体験版:2016年6月22日(水) 10:00 ~ 2016年7月6日(水) 09:59まで
正式版:2016年7月27日
概要
ダンジョン選択ウィンドウの上部に「一般(従来の難易度のダンジョン)」タブと
「英雄」タブがプレ・イベント開始より出現!英雄タブからダンジョンを選んで挑戦してみよう♪
- 英雄モードはLv.80(ILv.140)以上のキャラクターで挑戦可能です。
※入場するには「英雄の招待状」が1枚必要。 - 出現するモンスターは通常のダンジョンよりも強力なモンスターが出現します。
※モンスターの攻撃力や防御力、HPが高いため、
挑戦キャラクターは相応の装備やプレイヤー自身の熟練度が求められます。 - 英雄モードでは復活回数に『3回』の制限がございます。※当然ですが復活石は別途必要になります。
- 英雄モードでは騎乗ペットは利用できません。
- 英雄モードでは経験値は獲得できず、疲労度を消費しません。
- 英雄モードではランダムミッションは発生しません。
- 英雄モードではドロップ率増加イベント効果は適応されません。
- ただしボスだけは適用されている。
関連アイテム
- 英雄の招待状
いわゆる、入場券。1回1枚消費。
ルーベン地域を除いたダンジョンのボス、秘密ダンジョンのボス、ヘニルの時空にて獲得可能。
- 英雄の戦利品の欠片
英雄デイリークエストの報酬、または英雄ダンジョンでドロップ
グレイヴの所へ持って行くと、ランダムで装備の内1個とトレードできる。
- 英雄の戦利品保管箱
英雄デイリークエストの報酬
「英雄の戦利品の欠片」と「英雄装備」が入っている箱。装備が出ることは稀。
英雄装備の付加効果
- 装備の等級・部位に応じて付与される数値が決まる。
- 守護者装備(エリート):武器6~10% 防具1~5%
- 救援者装備(ユニーク):武器11~15% 防具6~10%
- 共通で武器には何らかのスキルダメージ+5%、防具には何らかのスキルダメージ+3%が付く。
武器は装備可能キャラのスキルのみ選択される。防具は完全ランダム。
- 付与される効果は以下の中からランダム。特定部位にしか付かない効果もある。
パーティーバフ効果以外は(ダンジョン)が付く。 - 再鑑定不可
ランダム固定効果 1段目
効果 | 上限 | 部位 | 備考 |
---|---|---|---|
物理防御力無視率 | 20% | 全て | |
魔法防御力無視率 | 20% | 全て | |
回復アイテム効果増加 | - | 全て | |
アイテムドロップ率増加 | - | 全て | |
全ての属性抵抗増加 | - | ? | |
攻撃時、全ての属性抵抗減少(10重複) | - | 武器 | |
ボスモンスターに与えるダメージ増加 | - | 全て | ステージ最後のボスのみ適用 ヘニルの時空では効果なし |
ボスモンスターから受けるダメージ減少 | - | 全て | |
10回攻撃時、次の攻撃ダメージ増加 | - | ? | |
(アクティブ/強靭/強烈/超越)スキルクールタイム減少 | 20% | 全て | |
パーティー(物理攻撃力/魔法攻撃力/物理防御力/魔法防御力/クリティカル/追加ダメージ/動作速度/極大化/ダメージ減少)重複無し | - | 下衣 | |
バフモンスター退治時、スキルクールタイム減少 | - | 全て | |
体力30%以下の敵を攻撃時、ダメージ増加 | - | 全て | |
体力30%以下の時、受けるダメージ減少 | - | 全て | |
弱体効果(デバフ)持続時間減少 | - | 全て | |
MP消費量減少 | -20% | 全て | HAは軽減されない |
攻撃/受けるダメージ増加 | - | 上衣 | |
