スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
チェーンバースト
連続でファイアーボールを放つ。最後のファイアーボールは敵をダウンさせる。
メモ対応
選択式スキル:ウォーターキャノン
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPファイアーボール
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイムボーナス 備考 1 45 4 118% 10 100 12秒 決闘補正75%
火傷持続:6秒11 80 171% Lv 必要
Lv消費
SPファイアーボール
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイムボーナス 備考 1 45 4 118% 10 100 12秒 2 45 123% 3 48 129% 4 52 134% 5 56 139% 6 60 145% 7 64 150% 8 68 155% 9 72 160% 10 76 166% 11 80 171% 12 特定装備時のみ - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靱なスキルリング +2 - スキル使用感
- ファイアーボールを扇状に連射する魔法攻撃。
- 最後の1発は大きめで、ダウンさせつつ火傷を与える。
- ノックバックさせつつ連続ヒットするので、対SAに使用したり、壁際やPTメンバーに
挟んでもらう等しなければフルヒットさせられない。- 有効射程も短いため、密着での使用が望ましい。
- 有効射程も短いため、密着での使用が望ましい。
- スキルノートメモ対応「熱気爆発」
チェーンバーストで発射したファイアーボールのサイズが20%増加する。
ダメージが10%上昇し、すべてのファイアーボールが触れた対象を火傷状態にする。- 純粋な火力増強用。適用させればLv8で1705%+火傷となり、100スキルとしてはそこそこの火力になる。
ウォーターキャノン
連続でウォーターボールを放つ。ウォーターボールは敵をダウンさせることなく、味方の火傷を取り除くことができる。
選択式スキル:チェーンバースト
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPアクアボール
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイムボーナス 備考 1 45 4 103% 10 100 10秒 凍傷確率:10%
決闘補正60%11 80 149% Lv 必要
Lv消費
SPアクアボール
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイムボーナス 備考 1 45 4 103% 10 100 10秒 凍傷確率:10% 2 45 108% 3 48 112% 4 52 117% 5 56 122% 6 60 126% 7 64 131% 8 68 135% 9 72 140% 10 76 145% 11 80 149% 12 特定装備時のみ - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靱なスキルリング +2 - スキル使用感
- チェーンバーストのように、アクアボールを連射する魔法攻撃。
- アクアボールに触れた味方の火傷状態を除去する効果がある。
- チェーンバーストとの相違点として、横方向の攻撃範囲が長く、敵をダウンさせない。
- 有効射程:密着~5キャラ程度
- チェーンバースト同様大きくノックバックさせてしまうためコンボを続けるには
壁際で使ったり、PTメンバーに挟んでもらったり等の工夫が必要。 - 14/09/17のアップデートで、一定確率で凍傷状態にする効果が追加された。
メテオシャワー
隕石を大量に召喚する。スキルキーを押し続けると、MPを消費しながら追加で召喚可能(空中で使用可能)
選択式スキル:ライトニングシャワー
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP隕石
(魔法)爆発
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイムボーナス 備考 1 55 5 133% 133% 24×2 150 15秒 ヒット時
火傷状態
決闘補正60%8 78 203% 203% Lv 必要
Lv消費
SP隕石
(魔法)爆発
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイムボーナス 備考 1 55 5 133% 133% 150 15秒 ヒット時
