ジャミング

Last-modified: 2020-02-05 (水) 23:29:48
ジャミング-Jamming-

スキルツリー

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

ジャミング
Lvアクティブパッシブ封印
1バーベキューバックステップ愛の結実体
5ライジングショット
10RX-78ランドランナースプリガン
15ニードルソバット
20M-137ガトリングガンM-3火炎放射器

スペシャルアクティブスキル

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

バーベキューバーベキュー

強力な蹴りで敵を蹴り上げ、ガトリングガンで連射する。

オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑

力の激流で最終強化されたスキル
-攻撃成功時「火傷」弱体効果(デバフ)付与

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv蹴り上げ
    (物理)
    弾丸
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本1845%232%1+2020013秒
    [真]71弾丸に火傷効果追加
    火傷持続時間3秒
    [決闘]
    必要Lv蹴り上げ
    (物理)
    弾丸
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本1272%74%1+2020013秒
    [真]71弾丸に火傷効果追加
    火傷持続時間3秒

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT15.6秒
    特性[2]18邪悪攻撃時、敵のMPを1消費させる。-
  2. スキル使用感
  • 18/4/18の調整で倍率が約1.32倍に増加。
  • 蹴り上げで敵を打ち上げ、ガトリングガンで追撃する。
    • ガトリングガンは蹴り上げた対象に向けて自動調整、
      蹴り上げが当たらなかった場合は自身に一番近いに向かって自動で射角調整される。
      • 蹴り上げで敵が背面に周ってしまった場合後ろに向って攻撃するため、
        複数に追撃を当てたい場合は注意。
        修正時期は不明だが射角限界が付き、自身より後方へ射角調整しなくなった。
        位置取りが悪いと追撃が全て外れるようになったため注意。
    • 蹴り上げが大浮かせ、ガトリングが小浮かせであるためダウンさせやすい。
      特に浮かせである都合上、浮きが大きい敵や重量が重い敵とは相性が悪い。
    • 記述されていないが相手のダメージ軽減状態(ガード、ダウン等によるダメージカット)
      を無視する効果がある。盾持ちMobに正面から撃った場合やダウンしている相手に撃った場合、
      浮かせによるデメリットがなくなり確実にダメージを与えられる。
  • フルヒット5485%と威力は並だが、ガード・ダメージ軽減状態無視のお陰で
    ダウン相手やガード持ちの敵にも安定したダメージを与えられるのが強み。
    重量化特性で7898.4%と浮かせるデメリットはあるものの火力はなかなか高い。

RX-78ランドランナーRX-78ランドランナー

自動で敵を探して自爆するロボットRX-78ランドランナーを設置する。
RX-78ランドランナーは10秒間戦場に居続け、最も近い敵を探索してぶつかり爆発する。

オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑

力の激流で最終強化されたスキル
-RX-79ランドランナーを追加召喚

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv衝突
    (物理)
    破片
    (物理)
    爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本1070%848%1377%1+11006秒
    [真]RX-79ランドランナーを追加召喚
    [決闘]
    必要Lv衝突
    (物理)
    破片
    (物理)
    爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本1028%339%550%1+11006秒
    [真]RX-79ランドランナーを追加召喚

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]巨大化攻撃範囲が150%に増加する。-
    特性[2]21強化攻撃力が120%に増加する。-

