キャラの特性
クリムゾンアベンジャ―へ転職すると両目が黄色くなり、ニュートラル時の表情が無表情に変化する。
スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
クリムゾンストライク
前方の空間を強打してダメージを与える。
(空中使用可能)ブラッドヒット
-自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの20%ほどHPを消費して
スキルダメージを40%増加させる。
(HPが20%未満の時はHP消費なくブラッドヒット発動)殲滅スキル
―殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
―殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視選択式スキル:ドレッドウェポン
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP空間強打(物理) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 45 4 113% 11 100 9秒 8 68 149% Lv 必要
Lv消費
SP空間強打(物理) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 45 4 113% 11 100 9秒 2 118% 3 48 123% 4 52 128% 5 56 133% 6 60 138% 7 64 144% 8 68 149% 9 72 154% 特定装備時のみ 10 % 11 % 12 % 13 % 14 % 15 % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 スキルリング - スキル使用感
- 前方に小型爆風を連続発生させる。
爆風は非ダウンで徐々に前方に広がる。- 爆風はそこそこ広いがノックバックがほとんど無く、追撃はしやすいが反撃も受けやすい。
- 横幅の広い対象ほどヒット数が増える。
キノコちゃんサイズの対象には8~10ヒット程度。
離れた位置にいる対象は6ヒット前後に若干落ちる。- 決闘では1~2キャラ分間隔を開けるとノックバックしていきヒット数が増える。
ただしのけぞり自体は短いので追撃がやや難しくなる。
- 決闘では1~2キャラ分間隔を開けるとノックバックしていきヒット数が増える。
- 空中で使用すると爆発が半分ほど発生したあたりから軌道が下降していく。
地上で使う場合よりも射程距離が若干縮むので注意。- 横幅が短い相手にもフルヒットが狙えるようになるが、今度は下降する分縦幅が必要になる。
- フルヒット時の倍率は選択のドレッドウェポンと同じ。
こちらはフルヒットさせ辛いが、集団にほぼ均等に当たるという利点を持つ。
ドレッドウェポン
自分の身体を回転させ前方に素早く移動して連続攻撃をする。
(空中使用可能)ブラッドヒット
-自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの20%ほどHPを消費して
スキルダメージを40%増加させる。
(HPが20%未満の時はHP消費なくブラッドヒット発動)殲滅スキル
―殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
―殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視選択式スキル:クリムゾンストライク
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP回転強打(物理) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 45 4 73% 17 100 9秒 8 68 96% Lv 必要
Lv消費
SP回転強打(物理) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 45 4 73% 17 100 9秒 2 76% 3 48 80% 4 52 83% 5 56 86% 6 60 89% 7 64 93% 8 68 96% 9 72 99% 特定装備時のみ 10 % 11 % 12 % 13 % 14 % 15 % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 スキルリング - スキル使用感
- 剣に魔気を纏わせ、縱に回転しながら前進していく。
ノックバックは小さめで、SA状態の敵を押し込む事はできないが、
密着して使えばサイズを問わずほぼフルヒットさせることが出来る。- ノックバックが弱い為、高低差がある場合は
身体が接触していないとそのまま通り過ぎてしまう。 - 逆に決闘時はノックバックが強くなって押しすぎてしまい、
壁際でないとフルヒットさせづらくなってしまう。
- ノックバックが弱い為、高低差がある場合は
- 相手や障害物に当たらなかった場合、それなりに長い距離を移動する。
- 飛距離は大体訓練所の段差から反対側の段差まで。
- フルヒット時の倍率は選択のクリムゾンストライクと同じ。
こちらは単発倍率が低いが、単体にフルヒットさせやすいという利点を持つ。
シェイドイリュージョン
黒い幻影を召喚して自分が受けるダメージを減らし、特定のスペシャルアクティブを強化する。
強化スキル:ブルータルカッター、クリムゾンストライク、ドレッドウェポン使用時ダブルアタック発動闇の幻影(バフ)
-持続時間の間強化スキルダブルアタックブラッドヒット