火傷状態2 55 143% 143% 3 58 153% 153% 4 62 163% 163% 5 66 173% 173% 6 70 183% 183% 7 74 193% 193% 8 78 203% 203% 9 82 213% 213% 特定装備時のみ 10 223% 223% 11 233% 233% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング +2 - スキル使用感
- 画面全体に複数の隕石を落下させダメージと火傷を与える。隕石は足場を貫通する時としない時がある。
全弾非ダウン、爆発の判定が大きく落下地点は不安定だが非常に広範囲。
発動時、地上・空中を問わず少し飛び上がり、追加発射中はスーパーアーマー。- スキルキーを押し続けている間、MPを消費し隕石を追加で落下させる。(最大17個)
- 発動と同時に1個目の隕石は落下し終わっているほど発生と落下速度が凄まじく速い。
使用後の硬直は着地するまでしかない。
- 初期落下隕石のみの場合、モーションは約1秒。
- 追加で最大まで発射すると、モーション約5秒。
- 中での対雑魚用の範囲攻撃スキルとして気軽に使えるが
小型の敵相手には火力不足・不安定なので、相手を選んで使う必要はある。- 非ダウンなので非SAの相手でも問題なく使え、使用後の硬直もほぼないのでコンボ継続も可能。
- 大型ボスに対しての高火力スキルとしての面も健在。
- 決闘においては、火力面では微妙だが、消費MPに対して圧倒的な攻撃範囲を持ち、
周辺の制圧やカット等多用途に使用できる。
- ライトニングシャワーと比較すると攻撃範囲とダメージに秀でる反面、
行動制限が無いためSA状態の敵が逃げてしまう等安定性で劣る。
ライトニングシャワー
数多の落雷を発生させる。スキルキーを押し続けると、MPを消費しながら継続して落雷を発生させる(空中で使用可能)
選択式スキル:メテオシャワー
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP落雷(魔法) ヒット数 消耗
MPクール
タイムボーナス 備考 1 55 5 232% 22 150 15秒 スタン持続時間1秒
決闘補正60%8 78 354% Lv 必要
Lv消費
SP落雷(魔法) ヒット数 消耗
MPクール
タイムボーナス 備考 1 55 5 232% 150 15秒 スタン持続時間1秒 2 55 249% 3 58 267% 4 62 284% 5 66 302% 6 70 319% 7 74 336% 8 78 354% 9 82 371% 特定装備時のみ 10 389% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートでスタン時間が2秒から1秒に減少。
- 自分の周囲に落雷を連続で発生させて攻撃するスキル。
発動時にMP150を消費、スキルキーを押しっぱなしにしていると、追加でMPを持続的に消費し、攻撃を継続する。 - 落雷は自分の近くから画面半分よりやや広いくらいまでの前後にランダムで落ちてくる。
縦に強い判定を持ち、数段上の敵にもヒットする。
反面、横方向は落雷のエフェクトに触れていないと当たらない程度に狭い。
横幅の狭い人型や小型の敵に対しては、1~2ヒットしかせず倒しきれない事もしばしば。 - メテオシャワーと比較すると
攻撃範囲が狭い(密度が高い)が、威力は大きく劣るためダメージは伸び悩む。
しかしメテオシャワーと同じく使用地点さえ間違わなければ、消費に見合わぬ高ダメージを出せる(lv6フルヒット7018%)。
ヒット時にスタンさせるため、SA化している敵に使用しても範囲外に逃げられにくいのが最大の強み。 - 現在は範囲が広がりメテオシャワーとさほど差がない(密度が低くなった)
メテオと比べて垂直に落ちるためHIT数が伸びにくく対地ダメージ量ではかなり劣勢になっている。
ハイパーアクティブスキル
エレメンタルストーム
氷、雷、火の元素を融合させ爆発させる大型元素魔法。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPアイスストーム
(魔法)ライトニングストーム
(魔法)ファイアストーム
(魔法)ヒット数 MP消費 ディレイ 備考 1 65 10 406% 369% 976% 8+10+5 300 180秒 決闘補正45% 4 80 482% 438% 1159% Lv 必要
Lv消費
SPアイスストーム
(魔法)ライトニングストーム
(魔法)ファイアストーム
