スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
エネルギーニードル
一定時間、自分の背後に特殊な磁場を形成し、前方へビームを自動発射する。
Lv | ビーム(魔法) | ビーム発生時間 | ビーム発射数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 136% | - | - | 100 | 7秒 | - | - |
2 | |||||||
3 | |||||||
4 | |||||||
5 | 3秒 | 10 | |||||
6 | 3.5秒 | 11 | 特定装備時のみ | ||||
7 | 3.9秒 | 12 |
- スキル使用感
- 使用後一定時間、自身の背後から前方へ向けてビームが連続で自動発射されるようになる
- やや後方から発生するため背面に密着した敵にも当たる
- 射程は半画面程度だが後方から発射されるため画面端から1~2キャラ程前で消失する
- 効果時間中はたとえダウン中でも発射される
- このため暗転抜けしやすく、暗転抜けさせてしまいやすい
- 背面遠距離始動でもない限り追撃をセルフカットできたりもする
- フィールド反応スキルだがフィールドは生成されない
- このためフィールド効果を得ようとするなら使用後にX系コマンドやスキルを使用する必要がある
また【増幅】効果は得られないので【分光】か【反応】時でないと意味がない- 【増幅】ではなく【大型増幅】
ギガストリームを発動する時に出てくるアンプ。
通常の【増幅】はちゃんと適応される。
- ※表記は「エネルギーニードル」だが、セリフは「エネルギーニードル「ズ」」である。どちらが正しいかは不明。
エナジェティックハート
一定時間コアの出力を限界まで解放し、機動力を極限化させる。ブースト機動攻撃(
→→↑ZX)回数が増加し融合フィールドが発動する。
Lv | 持続時間 | ブースト機動追加 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12秒 | +1 | 150 | 30秒 | ? | ??? |
2 | 14秒 | +2 | ||||
3 | 16秒 | |||||
4 | 18秒 | +3 | ||||
5 | 20秒 | |||||
6 | 22秒 | +4 | 特定装備時のみ | |||
7 | 24秒 |
- スキル使用感
- コマンド強化と全フィールド効果を得ることができる自己バフスキル
- 【増幅】+【分光】+【反応】の全フィールドをあわせた【融合】フィールドが使用できる
- 説明文にはダメージのマイナス補正効果ばかり並ぶが総合火力は非常に高くなる
- スキル効果説明文中の貫通型に対応するスキルは現状テイザーピラーとエネルギーニードル、スイープローリングのみ
- パーティクルレイ等の一瞬で射程限界まで届くようなスキル、コマンドは貫通型の判定ではない模様
- SAにフィールド効果を乗せたい場合は効果時間20秒とSA自体の硬直がかなりのネックになる
- 発動中はエルクリスタルのアイコンが【融合】アイコンに変化する
- 融合フィールド展開中にエナジェティックハートの効果時間が終了すると、展開中のフィールドの性質が変わってしまう。
何に変化するかはフィールドを出現させるスキルにより決まっているようで、
フィールドを通過できなくなるものもあるので残り時間には注意すること。- DJXZは増幅になるが、フィールドの位置がズレたり、
なぜか後方上部画面外から画面を縦断するほどの長さになることがある。
- DJXZは増幅になるが、フィールドの位置がズレたり、
- 対象:ジャイアントトレーモン(フィールド真横の位置に設置して実測)
スキル 通常
(覚醒)増幅 分光 反応 融合 パーティクルレイ 1185%
(1820%)
5Hit1420%
(2182%)
5Hit1598%
(2456%)
15Hit1302%
(2001%)
10Hit1773%
(2727%)
30Hitスイープローリング - - - 3589%
(4308%)
20Hit6100%
(7321%)
58Hitギガストリーム 3800%
(5840%)
10Hit4564%
(7009%)
10Hit5134%
(7884%)
30Hit4184%
(8352%)
20Hit(26Hit)5701%
(11385%)
60Hit(78Hit)サウザンドスター(即解放) 5782
(6942%)
50Hit6942%
(8329%)
50Hit6942%
(8329%)
50Hit6942%
(8329%)
50Hit6942%
(8329%)
50Hit
※反応・融合版パーティクルレイ&ギガストリームは至近距離で発動するとフィールド適用前の攻撃も当たりヒット数が更に増加する。
アクティブスキル
テイザーピラー
蓄積されたエルの力を、強力なビームとして撃ち出し敵を気絶させる。
ショートカットキーを押している間はチャージされ、手を離した瞬間に発射される。
チャージ中は自由に動くことができ、ジャンプ中にも発射可能。
Lv | 魔法攻撃力 | 貫通数 | ヒット数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 200~400% | 1~2 | 1 | 30 | 5秒 | ? | ??? |
2 | 250~500% | 1~3 | |||||
3 | 300~600% | 1~4 | |||||
4 | 350~700% | 1~5 | |||||
5 | 400~800% | 1~6 | |||||
6 | 450~900% | 1~7 | 特定装備時のみ | ||||
7 | 500~1000% | 1~8 |
- スキル使用感
- 弾速の速いビームを瞬時に放つアクティブスキル
- MEBと同様にチャージ可能。ただし威力は上がるが射程は変化しない
- MEBの項にあるようにボタン配置や同時押し制限をクリアする必要がある
- MEBと同時チャージも可能だが、同時に放つと不発する上にかなりの操作難度
- MEBと同様にチャージ可能。ただし威力は上がるが射程は変化しない
- 当たった相手はスタン状態になる。効果時間1秒とはいえアクティブスキルとしては破格の性能
