リヒター

Last-modified: 2023-03-02 (木) 19:48:15
リヒター

スキルツリー

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ ■チェンジ

リヒター
LvHAパッシブ
99フォンフト・グランスン・シュビアー神格化審判者
フォーススキル[チェンジ]
ズワイト・シュナイズンフラガラフベバクソンフェスタ・ゴットバッフェ
ブロークンファンタズムブロークンアウシュアーウェン
ズワイト・リートスアウトゥースゲスティオン

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

フォーススキル(チェンジ)

ズワイト・シュナイズンズワイト・シュナイズン

長剣を投影後、精神を集中して前方の敵を切り刻む。
精神を集中している間は無力化系列状態異常に免疫を持つスーパーアーマー状態になり、無意識に発現される創造の力によって投擲用剣が生成される。

投影スキル
-神の力を借りて、投影された武器を使用するスキル

ズワイト・シュナイズン
-チャージング段階による追加斬りを発動。
-1段階[横斬り]、2段階[縦斬り]、3段階[斬り上げ]
-チャージング時[創造された剣]が2本ずつ生成(最大6本)
-斬撃成功時[創造された剣]が飛んでいき、ヒット硬直のない貫通攻撃を与える
-毎チャージング時、MPを30ずつ消費

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv横斬り
    (物理)
    縦斬り
    (物理)
    斬り上げ
    (物理)
    創造された剣
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本991383%1848%2240%266%1+1+1+6150+0~3022秒-
    [決闘]
    必要Lv横斬り
    (物理)
    縦斬り
    (物理)
    斬り上げ
    (物理)
    創造された剣
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99526%632%683%121%1+1+1+6150+0~3022秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]32軽量化消費リソースが80%に減少する。MP120
    特性[2]41強化攻撃力が120%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 毎チャージごとに剣が2本ずつ追加、最大6本。攻撃時に前方の敵に向かって貫通しながら飛ぶ。
  • フルチャージ7067%、強化特性選択時8480.4%と威力はあるが、チャージが長いなど使える場面が限られている。
    • フルチャージ前に暗転が切れるので、決闘では2段階チャージで打ったほうが確実ではあるが、フルチャージの倍率が当職随一なので悩ましい。
  • この手のMP追加消費するスキル全般に言えることだが軽量化は使用時のMP消費以外には適応されないため基本的に強化を選んだ方が無難。

フラガラフフラガラフ

神将の魔力が凝縮された光の玉[フラガラフ]を投影して射出する。

投影スキル
-神の力を借りて、投影された武器を使用するスキル

フラガラフ
-1秒以上チャージング時、ダメージとサイズが1.2倍増加

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvフラガラフ(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本993936%120015秒-
    [決闘]
    必要Lvフラガラフ(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本991420%120015秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]54軽量化消費リソースが80%に減少する。MP160
    特性[2]61根気射程距離/持続力が133%増加する。-

  2. スキル使用感
  • チャージング時、倍率6044%。アプデにより1.2倍になり倍率4723%に激減した。特に射程距離と発射速度が速く、チャージ時には2段上アプデにより上に一段届く程の光球を飛ばすようになった。下には大きい敵だと1段で、チャージなしだと下段に判定なし。
  • 発射直後にはごくわずかに光球が小さく、自分の上下後ろにも密着に近いくらいだと判定がある。
  • カーブもするが判定がシビアで、道の曲がり始め等で撃つとそのまま明後日の方向に飛んでいくことが多々あるため注意が必要。
  • MP回収量が単体辺り20もあるため集団に当てた際敵がある程度バラけていると消費MP分丸々返ってくることもある。

ベバクソンフェスタ・ゴットバッフェベバクソンフェスタ・ゴットバッフェ

周囲に無数の魔法陣を展開し、一帯を覆うほどの兵器を投影し投擲する。地に落ちた兵器は一定時間後に爆発し、追加ダメージを与える。

投影スキル
-神の力を借りて、投影された武器を使用するスキル

天を覆う神造兵装
-全ての攻撃は「ガード状態」を無視
-一定確率でクリティカル発動

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv魔力解放(物理)神造兵装(物理)兵器爆発(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99600%187%359%1+28+n30026秒-
    [決闘]
    必要Lv魔力解放(物理)神造兵装(物理)兵器爆発(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99193%60%115%1+28+n30026秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]99有用化ヒット数が約2倍になり、1HIT当りの攻撃力は80%になる。2+52?+n?HIT
    特性[2]99重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT31秒

  2. スキル使用感
  • チェンジ前とスキル動作は変わらないが、スキル発動から3秒程間を開けて爆発が発生する。
  • 基本的にスキルを使用した場所の地面に武器が残るが、高い場所や段差上で使うと空中に武器が残ることがある。
  • この爆発は神造兵装と違い判定が個々にありフルヒットさせれば倍率は上がるが、全て当てるとなると大型ボス、更にボスの直下で撃つ必要がある。