    • RX-79ランドランナー
      [ダンジョン]
      衝突
      (物理)
      破片
      (物理)
      爆発
      (魔法)
      ヒット数備考
      70%230%344%1+1
      [決闘]
      衝突
      (物理)
      破片
      (物理)
      爆発
      (魔法)
      ヒット数備考
      28%92%137%1+1
  2. スキル使用感
  • 18/4/18の調整で合計倍率が約1.37倍に増加。
  • 周囲の敵をサーチし倒れこんで自爆攻撃を仕掛けるブリキロボットを召喚する。
    • 爆発は浮かせ、表記には無いが倒れこみに微弱な物理攻撃判定が存在する。
      また10秒経過すると自動的に自爆する。
    • サーチはするものの対象が居ないとその場から動かないため、
      召喚時に敵が周囲に居ないと無駄撃ちになる。
      また歩行しか出来ないので敵が高い位置にいると倒れこみが外れ、そのまま自爆してしまう。
      • 召喚兵であるため画面外まで移動すると自キャラの位置にワープする。
        サーチ圏外になった際の保険となる他、予め召喚しワープさせて追撃させることも可能。
    • 被弾判定はあるがHP上限は設定されておらず、被弾によって破壊されない。
  • [真]状態になるとRX-79が追加で召喚される。
    • RX-79は大きさが一回り小さく倍率も低い。
      また強化特性は適用されるが、巨大化特性は適用されない。
    • RX-78が先に自爆すると、RX-79も自爆してしまう。

スプリガンスプリガン

前方に素早くスライディングして連続攻撃をする。
攻撃に成功すると、リボルバーを取り出し連射する。
攻撃失敗時、消費MPの50%を回収しスキルを終了する。

オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑

力の激流で最終強化されたスキル
-クールタイムが1秒減少した状態
-発動速度が1.3倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvスライディング
    (物理)
    連射
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本10409%334%7+61006秒
    [真]5秒CT1秒減少
    発動速度1.3倍
    [決闘]
    必要Lvスライディング
    (物理)
    連射
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本10110%89%7+61006秒
    [真]5秒CT1秒減少
    発動速度1.3倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]軽量化消費リソースが80%に減少する。MP80
    特性[2]21強化攻撃力が120%に増加する。-
  2. スキル使用感
  • 18/4/18の調整で合計倍率が約2倍に大幅増加。
  • 前方へスライディングし、命中するとリボルバーで追撃を行う。
    外れた場合は消費MPの半分を回収して終了する。
    • スライドダブルキック、ウルフファング等と同様の性質を持つスキル。
      ただし、これらと比べ判定発生が若干遅い。
      [真]状態で多少早くなるがそれでも遅く隙も大きめ。
    • 他の類似スキルと異なり初撃が多段攻撃であるため、対象との距離が遠いと初撃のヒット数が減少する。
      また、当たり方が浅いと射撃前に割り込める隙間が出来てしまい抜けられやすい。
    • 連射攻撃中のみ銃がリボルバーに切り替わり、攻撃が終了すると元の銃へ自動で変更される。
  • 転職先によっては貴重な物理スキルとなる。
    • 全段ヒット時4867%(強化5840.4%)と100スキルとしてはかなりの高倍率を誇る。

M-137ガトリングガンM-137ガトリングガン

M-137ガトリングガンを取り出し無差別に乱射する。
M-137ガトリングガンを取り出している間は無力化系列状態異常に免疫のあるスーパーアーマー状態になる。

M-137ガトリングガン
-方向キー(↑/↓)で照準
-[Z]または[X]キーでMP10消費して3発発射
-待機時、1秒当りMP7を消費
-待機中、方向キー(←/→)または追加使用MPが200を超えるとスキル終了

オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑

力の激流で最終強化されたスキル
-待機時、消費MPが2減少した状態
-攻撃する度に5%の確率で[出血]状態付与

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv武器攻撃
    (物理)
    弾丸
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本201439%172%1+3*n5019秒弾丸にMPダメージ-2
    [真]待機時消費MP-2
    攻撃毎に5%確率で出血
    [決闘]
    必要Lv武器攻撃
    (物理)
    弾丸
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本20312%36%1+3*n5019秒弾丸にMPダメージ-2
    [真]待機時消費MP-2
    攻撃毎に5%確率で出血

