一次職 | 小俠 | |||
---|---|---|---|---|
二次職 | 小仙 | 小魔 | 小妖 | 小済 |
三次職 | 帝釈天 | 冥王 | 修羅 | 摩利支天 |
三次職 (超越) | 帝釈天 (超越) | 冥王 (超越) | 修羅 (超越) | 摩利支天 (超越) |
四次職 | 飛天 | 黒闇天 | 羅天 | 日天子 |
マスター クラス | 飛天 (マスタークラス) | 黒闇天 (マスタークラス) | 羅天 (マスタークラス) | File not found: ".png" at page "職/アラ"[添付] 日天子 (マスタークラス) |
スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
狼牙2式:風のくさび
前方に素早く連続突きを放つ。
気力転換:連続突きと最後の一撃の間に別のスキルを使用すると、最後の一撃をキャンセルし、すぐにそのスキルを発動する。
気力転換時の気力回復量:2ゲージ
気力消費量:2ゲージ
- スキル性能
Lv 連続突き
(物理)最後の突き
(物理)ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 185% 139% 3+1 60 5秒 2 222% 166% 3 259% 194% 4 296% 222% 5 351% 263% 6 407% 305% 特定アイテム装備時 7 % % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 装備 強靭なスキルリング セット効果 バンディット:5個 強化バンディット:5個
- 使用感
- MP60と気力を2ゲージ消費して放つ連続突き。
- かなりの距離を踏み込んで攻撃するため、離れた地点から使用してもヒットしやすい。
- 初期スキルとしては倍率が高め(Lv5:1316%)で、スキル連携の起点としても使いやすい。
- スキル連携すれば気力が2ゲージ回復するため、気力ゲージの維持も可能。
- 猛虎2式:虎爪でスキル連携すると正面方向に消費MP90で合計倍率1053%+800%=1853%(Lv5)・非ダウンとシンプルながらもなかなかの高倍率を発揮する。
- 氣功閃と連携するとMP消費60と気合1で合計倍率1053%+400%(防御力・ガード無視)=1453%以上(LV5)・非ダウンと低コストで少数雑魚への乱用に向く。
- スキルノート対応「流麗な槍術」
- 発動時に消耗する気力量及びスキル連携による気力回収量が1ずつ減少する。
単発で発動した場合のみ消費気力が下がり、気楽に使える様になる。- 発動に必要な量は変わらず2のままである為、常に出し切らずに連携している場合は意味がない。
- 発動時に消耗する気力量及びスキル連携による気力回収量が1ずつ減少する。
龍牙2式:穿衣
槍を突き出して敵をまとめた後、強く引き寄せてそのままなぎ倒す。
気力転換:槍を突き出した後、引き寄せる前に別のスキルを使用すると、
最後の一撃をキャンセルし、すぐにそのスキルを発動する。
スキル使用時の基本気力回復量:1ゲージ
気力転換時の気力回復量:2ゲージ
初式連鎖
[龍牙3式・八卦掌]習得時、スキルキーを連打することで発動可能。
- スキル性能
Lv 突き出し
(物理)引き寄せ
(物理)ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 847% 211% 1+1 150 10秒 引き寄せ+ダウン 2 1016% 254% 3 1186% 296% 4 1355% 338% 5 1609% 402% 6 1863% 465% 特定アイテム装備時 7 % % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 装備 強烈なスキルリング 湧き上がる勇気[上衣]
- 使用感
- 1段目で大きく前進し槍を突き出し相手をのけぞらせる、
2段目で後退しつつ、敵を引き寄せながらダウンさせる。
踏み込みは強いが槍自体の射程は直線上に約4キャラ分程度。Lv5時:2011%- 初式連鎖スキルは2次職・小仙で習得すれば使用可能→龍牙3式:八卦掌
- 小仙スキル[龍牙4式・月光斬]も習得していれば、スキルキー連打で連鎖することが可能。