ブロークンファンタズムブロークンファンタズム

世界の抑制力によって不安定な形態で投影された神の槍を前方に投擲する。

投影スキル
-神の力を借りて、投影された武器を使用するスキル

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv捻れた神の槍(物理)破片攻撃(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本991747%2294%1+112010-
    [決闘]
    必要Lv捻れた神の槍(物理)破片攻撃(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99597%784%1+112010-

    必要Lv名称効果

    備考

    特性[1]50重量化攻撃力が144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する。CT12秒
    特性[2]94致命的消費リソースを120%に増やせ、敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。MP144

  2. スキル使用感
  • 1キャラ分と少し飛び上がって斜め45度くらいの前方にブロークンファンタズムを打ち下ろす。
  • 横射程同じ段差だと大体2~3キャラ程度だが、投影武器は段差5~6段くらいを貫通するか、地面に着弾するまで飛ぶ。
  • チャージは不要になったが、使い勝手は射程などもあってあまりよくない感じ。

ブロークンアウシュアーウェンブロークンアウシュアーウェン

周囲の敵を引き寄せる結界を投影する。その後、無数の残像が結界内の敵を切り裂く。(空中使用可能)

投影スキル
-神の力を借りて、投影された武器を使用するスキル

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv残像切り(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99529%10?20018秒-
    [決闘]
    必要Lv残像切り(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99141%10?20018秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]52重量化攻撃力が144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する。CT21秒
    特性[2]61致命的消費リソースを120%に増やせ、敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。MP240

  2. スキル使用感
  • 前方3キャラほど離れたところに結界を投影する。(結界の中心はさらに3キャラ程度奥)
  • 判定が大きくかなり広いブラックホール効果がありアプデによりほぼ結界と同じくらいの範囲のブラックホールになった。

ズワイト・リートスズワイト・リートス

短剣を投影して、前方の敵に向かってダッシュし攻撃する。

投影スキル
-神の力を借りて、投影された武器を使用するスキル

ズワイト・リートス
-短剣を刺し、抜く時にダウン数値20減少

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv突き刺し
    (物理)
    魔力爆発
    (物理)
    ダウン値
    減少量
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99649%941%-201+1357秒-
    [決闘]
    必要Lv突き刺し
    (物理)
    魔力爆発
    (物理)
    ダウン値
    減少量
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99186%271%-201+1357秒-

    名称効果備考
    特性[1]邪悪攻撃時、敵のMPを5消費させる。-
    特性[2]強靭スーパーアーマー付与、クールタイムは150%に増加する。CT10.5秒

  2. スキル使用感
  • ズワイト・リートスのチェンジスキル。
    エリアノド・バニミール地域ボスまたはレイドボスからのドロップで入手可能。
  • チェンジ前と比べ、浮かしが無くなり使いやすくなるかわりに倍率とダウン値減少値が下がる。
    • 空振り時のMP還元もなくなるため、投影バフ重複に使う時には少し損かもしれない。
  • チェンジ前は浮かし攻撃に強靭特性が乗らなかったが、こちらは動作終了までしっかりアーマーが付く。

アウトゥースゲスティオンアウトゥースゲスティオン

女神イスマエルから受けた力を最大限引き出し、魔力の暴風を巻き起こし
[自己暗示]によって一時的に強化状態になる。

自己暗示
-自分に[自己暗示]付与
-最大HP/MP1.5倍増加
-覚醒時、持続時間が30秒追加増加
-[投影強化]強化効果(バフ)レベルが上昇する数値が1増加
-維持時間:20秒

  1. スキル性能
    必要Lv魔力暴風
    (物理)
    [自己暗示]ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    最大HP/MP
    現在HP増加
    投影強化バフ
    上昇値
    覚醒時
    持続時間増加
    維持
    時間
    基本35488%1.5倍130秒20秒1025018秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]49軽量化消費リソースが80%に減少する。MP200
    特性[2]58効果増強(1)付与される効果の持続時間が130%に増加する。維持時間:26秒

  2. スキル使用感
  • チェンジスキルになるともなって基本的にPTにバフはかからなくなった、その代わり自分の強化などが強化されている。
  • 念願の魔法ダメから物理ダメに変更になった。あとチェンジ前より少し下に発動するようになった。
  • チェンジ前は敵を吹っ飛ばしてしまっていたが、チェンジ後はむしろ吸引するようになった。
  • 接続時間中は投影重複バフが追加で+1増加する。接続時間中なら最長25回、パッシブの神格化と合わせれば最短17回で投影バフが最大重複となる。
  • 「覚醒時、持続時間が30秒追加増加」と書いてあるが[自己暗示]バフの接続時間が伸びるのではなく、[自己暗示]バフの接続時間中に覚醒すると覚醒時間が+30秒される。ArTのパッシブ投影強化と合わせて覚醒時間が60秒増えるようになる。