(アクティブ/強靭/強烈/超越)スキル使用時、10秒間(同カテゴリ)スキルのダメージ増加(5重複) | - | 手袋 | スキル発動→バフ発生 の順に判定 1回目には効果が乗らない |
攻撃時、確率で(火の海/氷地帯/毒霧/突風)発生 | - | 武器 | |
失った体力に比例してダメージ増加 | - | 全て | |
10回攻撃時、スキルクールタイム減少 | - | 手袋 | コマンド攻撃のみ スタック率は100%ではない (1HIT毎に50%程度?) |
※ランダム固定効果 1段目 に付与される効果のランダム数値(1~20)は
鑑定でランダム固定効果が判明した時点で1~20の間の数値が確定します。
ランダム固定効果 2段目
効果 | 上限 | 部位 | 備考 |
---|---|---|---|
[アクティブorSPアクティブ]スキル(柔軟/強靭/強烈/超越)の中から1種のスキルダメージ増加 | - | 全て |
※ランダム固定効果 2段目 に付与される効果に関して、鑑定で判明する対象スキルは、
必ずしも鑑定を行ったキャラクター(または職業)のスキルが出現するとは限りません。
ひとくちメモ
- 詳しい攻略は各ステージのページに追記
- 復活使用は3回まで
- 動作速度も早いため一部の敵がさらに厄介になる
- 霊薬を飲んでいる敵がいる。特にメラメラ、ロッソ、デニフは近づくだけでも大ダメージ
- 火抵抗・水抵抗を高めておく事でDoTダメージは抑えられる
メラメラとデニフは接触自体にダメージがあるので抵抗値が高くても注意が必要 - デニフの凍傷は通常の凍傷と違って重複する上、水抵抗減少効果もある。(最大5重複)
ちなみに基礎5秒の凍傷時間が約0.3秒ずつ延びる事から、水抵抗減少量は1重複毎に-30程度。 - オーラ付きの敵は霊薬を2本飲んでいる上、被弾反応でワープしてくることがあるため特に危険
- 霊薬持ちを倒すと霊薬の効果を奪う事が出来る(持続時間30秒)
- 火抵抗・水抵抗を高めておく事でDoTダメージは抑えられる
- 稀にウィンプ(外見は黄色いマナイーター)が出現。倒すとランダムで支援効果が発生する。
- HP+:一定時間HPが最大値で固定される。
- MP+:一定時間MPが最大値で固定される。
- SKILL+:一定時間スキルのクールタイムが無くなる。
- STOP:一定時間敵が動かなくなる。 ※吸引効果も無効になる
- 中ボス及びボスの体力は格段に高い。回避を専念すること
絶大難易度ステージ
以下は特に難易度が高いと言われている。覚悟を持って挑め
- 水の聖堂
- 最難関候補筆頭。全ステージ中最長を誇る上、中ボスの数も5体と多く、長期戦を強いられる。
- 中ボスがいずれも曲者揃い。針攻撃でこちらを即死させてくるスティンガー、HP回復行動を連発されるとジリ貧になるコンラッド、素早さと攻撃力の高さが厄介なクロエ。ボボスとビクターはまだ組しやすい方だが、素早くなっている上、取り巻きの数が多いため油断禁物。
- 雑魚も一癖ある連中が揃っていて、単体ならさほど強くはないが複数の能力が絡み合うと途端に処理が難しくなる。
- 極めつけはボスのラン。全ての攻撃が致命傷になりかねないほどに攻撃力が高い上に手数も多く、覚醒後はさらに攻撃が苛烈になる。真・覚醒後はよほどステータスを積まない限りはブラックファイアクローですら即死するほどの破壊力。最後まで集中力を切らさずに立ち回ることが求められる。
- ベヒモス心臓部
- 戦いは数だよと言わんばかりの大物量。敵敵敵敵敵自敵敵敵敵敵という形になりやすい。
- サンディール全域に言えることだが厄介な性質を持った雑魚が多い。特に危険なのがバーマロードとバーマ。乱戦になる関係で死に際の爆発に気付きにくくなっているため注意しておきたい。