(魔法)ヒット数 MP消費 ディレイ 備考 1 65 10 406% 369% 976% 8+10+5 300 180秒 決闘補正45% 2 70 431% 392% 1037% 3 75 456% 415% 1098% 4 80 482% 438% 1159% - スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートでダメージ増加。
- 効果範囲は横に5キャラ分程度、縦は上に3キャラ分(大体画面上端あたりまで)、下はほとんどない。
- アイスストームの説明には凍結効果とあるが、実際は凍傷効果。
また説明にはないがアイスストームには動作速度低下効果、ファイアストームは火傷効果がある - アイスストーム、ライトニングストームは一見、ブリザードシャワーやライトニングシャワーの様に当たり判定がバラついているように見えるが、エフェクトに関係なく範囲内であればフルヒットする。ノックバックなどは無い…と思われたが相手が攻撃範囲の外側にいると少しずつ押し出される模様。最後のファイアストームも当たらなくなることがあるので注意
- 最後のファイアストームは打ち上げるが、フレアストームなどと違い問題なくフルヒットする
- 裏を返せばSA状態や固定の敵が相手でもヒット数は変わらないということに
アクティブスキル
シャイニングボディー
自身に魔力を吹き込み、魔法発射体を吸収する。
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP魔法防御力増加 持続時間 消耗
MPクール
タイム備考 1 - - 20% 5秒 20 13秒 13 78 2 80% 10秒 Lv 必要
Lv消費
SP魔法防御力増加 持続時間 消耗
MPクール
タイム備考 1 - - 20% 5秒 20 13秒 2 35 2 25% 5.4秒 3 38 30% 5.8秒 4 42 35% 6.3秒 5 46 40% 6.7秒 6 50 45% 7.1秒 7 54 50% 7.5秒 8 58 55% 7.9秒 9 62 60% 8.4秒 10 66 65% 8.8秒 11 70 70% 9.2秒 12 74 75% 9.6秒 13 78 80% 10秒 14 82 % 秒 特定装備時のみ - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング +2 - スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートでLv11時魔法防御力55%→70%、持続時間6秒→9.2秒と強化。
- ファイアーボールや矢等の魔法発射体を吸収し、MPが10回復する。
どちらかと言えば、決闘向けのスキル。
スタチューオブグローリー
魔法発射体を反射させる石像を召喚する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP召喚時攻撃
(物理)石像HP 持続時間 ヒット数 消耗
MPクール
タイムボーナス 備考 1 50 4 555% ユーザーLv×400 7秒 1 30 8秒 決闘補正60% 9 77 755% ユーザーLv×800 Lv 必要
Lv消費
SP召喚時攻撃
(物理)石像HP 持続時間 ヒット数 消耗
MPクール
タイムボーナス 備考 1 50 4 555% ユーザーLv×400 7秒 1 30 8秒 2 50 580% ユーザーLv×450 3 53 605% ユーザーLv×500 4 57 630% ユーザーLv×550 5 61 655% ユーザーLv×600 6 65 680% ユーザーLv×650 7 69 705% ユーザーLv×700 8 73 730% ユーザーLv×750 9 77 755% ユーザーLv×800 10 81 780% ユーザーLv×850 特定装備時のみ 11 805% ユーザーLv×900 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートで持続時間が7秒に統一され石像のHPが増加した。
- 目の前にアイシャ(エレメンタルマスター)を象った石像を召喚する。
- 石像を召喚する時に攻撃判定があり、魔法職には珍しい物理攻撃。
- 召喚した石像は、その間にオブジェクトとして存在する。
- 敵として認識しないためか、mobの進行妨害として活用したりすることも可能。
- また、決闘NPCのノアやアメリア等が反射された魔法攻撃でダメージを受けた場合、石像に向かって攻撃する。
また、本体と独立している魔法攻撃(ファイアーボール、矢など)に対しては反射する性質を持つ。
- 石像のHPは召喚したプレイヤーのステータスレベルとスキルレベルに応じて変化する。
- Lv80、SLv9→80*800=64000