ハイパーアクティブスキル

フォンフト・グランスン・シュビアーフォンフト・グランスン・シュビアー

最も光り輝く第5番目の剣を召喚して敵を審判する。

エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv第五の剣召喚(物理)爆発(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本992673%13770%12+1300180秒-
    [決闘]
    必要Lv第五の剣召喚(物理)爆発(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99320%1652%12+1300180秒-

  2. スキル使用感
  • あたる範囲は、スタン攻撃が当たったところから横にキャラ4か5人分ほど、端のほうはすべてヒットしてるかは不明。
  • 最初のスタンを起こす斬撃(ノーダメージ)は右からでも左からでもほぼ発動した場所に瞬間移動して攻撃する。スキル調整によりかなり発生場所が前後する感じになった。
  • スキル調整によりフルヒット45846%に、ダメージ判定が入るまでモーションが長く、当てる際には注意が必要。

  • Funft Glanzen Schwertは英語に直すとFive bright sword。第5の輝く剣を意味する。

パッシブスキル

神格化神格化

投影重複効果が強化される。[権能:創造モード]活性化時に発生する攻撃が追加攻撃を発生させる。

投影重複強化
-一定確率で投影重複強化効果(バフ)が2レベル上昇。
-投影重複が10レベル増加する度に全ての属性抵抗とMP自然回復量が追加で上昇。

創造神の能力
-コマンド、アクティブ攻撃時に発生する創造モード追加攻撃が一定確率で爆発する残像を残したり、攻撃回数が増加。

  1. スキル性能
    Lv必要Lv投影重複
    追加上昇確率
    全ての属性抵抗
    上昇量
    毎秒MP
    自然回復追加量
    創造モード追加
    攻撃変化確立
    備考
    19950%30(最大150)0.4(最大2)25%-

  2. スキル使用感
  • 投影重複バフが半分の確率で2つ分増加し、これによって最短25回投影スキルを撃てば最大重複になる。
  • 体感としてはスキルスロットに差し込むアクティブスキルを1つにしても、ボス前、早ければ中盤までには最大重複となっている。スキルを撃つ頻度やアクティブスキルを増やせば更に早くなる。
  • また重複10毎に属性抵抗とMP自然回復量が増加。
  • 創造モードの攻撃回数増加は追加攻撃が更に2HIT増加し、攻撃変化はz攻撃時、時間で爆発するイヴのフォトンブリンクのようなものが設置される。ただしこちらは敵に接触しても爆発しない。HIT数は1。
  • x攻撃の場合ヒットしたその場に縦線が1キャラ分ほど並んだような判定が出現する(上下にも残像は伸びるが判定があるか不明)、ジューッという音がしたら発生。また、z攻撃と違いほとんど残像として残らないので、接触でヒットするか、爆発する時間が極端に短いと思われる。

審判者審判者

一部弱対効果(デバフ)にかかっている敵への攻撃能力が上昇し、自身にかかっている弱対効果(デバフ)への対処能力が生じる。ブレネンペンアスマボーデンが強化される。

審判の時間
-循環詠唱:凍結、神聖な束縛状態の敵に投影スキル使用時防御力一部無視

審判者の能力
-降神状態の時、弱体効果(デバフ)持続時間減少
-降神3段階到達時、一定確率で現在かかっている弱体効果(デバフ)解除

ブレネンペンアスマボーデン強化
-領域内で攻撃時、ダウン値減少

  1. スキル性能
    Lv必要Lv審判の時間審判者の能力ブレネンペンアスマ
    ボーデン強化
    備考
    防御力無視弱体効果(デバフ)
    時間減少
    弱体効果(デバフ)
    解除確立
    ダウン値減少
    [ダンジョン][決闘]
    19950%25%20%50%50%-

  2. スキル使用感

コマンド一覧

  • 表記倍率は1次職基準。
    2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
    コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
    →→Z+X335%2-ヒット硬直

コメント

  • フラガラフでチャージ攻撃になれるとブロークンファンタズムが要らない子になってくる・・・。 -- 2018-01-08 (月) 11:36:49
    • 次(?)の調整でフルチャ重量化で6000%くらい行くからワンチャン…? -- 2018-04-02 (月) 20:27:23
      • 6000%じゃないや5000%だ…スミマセン -- 2018-04-02 (月) 20:31:12
  • うーん、チェンジスキル手に入りにくいから更新がむずかしい -- 2018-07-20 (金) 11:08:09
  • Cアウトゥースふっ飛ばさないようなこと書いてるけど自分が使った限り吹っ飛ぶんですけどどっちですかね? -- 2018-11-29 (木) 11:05:45
    • 書き方を見るに“発動時”に吸引するか吹き飛ばすか、という意味かと… 発動時に吸引して、倒しきれなかった場合は仰け反り無効の敵を除いて吹っ飛ばしちゃう感じですね。 -- 2019-01-09 (水) 10:04:04