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]23極大化100%クリティカルで発動、基本攻撃力は80%に減少する。-
    特性[2]26強化攻撃力が120%に増加する。-
  2. スキル使用感
  • 18/4/18の調整で倍率が約2.46倍に大幅増加。
  • ガトリングガンを取り出し、射撃体制に移行する。
    ZかXを押すとガトリング攻撃、上下キーで射角変更、
    左右キーを押すか追加消費MPが合計で200を超えると射撃体制を終了する。
    • 最大60発と表記されているが、連射しても微量の待機消費MPが発生するため実際は57発が限界。
    • 連射間隔が非常に短く、ZX両方連打しないと攻撃が途切れやすい。
    • 消費MPからは分かりづらいが強烈なスキルリング対応。
    • 再調整で威力が大幅に増加し、長いモーションに見合うだけの威力を得た。
    • MP50で発動出来るので、スキル使用をトリガーとしたバフの呼び水として空撃ち運用するのもあり。
  • RGのマルバスの射線と仕様はほぼ同じだが、性能面は大分異なる。
    相違点を幾つか挙げると
    • 発動時に攻撃判定が存在する。
    • Z、X攻撃の区別がない。
    • MPダメージが付いている。
    • 射線表示が無い。
    • 水平方向より下へ攻撃出来ない。
    • 解除モーションが必ず発生する
    と言った点。

M-3火炎放射器M-3火炎放射器

M-3火炎放射器を取り出し前方の全ての敵を焼き払う。
火炎放射に的中した敵は「火傷」状態になる。
M-3火炎放射器を取り出している間は無力化系列状態異常に免疫のあるスーパーアーマー状態になる。

M-3火炎放射器
-スキルキーを押しているとMP7を消費して追加攻撃しダメージと範囲が段階別に増加

オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑

力の激流で最終強化されたスキル
-「火傷」弱体効果(デバフ)の1秒当りのダメージが増加した状態
-「火傷」弱体効果(デバフ)の持続時間が増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv武器攻撃
    (物理)
    火炎放射
    (魔法)
    追加火炎放射(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    1段階2段階3段階
    基本20100%180%193%348%503%1+5
    (+10+10+10)
    10022秒火炎放射1HIT毎に
    MPダメージ-1
    MP回収:1
    [真]78火傷ダメージ増加
    火傷時間増加
    [決闘]
    必要Lv武器攻撃
    (物理)
    火炎放射
    (魔法)
    追加火炎放射(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    1段階2段階3段階
    基本20%45%49%87%125%1+5
    (+10+10+10)
    10022秒火炎放射1HIT毎に
    MPダメージ-1
    MP回収:1
    [真]78火傷ダメージ増加
    火傷時間増加

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]24巨大化攻撃範囲が130%に増加する。-
    特性[2]27重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT26.4秒
  2. スキル使用感
  • 18/4/18の調整で合計倍率が約1.47倍に増加。
  • 前方を火炎放射器で焼き払う。
    スキルキー長押しでMPを追加消費して火炎放射を継続する。
    • 追加攻撃で徐々に前方に広がり、10HIT毎に威力が段階的に増加する。
      素打ちだと威力が低すぎるため、基本的には充分なMPを用意した上で長押し前提で使うスキル。
    • 追加攻撃1HITにつきMP7消費、最大で計MP310の消費となる。
      消費MPが300より多いが、MP回収が1なので最大MPを増やさなくとも最後まで撃ちきれる。
      合計ダメージは1次職スキルとしてはかなり高いが、反面反撃を受けやすく時間もかかるのが難点。
  • フルヒット11440%(重量化16473%)

アクティブスキル

バックステップバックステップ

一瞬で後退し射撃する。

倒れた時[Z/X]キーを押すと「タップスピン」で素早く起き上がることができる。

ECP使用スキル
-MPの代わりにECPを消費
-オーバーストライク発動時、スキル使用不可

力の激流で最終強化されたスキル
-使用時「千瞬歩」強化効果(バフ)付与

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvリボルバー
    (物理)
    マスケット
    (物理)
    オートガン
    (物理)
    ハンドキャノン
    (物理)
    消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    基本1542%505%227%×3566%305秒-
    [真]71[千瞬歩]バフ付与
    [決闘]
    必要Lvリボルバー
    (物理)
    マスケット
    (物理)
    オートガン
    (物理)
    ハンドキャノン
    (物理)
    消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    基本1216%202%91%×3226%305秒-
    [真]71[千瞬歩]バフ付与

