一次職 | 小俠 | |||
---|---|---|---|---|
二次職 | 小仙 | 小魔 | 小妖 | 小済 |
三次職 | 帝釈天 | 冥王 | 修羅 | 摩利支天 |
三次職 (超越) | 帝釈天 (超越) | 冥王 (超越) | 修羅 (超越) | 摩利支天 (超越) |
四次職 | 飛天 | 黒闇天 | 羅天 | 日天子 |
マスター クラス | 飛天 (マスタークラス) | 黒闇天 (マスタークラス) | 羅天 (マスタークラス) | File not found: ".png" at page "職/アラ"[添付] 日天子 (マスタークラス) |
スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■パッシブ
気力の獲得数・消耗数、転換時の獲得数
スキル名 | 気力増減 | 転換 | |
---|---|---|---|
スペシャル アクティブ スキル | 術式:降妖 | 1 | |
術式:雷電 | 1 | ||
妖狐四式:狐蝕 | 1 | 1 | |
制圧:鬼 | 1 | ||
狐火 | -4~0 | ||
アクティブ スキル | 妖狐三式:急襲 | -1~0 | 1 |
奥義
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
術式:降妖
妖力を解放する白の咆哮で周囲にダメージをあたえ、味方に強化効果をかける。
気力獲得
-発動時気力1ゲージ獲得選択式スキル:術式:雷電
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP白の咆哮
(物理)降妖術(自分)
引っ掻き(物理)白の加護(味方) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 クリティカル/命中増加 持続時間 1 45 4 1269% 115% 5% 15秒 1 200 13秒 11 80 1840% 167% 10% 25秒 Lv 必要
Lv消費
SP白の咆哮
(物理)降妖術(自分)
引っ掻き(物理)白の加護(味方) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 クリティカル/命中増加 持続時間 1 45 4 1269% 115% 5% 15秒 1 200 13秒 2 1326% 120% 6% 16秒 3 48 1383% 125% 17秒 4 52 1440% 131% 7% 18秒 5 56 1497% 136% 19秒 6 60 1555% 141% 8% 20秒 7 64 1612% 146% 21秒 8 68 1669% 151% 9% 22秒 9 72 1726% 156% 23秒 10 76 1783% 162% 10% 24秒 11 80 1840% 167% 25秒 12 ? 1897% 172% 11% 26秒 特定装備時のみ 13 ? ?% % % 秒 14 ? ?% % % 秒 15 ?% % % 秒 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 ??? - スキル使用感
- 15/4/28の改変でバフの効果、持続時間が減少。
- 周囲へ攻撃とバフ付与を同時に行うスキル。
- 発動が早く硬直も短いため扱い易い。範囲はエフェクトの黄色い円形と同じ。
- 攻撃判定は持続時間が長めで、暗転拘束が解けた後に接近して来た敵も巻き込むことがある。
- バフ効果は自身(降妖術)と味方(白の加護)で効果が異なる。
- バフの付与は攻撃扱いらしく、命中/回避のステータス差によっては付与に失敗することがある。
- 白の加護はクリティカルと命中を増加させるが数値自体は控えめ。
- 降妖術の効果時間中はコマンド攻撃時に追加攻撃が発生する。
追加攻撃は黒い影の爪での引っかき攻撃。仰け反り有り、MP回収無し、覚醒ゲージ回収有り。- 追加攻撃の最速発生間隔は1発/秒程度。
- 追加攻撃はコマンドを入力した位置を基準にワンテンポ遅れて発生する。
- 通常攻撃を空振りしても発生するため、牽制力が強化される。
- 同時ヒットする仰け反りありの追加攻撃の特性として、
打ち上げ、吹き飛ばし、ダウン、強仰け反りは全て上書きされる。 - 基本的には同時ヒットするが発生が遅い一部攻撃(DXなど)は攻撃ヒット前に先行して発生する。
このため上記の上書き現象は起きず連続攻撃のようになって隙が少なくなる。
術式:雷電
雷電のオーラを呼び起こし範囲内の敵に落雷を浴びせる。
一定時間、体に雷電のオーラが残り通常攻撃をするたびに落雷発生。気力獲得
-発動時気力1ゲージ獲得選択式スキル:術式:降妖