- 各フィールド対応アクティブスキルなのでいろいろと応用が利く
- 射程・威力共に優秀なため、SAを使わなくともワイバーンなどへの対空手段としても十分に使える。
強化敵で倒しきれない場合でもスタンで一時的に足を止められるため追撃もしやすい。
パッシブスキル
高出力電子回路
回路出力を改善することで、ブーストダッシュを可能にする。
空中ブーストダッシュ中
に、「X」キーを押すと→→↑ZXの機動攻撃へとつながる。
空中ブースト
-空中で同じ方向に2回以上ダッシュ
地上ブースト
-1秒以上ダッシュ維持
地上ブースト速度:n%
地上ブースト加速
-1秒追加ごとに10%加速(最大3回)
Lv | 地上ブースト速度 | 備考 |
---|---|---|
1 | -15% | |
2 | -5% | |
3 | 5% |
- スキル使用感
- 新しい移動方法を習得するパッシブ。
- 地上ブーストを維持すると重ね掛けされていき、最大時はかなりの速さになる。
- しかし、ジャンプや方向転換をするとリセットされるため横に長いMAPでなければ効果を発揮しづらい。
- 地上ダッシュ→地上ブーストに移行する瞬間にスキルを使うとそのスキルは不発になる。当然MP・クールタイムは消費される。バグなのか仕様なのかは不明。
- 例外として、サウザンドスターは通常時、クールタイム消費ではなく、全弾発射モードに移行するので、クールタイムが発生せずに、MPポーションなどを使うことで付け直すことができる。
超光学研究
フィールド-増幅【アンプ】のサイズ増加率が増加する。スキルレベル5から新しいフィールドとパッシブ効果が追加される。
Lv | サイズ増加率 | 備考 |
---|---|---|
1 | 3% | |
2 | 6% | |
3 | 9% | |
4 | 12% | |
5 | 15% | パッシブ&フィールド-反応【ホーミング】追加 |
- スキル使用感
- フィールド系を強化するパッシブ。
- Lv5取得でフィールド切り替えのCT短縮&モーションが発動時のみになる
- 攻撃中や移動中にノーモーションで切り替えられるようになる
- 今までのようなノックバックは発生しなくなる点に注意が必要
- Lv5まで取得すると新フィールドとして【反応】が使用可能になる
- エレクトロン系(エレクトロンボールやスイープローリング等)は誘導性が付与されるが、
ビーム系(パーティクルレイ等)は細かな誘導ビームに分散と大きく性能が変化する- ビーム系は上下の追加入力で変向しても影響を受けない。
- DXのエレクトロンボールは何故か【反応】の性質を持てない。
- 浮いている対象に当たると小さく浮かせるため、スキルによっては遥か上空まで打ち上げることに
- 索敵と追跡二つの状態を持ち、フィールド通過直後は1画面全体程度を索敵する。
その中に的となるものがない場合はボールは直進し、ビームはばらけて消える。
的となるものがあった場合は追跡状態になり、かなりの長距離を追跡できるようになる。
一度追跡状態になると対象を倒してもその場からもっとも近い敵を再ターゲットする。
※攻撃範囲(射程距離)は使ったスキルに依存- ここら辺の性質(特にビーム系)はサウザンドスター解放時と似ている
- エレクトロン系(エレクトロンボールやスイープローリング等)は誘導性が付与されるが、
- 元々誘導性能付きのサウザンドスターは対象を1回貫通するようになる
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
DJZX | 150% | 1 | MP消費5 X入力時移動キー入力で移動方向変化 | |||
DJZXX | ||||||
DJZXXX | ||||||
DJXZ | エルクリスタル対応 |
コメント
- djzxでもdzzz同様に座標ズレ発生するって聞いたけど本当か? インスペの攻撃避けるのに使ってたらかなり飛んでたようには感じたがこれは自分からも見えるから別かな? -- 2013-03-21 (木) 13:15:13
- 裏周りコマンド共通で動作終了時に敵と重なってるとたまにズレる。dzzzとは別物でレナアイラシェのdxと同種 -- 2013-03-21 (木) 15:28:59
- ダークネピリムお押し続けることもできるみたいです。ソロでは押せませんでしたが、PTだと押せました -- 2013-03-24 (日) 08:44:50
- エネルギーニードル lv6 持続時間3.5秒 発射数11発 lv7 持続時間3.9秒 発射数12発 いずれも威力136%のまま変わらず -- 2013-03-21 (木) 18:25:58
- Lv.6テイザー450~900%/貫通1~7/消費MP30/スタン1.1/チャージ3秒/クール5秒 -- 2013-03-22 (金) 18:28:50
- テイザーピラーLV7 消費30/貫通1~8回/倍率500~1000%/スタン1.1秒/チャージ3秒/クールタイム5秒でした。 -- 2013-03-27 (水) 23:13:46
- テイザーはMEBと比較すると、発射時に少し慣性が残るのでMEBのように空中で完全停止しながらの発射はできない、空中ダッシュや地上ブースト中なら滑りながら発射する -- 2013-04-10 (水) 07:42:12
- 分光テイザーは若干射程距離が長い気がする(体感?) -- 2013-04-13 (土) 14:34:22
- テイザー射程はアンプ>分光>通常=反応の順。大体1キャラ分くらい伸びる(自由練習) -- 2013-05-05 (日) 11:32:39
- タイトル 馬場ピラフ 修正。暇だよな、うらやましいよ。DWも同じく。 -- 2013-05-09 (木) 19:45:37
- 高出力電子回路のエリア移動時の壁に引っかかってしまうというのは修正されたようです -- 2013-05-25 (土) 23:17:06
- このおかげでptについていける神仕様 -- 2013-05-27 (月) 15:31:52
- エネニーの説明文にx系コマンド入力すると、増幅と反応と分光モードになる と追記が必要だと思う -- 2013-08-30 (金) 01:56:48
- 反応、融合の密着時の火力増加適応されてないようです -- 2013-10-09 (水) 22:31:33