- 初式連鎖スキルは2次職・小仙で習得すれば使用可能→龍牙3式:八卦掌
- MP150消費にしては威力が低いが、気力ゲージの回収とスキル連携向き。
- 雑魚集団への範囲攻撃としてもまあまあ。
ただし、直線攻撃のためカーブや斜面、高低差が苦手で、ヒットしない場合がある。
- 雑魚集団への範囲攻撃としてもまあまあ。
- 引き寄せで攻撃された敵は自分をすり抜け、近距離で使用した場合は自分の後方に移動させる。
引き寄せ発生までスキルスロットが入れ替えられないため、旧スロットではスキル連携に制限がかかる欠点がある。 - 暗転拘束は槍を伸ばしきったところまでで、気力転換を行っても一瞬途切れる。
- スキルノート対応「超穿衣術」
穿衣の貫通攻撃のクリティカル発動率が25%上昇し、ダメージ減少効果が無くなる。- 「ダメージ減少~~」はダンジョンにおけるダウンや盾、決闘では割合軽減を無効にするが防御力による減算は適用される。
盾持ちMOBやダウン時のダメージ補正を無視して強引に削り倒せるようになるので後半ダンジョンほど有用性が上がる。
クリティカル率上昇も含めそれなりの火力補強になるので、多用するなら採用したい。
- 「ダメージ減少~~」はダンジョンにおけるダウンや盾、決闘では割合軽減を無効にするが防御力による減算は適用される。
烈風旋
槍を素早く振り回し、連続攻撃しながら前進する。
気力転換:連続攻撃と最後の一撃の間に別のスキルを使用すると、
最後の一撃をキャンセルし、すぐにそのスキルを発動する。
スキル使用時の基本気力回復量:1ゲージ
気力転換時の気力回復量:2ゲージ
- スキル性能
Lv 連続攻撃 フィニッシュ
(物理)ヒット数 MP
消費ディレイ ボーナス 備考 1(物理) 2(物理) 3(物理) 1 78% 157% 157% 216% 1+2+3+1 150 10秒 吹き飛ばし 2 94% 188% 188% 259% 3 110% 220% 220% 302% 4 125% 251% 251% 345% 5 149% 298% 298% 410% 6 172% 345% 345% 474% 特定アイテム
装備時7 % % % % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 装備 強烈なスキルリング
- 使用感
- 攻撃毎に踏み込みながら斬りつけて最後に吹き飛ばす。Lv5時:2049%
- 踏み込み距離はxxxx~xと同程度。
- 攻撃毎に踏み込むため、密着から使用しないとフルヒットしない。
- 暗転は連続攻撃3の踏み込みを始めたあたりまで
影つぼみ
槍に影の気を集めて地面に突き刺す。集めた気を地面へと送り周囲を攻撃し、影を勢いよく噴出して敵を吹き飛ばす。
気力転換:地面に刺した槍を抜く前に別のスキルを使用すると、
最後の一撃をキャンセルし、すぐにそのスキルを発動する。
スキル使用時の基本気力回復量:1ゲージ
気力転換時の気力回復量:1ゲージ
- スキル性能
Lv 影気注入
(魔法)影破裂
(魔法)ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 605% 50% 1+3 100 5秒 浮かせ
MP回収5+2×32 726% 60% 3 847% 71% 4 968% 81% 5 1149% 96% 6 1331% 111% 特定アイテム装備時 7 % % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 装備 強靭なスキルリング セット効果 強化バンディット:5個
- 使用感
- 地面に攻撃を仕掛け、続けて影を放出させて相手を連続で浮かせる対地技。
- 1撃目はエフェクト通りの範囲でやや広いが、地面すれすれの敵にしか当たらない。
- 2撃目の多段攻撃は浮かせで、距離とタイミング次第では最速Zでも拾える。
一応上段に判定はあるが、1段上の相手に2ヒット程度しかしない。
- 浮かせなので、スキル連携をせずとも発生が速いスキルならフルヒット後に楽に拾える。
例:狼牙2式、烈風閃、龍牙2式、吸功等 - 暗転拘束は影破裂が出た直後まで
- 影気注入でキャンセルした時に仰け反りが終わる程度までの極短い時間、対象の動作速度を低下させる効果がある。