- 中ボスは2体と地域のラストにしては少ないが、同時出現なのでタゲコントロールしないとどうしようもなくなることも。
- 中でもエリロードが非常に厄介な難敵と化している。ハートをくらってMP0、全スキルCT付与という状況はシャレにならないので、一度叩き落としたら風玉を投げつつ最大火力で一気に落としたい。
- 真カリスもステージの集大成と言わんばかりの物量で押してくる。ボス自体の攻撃も危険なので集中力が切れた時に被弾しがち。聖堂のラン同様、基本的に被弾=即死と思って差し支えない。スキル終わり際にカリス本体から被弾して死亡、というパターンが多いので本体の動きにも気を配りたい。
- ディシオン採掘場
- ケダムピムピムの出血のせいで風耐性がないと進むことすら許してくれない。
見てから躱せる攻撃が少なく、硬い雑魚も多いため苦戦を強いられる。 - ボメバも多段の上SAで非常に避けづらく、コイツが毒や光属性を持っていると酷い目に遭うこと請け合いである。
- デカールの全体攻撃は安全地帯がないというアクションゲームにあるまじき問題攻撃。回避用SA必須。
- ケダムピムピムの出血のせいで風耐性がないと進むことすら許してくれない。
- エリシオンタワー
- 採掘場と同様に風耐性必須。弱いと言われている英雄ボスより遥かに強いテンプラーがゴロゴロいる。
- 即死レベルの傷を負わせてくるテンプラーと空中を飛び回るディセプターに黒オーラが付くと霊薬の内容次第では地獄絵図と化すことも。
- マヤは一人ならパターンにはめられるがPTだと乱戦になり散らされがち。覚醒も水玉で阻止出来ない。
- 採掘場と同様に風耐性必須。弱いと言われている英雄ボスより遥かに強いテンプラーがゴロゴロいる。
- 大空洞:大地の裂け目
- イグニアの炎バリアは近接職を皆殺しにする。火球攻撃も避けづらくダメージも大きい。
- 2体同時出現のイン、ジンが危険。心臓部のように片方を倒すまで片方を放っておくことが不可能なので乱戦になりがち。
- スカーも難敵。ランと同じく逃げ戦法を許さず攻撃範囲も大きい。瞬間移動攻撃も更に避けづらい。全ての攻撃にSAが付与されているため、相手のペースに付いていけないと返り討ちにされる。
- 瞬間移動攻撃は地面にしか判定がないので、タイミングを掴んでジャンプするべし。剣叩き付け~引き上げから、もしくは置き火を設置してからの連携で使ってくることが多い。
- 南側ゲート
- 個性ある中ボスのオンパレード。それぞれ危険攻撃が全く異なり、全く違う対処法を求められる。
- モルフォスは逃げ回るのがうざいだけで一閃だけ気を付ければ特に怖くない。、
マックガードは騎乗時は被弾反応槍薙ぎ払い、単体時は槍投げや被弾反応突進で呂布の如く暴れてくる。
バルドンは周囲の雑魚もとにかくタフ。攻撃がのけ反りなのでタコ殴りにされたらマナブレイクして仕切り直すこと。
ホアキンは攻撃力が足りないと倒しきれない。浮かし技を連発するなどでハメ殺そう。
- モルフォスは逃げ回るのがうざいだけで一閃だけ気を付ければ特に怖くない。、
- 中ボスのエリアには霊薬オーラ雑魚が出ないので耐性を積む必要は薄い。超回復のホアキンを抜くためにも攻撃重視の方が良い。
- 素早くなったネピリムは見てから反応がとても難しい攻撃が多い上に攻撃力も高い。画面外から飛んでくる大砲も即死しかねない威力になっているため、ボスに気を取られている所に撃ちこまれて死んでしまうこともある。
- 個性ある中ボスのオンパレード。それぞれ危険攻撃が全く異なり、全く違う対処法を求められる。
- 奉献の祭壇