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP落雷
(物理)雷電降臨 ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 落雷(物理) 持続時間 1 45 4 230% 115% 15秒 6 200 13秒 11 80 334% 167% 25秒 Lv 必要
Lv消費
SP落雷
(物理)雷電降臨 ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 落雷(物理) 持続時間 1 45 4 230% 115% 15秒 6 200 13秒 2 240% 120% 16秒 3 48 251% 125% 17秒 4 52 261% 131% 18秒 5 56 271% 136% 19秒 6 60 282% 141% 20秒 7 64 292% 146% 21秒 8 68 302% 151% 22秒 9 72 313% 156% 23秒 10 76 323% 162% 24秒 11 80 334% 167% 25秒 12 ? 344% 172% 26秒 特定装備時のみ 13 ? ?% ?% 秒 14 ? ?% ?% 秒 15 ?% ?% 秒 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 ??? - スキル使用感
- 15/4/28の改変で下段方向の判定が削除され、バフの持続時間が減少。
- 周囲への攻撃と自身へのバフを同時に行うスキル。
- 術式:降妖と違い味方へのバフ効果は無い。
- 発動時に敵に飛び掛りながら槍を降り下ろし6ヒットする落雷を発生させる。
- 周囲全方向をサーチして一番近い敵に向かって空間転移して飛び掛る。
サーチ範囲は画面端まであり、サーチ範囲内に敵がいなかった場合はその場で発動する。 - 飛び掛る前に空間転移の溜め動作があるため発生自体は遅め。
ただし暗転時間も相応に長く、有利フレームが存在する。 - 発動時に発生する落雷は槍を振り下ろした地点から4段上まで到達する範囲攻撃。
- 周囲全方向をサーチして一番近い敵に向かって空間転移して飛び掛る。
- 効果時間中はコマンド攻撃時に追加攻撃が発生する。
追加攻撃は上空から発生する落雷攻撃。仰け反り有り、MP回収無し、覚醒ゲージ回収有り。- 追加攻撃の最速発生間隔は1.5発/秒程度。
※速度20、ZZZで1段目と3段目で落雷が発生する程度。 - 追加攻撃の発生条件は敵への通常攻撃のヒット。
- 選択スキルの降妖と比べて、こちらはコンボ火力・縦判定がより強化される。
- 同時ヒットする仰け反りありの追加攻撃の特性として、
打ち上げ、吹き飛ばし、ダウン、強仰け反りは全て上書きされる。
ノックバックも上書きされてしまうため効果時間中は殆ど敵を押し込むことが出来なくなる
- 落雷は範囲攻撃であるため上方向にいる敵にもヒットする。範囲は段差3段分ほど。
- 判定は攻撃した対象の背後に発生するようで、盾持ちには正面から攻撃すると落雷で崩せる。
- 追加攻撃の最速発生間隔は1.5発/秒程度。
妖狐四式:狐蝕
前方の敵から気力を蝕す技。
敵一体当り1ゲージの気力を獲得(最大2ゲージ)気力獲得
-発動時気力1ゲージ獲得
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力1ゲージ回復
妖狐奥義-「粉砕」
-妖狐一式/二式/三式/四式」を順に発動すると奥義発動
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP捕蝕
(物理)斬り払い
(物理)粉砕
(奥義、物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 50 4 109% 291% 177% 5+1(+10) 100 8秒 9 77 148% 396% 241% Lv 必要
Lv消費
SP捕蝕
(物理)斬り払い
(物理)粉砕
(奥義、物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 50 4 109% 291% 177% 5+1(+10) 100 8秒 2 114% 304% 185% 3 53 119% 317% 193% 4 57 124% 330% 201% 5 61 129% 343% 209% 6 65 134% 356% 217% 7 69 138% 370% 225% 8 73 143% 383% 233% 9 77 148% 396% 241% 10 81 153% 409% 249% 特定装備時のみ 11 ? 158% 422% 257% 12 ? ?% % % 13 ? ?% % % 14 ? ?% % % 15 ? ?% % % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 ??? - スキル使用感