SA状態の敵の攻撃に合わせて使っても、吸攻や氣功閃など短いモーションでキャンセルすれば安全に回避できる。
鬼殺3式:影繋ぎ
槍に影の気を集めて前方へ投げる。槍は一定距離で戻り、軌道内にいる対象を影で拘束して詠唱者の元へと引き寄せる。槍を回収後、渾身の一撃を放つ。
気力転換:槍回収後、最後の一撃をくわえる前に別のスキルを使用すると、
最後の一撃をキャンセルし、すぐにそのスキルを発動する。
スキル使用時の基本気力回復量:1ゲージ
気力転換時の気力回復量:4ゲージ
- スキル性能
Lv 影拘束
(魔法)最後の一撃
(物理)ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 217% 371% 8+1 250 30秒 吹き飛ばし 2 260% 445% 3 304% 519% 4 347% 594% 5 412% 705% 6 477% 816% 特定アイテム装備時 7 % % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 装備 超越なスキルリング
- スキル使用感
- 前方広範囲へ連続攻撃する影を発射し、手元に引き寄せ、最後に近接攻撃を行う。
影は中心部へ敵を吸引するが、自分の真後ろの敵にはあまりヒットしない。
壁に当たると止まるので、この状況でのみ背後の敵にもヒットする。
Lv5:魔法3296%+物理705%- 影拘束は下段にはほとんど判定がなく、上段に若干の判定がある程度だが、
最後の一撃はなぜか広範囲攻撃。倒しきれない場合は敵を散らかしてしまいやすい。 - スキルキャンセル時、気力ゲージが4回収される。
気力ゲージの回収が大きいため、龍撃破に繋ぎやすい。
SA状態の敵には影繋ぎの暗転停止がかかるため、基本的には吸引できない。
- 影拘束は下段にはほとんど判定がなく、上段に若干の判定がある程度だが、
- 影つぼみ同様動作速度の低下効果がある。
- SA状態で攻撃中の敵に隙の大きな龍撃破で締めてもそこから比較的安全に退避できる。
- 動作速度低下中に特定の敵が(マグマンタやランなど)HPトリガーの無敵モーションを行うと余計に時間がかかる。
- 暗転停止は2度発生する。
2つの停止の間には一瞬暗転が解除される間がある。
1度目の停止は振り子が伸びきった辺りまで、2度めの停止はそこから最後の一撃が入るまで。- 暗転停止時間自体は長めであるため、SA状態のボス敵を長時間拘束できる。
しかし暗転停止が一瞬途切れるため、アバランチ戦のように一切猶予の無い暗転リレーではNG。 - 2度目の暗転時間が長めであり1度目の暗転中にボス等を倒した場合死亡硬直が長引くので注意。
- 暗転停止時間自体は長めであるため、SA状態のボス敵を長時間拘束できる。
- スキルノート対応
- 「秘伝:影槍術」
- 消費MPが100減少し、気力ゲージを3消耗する。発動時、気力1ゲージ回復が消える。
[消費MP250、気力回復+1、連携気力回復+4]から
[消費MP150、消費気力-3、連携気力回復+4]になる。 - メモ使用時はスキルキャンセルで実質回収1になるので気力消費スキルには繋ぎにくくなる。
影繋ぎの運用の仕方によって必要か不要かが決まる。
- 消費MPが100減少し、気力ゲージを3消耗する。発動時、気力1ゲージ回復が消える。
- 「秘伝:影槍術」
龍撃破
気力を使用して高く飛び上がり、地面に向けて思い切り槍を振り下ろす。
気力消費量:5ゲージ~10ゲージ(全て使用)
- スキル性能
Lv 地面強打(物理) ヒット数 ディレイ ボーナス 備考 1 (216×使用した気力数)% 1 25秒 MP回収 数問わず16 2 (260×使用した気力数)% 3 (303×使用した気力数)% 4 (346×使用した気力数)% 5 (411×使用した気力数)% 6 (476×使用した気力数)% 特定アイテム装備時 7 (541×使用した気力数)% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 装備 超越なスキルリング
- 使用感
- 気力ゲージを全消費して前方に強烈な一撃を叩き込む。
- 気力が5ゲージなら411×5=2055%。最大の気力10ゲージなら411×10=4110%。
