けた後もすぐに動き出す事は出来ない。 - ヒットした相手を上空へ吹き飛ばす性質があるため、非SAには基本的に1~2ヒットしかしない。
ダウンやSA状態の敵は吹き飛ばないのでサイズ次第で3ヒット以上する場合もある。- 3ヒット以上すればエアロ及びルインと比べて高威力となるため
ボーンドラゴンのような大型のボスに対してはSA状態を狙って優先して狙いたい。
特に横幅が長大なボーンドラゴン・コーラルサーペントには6本全ての噴射が当たる。
マグマンタや騎乗マックガードも打ち上がらずノックバックするので、非SAに撃てば全ヒットする。
- 3ヒット以上すればエアロ及びルインと比べて高威力となるため
- 暗転は最初の噴射が発生する直前まで。
発生が遅い都合上2秒弱の拘束時間があるが、カルマ自体は後続に暗転を繋いでもらわないと当たらない。- そのため暗転リレーでは始動向け。
コールオブルイン
前方にエルドラシルの棘を出現させ連続攻撃する。その後、エレンディルで棘を破壊して爆発させる。
- スキル性能
Lv 棘
(物理)突進
(未表記)
(物理)爆発
(物理)ヒット数 MP消費 クールタイム ボーナス 備考 1 288% 1439% 4+1+1 300 30 棘:150
爆発:750ダウン
MP回収 棘2.5、爆発122 345% 1726% 3 403% 2014% 4 460% 2302% 5 547% 654% 2733% 6 633% 3165% 特定装備時のみ(スキルリング) 7
- スキル使用感
- 多段ヒットする棘を生成、剣で切り抜けつつ棘を爆発させるスキル。Lv5フルヒットで5575%
- 棘の連続攻撃は前方中範囲に生成され、着地まで持続する。
- 5ヒット目の突進の判定がやや狭く、密着で発動していると当たらない場合がある。
- 水中や凍傷の状態異常等で着地までの時間が長引くと棘の発生数が増加する。
ランのリバースグラビティに合わせて発動し、着地前に浮かされると10ヒット以上する。
ただし突進と爆発が発生しなくなる。
- フィニッシュの爆発はほぼエフェクト通りの判定。
だが突進から起爆までやや間があるため、SA化している敵には判定外に逃げられる場合がある。- ヒットした敵は一拍おいてからダウンするので、動作速度が高ければ硬直が切れた直後に振り向きzやdzで拾える。
- 爆発前で無敵が切れるため、被弾してしまうとそこで中断されて爆発が不発してしまうので注意。
- 非SAや小型相手でも使いやすく、ダンジョンでは道中からボス戦まで幅広く活用できる。
ただし爆発の判定が直線的なため、緩めのカーブ地形でも当たらない場合がある上、
先述の通り発生保証があるわけでもない。
できる限り直線マップで、敵の攻撃が薄い(突進部分に敵の攻撃が重ならない)場面で使用すること。- 逆に決闘では乱戦で爆発前に被弾したりわずかな湾曲地形でフィニッシュが当たらなかったりで安定性に欠ける。
動作速度の関係や空中ヒットすると抜けられることもあるので基本的には持っていかないほうが良い。
- 逆に決闘では乱戦で爆発前に被弾したりわずかな湾曲地形でフィニッシュが当たらなかったりで安定性に欠ける。
- 攻撃モーション開始時に投擲アイテムを使用してモーションキャンセルを行うと攻撃力が倍以上増加する。
- 投キャンによる火力上昇は現在他スキルに見られない現象です。
アクティブスキル
リフレクトキック
サマーソルトキックを放ち攻撃する。サマーソルト中に魔法発射体が飛来すると、風圧により弾き返す。
- スキル性能
Lv 魔法攻撃力 反射攻撃力 ヒット数 MP消費 クールタイム ボーナス 備考 1 200% 200% 1 30 6秒 30 打ち上げ 2 250% 250% 3 300% 300% 4 350% 350% 特定アイテム装備時
打ち上げ5 400% 400% 6 450% 450% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 上衣 荒ぶる急襲の上衣(レナ) 指輪 柔軟なスキルリング(レナ) スキルリング 英雄の指輪 - スキル使用感
- 下段から頭上へかけて攻撃判定を発生させるサマーソルトを繰り出す。
- 頭上までカバーする判定を持つが、背後の足元付近のみ判定が途切れている故、スライディング等は食らってしまう
- 当たった相手は浮くため追撃する事が出来る
