スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
アトミックブラスタ--プラズマ
アトミックブラスターで近距離プラズマ粒子を放つ。
選択式スキル:アトミックブラスタ--ソニック
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 ダウン値減少量 ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 プラズマ(魔法) プラズマ(魔法) 1 45 4 79% 101% -2 13 100 8 浮かせ
決闘補正80%8 68 104% 133% -3.4 Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 ダウン値減少量 ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 プラズマ(魔法) プラズマ(魔法) 1 45 4 79% 101% -2 13 100 8 浮かせ 2 83% 106% -2.2 3 48 86% 110% -2.4 4 52 90% 115% -2.6 5 56 93% 119% -2.8 6 60 97% 124% -3 7 64 100% 128% -3.2 8 68 104% 133% -3.4 9 72 107% 137% -3.6 特定装備時のみ 10 111% 142% -3.8 11 115% 146% -4 12 118% 151% -4.2 13 122% 156% -4.4 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靭なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- ヒットするごとに相手を浮かせるため、しっかり拾わないとそのままダウンさせてしまう。
- 射程が短く、3キャラ分ほど離れるとヒット数が半減してしまう。
- 浮かせることで相手を無防備にさせることから、決闘向きなのはこちらか。
- 14/09/17のアップデートからダウン値減少の効果が追加されより決闘向きになった。
- 15/04/28のアップデートから射程が増大した。
距離は4:3で画面端から1キャラ手前ほど範囲はソニックを不可視化した四半円形。
至近距離と射程ギリギリでは浮かせて範囲外に出られるとダメージが減少する。
アトミックブラスタ--ソニック
アトミックブラスターで音波の衝撃波を8発放つ。
選択式スキル:アトミックブラスタ--プラズマ
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP音速衝撃
(魔法)ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 45 4 148%→296% 8 100 8 非ダウン
決闘補正60%8 68 195%→389% Lv 必要
Lv消費
SP音速衝撃
(魔法)ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 45 4 148%→296% 8 100 8 非ダウン 2 155%→308% 3 48 161%→323% 4 52 168%→336% 5 56 175%→349% 6 60 181%→363% 7 64 188%→379% 8 68 195%→389% 9 72 201%→403% 特定装備時のみ 10 208%→416% 11 215%→429% 12 221%→443% 13 228%→456% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靭なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- プラズマとは違い角度60度の扇状に弾を飛ばす。
- 威力はプラズマ<ソニック<覚醒プラズマ
- 使い方はプラズマもソニックも大して違いはなく、ZZZ→ブラスタ→ZZZ→・・・と両方同じような流れで使用することができる。
- プラズマに対してこちらは全く浮かないので、タイミングや回線の状況では割り込みが起こることがある。
- 非ダウン攻撃であり射程も長いので、ダンジョンでの使い勝手はこちらが上。
- コアの追撃も射程が長い分こちらが有利
- 有効射程が短いのはプラズマと一緒だが、弾の飛距離が長いので縦長のボス等なら密着せずとも当たる。
- 余談だが、発射数は8発なのに地面に散らばる排莢は何故か10発分ほどある。
- 見た目では判りにくいが銃身の後方から判定が発生している為、
半キャラ分ほどまで後ろにも判定があり安定して8ヒットする。- 2015/4/28のスキル改変で経過時間に応じ攻撃力が増加するように変更。