最高の威力を出すには気力ゲージが最大になるLv60にならなければならない。 - 気力が5つ以上貯まっていないと発動出来ないが、MP消費なしで使用出来るため使い勝手は良い。
- 気力が5ゲージなら411×5=2055%。最大の気力10ゲージなら411×10=4110%。
- 攻撃判定は広めで前方約6キャラ分ほど。
後ろ方向には密着してギリギリ当たるかどうかといったレベル。
真上や真下にはそれほど広くないが、前方後方斜め上下には広範囲に命中する。
どうやら地面を叩いた位置を中心に判定が発生している模様。 - 単発高倍率なので、憑依状態中は気力回収手段としても優秀。
- 倒しきれなかった場合は大きく打ち上げるため、PTでの使用時は注意が必要。
- このスキルは気力転換の特性を持っていないため、スキル連携の途中に組み込めない。締めにはOK。
- 暗転拘束は地面を叩きつけダメージが入った直後まで
アクティブスキル
吸攻
敵の体から気を吸収する球形のオーラを具現化する気功術。
攻撃と共に相手のMPを吸収し、自分の気として転換する。
吸攻は球形のオーラに触れた範囲内のすべての敵からMPを吸収できる。
- スキル性能
Lv 吸攻(魔法) MP吸収 対象数 気力回復 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 100% 7 1体 1体につき1ゲージ 20 6秒 無制限貫通 2 150% 15 3 200% 20 2体 4 250% 25 特定アイテム装備時 5 300% 30 3体 - 使用感
- 至近距離にオーラを出し、当たった敵のMPを減少させると同時に気力ゲージを増やす。
- Lv3なら敵2体に当てることで気力を2ゲージ増やせるため、マスター推奨。
(攻撃そのものは3体以上にも当たるが、MPが減少するのはその内の2体のみ。) - 発生が高速であり、jX、dX、ZZX、X×5などの浮かせや吹き飛ばしを拾うことができ使用後の隙も少ない。
- 意外と範囲が広く、オーラがギリギリ触れていればヒットする。上下判定もややある。
- 密着した相手には背面からの攻撃になるため盾持ちにガードされない。
- MP吸収と説明文にあるが、敵のMPを気力に変換しているため自身のMPは増えない。
- Lv3なら敵2体に当てることで気力を2ゲージ増やせるため、マスター推奨。
- 吸引効果を持ち、ヒットした敵を判定の中央側へ引き寄せる。
球体が壁に埋まるように使用すると吸い込まれた敵のダウンやSA状態が解除される。
場所によってはダウン時の衝撃波が大量に出るだけで失敗することもある。 - 特にこれといった癖もないためスキルキャンセルに非常に用いやすい。
- ヒット時にしか気力が貯められないため空撃ちには注意が必要。
- 障害物や扉でもヒットすれば気力を貯めることが出来る。
- キャラサイズの扉では気力が2溜まる為、積極的に使うと道中の気力数が大分変わってくる。PTにアラが居たら任せると喜ばれる。
現在、攻撃を当てても気力が回復しないバグが希に発生。特定の条件で発動するが詳細は不明。
- キャラサイズの扉では気力が2溜まる為、積極的に使うと道中の気力数が大分変わってくる。PTにアラが居たら任せると喜ばれる。
- 障害物や扉でもヒットすれば気力を貯めることが出来る。
- スキルノート対応「果てなき渇望」※クエストメモ
- 吸攻の玉の大きさが20%増加し、CTが15%減少する。(CT約5秒)
- 上下1段の敵にも当たるようになる。
- デメリットがなく、気力の回転を良くする。クエストで入手できる事もありほぼ必須。
氣功閃
槍に気を集中させ、気力で作られた光の槍を放つ。氣功閃は対象の防御力とガードを無視する。
気力消費量:1ゲージ
- スキル性能
Lv 氣功閃
(魔法)ヒット数 ディレイ ボーナス 備考 1 200% 1 6秒 貫通数0
MP回収 2 - 使用感
- 上下判定はほぼないが、射程がかなり長い飛び道具。
裏回り方法に乏しいので盾持ちに対抗するのに便利。- MPを消費せず気力1ゲージのみで使えるため、スキル連携に組み込みやすい。
- 防御力と減少を無視するため、ダンジョンであればダウンしている敵や盾持ちの敵に対して
そのままダメージが通る。ただし、アラは物理型のため威力はやや低い。