- 前方へ伸ばした手で相手に攻撃し気力を得るスキル
- 発動時に気力+1、ヒット時に1体につき気力+1(2体まで)、気力転換時に気力+1と
気力回収手段に乏しい修羅にとっては貴重な気力回収スキル。 - CTは8秒と別段長い訳ではないのだが、それでも妖狐連携スキルの中では一番長い
気力回収手段としてスキルスロットに登録しているなら妖狐奥義を使用する場合は注意が必要。
- 発動時に気力+1、ヒット時に1体につき気力+1(2体まで)、気力転換時に気力+1と
- 100スキルながらかなり長めの暗転時間を持っている
- 2段暗転のあるスキルで気力転換した場合は2段目の暗転は発生しない
- 2段目の暗転へは隙間無く繋がる。また出し切り時には長めの有利フレームがある
- これらの性質上、SA状態の相手に対しては出し切った方が安全
- 妖狐奥義「粉砕」
- 総消費MP200で発動可能な連続した切り上げ攻撃。上方への範囲はかなり広く3段上まで届く
- 切り上げ攻撃だが対象は仰け反るだけでそのまま追撃できる
その反面、拘束力や範囲は控えめで曲がり角等で奥義が発動すると抜けられることもある - 二式の項にあるように段差や壁による往復移動のズレが起き易く、以後の連携に支障をきたす事が間々ある
- 燃費や効率は「百鬼夜行」も優秀だが発動条件では圧倒的に勝る
- 総消費MP200という点に加え、気力面は0~1玉で始動可能で収支もプラスになる
- 打ち上げないため非SAにも使え、長暗転で死体を拘束してしまうことも無く、
四式が気力転換に対応しているため発動を止めることも容易である
制圧:鬼
妖力で敵に鬼の呪いを取り憑かせ制圧する。
制圧された敵は一瞬スタンした後、一定時間無気力状態になる。
気力獲得
-発動時気力1ゲージ回復選択式スキル:狐火
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP制圧術
(物理)スタン ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 全ての
速度減少物理/魔法
防御力減少持続
時間1 55 5 616% -15% -30% 6.0秒 4 300 21秒 紋章系強化効果解除 8 78 939% -22% -44% 7.4秒 Lv 必要
Lv消費
SP制圧術
(物理)スタン ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 全ての
速度減少物理/魔法
防御力減少持続
時間1 55 5 616% -15% -30% 6.0秒 4 300 21秒 紋章系強化効果解除 2 662% -16% -32% 6.2秒 3 58 708% -17% -34% 6.4秒 4 62 755% -18% -36% 6.6秒 5 66 801% -19% -38% 6.8秒 6 70 847% -20% -40% 7.0秒 7 74 893% -21% -42% 7.2秒 8 78 939% -22% -44% 7.4秒 9 82 986% -23% -46% 7.6秒 特定装備時のみ 10 ? 1032% -24% -48% 7.8秒 11 ? ?% % % 秒 12 ? ?% % % 秒 13 ? ?% % % 秒 14 ? ?% % % 秒 15 ? ?% % % 秒 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 ??? - スキル使用感
- 15/4/28の改変で消費MPが300になり、ダメージ増加。
- アラ三次職おなじみの制圧系スキル。強力なデバフ効果と紋章系バフ解除効果を持つ。
- 制圧:鬼は他職の制圧スキルと違いMP単独消費型。
また範囲が前方ではなく自身を基点とした球状の判定のため範囲攻撃スキルとして使える。
- 制圧:鬼は他職の制圧スキルと違いMP単独消費型。
- 不利フレームがあり、判定が発生するよりも早く暗転が解けてしまう点に注意
- ダメージを受けた対象はパワースタンと無気力状態に加え、影監獄状態になる。
- 無気力と影監獄が同時にかかる為、一時的に対象の動作速度が激減する。
- 影監獄の持続時間は3秒程、パワースタンは他職の制圧系と同様2秒。
- 消費MP300と重めだが前述の通り気力消費が無いため、ダンジョンでは自ら火力スキルで追撃が可能。
- 動作速度を大きく下げるため、決闘では相手はまともに攻撃出来なくなってしまう反面、
ダウンされると復帰までの時間も延長されるため効果時間中ほとんど追撃出来ずに終わってしまうリスクもある。
狐火