最大で2倍になるが射角の都合で最大倍率でフルヒットは不可能。
中型の敵なら至近距離でフルヒットさせた方がダメージが高い。
射程も増大し訓練場の端から端 DLGと同等の射程距離を持つが真正面に届くのは2発が限界である。
- 2015/4/28のスキル改変で経過時間に応じ攻撃力が増加するように変更。
アトミックシールド
ナソードマシンを使い、広範囲にエネルギーフィールドを展開し、
範囲内にいる敵は弱体させ、受けるダメージが増加し、味方を保護する。
エネルギーフィールドは1つしか設置できない。
選択式スキル:オーバーロード
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv
必要
Lv
消費
SPサイズ
(半径)ダメージ増加
ダメージ減少
(決闘)バリアHP(決闘) 持続時間 MP消費 ディレイ 備考 1 50 4 400 10% 60%
(40%)80.0%(40.0%) 6.0秒 100 20秒 7 69 640 17% 101.6%(50.8%) 10.5秒 Lv 必要
Lv消費
SPサイズ
(半径)ダメージ増加 ダメージ減少
(決闘)バリアHP(決闘) 持続時間 MP消費 ディレイ 備考 1 50 4 400 10% 60%
(40%)80.0%(40.0%) 6.0秒 100 20秒 2 440 11% 83.6%(%41.8) 6.8秒 3 53 480 12% 87.2%(43.6%) 7.5秒 4 57 520 14% 90.8%(45.4%) 8.3秒 5 61 560 15% 94.4%(47.2%) 9秒 6 65 600 16% 98.0%(49.0%) 9.8秒 7 69 640 17% 101.6%(50.8%) 10.5秒 8 73 680 18% 105.2%(52.6%) 11.3秒 特定装備時のみ 9 720 20% 108.8%(54.4%) 12秒 10 760 21% 112.4%(56.2%) 12.8秒 11 800 22% 116.0%(58.0%) 13.5秒 12 840 23% 119.6%(59.8%) 14.3秒
- スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靭なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 敵に与えるダメージを増加させ、味方のダメージを軽減するバリアを設置するスキル。
発生が少し遅く、暗転が解けてから判定が出るまで多少間がある。- バリアの中でダメージを受けたときのみ、ダメージ軽減効果が受けられる。
- 一方ダメージ増加効果はバリアに触れただけで効果が出るので減少効果よりやや範囲が広い。
- バリアは常に当たり判定を持ち、ダメージが蓄積してバリアHPが0になると壊れる。
- バリアの中でダメージを受けたときのみ、ダメージ軽減効果が受けられる。
- バリア内では、飛び道具タイプの攻撃の貫通回数を1回分消費させる障壁の役目も果たす。
バリアの中で飛び道具を出す場合、発射の瞬間にPCと重なっているとPCにヒットする。
少しでも離れていると先にバリアに当たる。 - 設置型防御スキルという特性上、すぐに移動してしまう道中や広いマップではほとんど役に立たない。
ただしダメージ増加デバフは他デバフと競合する事も無いため非常に強力。固定、SA化したボスには有効。- 秘密ボス全般、コーラルサーペント、マグマンタ、アバランチ、ランなど
- 大人数が一斉攻撃し、意外と痛手を受け、あまり移動もしない対フィールドボスでも有効。
- ボーンドラゴンに使う場合、下段だとマップの仕掛けの炎で破壊されるので上段で使う事。
- バリア自体に被弾判定があるため、決闘では相手に覚醒、MPを溜めさせてしまうことになる。
特に3:3ではこの欠点が顕著に現れるため、使用には適さない。
一方、発動時の有利フレームが非常に長く、追加ダメージの効果もあるため、
1:1では使いどころを間違えなければそれなりに有用ではある。
- 14/01/15の改変で追加ダメージと持続時間が減少、シールドのHPが大幅に上昇した。
- 15/04/28の改変でさらに範囲と追加ダメージと持続時間が減少した。
アイアンスクラップス
周囲の敵へ向かって、体から金属片を撃ち出す。(空中で使用可能)
選択式スキル:アサルトスピア-ジャッジメント
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP金属片射出
(魔法)MP
消費クール
タイムボーナス 備考 通常 ヒット数 覚醒 ヒット数 1 55 5 153% 13 147% 17 200 11秒 決闘補正75% 6 70 210% 202% Lv 必要
Lv消費
SP金属片射出
(魔法)MP
消費クール