- パッシブの[氣功閃-極-]を習得すれば貫通3体、威力2倍になり使い勝手が増す。
- スキルノート対応「魂力」
氣功閃の射程距離が30%増加する。
猛虎2式:虎爪
水平に素早く回転しながら斬撃を加える。最初の一撃を放つ前はスーパーアーマーとなる。
気力転換:一撃目と二撃目の間に別のスキルを使用すると、
最後の一撃をキャンセルし、すぐにそのスキルを発動する。
気力転換時の気力回復量:1ゲージ
初式連鎖
[猛虎3式・支蹴]習得時、スキルキーを連打することで発動可能。
- スキル性能
Lv 回転斬撃(物理) ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 200% 1+1 30 7秒 非ダウン
ノックバック(大)2 250% 3 300% 4 350% 5 400% 6 450% 特定アイテム装備時 7 % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 セット効果 - 使用感
- MP30で倍率800%、非ダウンとなかなかの性能。
- 気力回収はスキルキャンセル時のみ。
回収目的の場合は始動・中継にしか使えず倍率も半減するためやや不向き。
高倍率低燃費を活かしてスキル連携の〆に用いるとダメージ効率は良くなる。
- 気力回収はスキルキャンセル時のみ。
- 2ヒット目で対象を大きくノックバックさせる。
- ノックバックが大きいため、キャンセルなしのコンボは壁際や挟んでもらっていないと不安定。
出し切ると押し出しが強いため、PTでの使用には注意が必要。 - [鬼殺3式・影繋ぎ]や[龍牙2式・穿衣]等、中距離攻撃スキルならばのけぞり中に追撃できる。
- ノックバックが大きいため、キャンセルなしのコンボは壁際や挟んでもらっていないと不安定。
バフスキル
シールドアクセラレータ
- スキル性能
Lv 防御力増加量 効果時間 MP消費 ディレイ 備考 1 30% 25秒 70 10秒 2 30秒 3 35秒 4 特定アイテム装備時
パワーアクセラレータ
- スキル性能
Lv 攻撃力増加量 効果時間 MP消費 ディレイ 備考 1 20% 25秒 70 10秒 2 30秒 3 35秒 4 特定アイテム装備時 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 セット効果
マジックアクセラレータ
- スキル性能
Lv 攻撃力増加量 効果時間 MP消費 ディレイ 備考 1 20% 25秒 70 10秒 2 30秒 3 35秒 4 特定アイテム装備時 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 セット効果
パッシブスキル
氣功閃-極-
氣功閃の攻撃力と貫通力を上昇させる。
- スキル性能
Lv 攻撃力増加 貫通力増加 備考 1 1.25倍 1回 2 1.5倍 1回 3 1.75倍 2回 4 2倍 2回 - 使用感
- 「氣功閃」を使うならマスター推奨。
ミラーテクニック
戦闘指南「基本魔法防御術」を体得して魔法防御力を増加させる。
- スキル性能
Lv 増加量 1 5 2 10 3 15 4 20 5 25
シールドテクニック
戦闘指南「基本防御術」を体得して物理防御力を増加させる。
- スキル性能
Lv 増加量 1 5 2 10 3 15 4 20 5 25
マジックトレーニング
戦闘指南「基本魔法攻撃術」を体得して魔法攻撃力を増加させる。
- スキル性能
Lv 増加量 1 15 2 30 3 45 4 60 5 75
パワートレーニング
戦闘指南「基本物理攻撃術」を体得して物理攻撃力を増加させる。
- スキル性能
Lv 増加量 1 15 2 30 3 45 4 60 5 75
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 獲得MP | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
Z | 100% | 1 | 5 | |||
Z+Z | 120% | 1 | 5 | |||
ZZ+Z | 70% | 2 | 2 | 狼牙一式 | ||