前方の敵を引っ掻き9個の狐火を召喚して飛ばす。
発動時石化(3秒)、火傷(10秒)、凍結(3秒)中1つを誘発する狐火が生成される。
(追加で気力消費すると狐火追加生成:最大4個)気力追加消費
-気力0~4ゲージ使用(気力がなくてもスキル使用可能)選択式スキル:制圧:鬼
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP引っ掻き(物理) 狐火(物理) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 55 5 109%+12%*n 93%+10%*n 7+3*9~13 270 21秒 n=気力数(0~4) 8 78 166%+18%*n 142%+16%*n Lv 必要
Lv消費
SP引っ掻き(物理) 狐火(物理) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 55 5 109%+12%*n 93%+10%*n 7+3*9~13 270 21秒 n=気力数(0~4) 2 117%+13%*n 100%+11%*n 3 58 125%+14%*n 107%+12%*n 4 62 134%+15%*n 114%+13%*n 5 66 142%+16%*n 121%+13%*n 6 70 150%+17%*n 128%+14%*n 7 74 158%+18%*n 135%+15%*n 8 78 166%+18%*n 142%+16%*n 9 82 174%+19%*n 149%+17%*n 特定装備時のみ 10 ? 183%+20%*n 156%+17%*n 11 ? ?%+%*n %+%*n 12 ? ?%+%*n %+%*n 13 ? ?%+%*n %+%*n 14 ? ?%+%*n %+%*n 15 ? ?%+%*n %+%*n - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 ??? - スキル使用感
- 15/4/28の改変で時間経過によって狐火の速度が減少。
- 前方に爪で攻撃するのと同時に敵を追尾する「狐火」を9つ生成する
- 表記されていないが、狐火の貫通数は1
- 生成した「狐火」に石化、火傷、凍結のどれかを与える効果がある
※爪での攻撃部分にはこの効果は無い。
- 狐火の追尾効果は高く、画面外でも察知して飛んでいく。
- 追尾範囲は「個々の狐火の位置」を基準としている。
- それなりの速度で移動しているため個々の移動方向へは誘導効果を発揮できるが、
逆方向へは向き直る前に索敵範囲外になってしまい追尾しなくなる。 - また発動直後の射出方向が前方である関係で、後方の敵へ飛ばす場合には
画面1/4程度の距離で発動しないと追尾することが出来ない。
- 気力が十分にある状態なら総合火力は高く、確定状態異常付与と中々に強力なスキル。
- 追尾部分の狐火は倍率はあまり高くないので、マップ兵器としての運用は若干微妙ではある。
ハイパーアクティブスキル
千年妖狐
九尾の狐「白」の本体を呼び出し、強力な攻撃を繰り出す。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP召喚気流
(物理)「白」着地衝撃波
(物理)雷電降臨
(物理)黒炎
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 65 10 143% 1432% 397% 428% ? 300 180秒 4 80 170% 1700% 472% 509% Lv 必要
Lv消費
SP召喚気流
(物理)「白」着地衝撃波
(物理)雷電降臨
(物理)黒炎
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 65 10 143% 1432% 397% 428% ? 300 180秒 2 70 152% 1521% 422% 455% 3 75 161% 1611% 447% 482% 4 80 170% 1700% 472% 509% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 称号 関門の支配者 +1 - スキル使用感
- 「白」召喚⇒雷撃⇒連続爆発という流れの攻撃
- 召喚の前に吸引効果のある連続攻撃が発生し、召喚時に一撃強めの攻撃が入る
- 雷撃はアラを中心として広範囲に降り注ぐ
- 他の着弾系スキル同様に自身よりも高い位置の足場は貫通するが低い位置の足場で止まる
- 雷撃部分だけでも十分に広い攻撃範囲がある。範囲は円形で奥行きにも対応している
- 最後の連続爆発は手前から前方へ向かって進んでいくタイプでかなりの長射程を持つ