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]11軽量化消費リソースが80%に減少する。ECP24
    特性[2]17加速化クールタイムが80%に減少する。CT4秒

  2. スキル使用感
  • 18/4/18の調整で倍率が微増。
  • 後方へ飛び退きながら銃撃する。後退中は無敵状態。
    装備中の銃によって銃撃の倍率、射程、範囲が変化する。
    • ダンジョンではあまり出番はないが、決闘では気軽に使える無敵技として重宝する。
  • [真]の千瞬歩バフは3秒間移動速度・ジャンプ力・動作速度を上昇させる。

ライジングショットライジングショット

強力な弾丸を発射して敵を空中に浮かす。
発動時「銀弾」が装着され持続時間中、通常コマンドの銃弾が強化する

銀弾
-通常コマンドの弾丸ダメージが15秒間115%に増加

ECP使用スキル
-MPの代わりにECPを消費
-オーバーストライク発動時、スキル使用不可

力の激流で最終強化されたスキル
-消費EPCが5増加して「銀弾」強化効果(バフ)が強化した状態
-「銀弾」強化効果(バフ)時間が5秒、効果が10%増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvリボルバー
    (物理)
    マスケット
    (物理)
    オートガン
    (物理)
    ハンドキャノン
    (物理)
    消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    基本5739%657%295%×3858%305秒-
    [真]7335消費ECP5増加
    バフ時間+5秒、バフ効果+10%
    [決闘]
    必要Lvリボルバー
    (物理)
    マスケット
    (物理)
    オートガン
    (物理)
    ハンドキャノン
    (物理)
    消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    基本5249%233%105%×3290%305秒-
    [真]7335消費ECP5増加
    バフ時間+5秒、バフ効果+10%

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]13強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]19効果増強(1)付加される効果の持続時間が130%に増加する。19.5秒
    [真]26秒

  2. スキル使用感
  • 18/4/18の調整で倍率が微増、ハンドキャノンのみ微減。
  • 敵を浮かせる弾を発射し、自身のコマンド銃撃を強化するバフを付与する。
    • 装備中の銃によって倍率、射程、範囲が変化する。
      感覚としては浮かせ判定のXといったところ。
    • リボルバー、オートガンにはXと違い銃身打撃がない。
  • バフ効果時間中は銃撃のエフェクトが青白くなりSEが変化、倍率が1.15倍([真]1.25倍)される。
    • バフ性能は悪くないが、敵を浮かせてしまうのはデメリットにも成り得る。
      敵の居ない方向に撃つ等、空打ちでバフを付ける事も視野に入れると良い。
    • 記述はないが、マスケット銃のDJX[X](のけぞり)がダウンになる。

ニードルソバットニードルソバット

前方に向かって一瞬で回し蹴りをする。
攻撃に成功した敵のダウン値を15減少させる。

ECP使用スキル
-MPの代わりにECPを消費
-オーバーストライク発動時、スキル使用不可

力の激流で最終強化されたスキル
-衝撃波ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv蹴り
    (物理)
    衝撃波
    (物理)
    ヒット数消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    基本15173%680%1+1305秒-
    [真]76208%815%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv蹴り
    (物理)
    衝撃波
    (物理)
    ヒット数消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    基本1566%259%1+1305秒-
    [真]7679%309%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]16極大化100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。-
    特性[2]22致命的消費リソースを120%に増加し、敵の防御力と防御効果を無視する。ECP36