- 反射と打ち上げという点が要であるため、Lv1のみ取得してSPを浮かせるのもあり
- 攻撃判定が飛び道具属性のため、暗転を挟まれるとエフェクトとともに判定が消滅してしまう。
- アクティブスキル全般の仕様変更により発生鈍化。
先読み気味に使用しないと潰される場面が多くなった。
ボムトラップ
エルドラシルの枝を投げトラップを設置する。トラップは敵に当たると一定確率で爆発するが、
不発したトラップは敵に当たると飛んでいってしまう。(空中でも使用可能)
- スキル性能
Lv 枝トラップ
(物理)爆発
(物理)持続
時間MP
消費クール
タイムヒット数 ボーナス 備考 1 92% 62% 10秒 30 7秒 成功時:1+(1)+5
不発時:1+(1)成功時:60+18
不発時:0爆発ダメージは5ヒット 2 26 6秒 3 24 5秒 4 22 4秒 5 20 3秒 6 18 2秒 特定装備時のみ 7 16 2秒 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 柔軟なスキルリング(レナ) スキルリング 英雄の指輪 セット効果 野生の追跡者装備(レナ)4セット - スキル使用感
- 前方下方向に急角度で投げつけてトラップを設置するスキル。
- 枝、爆発共に無制限貫通で、フルヒット時物理402%。ハンティングセンスLv5習得済みなら442%。
- 枝は射出時のみダメージ判定あり。地面に設置後はダメージなしのヒット判定+爆発のダメージ。
- 地上で使用した場合は若干飛び上がりながら使用して微妙に後退する。
- 空中でも使用可能で即投擲に入る。使用後は着地まで操作不能。
- 設置されたトラップに接触すると左右に1キャラ分ずつ程度の範囲に爆風が起こる。
- 持続時間が切れると爆発(成功時)or消滅(不発時)する。
- 不発時はダメージなしのヒット判定が発生。
- 壁に密着で使うとめりこんでしまうため注意。
- レナ自身の攻撃ではない扱いのため、武器の属性は発動しない。
スキルLvに関係なく、約3回に1回の割合で不発する。
2012/9/12のアップデートで、成功率上昇。8割以上は成功するようになった。試行回数 不発回数 成功率 100回 33回 67% 100回 40回 60% 100回 33回 67% 試行回数 不発回数 成功率 100回 17回 83% 100回 14回 86%
- 決闘
- 不発があり、安定しないのが玉にキズだが相手への牽制としてはかなり有用
- 多段ヒットなため相手に与えるMPと覚醒ゲージが多い。余程ダメージが欲しい場合を除きコンボに組み込むのは避けたい
- デスマッチでは調整の自殺に使われないように注意が必要
- 狩り
- 威力が高く、モーションも短く、短時間で連続使用できるのでかなり使える
- 使用しすぎて必要なときにMPが足りないという事態にならないよう注意
- スキルメモ対応「爆弾職人」(課金メモ)
- 爆発確率が100%になり、消費MPが5減少する。
- 不発しなくなるため安定性が格段に向上する。コンボのお供として据えるならつけておきたいところ。
- 消費MPは減るがMPが20未満の場合は使用できない(Lv5時)。
バフスキル
マジックアドレナリン
自分の魔法攻撃力を増加させる。(マジックアクセラレータとは重複しない)
- スキル性能
Lv 増加率 持続時間 MP消費 クールタイム 備考 1 30% 10秒 100 10秒 2 35% 3 40% 4 45% 特定アイテム装備時 5 50% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 首飾り 魔力増幅の首飾り 指輪 スキルリング - スキル使用感
- 300MPを消費する高威力スキルのドーピングとして利用が主
(初級or中級ポーションを使用しないといけないため、ダンジョンのみ可)
パワーアドレナリン
自分の物理攻撃力を増加させる。(パワーアクセラレータとは重複しない)
- スキル性能
Lv 増加率 持続時間 MP消費 クールタイム 備考 1 30% 10秒 100 10秒 2 35% 3 40% 4 45% 5 50% 6 55% 特定アイテム装備時 7 60% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 首飾り 腕力暴走の首飾り 指輪 スキルリング - スキル使用感