タイムボーナス 備考 通常 ヒット数 覚醒 ヒット数 1 55 5 153% 13 147% 17 200 11 2 164% 158% 3 58 176% 169% 4 62 187% 180% 5 66 199% 191% 6 70 210% 202% 7 74 222% 213% 特定装備時のみ 8 233% 224% 9 245% 235% 10 256% 246% 11 268% 257% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +2 セット効果 炸裂する元素4セット - スキル使用感
- イヴの周囲に球形の攻撃判定を連続発生させるスキル。
- 選択スキルのアサルトスピアジャッジメントと異なり、CNのSAで唯一空中発動が可能。
- 発生が早く当てやすい。大抵の場合フルヒットし、範囲も中々広いため安定性が非常に高い。
(訓練場では通常14・覚醒18ヒットするが、実際のダンジョンでは通常13・覚醒17ヒット)
- 攻撃は小さい吹き飛ばしの連続攻撃なので、範囲ギリギリで当てると途中で範囲外に押し出してしまうこともある。
あまり神経質になるほどではないが、出来るだけ近い距離のほうが安定する。 - 攻撃後に浮いた相手をZで拾えたり、空中で出した後に空中ダッシュやジャンプ攻撃が出せるなど、極めてスキが小さい。
- 覚醒時に火力が特に上がり、Lv6で通常時は約2730%、覚醒時は約3434%程になる。
(説明上の数値とは小数点以下の関係で少しずれる)
通常なら選択スキルのアサルトスピアジャッジメントとあまり変わらないが、覚醒すると800%ほど高くなる。- 1/15のスキル調整により通常時はアサルトスピアの方が、覚醒時はこちらの方が少し威力が高いという感じになった。
アサルトスピア-ジャッジメント
ナソードスピアを構築し、前方に投げる
選択式スキル:アイアンスクラップス
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPナソード
スピア
(魔法)ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 55 4 2374%→791% 1 200 13 非ダウン
決闘補正75%6 70 3264%→1088% Lv 必要
Lv消費
SPナソード
スピア
(魔法)ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 55 4 2374%→791% 1 200 13 非ダウン 2 2552%→851% 3 58 2730%→910% 4 62 2908%→969% 5 66 3086%→1029% 6 70 3264%→1088% 7 74 3442%→%1147 特定装備時のみ 8 3620%→1207% 9 3798%→1266% 10 3976%→1325% 11 4155%→1385% 1~ - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- ナソードスピアを相手に投げつけるスキルでエンプレスと違いこちらは自身の正面に向けて槍を放つ
- リーチが長く(自由訓練の端から端程度)発動もそこそこ早いので地対地効果でなら1級品。
- 背の高さが普通の敵であれば、上下一段分まであたり判定がある。
- 相手を大きくノックバックさせるが、ダウンさせないので壁際で使えばそのままコンボを続けることができる。
- コアがあれば壁際でなくとも追撃効果によりコンボを続けられる
- 約2秒の暗転停止時間があるのでリレーにも向く。
- アサルトスピアからエクスプロージョンインパクトに繋げば、敵を長い間暗転に巻き込める。
- 1/15の改変にて威力が上昇し、範囲も僅かながら上下に拡大した。
- 覚醒時の威力がスクラップスと大差が無くなり、素の威力は断然こちらのが高くなった。
- 道中の範囲スキルとしても安定した火力としても使えるようになった。
ハイパーアクティブスキル
ルナティックスカッド
次元の門を開き、ナソード兵器を召喚し敵を殲滅する。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPスタンガン
(魔法)ナソードランス
(魔法)プラズマディスク
(魔法)最終兵器攻撃
(魔法)MP消費 クール
タイム備考 1 65 10 82% 197% 630% 389% 300 180秒 決闘補正45% 2 70 87% 209% 669% 413% Lv 必要
Lv消費
SPスタンガン
(魔法)ナソードランス
(魔法)プラズマディスク
(魔法)最終兵器攻撃
(魔法)MP消費 クール
タイム備考 1 65 10 82% 197% 630% 389% 300 180秒 2 70 87% 209% 669% 413%
- スキル使用感
- ナソード兵器を召還し、4段階に分けて滅多打ちにするスキル。
