イヴ/コードエレクトラ/コードバトルセラフ/シーズン3/コメント
Last-modified: 2017-09-15 (金) 13:17:38
イヴ/コードエレクトラ/コードバトルセラフ/シーズン3
- ダブルショットって2発発射って書いてあるけど残弾を2発ずつ消費するのか1発の消費で1発発射するのかどっちなのかで価値が変わるよな… --
- 2発ずつ消費で総ダメージ量は変わらん。ダメージ増えて余りの回復も増えるから個人的にはメガチャージ1択だがダブルショットも弱くは無い。好み。 --
- マジか、見てた限り1発分で2発発射してると思ってたんだが --
- 訓練場でトレーモン殴りながら数えればわかるが2発消費。というか仮に1発分で2発発射してたら全弾通常発射した時の倍率6800%になって今ほどCBS弱体化とか騒がれてないと思う。それはそうとメガチャージのとこ130発って書いてるけどゲーム内表記120って書いてあるのとどっちが正しいの。 --
- 自由訓練で放置してたらMP150回復した。だから120発が正しい。 --
- そういえばサウザンドスターボス戦で使ったら動きが停まったんだが、もしかして現状唯一のボス暗転停止スキルかしら --
- xxz~zなんかのビームコマンドは覚醒時完全にクリティカルになるっポイ? --
- 装備外して練習で試したがマジだ、これ凄いな --
- しかし問題がある。コマンドビームはダンジョンはともかく決闘じゃほぼ産廃だという問題が。 --
- ↑2 昔から硬直があるぞ もちろんSA相手には聞かないから くそ長い硬直みたいなもんだと思えばいい --
- エナハの持続が増えたことでCT=持続となり常用が可能になった。効果増強を選べば持続>CTになり更に余裕が出来る。MAP兵器をエネニーだけに依存するならエルクリを抜いて変わりに入れるのも有り。ちなみに聞いた話だとエナハMEBが5000%超えるらしい。偵察兵召還時のMEBもフィールド効果を受けるので上手いこといけばMEBで20000%を超える(かもしれない --
- そんなに出ない。エナハ2個出たMEBとエナハスイープがダメージ同じくらいだから2個出た場合が5000%超えなんだろ。なんで召還兵使っても10000%くらいが限界 --
- 分光バグってワケわからんダメージ出るんじゃなかったっけ。1個で5000%じゃない? --
- 装備外さないどんぶり計測だけど魔攻13000ででかいトレーモンに、分光MEBが真効果込みダメージが約500K~1M、エナハMEBが1M~2Mだったよ。エナハスイープは2M弱。 --
- あ、ごめんスイープは1.6Mくらいだった --
- 爆発部分にフィールドが適用されていないバグ --
- あぁ、それで融合だと3発の貫通1で840×6(×2)とかいうぶっ飛んだダメージ出るわけね。 --
- ちなみにエナハバグは修正されました --
- MEBの分光融合バグがひっそりと修正されてる気がする。 --
- 真サウザンドスター即全弾発射で単体8000%(増幅自動適応だったはずだからこれに9600%?)も出るんだなぁ…… --
- ジャイトレに試したけど貫通後同じ敵には当たらない?2匹に打てば1匹目貫通して次行くんだけど1匹だとそのまま消えてる --
- エネニー弱体したといってもそれでもフィールド使えば単体5000は出せるだろうし 集団にまとめれば多少下がっても総ダメはいまだ主力クラスなんだな --
- エネニーの弱体は一律25%のアッパー調整の中での弱体、スイープの回転率の低下も併せて考えないと意味ない。元が完全に異常だったから特に困らないはずだがなw --
- しかし300スキルが他職の100や下手したら30スキル並って酷いよなー --
- どのスキルの事をいってんのか知らんがCBSはどのスキルでも結構なダメージ叩き出すぞ? 今までエネニーの影に隠れてただけだ、そのエネニーも昨日の大幅弱体で瀕死だが --
- cepメインだったけどエネニアドバンス強くて使ってたんだけどいかんせん火力不足に悩むこれ 正確にはスキルの回転率cbsにもct減少系かリセット系が欲しい --
- 超越スロットの仕様変わったからDLGとギガスト入れてそれぞれ融合と増幅で使え。ボスは今まで通り神秘クロニクルエネニーからのエナハスイープとx(xx)連打でいい --
- 超越スロが14秒しか減らない仕様になったせいでDLGもギガストもCT残ってるのに光ってたりするから困ったものだな --
- リニアディバイダー無事死亡 --