- 持続時間が過ぎると、その石像は壊れて無くなる。
また、石像が存在している時に再召喚すると、既存の方の石像が壊れる。
パッシブスキル
ワイズマントレーニング
魔法攻撃力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 13 78 4 +260 Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 2 35 4 +40 3 38 +60 4 42 +80 5 46 +100 6 50 +120 7 54 +140 8 58 +160 9 62 +180 10 66 +200 11 70 +220 12 74 +240 13 78 +260 14 82 +280 不可 - スキル使用感
- マジックトレーニングより魔法攻撃力の増加は大きいが魔法防御力の上昇はない。
オーバーロード
紋章スキルの持続力と使用MPを最適化する。
選択式スキル:弱体化の力
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費
SP持続時間増加 MP消費量 備考 1 50 4 +5秒 -5% 9 77 +45秒 -23% Lv 必要Lv 消費
SP持続時間増加 MP消費量 備考 1 50 4 +5秒 -5% 2 +10秒 -7% 3 53 +15秒 -9% 4 57 +20秒 -11% 5 61 +25秒 -13% 6 65 +30秒 -15% 7 69 +35秒 -17% 8 73 +40秒 -21% 9 77 +45秒 -23% - スキル使用感
- バフスキルの持続時間を増加し、消耗MPを軽減するパッシブ。
単純にバフ運用に割くMPが減るので、他のスキルにMPを回しやすくなる。
弱体化の力
紋章バフ発動時、敵に追加で弱体化を付与する。
選択式スキル:オーバーロード
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP力の紋章>衰弱 知恵の紋章>忘却 備考 1 50 4 物理防御力-5% 魔法防御力-5% 9 77 物理防御力-20% 魔法防御力-20% Lv 必要
Lv消費
SP力の紋章>衰弱 知恵の紋章>忘却 備考 1 50 4 物理防御力-5% 魔法防御力-5% 2 物理防御力-6.9% 魔法防御力-6.9% 3 53 物理防御力-8.8% 魔法防御力-8.8% 4 57 物理防御力-10.6% 魔法防御力-10.6% 5 61 物理防御力-12.5% 魔法防御力-12.5% 6 65 物理防御力-14.4% 魔法防御力-14.4% 7 69 物理防御力-16.3% 魔法防御力-16.3% 8 73 物理防御力-18.2% 魔法防御力-18.2% 9 77 物理防御力-20% 魔法防御力-20% - スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートで効果が強化された。
2014/9/17のアップデートでの弱体を戻したようなもので、相変わらず効果は低め。 - バフスキル発動時、その範囲内の敵に該当のデバフを付与する効果を追加する。
- 他のキャラの防御系デバフと比べると、能動的に複数の対象へ確実に付与させられるのがメリット。
その代わりにデバフによる防御減少率は控えめ。魔力の鎖やアーマーブレイク、制圧等がかかっている相手に使用すると効果を上書きしてしまう。
PTにこれらの職がいる場合は発動タイミングに注意が必要。- 同種デバフで効果上位互換のものが付与されている効果時間内はそちらが優先して反映される。
- バフスキルには暗転がない上に敵に近づく必要がある点にも注意。
無闇に敵の前で発動すると、一方的に殴られる危険性が高い。- 逆に言えば味方の暗転にも干渉しないので、味方がリレー中に火力補助として使う手も考えられる。
元素学研究
自然MP回復量を増加させ、すべてのスキルのクールタイムを短縮する
選択式スキル:元素との親和
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費
SPMP回復 クールタイム減少 備考 1 60 5 1.0 2.5% 7 79 2.0 10% Lv 必要Lv 消費
SPMP回復 クールタイム減少 備考 1 60 5 1.0 2.5% 2 1.2 3.8% 3 63 1.3 5% 4 67 1.5 6.3% 5 71 1.7 7.5% 6 75 8.8% 7 79 2.0 10% - スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートで全効果が弱体。元素との親和よりも自然MP回復量が低くなった。
