一次職 | 小俠 | |||
---|---|---|---|---|
二次職 | 小仙 | 小魔 | 小妖 | 小済 |
三次職 | 帝釈天 | 冥王 | 修羅 | 摩利支天 |
三次職 (超越) | 帝釈天 (超越) | 冥王 (超越) | 修羅 (超越) | 摩利支天 (超越) |
四次職 | 飛天 | 黒闇天 | 羅天 | 日天子 |
マスター クラス | 飛天 (マスタークラス) | 黒闇天 (マスタークラス) | 羅天 (マスタークラス) | File not found: ".png" at page "職/アラ"[添付] 日天子 (マスタークラス) |
スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
猛虎4式:怒涛
槍を地面に突き立てながら突進する。
槍によって割れた地面の破片が敵に追加ダメージを与え、
最後に2つの瓦礫を飛ばして攻撃する。
気力転換:
連撃と最後の攻撃との間に別のスキルを使用すると、
最後の一撃をキャンセルし、すぐにそのスキルを発動する。
スキル使用時の基本気力回復量:1ゲージ
気力転換時の気力回復量:1ゲージ
[猛虎奥義:猛虎破天]
猛虎1/2/3/4式を連続で使用すると自動発動
猛虎1式スキルキーを押し続けて発動可能
- スキル性能
Lv 地面の破片
(物理)連撃
(物理)最後の一撃
(物理)猛虎破天
(奥義、物理)ヒット数 MP消費 ディレイ 備考 1 99% 25% 186% 718% n 100 8秒 2 118% 30% 223% 862% 3 138% 34% 260% 1005% 4 158% 39% 297% 1149% 5 187% 47% 352% 1365% 6 217% 54% 408% 1580% 特定アイテム装備時 7 8 9 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 装備 強靭なスキルリング 神秘的な魂[上衣] セット効果 裂けた混沌:4個 捻れた風:4個 強化裂けた混沌:4個 強化捻れた風:4個 - 使用感
- 画面半分ほどを押し込みながら前進する。
- ヒット数が多いので複数の敵を巻き込むと覚醒ゲージが回収しやすい。
- 最後の一撃の瓦礫は根元でしか当たらず、遠くの敵を攻撃できるというわけではない。
- 猛虎1式:破岩から2式:虎爪→3式:支蹴→4式:怒涛へとスキル連携することで猛虎奥義「猛虎破天」が発動する。
- 気迫を込めた渾身のフルスイングによる1撃でノックバックさせ、そのままz等で追撃出来る。
- 龍牙奥義と比較すると、合計MP200で発動可能・始動がSA攻撃・非ダウンと使い勝手の良さが目立つ。
- 猛虎1式スキルキーを押し続けて発動とあるが、龍牙爆砕と同じく自動発動の模様。
そのため猛虎連携の途中では怒涛はキャンセルできない。 - 怒涛→猛虎破天は気力転換ではないため気力は回復しない。
- 運搬距離が非常に長いため、倒しきれないような敵には壁際や裏周りから挟み込む等をしなければ
味方のスキル範囲外まで運んで無駄撃ちにさせてしまう原因になりやすいので注意が必要。 - 猛虎連携中怒涛でボス等が死ぬと奥義で死亡硬直を延ばしてしまうため
PTでは猛虎3式止めも考慮する必要がある。
- 猛虎奥義まで派生させたときの合計倍率は約4600%。
- 比較的短時間で完走出来るので槍術の極意発動確認後に使用すると更に火力が底上げされる。
- 破岩(CT6秒)のみスキルスロットにセットしている場合、奥義完走まで4秒ほどかかるため
差し引いて実質2秒程度のCTで奥義が再使用可能になる。
制圧:正
手に気を集めて地面を突く。
同時に前方へ強力な気が発生し、敵を地面に押さえつける。
攻撃を受けた敵は一定時間無気力状態になる。
気力消費量:6ゲージ
無気力:制圧されて行動不可(あらゆる操作を受け付けない)
- スキル性能
Lv 圧撃(物理) 防御力減少 無気力持続時間 ヒット数 ディレイ ボーナス 備考 1 907% -8% 0.8秒 1 10秒 - 地上判定:MP回収5
圧撃:MP回収152 1.6秒 3 2.4秒 4 3.2秒 5 1724% -40% 4秒 6 1996% -45% 4.8秒 特定アイテム装備時 7 2268% -50% 5.6秒 8 2540% -55% 6.4秒 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 装備 強烈なスキルリング セット効果 炸裂する元素:4個 炸裂する元素[上衣] - 使用感
- 正面方向を気功で押し潰す。
- 横方向は羅刹の追跡範囲よりも若干短い程度、縦方向は3段上まで届く。下判定はほぼ無し。