- この部分は地形に沿って曲がる性質を持つ。高さもあるためステージを一掃することも可能。
※距離限界に関しては情報不足。ベヒモスクレーターの端から端までは到達する - ノックバックさせることで連続ヒットするタイプの攻撃であるため
その性質上、ヒット数が上下する要因がそれなりに存在する
⇒自身との距離、敵のサイズ、SA状態や位置固定の性質、地形等によるノックバックの阻害など
- この部分は地形に沿って曲がる性質を持つ。高さもあるためステージを一掃することも可能。
- 余談となるが、現状ではフルヒットする敵は存在しない
雷撃部分をフルヒットさせるだけでもかなりのサイズが必要であり、
その後の連続爆発部分に至っては1フィールド分以上のサイズか、
1フィールド分以上の距離をノックバックし続けられる状況が必要になる。 - ジャイアントトレーモン相手で10000~11000%ほど
アクティブスキル
妖狐三式:急襲
前方の敵に素早く飛びかかり引っ掻く。
(攻撃発動中スーパーアーマー)気力追加消費
-気力0~1ゲージ使用(気力が無くてもスキル使用可能)
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力1ゲージ回復
連技
-スキルキーを連打すると「妖狐四式」が発動(該当スキルが必要)
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP襲撃
(物理)薙ぎ払い
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 - - 112% 41% 3+3 30 8秒 気力消費時
ダメージ2倍16 80 4 188% 69% Lv 必要
Lv消費
SP襲撃
(物理)薙ぎ払い
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 - - 112% 41% 3+3 30 8秒 気力消費時
ダメージ2倍2 40 117% 43% 3 41 122% 45% 4 44 127% 47% 5 47 132% 48% 6 50 137% 50% 7 53 142% 52% 8 56 147% 54% 9 59 152% 56% 10 62 157% 58% 11 65 162% 59% 12 68 167% 61% 13 71 172% 63% 14 74 178% 65% 15 77 183% 67% 16 80 188% 69% 17 83 193% 71% 特定装備時のみ 18 % % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 ??? - スキル使用感
- 15/4/28の改変でダメージ増加。
- 前方に突進して3回連続で切り裂き攻撃をする。
- 突進から攻撃部分まで全モーション中SA状態
- 突進技だが相手に接触した時点で移動は止まり、攻撃部分は全く動かないので押し込み性能はない。
- 出し切りでダウンさせてしまうが気力転換の猶予は一式と比べると長め
パッシブ
ウォーリアトレーニング
物理攻撃力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP物理攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 13 78 4 +260 Lv 必要
Lv消費
SP物理攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 2 35 4 +40 3 38 +60 4 42 +80 5 46 +100 6 50 +120 7 54 +140 8 58 +160 9 62 +180 10 66 +200 11 70 +220 12 74 +240 13 78 +260 14 82 +280 不可 - スキル使用感
- パワートレーニングとは違い、攻撃力のみ増加する。
虎神強技
防御力とHPを増加させる
選択式スキル:術式:妖眼
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SP物理/魔法
防御力増加最大HP増加 備考 1 50 4 3% 3% - 9 77 10% 12% Lv 必要
Lv消費
SP物理/魔法
防御力増加最大HP増加 備考 1 50 4 3% 3% - 2 4% 3 53 4% 5% 4 57 5% 6% 5 61 6% 8% 6 65 7% 9% 7 69 8% 10% 8 73 9% 11% 9 77 10% 12% 10 81 % % - スキル使用感
- 15/4/28の改変で効果量減少。
- アラ共通の三次職パッシブ。
- 選択スキルは攻撃的な性能であり、取得は攻撃と防御のどちらを優先するかによる。