- 300MPを消費する高威力スキルのドーピングとして利用が主
(初級or中級ポーションを使用しないといけないため、ダンジョンのみ可) - 決闘では相手のMPをうまく把握できていれば非常に強力、逆に把握できてないと役に立たない。
汎用性などはアクセラレータに劣っているが、瞬間的な爆発力だけはこちらが圧倒的に上。
パッシブスキル
ワイズマントレーニング
戦術指南「魔法攻撃術の極意」を体得して魔法攻撃力をさらに増加させる。
- スキル性能
Lv 増加量 1 30 2 60 3 90 - スキル使用感
ウォーリアトレーニング
戦術指南「攻撃術の極意」を体得して物理攻撃力をさらに増加させる。
- スキル性能
Lv 増加量 1 30 2 60 3 90 4 120 5 150 - スキル使用感
ハンティングセンス
エレンディル(剣)を使ったコマンドスキル使用時に、敵をダウンさせにくくし、さらに全てのトラップダメージを増加させる。
- スキル性能
Lv ダウン値減少 ダメージ上昇 1 6% 2% 2 12% 4% 3 18% 6% 4 24% 8% 5 30% 10% - スキル使用感
- コンボやダメージの底上げ、急所破壊の前提スキルのため必須スキルと言える。
- トラップダメージ増加が適用されるスキル及び反映部分
スキル 反映部分 ボムトラップ 全て イヴォーク 連続攻撃及び爆発部分 トラッピングアロー 設置されるトラップ部分 - 3次職「ナイトウォッチャー」のスキルおよびコマンドには適用されない。
シャープアロー
矢を使った通常攻撃の射程距離が増加し、敵の防御力の一定量を無視した攻撃が可能になる。
- スキル性能
Lv 増加量 防御値無視率 1 4% 3% 2 8% 4% 3 12% 4 16% 5% 5 20% - スキル使用感
- 通常の弓攻撃とシーズ射撃、バックステップショットに恩恵がある
- 防御無視は微々たるものだが、射程+20%が大きいので取得推奨。
とは言えTRの時点では弓は多用しないと思われるので、後回しでもよい。- NWになると弓攻撃の一部が爆発式になり牽制と始動能力が上がるため、
防御無視+射程増加の恩恵が大きくなる。最終的には取っておきたい。
- NWになると弓攻撃の一部が爆発式になり牽制と始動能力が上がるため、
急所破壊
エレンディル(剣)を使ったコマンドスキル使用時に発動。エレンディルで敵を攻撃すると、一定確率で次の攻撃が必ずクリティカルになる。
- スキル性能
Lv 発生確率 攻撃回数 持続時間 1 1% 3回 6秒 2 2% 4回 3 3% 5回 4 4% 6回 5 5% 7回 - スキル使用感
- 剣攻撃がヒットした際、確率で発動する。尚、イヴォークの一段目の剣攻撃でも発動する。
- 発動時に大きな紋章のようなエフェクトが発生し、効果時間中は腕が緑色に光るようになる。
- 回数は攻撃ではなくヒットごとに消費される。
- 例1.敵を2体まとめてZZZZ攻撃した場合、4段目の片方で効果が切れる。
- 例2.単体にZZZZライジングファルコンのようなコンボをした場合、ファルコンの途中で効果が切れる。
- SAスキルにも効果は乗るので発動中であれば確実に高火力(クリティカル)が出せる。
- SAとて上記のルールは例外ではないため、多段スキルよりも一発系スキルとの相性が良い。(例:レールスティンガー、フェイタリティ等)
- 例外として、召喚スキルであるイヴォークには効果が出ない。
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
Z | 110% | 1 | 22 | |||
Z+Z | 130% | 1 | 26 | |||
ZZ+Z | 150% | - | 1 | 75 | 剣 | |
ZZZ+Z | 200% | - | 1 | 100 | 剣 | |
ZZZZ+Z | 125%+125% | - | 2 | 62+89 | 剣 2HIT目強制ダウン | |
→→Z | 130% | 1 | 97 | 大 | ||
→→Z+X | 200% | - | 1 | 150 | 大 | 剣 すり抜け |
↑Z | 120% | - | 1 | 24 | 剣攻撃化 | |
→→↑Z | 100% | - | 1 | 50 | 剣攻撃化 非ダウン | |
→→↑Z+Z | 150% | - | 1 | 75 | 剣 非ダウン |