範囲が広く画面内の発動方向をほぼカバー。対空スキルとしても使用可能。
相手が盾持ちでも関係なくダメージを与える事ができる。 - 発動時に地上にダメージ0の攻撃判定が発生する。MP回収5と属性発動判定付き。
- 消費気力の割に低倍率だが、MPを消費しないので使い分けが効く。MP回収量も優秀。
- 横方向は羅刹の追跡範囲よりも若干短い程度、縦方向は3段上まで届く。下判定はほぼ無し。
- デバフ効果の無気力により、ヒットした相手の防御力が大幅に低下し、行動不能になる。
- しかし、ボスなどが使用するトリガーの行動までは阻害できない。
- デバフ効果の発生エフェクト時、敵の当たり判定が変化する。
- 縦に小さくなるため、タイミング次第では一部スキルのヒット数が大幅に低下する。
最小状態では全くヒットせず、暗転リレーが全て外れてしまう場合も。 - 最小化自体はほんの一瞬しかないが長い暗転に巻き込むとこのケースが起きる
デバフ効果は非常に強力だが、他プレイヤーのスキルを外してしまわないように注意が必要。 - 敵が収縮される直前に暗転リレーが入ると敵の収縮が先送りされる。
- 縦に小さくなるため、タイミング次第では一部スキルのヒット数が大幅に低下する。
- 決闘においては非常に強力。
無気力中はスタンと同じく操作不能になるが、こちらは攻撃を受けても解除されない。- ダウンしても解除されないため、Lv5時は4秒間防御力減少状態の敵を一方的に殴り放題に出来る。
アクティブスキル
猛虎3式:支蹴
素早く回転しながら敵の足元を切りつけ、
そのまま前方の敵に強力な蹴りを浴びせる。
スキル発動中は回避率が大きく増加する。
気力転換:1撃目と2撃目の間に別のスキルを使用すると、
最後の一撃をキャンセルし、すぐにそのスキルを発動する。
気力転換時の気力回復量:1ゲージ
初式連鎖
[猛虎4式:怒涛]習得時、スキルキーを連打することで発動可能
- スキル性能
Lv 斬り(物理) 蹴り(物理) 回避率増加
(1.5秒間)ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 300% 100% 15% 1+1 35 6秒 2 375% 125% 30% 3 450% 150% 45% 4 525% 175% 60% 5 600% 200% 75% 6 675% 225% 90% 特定アイテム装備時 7 750% 250% 105% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 装備 柔軟なスキルリング 野生の追跡者[上衣] セット効果 グリッダーハンター:4個 強化グリッダーハンター:4個 修練用装備(決闘):5個
- 使用感
- 回避率増加は加算のため、SA攻撃に割り込んでも高確率で避ける。
- ただし、猛虎1式,2式と違いこのスキルにはSAが付いてないので、避けられなかった場合は中断される。
- 奥義を発動させるための連鎖中も例外ではなく、中断される。
- ダメージの大部分は斬撃なので距離を詰めて使うのが無難。
- 気力転換しても倍率はそれほど下がらないため中継向き。
- 蹴りのリーチがかなり長い。
- 回避率増加を活かして遠距離攻撃を回避しつつ一気に接近するという使い方も出来る。
パッシブスキル
武人の閃き
立った状態で攻撃を受けた場合、
スペシャルアクティブを除く正面からの攻撃を一定確率で防ぐ。
後方からの攻撃を受けた場合、一定確率で後ろを振り向く。
- スキル性能
Lv 発動率 後ろを振り向く率 備考 1 5% 5% 立つ/歩く/走る中は発動率2倍(正面) 2 10% 10% 3 15% 15% - 使用感
- 発動すると槍でガードしてエフェクトが発生し、どんな大ダメージを受けても0になる。
(相手が追加ダメージを積んでいる場合は多少のダメージは受ける) - ほとんどの状態で発動率が2倍となるが、対象外なのは攻撃中。
- 「後ろを振り向く」は単に背後の攻撃をブロックするという意味。
- こちらの確率は2倍にはならない。
- 発動時にそれなりの硬直を伴うため(レイヴンのコアガードと同程度)、連続攻撃をブロックした場合、初撃を防げても残りを食らう場合がある。
- 決闘では牽制がカスったり相打ちした時に発動すると、硬直差でほぼ確実に始動を取られてしまう欠点を持つ。
- ハイリスクハイリターンな性質のためあえて取得しないのもアリ。
槍術の極意
通常攻撃(コマンドスキル)を使用時、
敵の防御力を一定確率で破壊し、一時的に物理/魔法防御力を減少させる。
- スキル性能
Lv 防具破壊率 防御力減少量 持続時間 備考 1 1% 12% 1秒 ダンジョンでは発動率2倍 2 2% 20% 2秒 3 3% 28% 3秒 4 4% 36% 4秒 5 5% 44% 5秒 - 使用感