-自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの20%ほどHPを消費して
スキルダメージを40%増加させる。
(HPが20%未満の時はHP消費なくブラッドヒット発動)殲滅スキル
―殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
―殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視選択式スキル:ブラッドカッター
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP幻影召喚
(物理)闇の幻影 ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 ダメージ減少 持続時間 1 55 5 1379% 20% 10秒 1 200 18秒 6 70 1896% 35% 17秒 Lv 必要
Lv消費
SP幻影召喚
(物理)闇の幻影 ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 ダメージ減少 持続時間 1 55 5 1379% 20% 10秒 1 200 18秒 2 1482% 23% 11秒 3 58 1586% 26% 13秒 4 62 1689% 29% 14秒 5 66 1793% 32% 16秒 6 70 1896% 35% 17秒 7 74 2000% 37% 19秒 特定装備時のみ 8 % % 秒 9 % % 秒 10 % % 秒 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 スキルリング - スキル使用感
- 15/4/28の改変でダメージ減少量、持続時間減少。
- 発動時に周囲を攻撃し、一定時間自身へのダメージを軽減し、
特定のスキルを強化するバフを自身にかける。
判定は球形で、範囲は半径3キャラ分程度の非ダウン。 - 強化対象のスキルはブルータルカッター、クリムゾンストライク、ドレッドウェポンの3種。
後者2種は選択式スキルの為、実際に使用出来るのは2つのみ。- ダブルアタックは100%発動するので、効果時間中はこれらの威力が倍になる。
尚、該当スキル以外の攻撃には一切影響しない。 - 強力ではあるが効果時間が短めでMP消費も多く、選択式の2種は殲滅属性のため、
活力活性化で連発できないのも痛い。
- ダブルアタックは100%発動するので、効果時間中はこれらの威力が倍になる。
- ダメージ減少の上昇値はかなり高め。
効果時間中はかなり硬くなり、ブラッドヒットによるHP消費も抑えることができる。- 上昇値は高いが、やはり持続時間が短くMP消費が多いのが問題。
加えて殲滅属性であるため、疾風活性化でコストダウン出来ないのが致命的。
咄嗟の防御用に使えなくもないが、あくまでスキル強化のオマケと見るべきか。 - ダンジョンではソロ時や高火力のボス相手でないと減少効果の恩恵が薄いが、
決闘では短時間ながらかなり硬くなるため、防御バフとしても意外と有効。
ただ、常時バフを維持するのは消費MP的に難しい。
- 上昇値は高いが、やはり持続時間が短くMP消費が多いのが問題。
ブラッドカッター
魔気の鋸刃を前方に投げダメージを与える。
ブラッドヒット
-自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの20%ほどHPを消費して
スキルダメージを40%増加させる。
(HPが20%未満の時はHP消費なくブラッドヒット発動)疾風スキル
―疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
―疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓選択式スキル:シェイドイリュージョン
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP鋸刃連撃(物理) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 55 5 109% 33 200 13秒 6 70 150% Lv 必要
Lv消費
SP鋸刃連撃(物理) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 55 5 109% 33 200 13秒 2 117% 3 58 125% 4 62 134% 5 66 142% 6 70 150% 7 74 158% 特定装備時のみ 8 % 9 % 10 % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 スキルリング - スキル使用感
- 15/4/28の改変で壁際の敵への攻撃数が減少。
- 巨大な円盤状の斬撃を前方に投げる。
ヒット間隔がかなり短く、総ヒット数が非常に多い。- この斬撃は召喚兵扱いで、敵を押しながら直進する。
飛行速度自体は割と速く、召喚兵なので地形の湾曲にも対応している。 - 押し出しが小さい為、進むスピードはゆっくり。
接触判定が刃全体にあるためか、ダウン状態の敵やSA状態等の敵に当たると止まってしまう。
攻撃判定と接触判定の幅がほぼ同じなので、止まると後ろの敵に当たらなくなる。- 接触判定は見た目より結構薄く、高さが合わないと斬撃が掠るだけで押せなくなり、
敵を通り過ぎてしまって殆どヒットしなくなるので注意。
- 接触判定は見た目より結構薄く、高さが合わないと斬撃が掠るだけで押せなくなり、
- 召喚スキル扱いなので、エリア内に敵が居ないと発動出来なくなる。
エリアの切り替わりに合わせて撃てないのが難点。
