アイシャ/ハイマジシャン(改変後)/コメント

Last-modified: 2015-12-13 (日) 04:25:34

アイシャ/ハイマジシャン(改変後)

  • スキルツリーを見て分かる範囲で入力しました。補完等よろしくお願いします。 -- 2013-10-19 (土) 17:29:47
  • 氷点研究習得するとXX+←Xがダウンする気がする -- 2013-10-21 (月) 21:24:41
    • うんなってる 誰か追記おねがいします -- 2013-11-09 (土) 23:26:00
  • 評点研究覚えてもxx↓x類は炎のままなんだね -- 2013-11-02 (土) 18:08:43
    • ミス 氷点 -- 2013-11-02 (土) 18:09:04
  • マジックミサイル、改変前と改変後で何か違う気がする。索敵範囲が狭くなった?変な軌道になって使いにくい -- 2013-11-06 (水) 12:18:44
  • チェーンライトニング。1+3HITとなっているが、トレーモンをおおよそ等間隔に5体並べて端から密着で打つと7~8HITした。純粋に最大1+3HITというわけではないよう。 -- 2013-11-14 (木) 11:11:24
    • 攻撃判定の発生回数が1+3だからそう書いたんだが、違ったかな? 判定自体は無制限貫通なんはわかってるんだが。 -- 2013-11-14 (木) 15:30:40
      • なるほど、失礼した。攻撃判定発生回数と最大HIT数を勘違いしていた。 -- 2013-11-16 (土) 11:54:40
  • 攻撃判定発生回数は多分6か7回だと思う。一回あたってそこから3~4キャラ分移動するから1キャラに当たるのは1+3回だと思う -- 2013-11-15 (金) 19:22:23
  • ヒット数って基本的には単体に当たる最大回数だから1+3でいいんじゃないか? んで使用感の所に判定発生回数記載しておけばいいと思う。 -- 2013-11-16 (土) 03:45:04
  • 打ってから3回移動するまでは無制限hitってことだろ>チェンラ 単体は最大4hitなのは変わらず -- 2013-11-27 (水) 04:28:10
  • チェーンライトニング、ジャイアントトレーモンを放して並べたところ距離や運次第で5~8HIT。発生時間と追跡特性の関係で単体に最大4回しか攻撃が発生しないだけで、敵が複数散らばってる場合は合計5~8回判定が発生することもあるようだ。ちなみに実験時は各トレーモンの間隔を離してるから貫通でヒット数が増えてるわけじゃあない -- 2013-12-01 (日) 01:53:18
    • それと、氷点研究取得時はファイアボール系の基礎威力が変動するようなので報告しとく。一部は改変の影響かもしれないけど、少なくともXとXXとXXXとXXXXに関しては氷点なしのギルメンとは倍率が明らかに違った(そっちは概ね既存表通りだった)。XとXXとDXとDJXとDJXXは120%で、XXXとZZXとZZXXが270%、無チャージXXXXはキリがおかしい変な数字(XXXやZZXが14955なのにXXXXやZZXXは15054。270%で微チャージ扱いになってる?)だった。物理攻撃系は調査してない。調査時の氷点研究は7Lvで、各数値は氷点研究分逆算してある。 -- 2013-12-01 (日) 02:29:58
      • 追記。俺が調べたことじゃないが他の人の調査によるとダウン値も変わってるらしい。編集する際はダウン値についての言及も入れてくれると嬉しい。 -- 2013-12-01 (日) 02:31:55
  • ブレイズステップの連続攻撃はトレーモンに17HIT確認 -- 2014-01-17 (金) 12:12:26
    • スキルレベル11で、約6000%に相当する -- 2014-01-17 (金) 12:14:50
  • 氷点研究,15日の修正で射程伸びたのなら,射程例の画像も削除か変更すべきでは?この画像は15日の改変前の射程のはず -- 2014-01-26 (日) 10:44:15
    • 削除されました。画像貼り直せる方いましたらお願いします。 -- 2014-01-29 (水) 17:04:37
      • 比較画像添付、スキル説明文と射程に関する文を修正しました。 -- 2014-02-14 (金) 15:18:49
      • 乙です。ファイアーバレットのレベルが高くなると、立ちXの射程はアイスボールよりも長くなるのかな? -- 2014-02-28 (金) 07:31:28
  • サークルフレイムレベル12 大型SA相手では14ヒットつまり前半8hit後半6hit 全部82%に低下だと2107%になるんだがどう計算したんだ?これ -- 2014-04-03 (木) 11:21:04
    • 前半8Hitは倍率が半減される仕様となっている。 これを考慮すると1500%ほどになる -- 2014-04-03 (木) 12:07:46
    • ちゃんと計算してね (257/2 * 8 + 257*6)*0.82=2107 どっから1500になるんだよと -- 2014-04-03 (木) 12:11:47
      • Lv1で1500%って話じゃないのか -- 2014-04-03 (木) 17:10:10
    • Lv12で2107%の計算の話してるんだからLv1の話じゃないのは明白だろう・・・ -- 2014-04-04 (金) 16:47:54
  • 氷点xx4xダウンしますよー -- 2014-04-27 (日) 16:33:08
    • いつのまにかxx4xダウンしなくなったね 多分エド前夜祭から -- 2014-07-17 (木) 04:03:41
      • ↑と思ったけど多分レナのオーラ実装時からかなー -- 2014-07-17 (木) 04:05:23
  • 属性抵抗値の高いクロエ、マグマンタ、アバランチ等には凍結自体発生しない。→先日の改変で凍結状態発生するようになりました -- 2015-05-15 (金) 10:02:56
  • 今更ながらファイアーバレットでXX+↓XとXX↓X+Xの消費減るか検証してみた。バレット17で両方とも消費10のままで効果は無い模様。まぁボールじゃないんだから当たり前なんだが一応ね -- 2015-10-25 (日) 11:03:36
  • 氷点研究、jxとjdxも長くなってる。いつからかは知らない。 -- 2015-11-11 (水) 16:10:24
    • と思ったら書いてあった・・・いつの間に。あと、レベルごとに射程が伸びます。そのへんはファイアーバレットと同じみたい。 -- 2015-11-12 (木) 07:01:33
      • これも勘違いorz レベルごとにゃ伸びない。最初に固定値でファイアーバレット4~5くらいに伸びて、あとは放置みたい -- 2015-11-13 (金) 15:21:15
  • ブリシャの項目を編集。バフ・デバフのページでは説明不足な凍結についての説明を下に分けました。 -- 2015-12-13 (日) 04:25:34