- 1段目は直線状でなら画面外まで届くスタンガン8連射。
無制限貫通で1発が消滅までに最大4Hitするので至近距離の単体に対しては最大32Hitする。
探知範囲は狭く進行方向にしか反応しないが弾丸は敵を自動追尾し、命中するとスタン状態にする。
探知範囲内に2体以上の敵がいる場合はその間を往復し攻撃する。 - 2段目は近距離~中距離にかけてナソードランスを雨のように18本降らす。
無制限貫通で地形も貫通し、二段下程まで突き刺さり、消滅までに最大2Hitし全部で最大36Hitする。 - 3段目は遠距離に向かってプラズマディスクを6発同時発射する。
同時発射同時爆発するが、爆発時は横並びになり、距離によっては全弾命中とはいかないこともある。 - 4段目で遠距離広範囲を最終兵器で爆撃する。
あらゆる兵器が登場するが火力及び範囲とはなんら関係がなく、前方広範囲に14回衝撃波を発生させるようなもの。- 敵のサイズと敵との距離で威力が変わってしまいやすい。
零距離から発動すると外してしまう危険性があるので距離を取ってから使用しよう。 - 2段目の、ランスが降る範囲の中心が3,4段目がヒットし易い距離から少しズレている。
- ランスが降る範囲の先端に敵を配置するとダメージが伸び易い。
- 敵のサイズと敵との距離で威力が変わってしまいやすい。
- 当たり方によってムラがあるが、それでもきのこちゃん等小型の敵に対しても12000%~14000%の火力が出せる。
- フルヒットの場合、理論上はLv2で20000%を超える。
- 発動時の暗転もスキル演出自体も非常に長く、暗転はランスの攻撃判定が発生する頃に解除される。
- 召喚も含め攻撃時間は9秒と最長の部類に入る。
- その特性から、暗転をリレーで繋ぐのに有用。
- リレーの始動で使えば味方が拘束してる間にフルヒットを見込める。
アクティブスキル
スピアバースト
下から襲撃し、着地した時に衝撃波を発生させる。スキル発動中はスーパーアーマーとなる。
(空中でのみ使用可能)
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 空中強襲
(物理)衝撃波
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 - - 66% 401% 1+1 30 8 決闘補正60% 11 70 4 96% 581% Lv 必要
Lv消費SP 空中強襲
(物理)衝撃波
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 - - 66% 401% 1+1 30 8 2 35 4 69% 419% 3 38 72% 437% 4 42 75% 455% 5 46 78% 473% 6 50 81% 491% 7 54 84% 509% 8 58 87% 527% 9 62 90% 545% 10 66 93% 563% 11 70 96% 581% 12 74 99% 599% 特定装備時のみ 13 102% 618% 14 105% 636% 15 108% 654% 16 111% 672% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル アクセサリー 柔軟なスキルリング(II) +2 セット効果 修練用(CN) - スキル使用感
- 空中から急降下し、イヴ自身と展開した刃で攻撃する。
- 範囲は左右に1~1.5キャラ分ほどで、上下にはあまり判定がない。
- 槍本体の威力がかなり低く、ワイバーン等の常時飛行タイプのMobへの対空としては不向き。
- 着地するまではスーパーアーマーなので、それを利用した離脱や防御などもでき、
使い手のセンスが問われる。- イヴの機動は技術が必要なので、攻撃しつつ急降下できる点だけでも結構便利。
テスラショック
高圧電流を周囲に流して攻撃し、ダウン値を減少させる。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP放電(魔法) ダウン値 ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 55 4 218% -15*2 2 30 8秒 6 70 266% -20*2 Lv 必要
Lv消費SP 放電(魔法) ダウン値 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 55 4 218% -15*2 2 30 8秒 2 227% -16*2 3 58 237% -17*2 4 62 247% -18*2 5 66 257% -19*2 6 70 266% -20*2 7 276% -21*2 特定装備時のみ 8 286% -22*2 9 296% -23*2 10 306% -24*2 11 315% -25*2 12 % 13 % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 効果範囲がかなり短く2分の1キャラも離れれば当たらないというリーチのため使うタイミングが重要。