- クールタイムを短縮することで、スキルが少しサイクルしやすくなる。
- 特に当職で最もクールタイムが長いメディテーションには恩恵が大きい。
元素との親和
自然MP回復量を増加させ、スペシャルスキルを使用するたびに自分を強化する。
選択式スキル:元素学研究
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費
SPMP回復量 水/火/自然/風
抵抗増加魔法攻撃力 持続時間 備考 1 60 5 1.25 +25 1.5% 20秒 7 79 2.45 +55 3% Lv 必要Lv 消費
SPMP回復量 水/火/自然/風
抵抗増加魔法攻撃力 持続時間 備考 1 60 5 1.25 +25 1.5% 20秒 2 1.45 +30 1.8% 3 63 1.65 +35 2% 4 67 1.85 +40 2.3% 5 71 2.05 +45 2.5% 6 75 2.25 +50 2.8%. 7 79 2.45 +55 3% - スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートで全効果が弱体。
- SAスキルを使用するたびに魔法攻撃力と属性抵抗が増加するバフをかけるパッシブ。
- バフはSAスキルを発動した時点で適用される。
- このため、単純にSAスキルの攻撃力を強化するパッシブと見ることもできる。
- 3段階を維持すれば魔攻+9%(lv7)、知恵の紋章を併用すればさらに+24%(lv20)。
- ただしSAスキルの発動が必要な為、メディテーションやマナポーションをフル活用しないと維持は困難。
維持のためにMPを浪費して肝心な場面で必要なSAが撃てない、なんて事にならないよう注意。
- ただしSAスキルの発動が必要な為、メディテーションやマナポーションをフル活用しないと維持は困難。
追加コマンド一覧
※スキルツリー改変以前のもの。倍率など変化している可能性あり
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ZZ↑Z+Z | - | 30%+100% | 5+1 | 30x5+90 | - | 吹き飛ばし 微弱の吸引 凍傷 合計MP回収量30 |
→→ZX+X | - | 100% | 3 | - | ||
→→ZXX+X | - | 210% | 1 | - | 打ち上げ | |
X+Z | - | 60% | 3 | 大 | ダウン値0.3x3 風を発生させ敵を押しやる | |
XZ+Z | - | 100% | 3 | 300 | - | ダウン値0.5x6 最も近い敵に雷を落とす 長押しで落す雷が増加 |
XX+Z | - | 60% | 3 | 大 | ダウン値0.3x3 風を発生させ敵を押しやる | |
XXZ+Z | - | 300% | 3 | 300 | - | ダウン値0 最も近い敵に雷を落とす 打ち上げ |
XX+→X | - | 30%+100% | 5+1 | 30x5+90 | - | 吹き飛ばし 微弱の吸引 凍傷 合計MP回収量30 |
コメント
- ライシャLv8倍率魔法491% -- 名無し? 2013-12-04 (水) 08:48:46
- ライシャ5~8の倍率を修正、合わせてコメントも修正。それとXZZの雷はどうもダウン値0くさい。。 -- 2014-09-22 (月) 09:12:41
- XZZダウン0とか強くね?しかもチェンファイアボール火力上がってるし -- 2014-09-27 (土) 05:49:17
- XZZの最後の雷がダウン0なだけで、実際はダウン値入るよ。 -- 2014-09-27 (土) 11:18:29
- xzz雷ループのコンボしたら平均6割以上削れてわろたw -- 2014-10-01 (水) 03:58:46
- HAのファイアストーム微弱の吸引がある気がする。気のせいか? -- 2014-11-16 (日) 17:15:50
- 余計な説明書きは、スキル説明欄を見にくくするのでは?例えばエレメンタルストームの欄の「」 -- 2014-12-21 (日) 16:50:23
- ウォーターキャノンの説明文、「扇状には広がらない横方向への連射である」って明記して欲しいなぁ。この説明だと、チェンバよりは広がらないだけで扇状ではあるのかと思ってしまったよ。そのうえで、ノックバックは大きいから連射中に射程外まで押し出してしまう可能性があるってことなんだね・・・。 -- 2015-11-12 (木) 07:05:50
- リニューアル後のメテオシャワーにベルドがハウリングをしてきたのを確認しました。 リニューアル後のページに書くべきだと思いますが、ここに記入しておきます -- 2016-01-15 (金) 03:41:29