術式:妖眼
妖力で敵の実体を把握し防具を貫通する攻撃を繰り出す。
選択式スキル:虎神強技
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SP防御貫通 備考 1 50 4 5% 9 77 20% Lv 必要
Lv消費
SP防御貫通 備考 1 50 4 5% 2 7% 3 53 9% 4 57 11% 5 61 13% 6 65 14% 7 69 16% 8 73 18% 9 77 20% 10 81 22% - スキル使用感
- 15/4/28の改変で効果量減少。
- 与ダメージ計算にて、一定量の防御力を無視する。
防御力は除算であるため、敵の防御力が高ければ高いほど効果がある。
鬼之儀
封印された力を解放する儀式によって鬼殺奥義を強化する。
選択式スキル:妖狐之儀
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SP奥義攻撃力増加 備考 1 60 5 5% 7 79 20% Lv 必要
Lv消費
SP奥義攻撃力増加 備考 1 60 5 5% 2 7.5% 3 63 10% 4 67 12.5% 5 71 15% 6 75 17.5% 7 79 20% 8 83 22.5% - スキル使用感
- 15/4/28の改変で増加量減少。
- 鬼殺奥義の倍率を増加させる。
- 元々の威力が高いので僅かな上昇でもかなりのダメージ増加が見込める。
- メモ等の条件もあるが燃費がよく高威力な為ダンジョンを回ることが多ければこちらを取得したほうが良い。
- 対象のスキルである妖狐奥義「粉砕」は吸気を取る人も多いので必然的にこちらを取ることが多い人もいる。
妖狐之儀
封印された妖狐の力を解放する儀式によって妖狐奥義を強化し攻撃力を増加させ、
命中した敵を出血状態にする。選択式スキル:鬼之儀
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SP奥義攻撃力増加 備考 1 60 5 6% 7 79 30% Lv 必要
Lv消費
SP奥義攻撃力増加 備考 1 60 5 6% 2 10% 3 63 14% 4 67 18% 5 71 22% 6 75 26% 7 79 30% 8 83 34% - スキル使用感
- 15/4/28の改変で増加量減少。
- 妖狐奥義の倍率を増加させ、出血を追加する。
- %の上昇が高く、もともとの奥義の威力も高いため選択の鬼殺奥義と比べるとダメージの率「だけ」で考えればこちらを取得したほうが効率がいい。
- 相手を浮かさずダウンもさせず高威力と三拍子揃っているので非常にローリスクハイリターンではある。
- が、肝心の奥義が高低差0の直線のMAP以外では拘束力が弱く対象のスキルとして吸気を取る人も多いためそもそも使えないという人も多い。
- もし使えるのならばこちらを取得したほうが良いと思われる
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 獲得MP | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
XX↓XZ(連打)X | % | スーパーアーマー | ||||
→→↑ZXX | % | 裏回り 鬼殺一式の後に→→XXの動作を行う |
コメント
- 術式:雷電の追加攻撃ってCTがあるというか一度に2つ以上発生しないだけっぽい? -- 2015-01-04 (日) 13:14:12
- スレでそれはつまりCTがあるって事だろって話に入った所で話が終わった -- 2015-01-05 (月) 00:07:43
- 術式:降妖の追加攻撃は覚醒回収ある。訓練で追加だけ当てたら増えてったしx単発連打でも2発分チャージされた -- 2015-01-07 (水) 01:19:43
- 雷電ってペットが腹ぺこだと追加攻撃が発生しないけど仕様なのかな? -- 2015-01-15 (木) 20:30:33
- 狐火Lv6の気力4つ使用で、フルHIT8718%叩き出す模様 -- 2015-02-17 (火) 14:18:34
- 狐火Lv10の気力4つ使用で、フルHIT10619%%叩き出す模様 -- 2015-06-25 (木) 06:45:19
- 百鬼夜行ってどうやるの? -- タイの粗煮? 2015-07-21 (火) 16:43:12
- アラのコンボページに載ってると思うが。 -- 2015-07-21 (火) 17:20:06
- スキル説明文すら読まない池沼かな? -- 2015-07-21 (火) 17:24:35
- コマンドXX↓XZ(連打)Xに吸い込み効果がある模様 -- 2015-10-28 (水) 09:29:18