- 表記倍率は2HITした際の倍率であるため注意(1/15の改変で修正された)。
発生保障があるため、ダメージを受けて潰されることは少ない。決闘での置き攻め等に有効。- 14/9/17のアップデートから発生保障が消去され、起き攻めや始動に使いづらくなった。
- 持続が地味に長く、のけぞりも地味に長い。
- LV7時点では、ダウン値MAXを20(決闘では15)として凡そ6程度下げる模様。
- また、決闘でのダメージ補正が相当厳しい。LV7で100%*2程度のダメージしか出ない。
- コンボ継続用か
始動用にと割り切ろう。 - 不具合と思われるが、使用直後ジャンプ(↑押しっぱなし)するとなぜか高く跳べる。
パッシブスキル
ワイズマントレーニング
魔法攻撃力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 13 78 4 +260 Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 2 35 4 +40 3 38 +60 4 42 +80 5 46 +100 6 50 +120 7 54 +140 8 58 +160 9 62 +180 10 66 +200 11 70 +220 12 74 +240 13 78 +260 14 82 +280 不可 - スキル使用感
- マジックトレーニングより魔法攻撃力の増加は大きいが魔法防御力の上昇はない。
- CNのスキルは殆どが魔攻スキルなので、スキルポイントが余ったのなら振っても損はしない。
オーバーロード
紋章スキルの持続力と使用MPを最適化する。
選択式スキル:アトミックシールド
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP 持続時間増加 MP消費量 備考 1 50 4 +5秒 -5% 7 69 +35秒 -17% Lv 必要Lv 消費SP 持続時間増加 MP消費量 備考 1 50 4 +5秒 -5% 2 50 +10秒 -7% 3 53 +15秒 -9% 4 57 +20秒 -11% 5 61 +25秒 -13% 6 65 +30秒 -15% 7 69 +35秒 -17% 8 不可 - スキル使用感
- MAXまで振るとバフの持続時間が30秒増加、消費MPが15%減少する。
バフの運用効率を上げる事が出来る。 - 選択先がアトミックシールドである為、火力補助としてはこちらを取ると劣ってしまう。
ただしこちらはパッシブであるため、スキルショートカットを圧迫しない。(バフで1個は使うが) - 決闘3:3においては、バフを必要とする機会が多く、アトミックシールドの有用性が低いため、
3:3をメインにする人はこちらの取得を推奨する。
ナソード武器強化
一定確率でコマンドギア攻撃を強化する。
選択式スキル:集中のオーラ
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SP発動確率 追加ダメージ ダウン値減少 1 60 5 5% 魔法攻撃力100% 2 4 67 8% 魔法攻撃力123% 5
Lv | 必要 Lv | 消費 SP | 発動確率 | 追加ダメージ | ダウン値減少 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 60 | 5 | 5% | 魔法攻撃力100% | 2 |
2 | 60 | 6% | 魔法攻撃力108% | 3 | |
3 | 63 | 7% | 魔法攻撃力115% | 4 | |
4 | 67 | 8% | 魔法攻撃力123% | 5 | |
5 | 71 | 8% | 魔法攻撃力130% | 6 |
- 適用される攻撃
対象コマンドスキル 地上 ZZZZの全て
ZZZ↓Z↓Zの全て
XX→Xの3段目
XX↓Xの3段目
XXZ連打の3段目以降ダッシュ DZZZの全て
DZXXの2段目以降
DXZの全て空中 JZ
JX
DJZZZの全て - スキル使用感
- 攻撃時に確率で追加ダメージが上乗せされるようになるスキル。
- 発動時は青い電撃のようなエフェクトが発生する。SEはないのでわかりにくい。
一回の攻撃に対して成否が決まり、発動すれば重なっている敵全てに効果が出てエフェクトも相応に主張する。
- 発動時は青い電撃のようなエフェクトが発生する。SEはないのでわかりにくい。
- 追加ダメージの量は大きめだが、発動確率が低いのでダメージ底上げとしてはやや力不足。
- 選択先のスキルは集中のオーラ、
こちらと違ってあちらはバフをすれば常時発生するので安定性を求めたいのなら集中のオーラを取ることを推奨する。 - ソケットの方の追加ダメージと干渉する。