ZZZ+Z | 50% | 3 | 5 | |||
ZZ+X | 150% | 1 | 5 | |||
ZZZ+X(構え) | 50% | 1 | 2 | 長押しで溜め | ||
ZZZ+X(零) | 75%+76% | 1+3 | 2 | |||
ZZZ+X(半) | 151%+154% | 1+3 | 2 | |||
ZZZ+X(終) | 75%+225% | 1+3 | 2 | SA状態 | ||
X | 150% | 1 | 5 | |||
X+X | 220% | 1 | 5 | |||
XX+X | 120% | 2 | 3 | |||
XXX+X | 50%+150% | 1+1 | 2+3 | 二回転~三回転 | ||
XXXX+X | 120%+150% | 1+1 | 3+5 | |||
XX+↓X | 100%+20% | 1+1 | 5+0 | |||
XX↓X+X | 220% | 1 | 5 | 龍牙一式 | ||
↑Z | 100% | 1 | 5 | |||
↑X | 220% | 1 | 5 | |||
→→Z | 70% | 2 | 2+3 | 狼牙一式 | ||
→→Z+X | 76%~225% | 3 | 1+2+2 | 溜めで変化 最大でSA状態 | ||
→→X | 220% | 1 | 5 | 龍牙一式 | ||
→→↑Z | 100% | 1 | 5 | |||
→→↑Z+Z | 150% | 1 | 5 | |||
→→↑ZZ+Z | 150% | 1 | 5 | |||
→→↑X | 150% | 1 | 5 |
コメント
- 思ったんだがここにリセコン書く必要あるのか?手直ししたけどよくよく考えればコンボの方に書くべきだと思うのだが -- 2013-07-28 (日) 06:30:10
- 龍撃破を使用時ベルドの咆哮を確認しました。偶然かもしれませんが・・・ -- 2013-07-29 (月) 06:45:49
- 確か超越で強化されるし300スキル扱いって事なんだと思う -- 2013-07-29 (月) 08:49:26
- 穿衣の説明で「画面半分ほども誇る広大なリーチ」ってあるけど、画面半分程度を広大と表現するのはどうなの?新キャラで嬉しいのはわかるが過大評価でしょう。 -- 2013-07-31 (水) 00:09:26
- 吸攻メモアリなら密着で後ろまで判定あります -- 2013-07-31 (水) 08:58:20
- 転職クエってどこで受けれるんですか? -- 2013-07-31 (水) 09:47:47
- 基本的には掲示板から受けられるがアラはまだ2次未実装なので不可。なお、ここは質問する場所ではありません。 -- 2013-07-31 (水) 10:39:19
- 「○○と連携すると~%で云々」て一つ一つに書くと見づらくなるだろうから別枠で箇条書きにしてまとめるというのはどうだろうか? -- 2013-08-01 (木) 06:21:14
- スキル自体連携前提の特性だったりする場合に、その表と見比べないとどういう物だか解らないのも面倒に思う。 -- 2013-08-01 (木) 19:47:46
- 穿衣は、連打することで月光斬まで連携することができますー -- 2013-08-01 (木) 19:25:56
- 虎爪って「とらつめ」じゃないの?ボイスで「とら、つめ!」って言ってない? -- 2013-08-04 (日) 10:35:42
- ボイス=スキル名とは限らない -- 2013-08-04 (日) 10:53:41
- ヒント:音読み って以前に単純に語呂悪くね。 -- 2013-08-04 (日) 11:16:11
- 憑依状態のときは違った言い方をするね。龍撃破を「りゅうげきさい」って言ったり、満月斬では「も(み?)ちづき」とも。 -- 2013-08-05 (月) 02:15:25
- 望月は間違いじゃないよ。望月=満月って意味だし。 -- 2013-08-05 (月) 02:38:17
- 無双斬なんてトンデケーとしか言いませんしね。 -- 2013-08-09 (金) 01:18:48
- 影繋ぎの影拘束中って、動作速度減少どころか強制SA化で完全に動き止ってないかね? -- 2013-08-27 (火) 19:21:47