- ダンジョンでは2倍、つまりLv5では発動率10%となる。
- 物魔両方の防御力を下げ減少量も多いため短時間と言えど恩恵は大きい。
- 発動はコマンドスキルのみで、アクティブでは発動しない。
- 火力の底上げになり、特にデメリットもないため取得推奨。
- あくまで通常攻撃時のみでの発動なので、期待しすぎないように。
- 暗転リレーなどで確実に効果を発揮させたいときは制圧:正を用いるほうが無難。
- 他の防御力減少効果と重なった時、効果が高い方が優先される。
- アーマーブレイクだと物理100%魔法44%減少、魔力の鎖だと物理44%魔法70%減少になる。
- Lv6以上の制圧にはどちらも上書きされる。
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 獲得MP | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
→→↑ZX | 100%+220% | 2 | 5 | 空中100%着地時220% | ||
→→↑↑←Z | 100%+150% | 2 | 5 |
コメント
- 制圧デバフで敵の判定が変化する模様。 -- 2013-08-11 (日) 19:47:41
- デバフで、というか一瞬プレス状態になるから判定が変わる -- 2013-08-11 (日) 23:49:36
- 制圧は下にも判定あり。ポリューアフォートは中段からでOK。 -- 2013-08-12 (月) 08:39:41
- 制圧デバフ発動時の最小状態は完全に判定が消滅している。(完全に最小状態の瞬間に暗転を重ねた場合のみ)GS、HSS、SS、制圧→グングメテシャエクセルパワアサが完全に外れたので確定。 -- 2013-09-03 (火) 01:36:24
- 全部ちょっと浮いている攻撃。完全に地面にくっついているのは普通に当たる -- 2013-09-03 (火) 01:59:33
- GSとエクセルは地面より下に判定がある。 -- 2013-09-03 (火) 02:08:37
- グングニルも段差下でダウンしている敵に当たる程には下に判定を持っている。 -- 2013-09-03 (火) 02:14:29
- それじゃ制圧直後にグングされた時だけじゃないの?制圧前から持続するスキルは普通にあたっているよ、空中部分をのぞいて -- 2013-09-03 (火) 02:24:48
- だけというか、一瞬でも敵の判定が消えているかどうか。という話であって、発生頻度やスキル如何に関わらない話である。制圧をリレーに組み込む事でそのリスクがあるかどうかが問題。制圧前から持続するスキルかどうかは全く関係ない。 -- 2013-09-03 (火) 02:38:30
- 怒涛のスキルが上がる装備品のとこ強烈じゃなくて強靭だと思うのですが・・・・自分は編集できないので誰か直せる方いらっしゃいましたらお願いします。 -- 2013-09-15 (日) 22:59:39
- 直しました。 -- 2013-09-16 (月) 01:04:43
- ありがとうございます。 -- 2013-09-16 (月) 05:11:42
- 直しました。 -- 2013-09-16 (月) 01:04:43
- 猛虎奥義って最初の猛虎系スキル長押しで発動できるのかな? -- 2013-09-27 (金) 20:11:42
- 長押しではできません。連打してればできます。 -- 2013-09-27 (金) 21:14:22
- 制圧デバフの完全に地面にくっついているときの判定消滅は暗転中ぎりぎりか暗転切れの境目。その瞬間にリレーでつなぐことはないかと思われるがどう思う -- 2013-09-28 (土) 07:56:43
- 思う思わないの話をされても返答に困る。大体リレーだけじゃなく暗転内フルヒット系スキルも外れるし。体感でいいならかなり頻繁に発生しているように感じる訳だが。 -- 2013-09-28 (土) 15:56:56
- しっかり暗転が繋がっていれば全員のスキルがあたってから潰れる。体感だと外れたこと殆ど無いな -- 2013-09-29 (日) 11:00:34
- 怒涛:トレーモンに対し187%*8HIT、破片が最初13%*3HIT、次に47%*5HIT。キノコちゃんにも同様のHIT数。ノックバックの大きい敵には4~5HITずつしかしません。Lv5。 -- 2013-10-04 (金) 06:26:31
- 怒涛:トレーモンに対し187%*8HIT、破片が最初13%*3HIT、次に47%*5HIT。キノコちゃんにも同様のHIT数。ノックバックの大きい敵には4~5HITずつしかしません。Lv5。 -- 2013-10-04 (金) 06:26:32