- 全英雄ダンジョンの中で最も素早い地下庭園の(事実上の)ボスであるプロキシーが非常に厄介。
- 超越スキルが撃てないベルドでは主力が超越スキルの職では大苦戦。PTでは突進→見えないところからのベルドビームも死亡原因になりがち。
- ベルドをマップ端の段差上に乗せることでブレスを避けやすくなる上に、始動も取りやすくなるため戦いやすくなる。実行する場合は自身のNFシステムで打ち上げを消してしまうレナ、有効な打ち上げ攻撃がないアラの2キャラ以外で。
- 王宮進入路
- 高難易度ダンジョンの末席。バンガードの攻撃を避けるだけなら簡単だが後ろの弓兵がそうさせてくれない。
これによる被弾ダメージを相殺できる手段がない場合ジリ貧になる。- 誘導スキルを用いることで背景の弓兵を倒すことができるのは一般時と変わらない。耐久力が高いため時間はかかるが倒すと楽になるため、狙えるなら狙っていくのも良い。
- 高難易度ダンジョンの末席。バンガードの攻撃を避けるだけなら簡単だが後ろの弓兵がそうさせてくれない。
低難易度ステージ
上記とは逆に組しやすいステージ。ドロップ周回や適正周回におススメ。
- ウォーリーの城
- ボスドロップは武器で4エリアと短い。中ボスも1体のみで攻撃する直前にベンダースの掛け声がするため避けやすい。
- ボスは見てからの回避が可能でミサイル1発なら低HP職でも耐えられる。
ビームは絶対に避ける必要があるが見てから間に合う。どうしてもダメそうならマナブレイクを仕込んでおくのもあり。
- 竜の道
- ここの利点は何と言ってもボスが2体でドロップも2回分判定があること。ドロップは靴と下衣。
- 難易度が低いといえども英雄ボスのため回転攻撃を食らうと即死する。きちんと避けること。近接職は特に注意。
- 火山火の関門
- 後半ステージにしては非常に短い。さらに専用称号登山王により難易度が下がっている。ドロップは上衣と手。
- 道中の敵密度はかなりあるが逆に言えばスキルで一網打尽にしやすい。
炎バリアや火炎攻撃でHPの消耗が激しいため水耐性を疎かにしない程度に火耐性を大目に。 - 中ボスはステージボスイグニアとともに出てくるが登山王があればただのMPタンク。イグニアだけは手強いので注意すること。
- 第三居住地域
- 通称第三。中ボスがいない、敵密度が良い、ステージ構成のバランスが良いとどの職でも気持ちよく回れる。
- ボスであるウノーハウンドは見てから避けられるラリアット、食らってからマナブレイクが間に合う突進や地割攻撃等正統派な攻撃が多い。逆に言えばウノーの攻撃に反応できないようでは他の英雄ダンジョンの強いボスは厳しい。
- まずはここを安定してクリアを目標にしたい。ここが安定すれば極端に難しいところでなければ他の英雄ダンジョンでも通用する。
デイリークエスト
1 | 闇の森 | 竜の道 | ブラッククロウ号 |
2 | 闇の森 | 輸送飛行艇 | アルテラコア |
3 | ベンダースの洞窟 | ベスマ湖 | 回帰の平原 |
4 | 地下水路 | ベスマ湖(夜) | 輸送トンネルB4-1 |
5 | ウォーリーの城外郭 | 竜の巣 | アルテラ平原 |
6 | ウォーリーの城 | リッチ鉱山 | ナソード生産基地 |
7 | 奉献の神殿入口 | 第3居住地域 | レシアム外郭 |
8 | 螺旋回廊 | 希望の橋 | 沈んだレシアム |
9 | 地下礼拝堂 | 王宮進入路 | 古代水路 |
10 | 地下庭園 | 燃える希望の橋 | 古代水路中心部 |
11 | 尖塔の心臓部 | 第1商業地区 | マグマンタの洞窟 |
12 | 奉献の祭壇 | 南側ゲート | 凍りついた水の神殿 |
13 | 水の聖堂 | ベヒモス心臓部 | エリシオンタワー |