追加ダメージの値が0だと、どの攻撃で発動しても一律でLv.3時魔攻72%分の数値が上乗せされるだけなのだが、
追加ダメージの値が0を超過すると、上乗せされる数値が元の倍率に連動し微変動するようになってしまう。 - 火力・手数・回収・範囲に優れたXXZZZZと相性がいい。
効果範囲が被っているダブルアタックとも相性がいいが装備が限られるのが難点。 - 不具合と思われるが、ギア攻撃の強化とは言いつつ、
現時点ではエレクトロンボールから平手打ちまで、全てのコマンドどころかアクティブスキルですらも発動する。
ただし例のごとくメタルダストオーラは初撃のみ。
集中のオーラ
自らのクリティカルを高め、紋章系スキルを強化する。
選択式スキル:ナソード武器強化
関連アイコン:
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SPクリティカルダメージ
増加紋章強化 クリティカル率増加 クリティカルダメージ増加 1 60 5 2% 3% 152.5% 4 67 5% 6% 156.3%
Lv | 必要 Lv | 消費 SP | クリティカルダメージ 増加 | 紋章強化 | |
---|---|---|---|---|---|
クリティカル率増加 | クリティカルダメージ増加 | ||||
1 | 60 | 5 | 2% | 3% | 152.5% |
2 | 3% | 4% | 153.8% | ||
3 | 63 | 4% | 5% | 155% | |
4 | 67 | 5% | 6% | 156.3% | |
5 | 71 | 6% | 7% | 157.5% |
- スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートで全体的に弱体。
- 自身のクリティカル率増加と、紋章系のスキルにクリティカル関連の追加効果を付与する。
- 追加効果はクリティカル率の増加と、クリティカル時のダメージの上昇。
- 不具合と思われるが、スキルLv2でもクリティカルダメージが15%増加する。
- 自身のクリティカル率増加は固定値ではなく、装備やパッシブを含めた攻撃力の平均値に
クリティカル率増加の値を乗算した数値分、ソケット枠で増加する。- 例)イヴLv61、スキルLv2、攻撃力平均8000、の場合
- 8000×3%(0.03)=240
- キャラクターLv61時のクリティカル1%=100
- 結果→クリティカル率2.4%増加
- 上記の仕様により、攻撃力が高いほど効果が大きくなる。
しかしソケット枠に加算されるため、効果減少区間に入っていると恩恵が薄くなる。
- 例)イヴLv61、スキルLv2、攻撃力平均8000、の場合
- 因みに、制圧等の無気力効果を受けると紋章バフは解除されてしまうが、
このパッシブによって付与されるバフ(オーラウェポン)は紋章バフと独立しているため、
無気力効果を受けても解除されずに残る。
追加コマンド一覧
コマンド | 物理 攻撃 | 魔法 攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
→→Z+X | 150% | 1 | 112 | 大 | 裏周り技 | |
→→ZX+X | 150% | 1 | 180 | - | ||
XX+Z | 80%×2 | 2 | 80 | 小 | ||
XXZ+Z | 100%+210% | 1+1 | 20+168 | 大 | 連打で攻撃回数変化 非ダウン スキルキャンセル可能 (MEB以外) 連撃は1ヒット毎MP2.5回収*1 最後はMP回収5 密着ではフルヒットしない ギア生成の瞬間以外キャンセル可 | |
XXZZ+Z | 100%×3+210% | 3+1 | 20x3+168 | 大 | ||
XXZZZ+Z | 100%×6+210% | 6+1 | 20x6+168 | 大 |
オーバーキルになるのはあくまでPTで暗転リレーをする場合であって、誤解を招きかねない表記な気がする-- 2014-03-12 (水) 19:33:04
二つが合わさることで成される奇跡のバグだったよ、たぶん両方修正されてるはず。 -- 2014-12-03 (水) 00:57:25
何度も見返すうちわけがわからなくなって変なこと言ってるかもしれないけれど
通常攻撃側の追加ダメージの式がナソ武器強化側に干渉してるっぽく上昇量が一律にならなくなる。
例えばSLv3で追加30%のDZで発動したとき魔攻55%分のダメージが上乗せされるけれど、
エレクトロンボールの爆発部分で発動すると魔攻47%分のダメージが上乗せされる。
数学得意だから解明してやるぜって方のために、
役に立つかわからないけど数字だけ集めた資料ならまだある。各項は察して -- 2014-12-03 (水) 00:58:06