- この斬撃は召喚兵扱いで、敵を押しながら直進する。
- 飛距離は長いが離れれば離れるほどヒット数が減ってしまう為、近くで使った方がダメージを稼げる。
- 飛行速度が速いので飛距離自体は意外と有り、16:9で1画面分と少し先まで届く。
- ブラッドヒットによる上昇値も含めると、Lv6時フルヒットで6930%とかなり高倍率。
高火力だが代償としてHP消費量も高く、後先考えずに連発しているとあっという間に瀕死に陥る。
ハイパーアクティブスキル
フェイトスマッシュ
運命を斬り開く思いを宿した究極の斬撃。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP魔気爆風
(物理)魔気爆発
(物理)空間亀裂
(物理)空間破裂
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 65 10 115% 219% 229% 604% 14+11+14+8 300 180秒 2 70 122% 233% 243% 642% Lv 必要
Lv消費
SP魔気爆風
(物理)魔気爆発
(物理)空間亀裂
(物理)空間破裂
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 65 10 115% 219% 229% 604% 14+11+14+8 300 180秒 2 70 122% 233% 243% 642% 3 75 129% 247% 258% 680% 特定装備時のみ - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 スキルリング - スキル使用感
- 15/4/28の改変でダメージ増加。
- 前方に爆風を巻き起こし巨大な剣で空間を斜めに引き裂く。
- 発動段階から広い範囲の吸引があり空間破裂まで定位置に吸い続ける。
- ヒット数が非常に多く覚醒やMPを回収しやすい。
もちろんヒット数分相手に多大なMPを与える。- ヒット間隔が短いため一部のスキルを除いて多段ヒットするスキルを挟まれてもマナブレを防げる。
- 総倍率も他HAに比べて平均以上で、吸引も含めて優秀である。
最後の吹き飛ばしは散らかすので注意。
Lv1で%Lv2で%
アクティブスキル
シェイドスクラッチ
魔気を放ちダメージを与え敵に突撃する。
魔気に触れた敵のHPをスキル攻撃ダメージの一部だけ吸収する。HP吸収率:魔気攻撃ダメージ:50%
疾風スキル
―疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
―疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP魔気攻撃
(物理)前方疾風攻撃
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 - - 190% 221% 1+1 40 5秒 11 70 4 276% 320% Lv 必要
Lv消費
SP魔気攻撃
(物理)前方疾風攻撃
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 - - 190% 221% 1+1 40 5秒 2 35 4 199% 231% 3 38 207% 241% 4 42 216% 251% 5 46 224% 261% 6 50 233% 271% 7 54 241% 281% 8 58 250% 291% 9 62 258% 301% 10 66 267% 311% 11 70 276% 320% 12 284% 330% 特定装備時のみ 13 293% 340% 14 301% 350% 15 % % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 スキルリング - スキル使用感
- 前方に魔気を飛ばし、魔気がヒットするとSA状態で突進に派生する。
ヒットしなかった場合は突進しない。
魔気の射程は大体訓練所の窓2つ分、突進の射程も同じで大仰け反り。- ある程度距離が離れていれば、硬直キャンセルで突進に派生する前に中断できる。
また魔気がヒットしても、派生する前に攻撃を受けると中断されてしまう。
- ある程度距離が離れていれば、硬直キャンセルで突進に派生する前に中断できる。
- 魔気はヒットするか射程限界まで達すると爆発し周囲にも小範囲だがダメージを与える。
この場合、爆発が当たると魔気自体がヒットしなくとも突進に派生する。 - 疾風活性化時でなくとも、与えたダメージの半分を回復出来る。
ただ消費MP40とやや重い為、あまり多用は出来ない。
シャドウエッジ
前方にくさびを投げ拘束する。(最大2体)
くさびは一定距離を離れると解除され、拘束中は自分のダメージの一部を共有し移動力を減少させる。
(共有ダメージの最大値は全体HPによって変わる)拘束
-射程距離:1200(決闘は700)
-共有ダメージ最大値:自分の最大HPの100%(決闘では10%)殲滅スキル
―殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
―殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視選択式スキル:アサルトストライク
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPくさび(物理) 拘束 ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 ダメージ共有
(決闘時)移動力
減少持続時間 1 50 4 406% 150%
(15%)20% 4.0秒 1 50 7秒 7 69 516% 261%