  2. スキル使用感
  • 18/4/18の調整で倍率が微増。
  • 前方に回し蹴りを放ち、敵を押し退ける。
    • 発生が早く硬直も短いため癖があまりない。
      持続判定と攻撃範囲はほぼ見た目通りで高さが合わないと当たらないこともある。
    • [真]の説明文では衝撃波ダメージ1.2倍だが、実際は蹴りのダメージも1.2倍になる。
  • MPを消費せず致命的特性を得られるスキル。
    倍率もそれなりに高く非ダウンであるため使い勝手は良い。
    • 消費ECPはやや増えるが微々たる差であり、消費が増える分オーバーストライク状態へ
      移行しやすくなるため、メリットと捉えることもできる。

コマンド一覧

  • 表記倍率は1次職基準。
    2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
  • オーバーストライクの効果時間中、銃弾の威力が1.3倍に増加する。
  • 特定の銃コマンド中にVキー+方向キーで銃をスイッチングしながらX攻撃を出せる。(ECPゲージ20消費)
    • スイッチング時のX攻撃は威力が1.2倍に増加する。
      ただしオーバーストライク発動中は適用されない(オーバーストライクの補正が優先される)。
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
z146%1-ダウン値?
z+z171%1-ダウン値?
zz+z213%1-ダウン値?
zzz+z281%1-打ち上げ
zzz+x100%397%1+1-ダウン値?
→→z146%1-ダウン値?
→→z+x100%296%1+1-打ち上げ

 リボルバー

  • 貫通1回 巻き込み倍加あり
  • 銃弾のクリティカルダメージ+25%(150%→175%)
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
x100%+10%+333%1+1+1-ダウン値?
x+x~xx+x10%+333%1+1-ダウン値?
スイッチング対応
xxx+x12%+488%1+1-ECP消費
打ち上げ
→→x10%+295%2+2-ダウン値?
↑x10%+333%1+1-ダウン値?
→→↑x10%+333%1+1-ダウン値?
→→↑x+x10%+333%2+2-ダウン値?

 マスケット

  • 貫通無制限 巻き込み倍加あり
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
x100%+10%+354%1+1+1-ダウン値?
x+x10%+354%1+1-ダウン値?
スイッチング対応
xx+x12%+585%1+1-ECP消費
吹き飛ばし
→→x10%+291%1+1-ダウン値?
↑x10%+354%1+1-ダウン値?
→→↑x10%+354%1+1-ダウン値?
→→↑x+x10%+354%1+1-ダウン値?

 オートガン

  • 貫通なし 1発毎にMPダメージ2
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
x100%+10%+94%1+3+3-ダウン値?
x+x~xxxx+x10%+94%3+3-ダウン値?
スイッチング対応
xxxxx+x4%+73%6+6-ECP消費
→→x10%+94%3+3-ダウン値?
↑x10%+94%3+3-ダウン値?
→→↑x10%+94%3+3-ダウン値?
→→↑x+x10%+94%3+3-ダウン値?
→→↑xx+x10%+61%6+6-ダウン値?

 ハンドキャノン

  • 貫通無制限 巻き込み倍加なし
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
x100%+679%1+1-ダウン値?
スイッチング対応
x+x100%+1017%3+1-ECP消費
吹き飛ばし
→→x488%1-ダウン値?
↑x679%1-ダウン値?
→→↑x679%1-ダウン値?

コメント

  • ガトリングガンと火炎放射器の性能どうにかならんかな。火力高いけど使い勝手悪すぎて結局使わない -- 2018-11-28 (水) 15:07:22
    • そもそも使う必要がない -- 2018-11-28 (水) 23:21:22
    • ガトリングは市街地でならワンチャンあるかもだけど、火炎放射は撃ちきるより先に自分が死ぬからなぁ…。 -- 2018-11-29 (木) 21:19:13
      • 撃ち切っても同じ一次300スキルのエアロトルネードと倍率が同じぐらいなのも微妙 -- 2018-11-30 (金) 13:08:58
      • いや比べるなら派生職の300で他キャラと比べても仕方ないでしょ -- 2018-12-01 (土) 16:13:17