14 | 枯渇のサンディール | 燃えた森 | ディシオン採掘場 |
15 | ガルファイ奇岩地帯 | 灰まみれの村 | アトラスシティー |
16 | トゥーラックの巣窟 | 夢幻の間欠泉 | エリシオンタワー |
17 | カルーソ部族の村 | 火山火の関門 | ディシオン採掘場 |
18 | サンテラス号 | 崩壊する火の神殿 | アトラスシティー |
19 | ベヒモス心臓部 | 大空洞:大地の裂け目 | エリシオンタワー |
- 2の輸送飛行艇はサンテラス号と表示されるが、実際は輸送飛行艇である
コメント
- アイテムレベル140制限て…+10武器必須?エリシオボス武器+9でもいける? -- 入れない!? 2016-06-28 (火) 17:27:53
- 80+11でもくっそ時間がかかるから妥当ではあるな・・・ -- 2016-06-29 (水) 00:01:24
- 防具強化秘密+5 -- 2016-07-12 (火) 22:29:28
- とレイド武器+8で申請で行けました -- 2016-07-12 (火) 22:30:05
- そんな装備で大丈夫か? -- 2016-07-30 (土) 11:07:27
- 絶大難易度ステージとは対称の簡単なステージもよければ載せてくれないでしょうか? -- 2016-07-31 (日) 10:08:15
- 序盤のDは大体どこも楽だよ。お勧めはベンダース。 -- 2016-08-05 (金) 01:11:59
- 咆哮する狂戦士でもつけてパパッと耐性確保して遠距離で撃ってるだけって感じだな。序盤のステージなら難しい事は何もないが、火力不足による長い作業時間と案外辛い入場条件がネックだな。報酬も渋いしぎりぎり周れる程度の状態で挑んでも効率悪そうだが・・・ -- 新規? 2016-08-05 (金) 07:25:31
- 個人的に一番お勧めなのは竜の道。他の複数ボスと違って個別ドロップだし中ボスもいるしで結構美味いと思う。 -- 2016-08-07 (日) 03:57:39
- デカールの全体攻撃安全地帯に居ても当たるから入れる時間なんて関係ねーぞ -- 2016-08-07 (日) 01:48:29
- 英雄装備の効果リスト追加。部位はちょっと不安なので間違ってたら修正お願いします -- 2016-08-07 (日) 19:07:22
- 巻き込み倍化攻撃のあるキャラで心臓部行くとしゅんごい楽しい。一般でも秘密でもわざわざ巻き込まなくても高倍率でいいじゃんって感じだったけど英雄だとこれが本領だよと言わんばかりの活躍してくれる。 -- 2016-08-08 (月) 00:55:17
- EMP炸裂マスケット相手は死ぬ。序盤のステージしかやってない貧弱新規フレイヤちゃんだけど道中だけは得意だわ。まぁ道中秒殺でも結局ボスは10分かかったりするんだけどな -- 2016-08-08 (月) 03:53:26
- ハイパァソニックスタァーーブ!! が大活躍出来るはずだったのに巻き込み倍化無くなっちゃったんだよな。 -- 2016-08-10 (水) 04:22:26
- レナのNFで打ち上げできないとかいったいいつのVerでプレイしているんだ・・・ -- 2016-08-13 (土) 03:31:01
- 少なくとも去年末のエ・レナスキルリニュ時と同時に行われたNF仕様変更でNFによるヒットバックは削除されたはず・・・ -- 2016-09-10 (土) 11:50:09
- こんだけ時間経っても”どのDでどの部位がドロップするか”いまだにわかってないんだな。だれか完全攻略してくれ(丸投げ -- 2016-10-30 (日) 08:37:40