(26%)35% 7.0秒 Lv 必要
Lv消費
SPくさび(物理) 拘束 ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 ダメージ共有
(決闘時)移動力
減少持続時間 1 50 4 406% 150%
(15%)20% 4.0秒 1 50 7秒 2 424% 169%
(17%)23% 4.5秒 3 53 443% 187%
(19%)25% 5.0秒 4 57 461% 206%
(21%)28% 5.5秒 5 61 479% 224%
(22%)30% 6.0秒 6 65 497% 243%
(24%)33% 6.5秒 7 69 516% 261%
(26%)35% 7.0秒 8 73 534% 280%
(28%)38% 7.5秒 特定装備時のみ 9 552% 298%
(30%)40% 8.0秒 10 570% 317%
(32%)43% 8.5秒 11 % %
(%)% 秒 12 % %
(%)% 秒 13 % %
(%)% 秒 14 % %
(%)% 秒 15 % %
(%)% 秒 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 スキルリング - スキル使用感
- 15/4/28の改変でダメージ共有量増加、移動力減少量、持続時間減少。
- ヒットした対象と自身を連結し、自身が受けたダメージの一部を共有し移動速度を下げる。
スキルの性質自体はリバースリアクターとほぼ同じ。
ただ、あちらはスペシャルアクティブだが、こちらはアクティブスキルなので連結状態を維持しやすい。
またこちらは一度に2体まで連結出来る。- 決闘NPCは処理の仕方が異なるのか、攻撃は出来るが連結することは出来ない。
- 前方にくさびを投げるとあるが、実際はリバースリアクターと同じ座標攻撃。
2体まで対象を取るため、対象が重なっていると巻き込み倍加が起こる。- 何故か仰け反りが異様に小さく、距離が近い場合は即追撃しないと反確になる。
ただ硬直キャンセルが前提なのか、スキルの硬直時間も物凄く短いので追撃は十分可能。
- 何故か仰け反りが異様に小さく、距離が近い場合は即追撃しないと反確になる。
- 射角は広く射程も長いが、仰け反りの関係で始動に使うには厳しい。
決闘の場合は反撃を受けにくい距離で使ったりコンボに挟むと安定する。
ダンジョンでは遠くにいる敵や対空にも使えるのでそこそこ便利。
アサルトストライク
魔気を拳に集め敵を強打し、一定時間マナブレイク不可能状態にする。
殲滅スキル
―殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
―殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視選択式スキル:シャドウエッジ
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 衝撃(物理) 持続時間 ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 50 3 463% 0.4秒 1 30 8秒 7 69 588% 1.3秒 Lv 必要
Lv消費SP 衝撃(物理) 持続時間 ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 50 3 463% 0.4秒 1 30 8秒 2 484% 0.6秒 3 53 505% 0.7秒 4 57 526% 0.9秒 5 61 546% 1.0秒 6 65 567% 1.2秒 7 69 588% 1.3秒 8 73 609% 1.5秒 特定装備時のみ 9 630% 1.6秒 10 651% 1.8秒 11 % 秒 12 % 秒 13 % 秒 14 % 秒 15 % 秒 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 スキルリング - スキル使用感
- 15/4/28の改変で持続時間減少。
- 魔気を纏った左腕で前方の敵を殴り付ける。
若干溜める動作が入るので出がやや遅く、爆発するエフェクトは出るがこれに判定は一切無く、
実際の判定は拳にしかないのでリーチが極端に短く範囲も狭い。- 単発ではとても使えたものでは無いため、コンボ中継限定のスキル。
密着状態で当てれば裏判定になるのでガードを崩すことができる。
- 単発ではとても使えたものでは無いため、コンボ中継限定のスキル。
- 殴った相手を一定時間マナブレイク不能にするという、完全に決闘専用のデバフスキル。
無論、マナブレイクそのものが存在しないMob相手には一切効果がない。 - 非常に強力なデバフだが、当然ながら持続時間はかなり短い。
殲滅活性時から一気に相手のHPを削りたい時や、止めを刺したい時等に真価を発揮する。- ブレイクゲージが溜まっていたとしてもリセットされるので文字通りマナブレイク不可。
- コマンドにもマナブレイクゲージを貯めさせないものがあるので、組み合わせれば大ダメージを確実に与えることができる。
パッシブスキル
ウォーリアトレーニング
物理攻撃力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP物理攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 13 78 4 +260 Lv 必要
Lv消費
SP物理攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 2 35 4 +40 3 38 +60 4 42 +80 5 46 +100 6 50 +120 7 54 +140 8 58 +160 9 62 +180 10 66 +200 11 70 +220 12 74 +240 13 78 +260 14 82 +280 不可 - スキル使用感
- パワートレーニングとは違い、攻撃力のみ増加する。
血の復讐
ダメージを受けた時、追加ダメージが増加する強化効果(バフ)を受ける。(5回重複可能)
また、確率で敵の攻撃力の一部をHPに吸収する。関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP敵HP吸収 追加ダメージ
増加持続時間 備考 発動確率 吸収量 1 50 4 15% 与ダメージの10.0% 1.0% 10秒 7 69 26% 与ダメージの17.5% 3.3% Lv 必要
Lv消費
SP敵HP吸収 追加ダメージ
増加持続時間 備考 発動確率 吸収量 1 50 4 15% 与ダメージの10.0% 1.0% 10秒 2 17% 与ダメージの11.25% 1.4% 3 53 19% 与ダメージの12.5% 1.8% 4 57 21% 与ダメージの13.75% 2.1% 5 61 22% 与ダメージの15.0% 2.5% 6 65 24% 与ダメージの16.25% 2.9% 7 69 26% 与ダメージの17.5% 3.3% 8 73 28% 与ダメージの18.75% 3.6% 9 % 与ダメージの% % 10 - スキル使用感
- 15/4/28の改変で発動確率減少。吸収量は受けたダメージ、追加ダメージ増加量は一定量に変更。
- 被弾前提のスキルだが、強化バフは100%発動するためすぐに5段階成長する。
- 被弾時確率で相手の攻撃力×吸収率だけ相手のHPを吸収する。
相手のHPが吸収量よりも低い場合はそのまま倒しきる。- この吸収ダメージはシャドウエッジによるダメージ共有と似たような処理をしているらしく、
対象との距離を無視して発生する。つまり射程無制限。
またダメージ共有と同じく攻撃扱いではないため、相手が無敵状態であってもダメージが入る。
- この吸収ダメージはシャドウエッジによるダメージ共有と似たような処理をしているらしく、
断罪
滾る復讐心で「克己-強」の効果を強化する。
-「克己-強」発動時ダメージ付与及び発動後スーパーアーマー状態時にも攻撃力強化効果持続選択式スキル:審判
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP「克己-強」発動
(物理)備考 1 60 10 695% 4 67 851% Lv 必要
Lv消費
SP「克己-強」発動
(物理)備考 1 60 10 695% 2 747% 3 63 799% 4 67 851% 5 71 904% 6 % 7 % - スキル使用感
- 15/4/28の改変でダメージ減少(Lv4時1008%→851%)。
- 「克己-強」の弾き飛ばし判定でダメージを与えられるようになり、
被弾解除後のSA状態時まで攻撃力増加効果が持続するようになる。- ダメージ判定が追加されるのは克己-強のみで、殲滅活性化時の被弾SAには適応されない。
- 弾きにも克己の強化は乗るので克己Lv.12断罪Lv.4で1310%(決闘1109%)。
コンボ抜けでの発動であれば血の復讐により100スキル並の倍率になる。
審判
攻撃時、確率で出血を起こす。出血状態の敵を攻撃すると与えたダメージの一定量を自分のHPに変換し吸収する。
(スペシャル/ハイパーアクティブを除く)HP吸収率:ダメージの20%
選択式スキル:断罪
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 出血確率 出血状態の敵
HP吸収確率備考 1 60 5 1.3% 6.3% 4 67 3.1% 15.6% Lv 必要
Lv消費SP 出血確率 出血状態の敵
HP吸収確率備考 1 60 5 1.3% 6.3% 2 1.9% 9.4% 3 63 2.5% 12.5% 4 67 3.1% 15.6% 5 71 3.8% 18.7% 6 % % 7 % % - スキル使用感
- 15/4/28の改変で出血確率、HP吸収確率減少。
- 通常攻撃及びアクティブスキル時に確率で敵を出血状態にし、
出血状態の敵を攻撃した時、確率でHPを回復する。- 回復量は少なくないが、低確率で出血させてから更にまた確率発動と
二重に確率判定を挟むので、回復目的ではあまり頼る事は出来ない。 - 一応敵が出血状態であればいいので、他のPTメンバーが出血状態にした敵に対しても発動する。
- 出血確率は低めだが、当職は手数が多い職なので3段階重複も十分狙える。
- 回復量は少なくないが、低確率で出血させてから更にまた確率発動と
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 | 属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
→→Z+Z | 105% | 1 | 非吹き飛ばし化 | 疾風 | ||
→→ZZ+Z(連打) | 50%+100%(剣風) | ?+? | 剣風貫通2 最終打2発のみ 吹き飛ばし+貫通無制限 | 殲滅 | ||
→→Z+X | 100% | 1 | 裏周り | 無 | ||
→→ZX+X(長押し) | 100%+150% | 2~12+1 | 大 | 長押しモーション中SA 出し切りダウン ヒットストップ超大 非SAの被弾対象 マナブレイクゲージ停止 スキルキャンセル可 | 殲滅 |
VCとかMaMでも仰け反り無い攻撃受けると溜めはじめちまう
リンナシルフとかバフが被弾判定のやつも同じな -- 2015-02-13 (金) 23:13:28